Guias de Dota 2
Material escrito, aberto e sem cadastro, sobre a parte do Dota 2 que decide partida: território, tempo e decisão. A base é a doutrina de macrogame do Filipe “Astini” — coach tricampeão em torneios tier-1 (ESL One Bangkok 2024, ESL One Raleigh 2025, DreamLeague S26) — com evidência de partidas reais, incluindo séries do The International.
11 guias · 19.676 palavras · atualizados conforme o meta muda
Macrogame
Astinismo: as três regras de macrogame que decidem a partida
A doutrina de macrogame do Astini em três regras: não defenda a safe lane, jogue o tema de big jungle e trate o mapa como se o adversário sempre tivesse Aegis. Com a evidência de uma série do The International.
Todos os elos · 7 min de leitura
Nunca defenda a sua safe lane — o erro que custa mais MMR no Dota moderno
Defender a torre da própria safe lane parece certo e é o gesto que trava a partida. O que você perde, por que reagir de TP é ruim em 99% dos casos e o que fazer no lugar.
Todos os elos · 5 min de leitura
Big jungle e ciclo de farm: como escolher o momento de invadir
Tomar a selva grande do adversário não vale nada se os campos não formaram. O critério de timing, por que o volume total de farm engana e como o Roshan decide qual lado do mapa importa.
Intermediário · 4 min de leitura
Jogue como se o inimigo tivesse Aegis — a postura que resolve a decisão de briga
O medo do Aegis adversário já produz o comportamento correto, sozinho. Então o comportamento correto não depende do Aegis. Como usar isso e por que ter a Aegis é o momento mais perigoso da partida.
Todos os elos · 4 min de leitura
Antes de apertar a smoke: as quatro perguntas que decidem o lance
A smoke não ganha luta nenhuma sozinha — ela só leva cinco heróis a um lugar sem serem vistos. Quantas lanes estão empurradas, para onde o grupo vai e onde está o inimigo isolado decidem o resto. Medido em 992 smokes de 96 mapas do The International 2026.
Intermediário · 14 min de leitura
Aprendendo com os finalistas do TI: a smoke, o carry e o outro lado do mapa
O que os três times que chegaram ao fim do The International 2026 fazem com a Smoke of Deceit, e o que separa quem converte de quem explode. O time mais difícil de smokar do torneio sofreu conversão em só 22% das tentativas, e o carry dele morreu em 10% das janelas. Medido em 992 lances de 96 mapas.
Avançado · 23 min de leitura
O herói dentro da smoke: quem cobre e quem ataca
Alguns heróis entram na fumaça para começar a briga; outros existem para que a briga que der errado não custe a partida. Medido em 2.628 smokes de 240 mapas — o The International 2026 inteiro mais a Esports World Cup 2026 —, os dois papéis aparecem, e um deles não é o que a fama diz.
Avançado · 13 min de leitura
Fundamentos
Lidar com waves: a habilidade que resolve mais partidas que qualquer combo
Wave é a única coisa que obriga o adversário a aparecer. O que significa "lidar com waves", por que andar em five man destrói a sua própria pressão e como treinar isso em qualquer posição.
Intermediário · 4 min de leitura
As cinco posições do Dota 2: o que cada uma faz de verdade
Posição 1 a 5 explicadas por prioridade de recurso e responsabilidade de mapa — não por lista de heróis. O que muda na sua tomada de decisão em cada uma.
Iniciante · 5 min de leitura
O erro que trava você em cada medalha do Dota 2
De Herald a Divine: qual é o único padrão que, corrigido, destrava cada faixa — e por que corrigir o erro da faixa errada não muda o seu MMR.
Todos os elos · 4 min de leitura
Análise
E se você quiser ver na tela
Os guias cobrem o raciocínio. O catálogo de vídeo mostra a execução, partida por partida, organizado por herói e por medalha, com algumas aulas liberadas sem assinatura pra você comparar com o que leu aqui.
