Invoker
Dado nosso, tirado de partidas de ranqueada acima de 7500 de MMR.

Quas
Permite a manipulação de elementos do gelo. Cada instância ativa de Quas imbui o Invoker com regeneração de vida adicional. Concede passivamente Força adicional para cada nível de Quas .

Wex
Permite a manipulação de elementos da tempestade. Cada instância ativa de Wex imbui o Invoker com velocidades de movimento e ataque adicionais. Concede passivamente Agilidade adicional para cada nível de Wex .

Exort
Permite a manipulação de elementos do fogo. Cada instância ativa de Exort imbui o Invoker com dano de ataque adicional. Concede passivamente Inteligência adicional para cada nível de Exort .

Invocar
Combina as propriedades dos elementos que estão sendo manipulados no momento, criando uma nova magia para uso do Invoker. O tempo de recarga é reduzido em 0.3s por cada nível de orbe. O Invoker ganha um ponto de habilidade adicional para os seus orbes nos níveis 6, 12 e 18. O amplo conhecimento arcano do Invoker o permite escolher entre múltiplas opções de aprimoramentos do Cetro e Fragmento de Aghanim. Os itens precisam ser ativados para conceder um aprimoramento, que não pode ser alterado. Clique no botão de ajuda para ver a lista de magias possíveis.

Onda de Frio
Extrai o calor de um inimigo, congelando-o da cabeça aos pés por uma duração que é baseada no nível de Quas . O inimigo sofrerá dano e ficará congelado momentaneamente. Caso sofra dano adicional neste estado, o inimigo será congelado novamente, sofrendo dano adicional. O inimigo só pode ser congelado em uma determinada frequência, mas o intervalo entre congelamentos diminui de acordo com o nível de Quas .

Andar Fantasma
O Invoker manipula as energias elétricas e gélidas ao seu redor, fazendo com que o seu corpo fique invisível e recebendo regenerações de vida e mana. O desequilíbrio elemental resultante retarda inimigos próximos baseado no nível de Quas e também retarda o Invoker com base no nível de Wex .

Tornado
Libera um rápido tornado que agarra as unidades inimigas no seu caminho, mantendo-as desamparadas no ar pouco antes de deixá-las cair para a sua condenação. A distância percorrida é baseada no nível de Wex . A duração em que os inimigos ficam suspensos é baseada no nível de Quas . Causa dano base, além de dano adicional de acordo com o nível de Wex . TIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica

Pulso Eletromagnético
O Invoker concentra uma carga de energia eletromagnética no local-alvo que é detonada automaticamente após 2.9 segundos. A detonação cobre uma área, drenando mana baseado no nível de Wex . Causa dano a cada ponto de mana drenado. Se Pulso Eletromagnético drenar mana de um herói inimigo, o Invoker recebe 25% do mana drenado.

Alacridade
O Invoker infunde um aliado com um imenso surto de energia, aumentando a velocidade de ataque baseado no nível de Wex e o dano de ataque baseado no nível de Exort .

Meteoro do Caos
O Invoker puxa um meteoro flamejante do espaço e lança-o no local-alvo. Ao atingir o chão, o meteoro rola em direção à frente, causando dano constantemente baseado no nível de Exort e percorrendo uma distância maior baseada no nível de Wex . As unidades atingidas pelo meteoro também serão incendiadas por um curto período de tempo, sofrendo dano adicional baseado no nível de Exort .

Raio Solar
Envia um raio catastrófico de energia ardente do Sol a qualquer local-alvo, incinerando todos os inimigos que permanecerem sob ele ao atingir o solo. Causa dano baseado no nível de Exort , no entanto o dano é dividido igualmente entre todos os inimigos atingidos.

Forjar Espírito
Forja um espírito que incorpora a força do fogo e a solidez do gelo. O dano de ataque e a armadura são baseados no nível de Exort , enquanto o alcance de ataque, a vida e a duração são baseados no nível de Quas . O ataque chamuscante do elemental é capaz de derreter a armadura de heróis inimigos. A quantidade de espíritos invocados é determinada pelo menor nível entre Quas e Exort .

Parede de Gelo
Gera uma parede de gelo diretamente na sua frente cuja duração é baseada no nível de Quas . O frio cruel emanado causa grande retardo aos inimigos próximos baseado no nível de Quas e causa dano por segundo baseado no nível de Exort .

Explosão Ensurdecedora
O Invoker libera uma poderosa onda sônica à sua frente, causando dano a todas as unidades inimigas atingidas baseado no nível de Exort . O grande impacto da explosão é o suficiente para arremessar essas unidades inimigas para trás por uma duração baseada no nível de Quas e, por fim, desarma-as por uma duração baseada no nível de Wex .
Ordem de habilidades
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11- 12
13
14
15
16
18
20- 25
Talentos
- 2x Quas/Wex/Exort Active Bonuses25Radial Deafening Blast
- +50% Forged Spirit Armor Reduction0%20+2 Chaos Meteors100% · WR 61%
- -6s Cold Snap Cooldown86% · WR 57%15+25 Alacrity Damage/Speed14% · WR 48%
- -5s Tornado Cooldown4% · WR 54%10+50 Ice Wall DPS96% · WR 53%
Itens
Kits iniciais


2
28652%

2

16556%
2
2

14947%
Itens iniciais
97%53%
95%52%
86%53%
78%53%
64%53%
45%50%
41%53%
3%
8%58%
3%
Core, na ordem em que costuma sair
min 1082%53%+7.8
min 1181%54%+8.8
min 1591%55%+9.7
min 2560%64%+9.2
min 2651%57%+8.0
min 2658%65%+8.6
Situacionais
min 2566%63%+8.4
min 2453%56%+7.5
min 3133%70%+13.7
min 2524%66%+12.9
min 1822%53%+10.7
min 3620%64%+4.2
min 3718%64%+1.9
min 3315%64%+9.2
min 2112%
O número com sinal embaixo do item é o impacto real dele na vitória: quanto quem comprou venceu acima (ou abaixo) do que a vantagem de patrimônio na hora da compra já previa. Desconta o viés de item caro, que só sai em partida que já está ganha.
Essa build funcionou pra você?
Os números vêm do topo do ladder. O que eles não dizem é se a build aguenta o jogo de quem está aqui. Sua resposta é o que ajusta isso.
Tendência no ladder 7500+
1.415 partidas ranqueadas nas últimas 8 semanas
win rate por semanapick rate- Win rate
- 51,9%
- Pick rate
- 14,9%
Nota: 70% win rate (ajustado pela amostra) e 30% pick rate, comparados aos heróis da mesma posição. S é o top 10%, A os 20% seguintes, B 30%, C 25%, D o resto.
Fora do meta que funciona: Invoker maximizando Quas primeiro (+5,3 pts), Invoker maximizando Quas primeiro (+4,9 pts), Invoker com Spirit Vessel (+4,7 pts)
Invoker no mundo
OpenDota, partidas públicas ranqueadas dos últimos 7 dias
Win rate
50,6%
696.378 partidas
Pick rate
17,8%
das partidas têm o herói
Cenário profissional
10 picks e 22 bans
30,0% de vitória quando pickado
Win rate por faixa de medalha
- Arauto e Guardião49,9% · 46.255 partidas
- Cruzado e Arconte50,1% · 223.067 partidas
- Lenda e Ancestral50,9% · 298.990 partidas
- Divino e Imortal51,8% · 81.762 partidas
Win rate por duração da partida
- até 25 min47,8% · 5.412 partidas
- de 25 a 35 min50,1% · 12.290 partidas
- de 35 a 45 min50,2% · 7.929 partidas
- mais de 45 min50,2% · 4.927 partidas
Vantagem em pontos sobre o win rate normal de Invoker: negativo é quem atrapalha. O dado do mundo vem primeiro (STRATZ e OpenDota); o das nossas partidas de alto MMR entra quando tem amostra.
Piores counters
Enigma39,0% de vitória em 118 jogos · nossas partidas de alto MMR-13,4
Bounty Hunter41,7% de vitória em 180 jogos · nossas partidas de alto MMR-10,7
Phantom Lancer43,9% de vitória em 114 jogos · nossas partidas de alto MMR-8,5
Puck45,5% de vitória em 123 jogos · nossas partidas de alto MMR-6,8
Mirana45,9% de vitória em 194 jogos · nossas partidas de alto MMR-6,5
Meepo46,1% de vitória em 1.679 jogos · STRATZnas nossas partidas de alto MMR: 61,5% em 26 jogos-5,0
Visage46,7% de vitória em 1.508 jogos · STRATZnas nossas partidas de alto MMR: 39,3% em 28 jogos-4,5
Slark48,0% de vitória em 127 jogos · nossas partidas de alto MMR-4,3
Melhores sinergias
Enigma60,0% de vitória em 100 jogos · nossas partidas de alto MMR+7,6
Bounty Hunter59,1% de vitória em 181 jogos · nossas partidas de alto MMR+6,7
Wraith King56,8% de vitória em 11.230 jogos · STRATZ+5,6
Visage56,4% de vitória em 993 jogos · STRATZnas nossas partidas de alto MMR: 75,0% em 28 jogos+5,2
Leshrac55,9% de vitória em 1.017 jogos · STRATZ+4,8
Omniknight55,7% de vitória em 1.658 jogos · STRATZ+4,5
Phantom Lancer56,8% de vitória em 132 jogos · nossas partidas de alto MMR+4,4
Winter Wyvern56,6% de vitória em 251 jogos · nossas partidas de alto MMR+4,2
Invoker: o herói em que mecânica não é o que falta
Todo mundo que trava no Invoker acha que trava na mecânica. Nas análises de replay que fazemos, quase nunca é isso. O jogador acerta o combo. O que ele erra é qual Invoker ele está jogando e onde ele tinha permissão de estar quando gastou o combo.
O Invoker não é um herói: são três
A escolha de talento e de ordem de skill divide o herói em três jogos diferentes, e jogar o híbrido é o caminho mais curto pra ser irrelevante nos dois.
| Escola | Como se ganha | Item que define | Quando escolher |
|---|---|---|---|
| Quas/Wex | Presença de mapa, ganks, Tornado + EMP | Hand of Midas cedo, depois Aghanim | Time com iniciação e você é o segundo dano |
| Exort | Dano puro, Sun Strike, farm de wave | Hand of Midas, Aghanim, Refresher | Time sem dano mágico confiável, jogo longo |
| Quas/Exort | Sobrevivência e Forge Spirits, lane difícil | Blink cedo | Lane ruim, você precisa existir até o 20 |
O erro de elo médio é escolher pelo que dá mais "highlight" (Sun Strike de mapa cheio) e não pelo que o draft pede.
O recurso escasso do Invoker não é mana
É tempo de invocação. Cada troca de orbe custa segundos que você não tem no meio da briga. Isso tem uma consequência prática que quase ninguém aplica: você precisa entrar na briga com as duas magias certas já invocadas, e escolher quais duas é a decisão mais importante do herói.
A regra que funciona: invoque para o problema que você tem, não para o combo que você quer.
- Time inimigo tem iniciação forte? Tornado e Ghost Walk prontos, sempre.
- Você é quem inicia? Cold Snap e Alacrity prontos, e o Tornado fica de saída.
- Está defendendo high ground? Ice Wall e Chaos Meteor prontos, e nada mais importa.
Combo completo é para quando você iniciou. Nas outras 80% das brigas, você vai apertar duas magias no máximo.
Onde o Invoker tem permissão de estar
O Invoker é frágil, lento sem Blink e caro de morrer: ele carrega o farm de um posição 2 com a durabilidade de um suporte. Isso define o mapa dele:
- Antes do minuto 12: meio e runa. Sair do meio sem TP disponível é a morte mais comum do herói.
- Entre 12 e 25: o Invoker é o herói que converte visão em kill. Ele deveria estar sempre a um degrau atrás da linha de visão que o time controla, nunca à frente dela.
- Depois do 25: ele é a segunda onda de dano. O Invoker que entra primeiro na briga de late game está errado, mesmo que o combo acerte os cinco.
O erro que aparece em todo replay
Gastar Sun Strike em alvo que vai morrer de qualquer jeito. O Sun Strike é a única magia do jogo que mata do outro lado do mapa, e a maioria dos Invokers a usa como último tiro numa briga que o time já ganhou. O valor real dela é:
- matar o suporte que fugiu com 10% de vida e ia voltar em dois minutos;
- negar o Aegis (funciona, e quase ninguém tenta);
- limpar wave que está batendo na torre enquanto você está do outro lado.
A conta que você faz antes de cada spell
*Se eu morrer nos próximos cinco segundos, o meu time consegue ganhar essa briga?*
O Invoker é o herói em que essa resposta é "não" com mais frequência. Jogue de acordo: fique vivo, apareça depois, e aceite que o combo perfeito raramente é a jogada certa.
Tem cadeado bem no que te interessa?
O catálogo inteiro (análise de partida de verdade, por herói, posição e patch) abre com a assinatura.
Ver planosBuild de quem mais joga Invoker
Ranqueada 7500+ que o nosso radar capturou nos últimos 60 dias: as contas com pelo menos 10 partidas no herói, e a build só das partidas delas. Não é a liga profissional, que fica na seção de pros logo abaixo.
5 especialistas, 239 partidas, 51% de vitória no herói
- tavtun67 partidas, 63%
- Especialista 252 partidas, 46%
- Especialista 342 partidas, 48%
- Especialista 442 partidas, 43%
- ɹǝʞɹɐd⚔️36 partidas, 50%
Itens
Kits iniciais


2
5250%

2

4360%
2
2

3444%
Itens iniciais
99%51%
98%50%
98%51%
72%54%
59%53%
49%50%
39%55%
5%58%
Core, na ordem em que costuma sair
min 1091%52%
min 1190%52%
min 1693%54%
min 1744%54%
min 2458%61%
min 2456%62%
Situacionais
min 2265%60%
min 2541%53%
min 3233%70%
min 3229%71%
min 2427%74%
min 3818%63%
min 3418%60%
min 3317%66%
Ordem de habilidades
Mais jogada58 partidas, 50% de vitória
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10- 11
12
13
14
15
16
18
20- 25
Maior win rate14 partidas, 71% de vitória
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11- 12
13
14
15
16
18
20- 25
Quem joga Invoker no profissional
Liga profissional desde o patch 7.33. As partidas recentes também trazem a ranked 7500+ que o nosso radar vê ao vivo.
20 partidas na tela, 60% de vitória
10 min 20 min NW 4.3k 12.8k LH 42 177 DN 11 Lane +0.9k 














2



4
5
10
10
10
11
14
16
19
22
29
31
39
49
52
10 min 20 min NW 2.9k 9.7k LH 46 140 DN 2 Lane -2.4k 

















1
5
11
11
12
16
19
22
29
33
34
39
10 min 20 min NW 3.0k 8.9k LH 35 119 DN 9 Lane -1.2k 










2
2



10
11
12
15
21
10 min 20 min NW 3.4k 9.8k LH 35 129 DN 6 Lane -0.8k 










2





1
10
11
12
14
19
19
22
27
30
34
38
44
47
10 min 20 min NW 4.1k 12.2k LH 47 139 DN 6 Lane -0.4k 










2






8
9
10
17
17
20
23
27
31
10 min 20 min NW 2.9k 9.1k LH 38 140 DN 4 Lane -2.0k 











2



2
4
11
13
16
16
22
26
10 min 20 min NW 4.8k 12.1k LH 57 179 DN 8 Lane +0.2k 












2




8
8
9
12
15
17
23
23
25
31
32
36
37
10 min 20 min NW 3.9k 8.4k LH 35 109 DN 3 Lane +1.2k 












2




3
8
10
11
21
22
10 min 20 min NW 3.7k 10.0k LH 56 169 DN 7 Lane -2.3k 


















9
10
11
13
16
25
25
26
27
31
33
10 min 20 min NW 2.1k 6.5k LH 16 70 DN 3 Lane -2.2k 













2


3
15
16
20
10 min 20 min NW 4.1k 11.1k LH 54 170 DN 20 Lane +0.7k 


















2
7
9
10
10
14
19
28
33
35
10 min 20 min NW 3.5k 8.4k LH 49 143 DN 6 Lane -2.2k 

















2
3
9
11
12
16
26
10 min 20 min NW 3.9k 10.2k LH 62 133 DN 12 Lane -0.2k 










3




4
10
10
11
15
19
24
29
29
32
10 min 20 min NW 3.8k 8.4k LH 56 145 DN 12 Lane -0.9k 

















9
11
11
18
24
24
28
29
32
34
39
10 min 20 min NW 4.3k 10.4k LH 70 138 DN 8 Lane +0.5k 










2





6
8
9
12
17
17
23
25
31
34
37
10 min 20 min NW 3.1k 10.2k LH 47 173 DN 6 Lane -0.7k 

















10
12
12
13
16
18
25
25
28
30
32
10 min 20 min NW 4.0k 11.1k LH 35 143 DN 4 Lane +0.9k 


















2
3
10
10
10
13
19
27
27
32
34
45
10 min 20 min NW 3.6k 9.7k LH 49 152 DN 7 Lane -0.1k 

















2
4
9
10
10
16
21
25
27
31
10 min 20 min NW 3.4k 9.8k LH 55 161 DN 9 Lane +0.6k 










2




4
9
10
11
14
17
23
34
10 min 20 min NW 3.9k 9.3k LH 47 123 DN 10 Lane +0.5k 












2




2
9
10
10
14
19
25
31
32
37
37
Liga profissional e ranked 7500+ (vista ao vivo pelo nosso radar), da mais recente pra trás. O número embaixo de cada item é o minuto da compra. Na árvore, o galho aceso é o talento que o jogador pegou. Na ranked, LH e denies saem do replay e aparecem algumas horas depois da partida. A posição é estimada pelo ouro por minuto dentro do time.
Patch
Posição
Torneios
Mínimo de partidas
Com o item no fim da partida
| # | Jogador | V x D | Última | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | aloegarten312 | 28 | 25 x 3 | 89.3% | 66.8% | 23/01/2024 |
| 2 | 4am | 16 | 15 x 1 | 93.8% | 63.2% | 04/10/2023 |
| 3 | CHIRA_JUNIOR | 88 | 59 x 29 | 67.0% | 62.0% | 08/10/2026 |
| 4 | RE.Terax | 30 | 23 x 7 | 76.7% | 62.0% | 27/01/2024 |
| 5 | dualrazee | 77 | 52 x 25 | 67.5% | 61.9% | 31/08/2026 |
| 6 | No[o]ne- | 50 | 35 x 15 | 70.0% | 61.6% | 23/08/2026 |
| 7 | Ff.ZagZag | 15 | 13 x 2 | 86.7% | 60.8% | 13/01/2024 |
| 8 | hogger | 20 | 16 x 4 | 80.0% | 60.7% | 17/10/2025 |
| 9 | kiyotaka | 45 | 31 x 14 | 68.9% | 60.5% | 25/09/2026 |
| 10 | Frodo | 42 | 29 x 13 | 69.0% | 60.3% | 11/03/2025 |
| 11 | Topson | 19 | 15 x 4 | 78.9% | 60.0% | 24/10/2026 |
| 12 | Niku | 46 | 31 x 15 | 67.4% | 59.8% | 27/09/2026 |
| 13 | Genek | 18 | 14 x 4 | 77.8% | 59.3% | 22/03/2024 |
| 14 | bzm | 118 | 73 x 45 | 61.9% | 59.1% | 09/10/2026 |
| 15 | Sadge | 51 | 33 x 18 | 64.7% | 58.7% | 31/01/2024 |
| 16 | SebaS | 17 | 13 x 4 | 76.5% | 58.6% | 01/07/2026 |
| 17 | Yona | 17 | 13 x 4 | 76.5% | 58.6% | 16/10/2026 |
| 18 | Tonyoka | 31 | 21 x 10 | 67.7% | 58.3% | 11/09/2024 |
| 19 | pq | 23 | 16 x 7 | 69.6% | 57.8% | 03/05/2026 |
| 20 | Luffy | 51 | 32 x 19 | 62.7% | 57.6% | 02/06/2026 |
| 21 | vP.Shelby | 27 | 18 x 9 | 66.7% | 57.3% | 02/02/2024 |
| 22 | Worick | 42 | 26 x 16 | 61.9% | 56.6% | 31/07/2026 |
| 23 | DragonX | 67 | 40 x 27 | 59.7% | 56.5% | 29/09/2025 |
| 24 | Aboba | 39 | 24 x 15 | 61.5% | 56.2% | 02/10/2024 |
| 25 | Quinn | 25 | 16 x 9 | 64.0% | 56.0% | 15/02/2025 |
Confiável puxa o win rate de quem tem poucas partidas pra média do herói no recorte (51.0%): 14 vitórias em 16 não passa na frente de 92 em 134. A posição é estimada pelo ouro por minuto dentro do time.