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Lion

Dado nosso, tirado de partidas de ranqueada acima de 7500 de MMR.

  • Espinho de Terra

    Espinho de Terra

    Espinhos rochosos emergem da terra em uma linha reta. Unidades inimigas são lançadas ao ar, sofrendo dano e sendo atordoadas ao atingirem o chão.

  • Enfeitiçar

    Enfeitiçar

    Transforma a unidade inimiga alvo em um animal inofensivo, impedindo-a que ataque ou use habilidades.

  • Drenagem de Mana

    Drenagem de Mana

    CANALIZADA — Canaliza uma energia mágica, sugando o mana e causando retardo a inimigos ao longo do tempo. Caso o inimigo esteja sem mana, o retardo é aumentado em 15%. Pode alvejar aliados para concedê-los mana e velocidade de movimento em uma taxa de 50%.

  • Fui ao Inferno e Voltei

    Fui ao Inferno e Voltei

    Após matar ou ajudar a matar um herói, os efeitos negativos de Lion duram 20% a mais enquanto o herói estiver morto. Lion recebe 20% de amplificação arcana por 90s após renascer, ou até matar ou ajudar a matar um herói.

  • Dedo da Morte

    Dedo da Morte

    Rasga uma unidade inimiga, tentando virá-la do avesso e causando dano gigantesco. Após usar o Dedo da Morte, a mão de Lion se fortalece, fazendo-o usar ataques corpo a corpo com transposição e 250 unidades de alcance, com velocidade de movimento adicional. O Dedo da Morte ganha dano adicional permanentemente sempre que mata um herói inimigo. Também afeta a mão. O ataque corpo a corpo pode ser desativado ao colocar a habilidade em uso alternativo.

Ordem de habilidades

  1. Earth Spike1
  2. Hex2
  3. Earth Spike3
  4. Mana Drain4
  5. Earth Spike5
  6. Finger of Death6
  7. Earth Spike7
  8. Mana Drain8
  9. Mana Drain9
  10. Mana Drain10
  11. 11
  12. Hex12
  13. Finger of Death13
  14. Hex14
  15. Hex15
  16. 16
  17. Finger of Death18
  18. 20
  19. 25

Talentos

EsquerdaDireita
  • +600 Earth Spike cast range/travel distance49% · WR 66%25+250 AoE Hex51% · WR 67%
  • Earth Spike affects a 30 degree cone64% · WR 69%20+20 Finger of Death Damage Per Kill36% · WR 66%
  • +15% To Hell And Back Debuff/Spell Amp39% · WR 57%15-2.0s Hex Cooldown61% · WR 61%
  • 10+10% Mana Drain Slow100% · WR 49%

Itens

Kits iniciais

  • Iron BranchMagic StickSentry WardTangoFaerie FireBlood Grenade1747%
  • Iron Branch2Observer WardSentry WardTangoTown Portal ScrollFaerie FireWind LaceBlood Grenade1567%
  • Boots of SpeedSentry WardBlood Grenade1527%

Itens iniciais

  • Tango90%48%
  • Blood Grenade87%47%
  • Iron Branch81%48%
  • Faerie Fire69%49%
  • Sentry Ward67%47%
  • Magic Stick40%44%
  • Town Portal Scroll37%50%
  • Circlet37%49%
  • Observer Ward37%50%
  • Smoke of Deceit25%

Core, na ordem em que costuma sair

  • Blink Daggermin 1890%51%+7.1
  • Force Staffmin 2830%
  • Aether Lensmin 3331%

Situacionais

  • Force Staffmin 2825%59%+10.2
  • Ghost Sceptermin 2923%58%+10.4
  • Glimmer Capemin 2620%52%+5.6
  • Aether Lensmin 3116%67%+2.8
  • Essence Distillermin 178%
  • Boots of Travelmin 498%
  • Shadow Blademin 2716%59%-10.2
  • Power Treadsmin 913%46%
  • Eul's Scepter of Divinitymin 2910%64%
  • Drum of Endurancemin 178%
  • Aeon Diskmin 399%67%

O número com sinal embaixo do item é o impacto real dele na vitória: quanto quem comprou venceu acima (ou abaixo) do que a vantagem de patrimônio na hora da compra já previa. Desconta o viés de item caro, que só sai em partida que já está ganha.

Essa build funcionou pra você?

Os números vêm do topo do ladder. O que eles não dizem é se a build aguenta o jogo de quem está aqui. Sua resposta é o que ajusta isso.

Entrar pra responder

Tendência no ladder 7500+

638 partidas ranqueadas nas últimas 8 semanas

win rate por semanapick rate
BNota 43/100
Win rate
48,3%
Pick rate
6,7%
50%07/0914/0921/0928/0905/1012/1019/1026/10Semana de 07/09: 43,7% de vitória em 71 partidas, pick rate 5,9%Semana de 14/09: 50,0% de vitória em 32 partidas, pick rate 6,2%Semana de 21/09: partidas insuficientesSemana de 28/09: 50,6% de vitória em 81 partidas, pick rate 6,6%Semana de 05/10: 45,0% de vitória em 131 partidas, pick rate 6,4%Semana de 12/10: 55,0% de vitória em 140 partidas, pick rate 6,7%Semana de 19/10: 46,9% de vitória em 179 partidas, pick rate 7,7%Semana de 26/10: partidas insuficientes

Nota: 70% win rate (ajustado pela amostra) e 30% pick rate, comparados aos heróis da mesma posição. S é o top 10%, A os 20% seguintes, B 30%, C 25%, D o resto.

Fora do meta que funciona: Lion com Shadow Blade (+5,2 pts)

Lion no mundo

OpenDota, partidas públicas ranqueadas dos últimos 7 dias

Win rate

48,8%

960.883 partidas

Pick rate

24,5%

das partidas têm o herói

Cenário profissional

6 picks e 3 bans

50,0% de vitória quando pickado

Win rate por faixa de medalha

  • Arauto e Guardião49,0% · 81.610 partidas
  • Cruzado e Arconte48,7% · 340.703 partidas
  • Lenda e Ancestral48,8% · 388.212 partidas
  • Divino e Imortal48,2% · 84.711 partidas

Win rate por duração da partida

  • até 25 min39,4% · 5.047 partidas
  • de 25 a 35 min47,8% · 13.113 partidas
  • de 35 a 45 min50,8% · 7.613 partidas
  • mais de 45 min49,1% · 4.640 partidas

Vantagem em pontos sobre o win rate normal de Lion: negativo é quem atrapalha. O dado do mundo vem primeiro (STRATZ e OpenDota); o das nossas partidas de alto MMR entra quando tem amostra.

Abrir a ferramenta de pick

Lion: o suporte mais simples do jogo e o mais desperdiçado

Por Filipe "Astini", coach tricampeão tier-1·Revisado em

O Lion tem o kit mais direto do Dota: um stun, um hex, um dreno de mana e um dano bruto. Não há mecânica escondida, não há combo secreto. Por isso ele é o suporte que mais aparece nos nossos replays de aluno e o que mais desperdiça a própria partida: quando o kit é óbvio, o jogador aperta por reflexo, e reflexo é a pior forma de gastar controle.

O Lion tem quatro botões e três decisões

Cada habilidade dele responde uma pergunta diferente. Se você não sabe qual pergunta está respondendo, está gastando.

HabilidadeA pergunta que ela responde
Earth SpikeComo eu começo esta jogada?
HexComo eu impeço a resposta do inimigo?
Mana DrainComo eu tiro o recurso de quem ia responder?
Finger of DeathComo eu fecho, quando ninguém mais consegue?

O erro dominante abaixo de Legend é usar Earth Spike e Hex juntos, nos primeiros dois segundos, no mesmo alvo. É um encadeamento longo e bonito que gasta os dois controles do time inteiro em uma pessoa. Hex é a resposta ao BKB, ao Blink e ao escape: se você o gastou antes de o inimigo tentar escapar, ele não impediu nada.

A sequência que funciona: Spike inicia, o time bate, e o Hex sai no momento em que o alvo tenta sair ou no momento em que o iniciador inimigo aparece. Guardar hex por três segundos é a habilidade mais difícil do herói.

Mana Drain é o botão de lane, não o de emergência

Na fase de rota, o Mana Drain do Lion ganha lanes contra suportes de magia (Crystal Maiden, Skywrath, Shadow Shaman) sem trocar um tapa. Ele não é castigo: é economia. Cada ponto de mana drenado é uma habilidade que o adversário não usa e uma regeneração que você não precisa comprar.

Depois do minuto 15, ele muda de função: vira o desmonte de quem depende de mana pra existir. Um Storm Spirit sem mana é um herói morto, e o Lion é o counter mais barato dele no jogo inteiro.

O alvo do Finger

Finger of Death não é para o carry inimigo cheio de vida. É para:

  1. O suporte que já gastou o controle e ainda está vivo o suficiente pra fugir e voltar.
  2. O herói que está em Blade Fury, Ghost Walk ou qualquer janela de sobrevivência que expira, porque o Finger tem cast rápido e alcance longo.
  3. O alvo que está fora do alcance de todo mundo, que é o uso que ninguém lembra: matar do outro lado do rio quem estava fugindo.

Com Aghanim, a decisão inverte: o Finger passa a ser um botão de acúmulo, e usá-lo em criação de creep e em kill fácil constrói o dano das próximas partidas da mesma partida. Aí sim vale gastar cedo, e ainda assim em alvo que morre.

O lugar do Lion no mapa

O Lion é um suporte de presença, não de visão. Ele não é o herói que compra e coloca todos os wards do time: é o que aparece onde o inimigo não pode responder. Isso significa andar com o posição 3 e com o meio, não atrás do carry.

Depois do minuto 20, o Lion sem Blink Dagger é um herói de alcance médio com 900 de vida tentando chegar em alguém. Blink não é item de luxo nele: é o item que faz o Earth Spike sair de onde o inimigo não olha.

Antes de gastar o Finger

*Este stun impede alguma coisa que ia acontecer?*

Se você não consegue nomear o que ele impede, não aperte. O Lion tem exatamente dois controles, e o time inteiro depende de que eles cheguem no segundo em que o jogo abre.

Tem cadeado bem no que te interessa?

O catálogo inteiro (análise de partida de verdade, por herói, posição e patch) abre com a assinatura.

Ver planos

Build de quem mais joga Lion

Ranqueada 7500+ que o nosso radar capturou nos últimos 60 dias: as contas com pelo menos 10 partidas no herói, e a build só das partidas delas. Não é a liga profissional, que fica na seção de pros logo abaixo.

5 especialistas, 99 partidas, 56% de vitória no herói

  • Especialista 133 partidas, 61%
  • Especialista 220 partidas, 45%
  • Especialista 318 partidas, 61%
  • Especialista 414 partidas, 64%
  • Especialista 514 partidas, 43%

Itens

Kits iniciais

  • Iron Branch2Observer WardSentry WardTangoTown Portal ScrollFaerie FireWind LaceBlood Grenade1173%
  • Iron BranchCircletMagic StickTangoBlood Grenade1136%
  • Iron BranchMagic StickSentry WardTangoFaerie FireBlood Grenade1136%

Itens iniciais

  • Blood Grenade100%56%
  • Tango97%55%
  • Iron Branch86%58%
  • Faerie Fire80%58%
  • Sentry Ward70%57%
  • Magic Stick51%44%
  • Observer Ward37%62%
  • Town Portal Scroll35%63%

Core, na ordem em que costuma sair

  • Blink Daggermin 1897%57%

Situacionais

  • Force Staffmin 3029%72%
  • Eul's Scepter of Divinitymin 2724%71%
  • Aether Lensmin 2921%76%
  • Glimmer Capemin 2617%71%
  • Ghost Sceptermin 2816%56%
  • Shadow Blademin 3016%56%
  • Aeon Diskmin 3915%80%

Ordem de habilidades

Mais jogada24 partidas, 63% de vitória

  1. Earth Spike1
  2. Hex2
  3. Earth Spike3
  4. Mana Drain4
  5. Earth Spike5
  6. Finger of Death6
  7. Earth Spike7
  8. Mana Drain8
  9. Mana Drain9
  10. Mana Drain10
  11. 11
  12. Hex12
  13. Finger of Death13
  14. Hex14
  15. Hex15
  16. 16
  17. Finger of Death18
  18. 20
  19. 25

Maior win rate5 partidas, 80% de vitória

  1. Earth Spike1
  2. Hex2
  3. Mana Drain3
  4. Earth Spike4
  5. Earth Spike5
  6. Finger of Death6
  7. Mana Drain7
  8. Earth Spike8
  9. Mana Drain9
  10. Hex10
  11. 11
  12. Hex12
  13. Finger of Death13
  14. Hex14
  15. Mana Drain15
  16. 16
  17. Finger of Death18
  18. 20
  19. 25