Lion
Dado nosso, tirado de partidas de ranqueada acima de 7500 de MMR.

Espinho de Terra
Espinhos rochosos emergem da terra em uma linha reta. Unidades inimigas são lançadas ao ar, sofrendo dano e sendo atordoadas ao atingirem o chão.

Enfeitiçar
Transforma a unidade inimiga alvo em um animal inofensivo, impedindo-a que ataque ou use habilidades.

Drenagem de Mana
CANALIZADA — Canaliza uma energia mágica, sugando o mana e causando retardo a inimigos ao longo do tempo. Caso o inimigo esteja sem mana, o retardo é aumentado em 15%. Pode alvejar aliados para concedê-los mana e velocidade de movimento em uma taxa de 50%.

Fui ao Inferno e Voltei
Após matar ou ajudar a matar um herói, os efeitos negativos de Lion duram 20% a mais enquanto o herói estiver morto. Lion recebe 20% de amplificação arcana por 90s após renascer, ou até matar ou ajudar a matar um herói.

Dedo da Morte
Rasga uma unidade inimiga, tentando virá-la do avesso e causando dano gigantesco. Após usar o Dedo da Morte, a mão de Lion se fortalece, fazendo-o usar ataques corpo a corpo com transposição e 250 unidades de alcance, com velocidade de movimento adicional. O Dedo da Morte ganha dano adicional permanentemente sempre que mata um herói inimigo. Também afeta a mão. O ataque corpo a corpo pode ser desativado ao colocar a habilidade em uso alternativo.
Ordem de habilidades
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10- 11
12
13
14
15- 16
18- 20
- 25
Talentos
- +600 Earth Spike cast range/travel distance49% · WR 66%25+250 AoE Hex51% · WR 67%
- Earth Spike affects a 30 degree cone64% · WR 69%20+20 Finger of Death Damage Per Kill36% · WR 66%
- +15% To Hell And Back Debuff/Spell Amp39% · WR 57%15-2.0s Hex Cooldown61% · WR 61%
- 10+10% Mana Drain Slow100% · WR 49%
Itens
Kits iniciais





1747%
2





1567%

1527%
Itens iniciais
90%48%
87%47%
81%48%
69%49%
67%47%
40%44%
37%50%
37%49%
37%50%
25%
Core, na ordem em que costuma sair
min 1890%51%+7.1
min 2830%
min 3331%
Situacionais
min 2825%59%+10.2
min 2923%58%+10.4
min 2620%52%+5.6
min 3116%67%+2.8
min 178%
min 498%
min 2716%59%-10.2
min 913%46%
min 2910%64%
min 178%
min 399%67%
O número com sinal embaixo do item é o impacto real dele na vitória: quanto quem comprou venceu acima (ou abaixo) do que a vantagem de patrimônio na hora da compra já previa. Desconta o viés de item caro, que só sai em partida que já está ganha.
Essa build funcionou pra você?
Os números vêm do topo do ladder. O que eles não dizem é se a build aguenta o jogo de quem está aqui. Sua resposta é o que ajusta isso.
Tendência no ladder 7500+
638 partidas ranqueadas nas últimas 8 semanas
win rate por semanapick rate- Win rate
- 48,3%
- Pick rate
- 6,7%
Nota: 70% win rate (ajustado pela amostra) e 30% pick rate, comparados aos heróis da mesma posição. S é o top 10%, A os 20% seguintes, B 30%, C 25%, D o resto.
Fora do meta que funciona: Lion com Shadow Blade (+5,2 pts)
Lion no mundo
OpenDota, partidas públicas ranqueadas dos últimos 7 dias
Win rate
48,8%
960.883 partidas
Pick rate
24,5%
das partidas têm o herói
Cenário profissional
6 picks e 3 bans
50,0% de vitória quando pickado
Win rate por faixa de medalha
- Arauto e Guardião49,0% · 81.610 partidas
- Cruzado e Arconte48,7% · 340.703 partidas
- Lenda e Ancestral48,8% · 388.212 partidas
- Divino e Imortal48,2% · 84.711 partidas
Win rate por duração da partida
- até 25 min39,4% · 5.047 partidas
- de 25 a 35 min47,8% · 13.113 partidas
- de 35 a 45 min50,8% · 7.613 partidas
- mais de 45 min49,1% · 4.640 partidas
Vantagem em pontos sobre o win rate normal de Lion: negativo é quem atrapalha. O dado do mundo vem primeiro (STRATZ e OpenDota); o das nossas partidas de alto MMR entra quando tem amostra.
Piores counters
Techies38,1% de vitória em 1.604 jogos · STRATZnas nossas partidas de alto MMR: 58,4% em 77 jogos-10,6
Wraith King42,0% de vitória em 17.221 jogos · STRATZ-6,7
Meepo43,5% de vitória em 2.013 jogos · STRATZ-5,1
Dragon Knight43,8% de vitória em 19.740 jogos · STRATZnas nossas partidas de alto MMR: 56,1% em 98 jogos-4,9
Outworld Destroyer43,8% de vitória em 16.297 jogos · STRATZnas nossas partidas de alto MMR: 53,2% em 79 jogos-4,8
Visage44,5% de vitória em 1.857 jogos · STRATZ-4,1
Dawnbreaker44,6% de vitória em 12.259 jogos · STRATZnas nossas partidas de alto MMR: 57,9% em 38 jogos-4,0
Spectre44,6% de vitória em 13.797 jogos · STRATZ-4,0
Melhores sinergias
Techies62,3% de vitória em 1.043 jogos · STRATZnas nossas partidas de alto MMR: 61,4% em 44 jogos+13,7
Wraith King53,8% de vitória em 17.579 jogos · STRATZ+5,2
Arc Warden53,4% de vitória em 4.889 jogos · STRATZ+4,8
Troll Warlord52,9% de vitória em 3.355 jogos · STRATZ+4,3
Dawnbreaker52,7% de vitória em 12.252 jogos · STRATZnas nossas partidas de alto MMR: 46,0% em 50 jogos+4,0
Elder Titan52,1% de vitória em 812 jogos · STRATZ+3,4
Juggernaut51,9% de vitória em 25.254 jogos · STRATZnas nossas partidas de alto MMR: 57,7% em 26 jogos+3,3
Phantom Lancer51,8% de vitória em 15.788 jogos · STRATZnas nossas partidas de alto MMR: 44,1% em 68 jogos+3,1
Lion: o suporte mais simples do jogo e o mais desperdiçado
O Lion tem o kit mais direto do Dota: um stun, um hex, um dreno de mana e um dano bruto. Não há mecânica escondida, não há combo secreto. Por isso ele é o suporte que mais aparece nos nossos replays de aluno e o que mais desperdiça a própria partida: quando o kit é óbvio, o jogador aperta por reflexo, e reflexo é a pior forma de gastar controle.
O Lion tem quatro botões e três decisões
Cada habilidade dele responde uma pergunta diferente. Se você não sabe qual pergunta está respondendo, está gastando.
| Habilidade | A pergunta que ela responde |
|---|---|
| Earth Spike | Como eu começo esta jogada? |
| Hex | Como eu impeço a resposta do inimigo? |
| Mana Drain | Como eu tiro o recurso de quem ia responder? |
| Finger of Death | Como eu fecho, quando ninguém mais consegue? |
O erro dominante abaixo de Legend é usar Earth Spike e Hex juntos, nos primeiros dois segundos, no mesmo alvo. É um encadeamento longo e bonito que gasta os dois controles do time inteiro em uma pessoa. Hex é a resposta ao BKB, ao Blink e ao escape: se você o gastou antes de o inimigo tentar escapar, ele não impediu nada.
A sequência que funciona: Spike inicia, o time bate, e o Hex sai no momento em que o alvo tenta sair ou no momento em que o iniciador inimigo aparece. Guardar hex por três segundos é a habilidade mais difícil do herói.
Mana Drain é o botão de lane, não o de emergência
Na fase de rota, o Mana Drain do Lion ganha lanes contra suportes de magia (Crystal Maiden, Skywrath, Shadow Shaman) sem trocar um tapa. Ele não é castigo: é economia. Cada ponto de mana drenado é uma habilidade que o adversário não usa e uma regeneração que você não precisa comprar.
Depois do minuto 15, ele muda de função: vira o desmonte de quem depende de mana pra existir. Um Storm Spirit sem mana é um herói morto, e o Lion é o counter mais barato dele no jogo inteiro.
O alvo do Finger
Finger of Death não é para o carry inimigo cheio de vida. É para:
- O suporte que já gastou o controle e ainda está vivo o suficiente pra fugir e voltar.
- O herói que está em Blade Fury, Ghost Walk ou qualquer janela de sobrevivência que expira, porque o Finger tem cast rápido e alcance longo.
- O alvo que está fora do alcance de todo mundo, que é o uso que ninguém lembra: matar do outro lado do rio quem estava fugindo.
Com Aghanim, a decisão inverte: o Finger passa a ser um botão de acúmulo, e usá-lo em criação de creep e em kill fácil constrói o dano das próximas partidas da mesma partida. Aí sim vale gastar cedo, e ainda assim em alvo que morre.
O lugar do Lion no mapa
O Lion é um suporte de presença, não de visão. Ele não é o herói que compra e coloca todos os wards do time: é o que aparece onde o inimigo não pode responder. Isso significa andar com o posição 3 e com o meio, não atrás do carry.
Depois do minuto 20, o Lion sem Blink Dagger é um herói de alcance médio com 900 de vida tentando chegar em alguém. Blink não é item de luxo nele: é o item que faz o Earth Spike sair de onde o inimigo não olha.
Antes de gastar o Finger
*Este stun impede alguma coisa que ia acontecer?*
Se você não consegue nomear o que ele impede, não aperte. O Lion tem exatamente dois controles, e o time inteiro depende de que eles cheguem no segundo em que o jogo abre.
Tem cadeado bem no que te interessa?
O catálogo inteiro (análise de partida de verdade, por herói, posição e patch) abre com a assinatura.
Ver planosBuild de quem mais joga Lion
Ranqueada 7500+ que o nosso radar capturou nos últimos 60 dias: as contas com pelo menos 10 partidas no herói, e a build só das partidas delas. Não é a liga profissional, que fica na seção de pros logo abaixo.
5 especialistas, 99 partidas, 56% de vitória no herói
- Especialista 133 partidas, 61%
- Especialista 220 partidas, 45%
- Especialista 318 partidas, 61%
- Especialista 414 partidas, 64%
- Especialista 514 partidas, 43%
Itens
Kits iniciais
2





1173%



1136%




1136%
Itens iniciais
100%56%
97%55%
86%58%
80%58%
70%57%
51%44%
37%62%
35%63%
Core, na ordem em que costuma sair
min 1897%57%
Situacionais
min 3029%72%
min 2724%71%
min 2921%76%
min 2617%71%
min 2816%56%
min 3016%56%
min 3915%80%
Ordem de habilidades
Mais jogada24 partidas, 63% de vitória
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10- 11
12
13
14
15- 16
18- 20
- 25
Maior win rate5 partidas, 80% de vitória
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10- 11
12
13
14
15- 16
18- 20
- 25