Lion
Dado nosso, tirado de partidas de ranqueada acima de 7500 de MMR.

Espinho de Terra
Espinhos rochosos emergem da terra em uma linha reta. Unidades inimigas são lançadas ao ar, sofrendo dano e sendo atordoadas ao atingirem o chão.

Enfeitiçar
Transforma a unidade inimiga alvo em um animal inofensivo, impedindo-a que ataque ou use habilidades.

Drenagem de Mana
CANALIZADA — Canaliza uma energia mágica, sugando o mana e causando retardo a inimigos ao longo do tempo. Caso o inimigo esteja sem mana, o retardo é aumentado em 15%. Pode alvejar aliados para concedê-los mana e velocidade de movimento em uma taxa de 50%.

Fui ao Inferno e Voltei
Após matar ou ajudar a matar um herói, os efeitos negativos de Lion duram 20% a mais enquanto o herói estiver morto. Lion recebe 20% de amplificação arcana por 90s após renascer, ou até matar ou ajudar a matar um herói.

Dedo da Morte
Rasga uma unidade inimiga, tentando virá-la do avesso e causando dano gigantesco. Após usar o Dedo da Morte, a mão de Lion se fortalece, fazendo-o usar ataques corpo a corpo com transposição e 250 unidades de alcance, com velocidade de movimento adicional. O Dedo da Morte ganha dano adicional permanentemente sempre que mata um herói inimigo. Também afeta a mão. O ataque corpo a corpo pode ser desativado ao colocar a habilidade em uso alternativo.
Ordem de habilidades
Mais jogada19 partidas, 53% de vitória
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Maior win rate12 partidas, 58% de vitória
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- 19
Talentos
- +600 Earth Spike cast range/travel distance25+250 AoE HexMaior win rate
- Earth Spike affects a 30 degree cone20+20 Finger of Death Damage Per Kill
- +15% To Hell And Back Debuff/Spell Amp15-2.0s Hex Cooldown
- 10+10% Mana Drain SlowMais jogada
Itens
Itens iniciais
95%
90%
84%
68%
63%
42%
36%
24%
25%
Core, na ordem em que costuma sair
min 1890%
min 2830%
min 3331%
Situacionais
min 2933%
min 2827%
min 2624%
min 318%
min 3317%
min 178%
min 2911%
min 498%
min 309%
Essa build funcionou pra você?
Os números vêm do topo do ladder. O que eles não dizem é se a build aguenta o jogo de quem está aqui. Sua resposta é o que ajusta isso.
Lion no mundo
OpenDota, partidas públicas ranqueadas dos últimos 7 dias
Win rate
48,9%
1.041.050 partidas
Pick rate
24,4%
das partidas têm o herói
Cenário profissional
7 picks e 0 bans
42,9% de vitória quando pickado
Win rate por faixa de medalha
- Arauto e Guardião49,0% · 114.641 partidas
- Cruzado e Arconte48,9% · 382.295 partidas
- Lenda e Ancestral48,7% · 385.416 partidas
- Divino e Imortal49,1% · 93.570 partidas
Win rate por duração da partida
- até 25 min39,4% · 5.040 partidas
- de 25 a 35 min47,8% · 13.101 partidas
- de 35 a 45 min50,9% · 7.598 partidas
- mais de 45 min49,1% · 4.622 partidas
Vantagem em pontos sobre o win rate normal de Lion: negativo é quem atrapalha. O dado do mundo vem primeiro (STRATZ e OpenDota); o das nossas partidas de alto MMR entra quando tem amostra.
Piores counters
Wraith King42,2% de vitória em 25.041 jogos · STRATZ-6,5
Visage42,2% de vitória em 2.637 jogos · STRATZ-6,5
Spectre42,6% de vitória em 26.773 jogos · STRATZ-6,0
Meepo44,2% de vitória em 2.738 jogos · STRATZ-4,4
Arc Warden44,5% de vitória em 8.212 jogos · STRATZ-4,1
Vengeful Spirit44,8% de vitória em 24.839 jogos · STRATZ-3,9
Outworld Destroyer45,4% de vitória em 17.115 jogos · STRATZ-3,3
Elder Titan45,6% de vitória em 2.026 jogos · STRATZ-3,1
Melhores sinergias
Visage54,0% de vitória em 2.144 jogos · STRATZ+5,4
Wraith King53,3% de vitória em 25.261 jogos · STRATZ+4,7
Bounty Hunter53,2% de vitória em 12.635 jogos · STRATZ+4,6
Arc Warden53,2% de vitória em 7.201 jogos · STRATZ+4,5
Meepo52,5% de vitória em 2.502 jogos · STRATZ+3,8
Lifestealer52,2% de vitória em 40.237 jogos · STRATZ+3,5
Enigma52,0% de vitória em 5.869 jogos · STRATZ+3,4
Outworld Destroyer51,6% de vitória em 15.598 jogos · STRATZ+3,0
Lion: o suporte mais simples do jogo e o mais desperdiçado
O Lion tem o kit mais direto do Dota: um stun, um hex, um dreno de mana e um dano bruto. Não há mecânica escondida, não há combo secreto. Por isso ele é o suporte que mais aparece nos nossos replays de aluno e o que mais desperdiça a própria partida: quando o kit é óbvio, o jogador aperta por reflexo, e reflexo é a pior forma de gastar controle.
O Lion tem quatro botões e três decisões
Cada habilidade dele responde uma pergunta diferente. Se você não sabe qual pergunta está respondendo, está gastando.
| Habilidade | A pergunta que ela responde |
|---|---|
| Earth Spike | Como eu começo esta jogada? |
| Hex | Como eu impeço a resposta do inimigo? |
| Mana Drain | Como eu tiro o recurso de quem ia responder? |
| Finger of Death | Como eu fecho, quando ninguém mais consegue? |
O erro dominante abaixo de Legend é usar Earth Spike e Hex juntos, nos primeiros dois segundos, no mesmo alvo. É um encadeamento longo e bonito que gasta os dois controles do time inteiro em uma pessoa. Hex é a resposta ao BKB, ao Blink e ao escape: se você o gastou antes de o inimigo tentar escapar, ele não impediu nada.
A sequência que funciona: Spike inicia, o time bate, e o Hex sai no momento em que o alvo tenta sair ou no momento em que o iniciador inimigo aparece. Guardar hex por três segundos é a habilidade mais difícil do herói.
Mana Drain é o botão de lane, não o de emergência
Na fase de rota, o Mana Drain do Lion ganha lanes contra suportes de magia (Crystal Maiden, Skywrath, Shadow Shaman) sem trocar um tapa. Ele não é castigo: é economia. Cada ponto de mana drenado é uma habilidade que o adversário não usa e uma regeneração que você não precisa comprar.
Depois do minuto 15, ele muda de função: vira o desmonte de quem depende de mana pra existir. Um Storm Spirit sem mana é um herói morto, e o Lion é o counter mais barato dele no jogo inteiro.
O alvo do Finger
Finger of Death não é para o carry inimigo cheio de vida. É para:
- O suporte que já gastou o controle e ainda está vivo o suficiente pra fugir e voltar.
- O herói que está em Blade Fury, Ghost Walk ou qualquer janela de sobrevivência que expira, porque o Finger tem cast rápido e alcance longo.
- O alvo que está fora do alcance de todo mundo, que é o uso que ninguém lembra: matar do outro lado do rio quem estava fugindo.
Com Aghanim, a decisão inverte: o Finger passa a ser um botão de acúmulo, e usá-lo em criação de creep e em kill fácil constrói o dano das próximas partidas da mesma partida. Aí sim vale gastar cedo, e ainda assim em alvo que morre.
Onde o Lion deveria estar no mapa
O Lion é um suporte de presença, não de visão. Ele não é o herói que compra e coloca todos os wards do time: é o que aparece onde o inimigo não pode responder. Isso significa andar com o posição 3 e com o meio, não atrás do carry.
Depois do minuto 20, o Lion sem Blink Dagger é um herói de alcance médio com 900 de vida tentando chegar em alguém. Blink não é item de luxo nele: é o item que faz o Earth Spike sair de onde o inimigo não olha.
A pergunta útil
*Este stun impede alguma coisa que ia acontecer?*
Se você não consegue nomear o que ele impede, não aperte. O Lion tem exatamente dois controles, e o time inteiro depende de que eles cheguem no segundo em que o jogo abre.
Tem cadeado bem no que te interessa?
O catálogo inteiro (análise de partida de verdade, por herói, posição e patch) abre com a assinatura.
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