DOTAFLIX

Lion

Dado nosso, tirado de partidas de ranqueada acima de 7500 de MMR.

Ordem de habilidades

Mais jogada19 partidas, 53% de vitória

  1. Earth Spike1
  2. Hex2
  3. Earth Spike3
  4. Mana Drain4
  5. Earth Spike5
  6. Finger of Death6
  7. Earth Spike7
  8. Mana Drain8
  9. Mana Drain9
  10. Mana Drain10
  11. 11
  12. Hex12
  13. Finger of Death13
  14. Hex14
  15. Hex15
  16. 16
  17. Finger of Death17
  18. 18

Maior win rate12 partidas, 58% de vitória

  1. Earth Spike1
  2. Mana Drain2
  3. Earth Spike3
  4. Hex4
  5. Earth Spike5
  6. Finger of Death6
  7. Earth Spike7
  8. Mana Drain8
  9. Hex9
  10. Hex10
  11. 11
  12. Hex12
  13. Finger of Death13
  14. Mana Drain14
  15. Mana Drain15
  16. 16
  17. Finger of Death17
  18. 18
  19. 19

Talentos

EsquerdaDireita
  • +600 Earth Spike cast range/travel distance25+250 AoE HexMaior win rate
  • Earth Spike affects a 30 degree cone20+20 Finger of Death Damage Per Kill
  • +15% To Hell And Back Debuff/Spell Amp15-2.0s Hex Cooldown
  • 10+10% Mana Drain SlowMais jogada

Itens

Itens iniciais

  • Blood Grenade95%
  • Tango90%
  • Iron Branch84%
  • Faerie Fire68%
  • Sentry Ward63%
  • Circlet42%
  • Magic Stick36%
  • Observer Ward24%
  • Smoke of Deceit25%

Core, na ordem em que costuma sair

  • Blink Daggermin 1890%
  • Force Staffmin 2830%
  • Aether Lensmin 3331%

Situacionais

  • Ghost Sceptermin 2933%
  • Force Staffmin 2827%
  • Glimmer Capemin 2624%
  • Aeon Diskmin 318%
  • Aether Lensmin 3317%
  • Essence Distillermin 178%
  • Eul's Scepter of Divinitymin 2911%
  • Boots of Travelmin 498%
  • Shadow Blademin 309%

Essa build funcionou pra você?

Os números vêm do topo do ladder. O que eles não dizem é se a build aguenta o jogo de quem está aqui. Sua resposta é o que ajusta isso.

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Lion no mundo

OpenDota, partidas públicas ranqueadas dos últimos 7 dias

Win rate

48,9%

1.041.050 partidas

Pick rate

24,4%

das partidas têm o herói

Cenário profissional

7 picks e 0 bans

42,9% de vitória quando pickado

Win rate por faixa de medalha

  • Arauto e Guardião49,0% · 114.641 partidas
  • Cruzado e Arconte48,9% · 382.295 partidas
  • Lenda e Ancestral48,7% · 385.416 partidas
  • Divino e Imortal49,1% · 93.570 partidas

Win rate por duração da partida

  • até 25 min39,4% · 5.040 partidas
  • de 25 a 35 min47,8% · 13.101 partidas
  • de 35 a 45 min50,9% · 7.598 partidas
  • mais de 45 min49,1% · 4.622 partidas

Vantagem em pontos sobre o win rate normal de Lion: negativo é quem atrapalha. O dado do mundo vem primeiro (STRATZ e OpenDota); o das nossas partidas de alto MMR entra quando tem amostra.

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Lion: o suporte mais simples do jogo e o mais desperdiçado

Por Filipe "Astini", coach tricampeão tier-1·Revisado em

O Lion tem o kit mais direto do Dota: um stun, um hex, um dreno de mana e um dano bruto. Não há mecânica escondida, não há combo secreto. Por isso ele é o suporte que mais aparece nos nossos replays de aluno e o que mais desperdiça a própria partida: quando o kit é óbvio, o jogador aperta por reflexo, e reflexo é a pior forma de gastar controle.

O Lion tem quatro botões e três decisões

Cada habilidade dele responde uma pergunta diferente. Se você não sabe qual pergunta está respondendo, está gastando.

HabilidadeA pergunta que ela responde
Earth SpikeComo eu começo esta jogada?
HexComo eu impeço a resposta do inimigo?
Mana DrainComo eu tiro o recurso de quem ia responder?
Finger of DeathComo eu fecho, quando ninguém mais consegue?

O erro dominante abaixo de Legend é usar Earth Spike e Hex juntos, nos primeiros dois segundos, no mesmo alvo. É um encadeamento longo e bonito que gasta os dois controles do time inteiro em uma pessoa. Hex é a resposta ao BKB, ao Blink e ao escape: se você o gastou antes de o inimigo tentar escapar, ele não impediu nada.

A sequência que funciona: Spike inicia, o time bate, e o Hex sai no momento em que o alvo tenta sair ou no momento em que o iniciador inimigo aparece. Guardar hex por três segundos é a habilidade mais difícil do herói.

Mana Drain é o botão de lane, não o de emergência

Na fase de rota, o Mana Drain do Lion ganha lanes contra suportes de magia (Crystal Maiden, Skywrath, Shadow Shaman) sem trocar um tapa. Ele não é castigo: é economia. Cada ponto de mana drenado é uma habilidade que o adversário não usa e uma regeneração que você não precisa comprar.

Depois do minuto 15, ele muda de função: vira o desmonte de quem depende de mana pra existir. Um Storm Spirit sem mana é um herói morto, e o Lion é o counter mais barato dele no jogo inteiro.

O alvo do Finger

Finger of Death não é para o carry inimigo cheio de vida. É para:

  1. O suporte que já gastou o controle e ainda está vivo o suficiente pra fugir e voltar.
  2. O herói que está em Blade Fury, Ghost Walk ou qualquer janela de sobrevivência que expira, porque o Finger tem cast rápido e alcance longo.
  3. O alvo que está fora do alcance de todo mundo, que é o uso que ninguém lembra: matar do outro lado do rio quem estava fugindo.

Com Aghanim, a decisão inverte: o Finger passa a ser um botão de acúmulo, e usá-lo em criação de creep e em kill fácil constrói o dano das próximas partidas da mesma partida. Aí sim vale gastar cedo, e ainda assim em alvo que morre.

Onde o Lion deveria estar no mapa

O Lion é um suporte de presença, não de visão. Ele não é o herói que compra e coloca todos os wards do time: é o que aparece onde o inimigo não pode responder. Isso significa andar com o posição 3 e com o meio, não atrás do carry.

Depois do minuto 20, o Lion sem Blink Dagger é um herói de alcance médio com 900 de vida tentando chegar em alguém. Blink não é item de luxo nele: é o item que faz o Earth Spike sair de onde o inimigo não olha.

A pergunta útil

*Este stun impede alguma coisa que ia acontecer?*

Se você não consegue nomear o que ele impede, não aperte. O Lion tem exatamente dois controles, e o time inteiro depende de que eles cheguem no segundo em que o jogo abre.

Tem cadeado bem no que te interessa?

O catálogo inteiro (análise de partida de verdade, por herói, posição e patch) abre com a assinatura.

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