Antes de apertar a smoke: as quatro perguntas que decidem o lance
A smoke não ganha luta nenhuma sozinha — ela só leva cinco heróis a um lugar sem serem vistos. Quantas lanes estão empurradas, para onde o grupo vai e onde está o inimigo isolado decidem o resto. Medido em 992 smokes de 96 mapas do The International 2026.
Quase todo jogador trata a Smoke of Deceit como uma jogada. Ela não é. A smoke é transporte: leva cinco heróis a um lugar do mapa sem que eles apareçam no minimapa do adversário. O que decide o lance é a foto do mapa no segundo em que alguém aperta — e essa foto é feita de três coisas que dá para olhar antes.
Este guia é a leitura dessa foto, na ordem em que a decisão acontece. Ele não é opinião: cada número vem de 992 smokes de jogo de 96 mapas do The International 2026, com o replay completo parseado — trilha dos dez heróis a um ponto por segundo, toda morte com posição, e cada ouro com o motivo. O desfecho de cada smoke foi medido na janela de dois minutos seguintes.
Três termos aparecem em todas as tabelas:
- convertida — o time que smokou saiu ganhando a troca na janela (abate líquido a favor, com objetivo ou ouro).
- backfire — o time que smokou saiu perdendo a troca. Não é "não deu nada": é a smoke virando contra.
- o inimigo isolado — no segundo em que a smoke é apertada, é o herói adversário mais longe do companheiro vivo mais próximo dele. É o alvo natural do lance: quem está mais sozinho é quem dá para pegar 5 contra 1. A distância mediana no torneio é de 4.614 unidades — pouco mais que a largura de uma lane inteira — mas a metade do mapa em que ele está sozinho muda tudo, e é disso que trata a Regra 4.
Para calibrar a expectativa: no torneio inteiro, 47% das smokes renderam algum abate ainda sob a smoke (35s), 74% renderam abate em dois minutos, e 59% custaram pelo menos uma morte. A mediana até o primeiro abate é 28 segundos; até a primeira morte, 43. Ou seja: a smoke média é uma briga, não uma emboscada limpa.
é o gatilho
(já controlado)
não paga o risco
no nosso campo
2+ lanes → jungle deles
Quatro perguntas, nesta ordem
A ordem não é estética. Cada pergunta só faz sentido se a anterior passou: sem lane empurrada não existe destino bom, e com o alvo dentro do seu próprio mapa não existe destino nenhum.
Tem duas lanes empurradas — e uma delas é a mid?
Uma lane só é moeda no ar. O salto está entre uma e duas — e, descontado o placar, a lane que mais move o resultado é a mid. Se a resposta é não, empurre antes de smokar.
O grupo vai para o campo deles?
A jungle e as lanes do adversário são os destinos que pagam. Voltar para o próprio campo é o único destino que piora em qualquer estado de mapa — e a sua própria mid é o pior pedaço dele.
O inimigo isolado está no campo deles?
Se o "isolado" está dentro do seu mapa, ele não está isolado — está na frente do time dele, e é o pior recorte da lista. Na jungle deles, o lado importa: do lado da sua offlane a rota de fuga dele é toda para o lado deles.
Tem objetivo na janela?
Roshan, tormentor ou torre nos dois minutos seguintes. É o discriminador mais forte de todo o estudo — e wave empurrada é justamente o que faz esse objetivo existir.
O pior par de respostas do torneio é "nenhuma lane empurrada" com "voltar para o próprio campo": 25% de conversão e 55% de backfire em 162 lances — a maior célula da tabela inteira. Nesse estado a decisão certa não é escolher melhor o destino. É não smokar.
Regra 1: duas lanes empurradas é o gatilho
Uma lane empurrada é moeda no ar — 38% de conversão contra 34% de backfire. Duas viram 54% contra 20%, e as três viram 69% contra 17%. O salto está entre uma e duas.
Quantas lanes empurradas × desfecho
991 smokes de jogo com estado de lane conhecido · rótulo da barra de cima = abate líquido em 2 min
n=326 · ouro −605
n=348 · ouro +108
n=224 · ouro +842
n=93 · ouro +1.500
Faz sentido pelo que a wave empurrada é: cinco creeps andando no campo deles são cinco motivos para alguém aparecer — e são o que faz existir o objetivo da pergunta 4. Se você quer ler mais sobre o controle da wave em si, o guia de como lidar com waves trata do gesto.
Aqui entra o cuidado que separa este estudo de uma correlação boba: lane empurrada e estar ganhando andam juntas. Todo corte importante deste guia foi recalculado dentro de faixas iguais de vantagem de ouro, comparando smoke com wave empurrada contra smoke com wave recuada no mesmo contexto de placar. Descontado o placar, ter duas lanes empurradas ainda vale +8,2 pontos de conversão e −9,0 de backfire.
A Team Yandex faz o gesto inteiro aos 18:40 do jogo 2 contra a Team Liquid: safelane e offlane empurradas, o grupo entra pela jungle do adversário e a janela fecha em +7 de abate sem perder ninguém. Repare que a mid está neutra — não são precisas as três.
Team Yandex × Team Liquid
jogo 2 · 18:40 · match 8955653541estado das lanes
a decisão
- apertou em
- rio, lado da nossa safelane
- chegou em
- jungle deles, lado da nossa safelane
- embaixo
- 2 de 4 vivos
- alvo isolado
- safelane deles
- isolamento
- 1.729 un.
resultado em 2 min
convertida
o que aconteceu
- +16sDark Seer
- +32sEmber Spirit
- +35sWinter Wyvern
- +104sWindranger
- +106sClockwerk
- +110sEmber Spirit
- +118sWinter Wyvern
a conta de 2 min fecha em +120s
quem é quem
Regra 2: a mid é a lane que conta
Não é só "quantas" — é quais. Dentro de faixas iguais de vantagem de ouro, a mid empurrada é a que mais move o resultado: +10,7 pontos de conversão e −10,9 de backfire. A safelane vale metade disso, e a offlane vale menos que zero.
O efeito de cada lane, descontado o placar
diferença entre smokes com e sem aquela lane empurrada, dentro de faixas iguais de vantagem de ouro
| lane empurrada | na conversão | no backfire | no abate líq. | com / sem |
|---|---|---|---|---|
| safelane | +5,3 pp | −2,9 pp | +0,3 | 417 / 574 |
| mid | +10,7 pp | −10,9 pp | +0,4 | 310 / 681 |
| offlane | −4,2 pp | −1,8 pp | +0,1 | 348 / 643 |
| duas lanes ou mais | +8,2 pp | −9,0 pp | +0,4 | 317 / 674 |
A leitura é geométrica. A wave da mid empurrada é a única que ameaça as três frentes ao mesmo tempo: ela abre o rio, encosta na T2 do meio e obriga o adversário a responder de qualquer lugar do mapa. A safelane empurrada ameaça um canto; a offlane empurrada, o canto mais longe da sua base — e é justamente por isso que ela custa em vez de pagar.
As oito configurações mostram a mesma coisa por outro ângulo. Cada linha da tabela abre: dentro dela estão os lances que formaram aquele número, com o jogo e o minuto de cada um — e um deles animado no mapa.
As oito configurações de lane, da melhor para a pior
991 lances · clique numa linha para ver de que jogos e de que minutos ela saiu
as três9369%17%+1,7+13.671
Os 12 lances mais decisivos de cada ponta, dos 93 desta configuração — os 69 do meio ficaram de fora. O relógio é o da partida, e o nome do time abre o jogo no OpenDota.
onde deu mais certo
- 45:32BoomBoys × Iron Wing · jogo 2
→ mid deles+7 abate
+7.908 ouro - 34:03Team Spirit × BoomBoys · jogo 1
→ mid deles+6 abate
ouro sem dado - 42:44Team Yandex × Nigma Galaxy · jogo 3
→ base deles+4 abate
+6.770 ouro - 39:23Team Yandex × Nigma Galaxy · jogo 2
→ safelane nossa+5 abate
+6.145 ouro - 37:49Team Liquid × Team Falcons · jogo 3
→ pit do lado da nossa offlane+5 abate
+4.721 ouro - 71:49Nigma Galaxy × OG · jogo 2
→ base deles+2 abate
+10.155 ouro - 50:26TEAM VISION × Team Falcons · jogo 2
→ base deles+7 abate
ouro sem dado - 29:02TEAM VISION × BoomBoys · jogo 3
→ jungle deles, lado da nossa offlane+6 abate
+5.712 ouro - 43:21Iron Wing × BoomBoys · jogo 2
→ base deles+6 abate
ouro sem dado - 40:41Team Liquid × Team Falcons · jogo 3
→ mid deles+6 abate
+6.257 ouro - 32:47TEAM VISION × Team Spirit · jogo 1
→ offlane deles+2 abate
+7.463 ouro - 33:25BoomBoys × OG · jogo 2
→ safelane deles+3 abate
+8.487 ouro
onde deu mais errado
- 55:50OG × Nigma Galaxy · jogo 2
→ safelane deles0 abate
−304 ouro - 55:38Team Yandex × Nigma Galaxy · jogo 3
→ base deles−1 abate
−1.883 ouro - 14:26Aurora Gaming × BoomBoys · jogo 2
→ jungle deles, lado da nossa offlane−2 abate
−1.137 ouro - 32:53Team Spirit × Team Liquid · jogo 1
→ mid deles−1 abate
−1.371 ouro - 31:54Team Spirit × Xtreme Gaming · jogo 2
→ offlane nossa−1 abate
−939 ouro - 25:24Iron Wing × Team Liquid · jogo 1
→ pit do lado da nossa offlane−2 abate
−1.207 ouro - 23:44TEAM VISION × BoomBoys · jogo 1
→ rio, lado da nossa offlane−2 abate
−1.743 ouro - 24:43Team Liquid × Team Spirit · jogo 2
→ pit do lado da nossa safelane−2 abate
−2.632 ouro - 76:16TEAM VISION × BoomBoys · jogo 1
→ safelane deles0 abate
ouro sem dado - 46:53Team Resilience × Team Yandex · jogo 1
→ pit do lado da nossa safelane−3 abate
−2.181 ouro - 43:33Team Yandex × Team Liquid · jogo 1
→ jungle deles, lado da nossa safelane−2 abate
−6.506 ouro - 73:54TEAM VISION × BoomBoys · jogo 1
→ mid deles−1 abate
−3.594 ouro
Um lance desta configuração no mapa — o melhor deles, que é o que ela costuma entregar. Arraste a barra para andar no tempo.
safelane + mid9164%14%+1,3+9.066
Os 12 lances mais decisivos de cada ponta, dos 91 desta configuração — os 67 do meio ficaram de fora. O relógio é o da partida, e o nome do time abre o jogo no OpenDota.
onde deu mais certo
- 39:58Team Spirit × Aurora Gaming · jogo 1
→ safelane deles+6 abate
+5.847 ouro - 25:32Aurora Gaming × Team Liquid · jogo 1
→ offlane deles+8 abate
+4.571 ouro - 30:21Team Yandex × Iron Wing · jogo 2
→ safelane deles+4 abate
+7.009 ouro - 38:42Team Spirit × Team Liquid · jogo 1
→ jungle deles, lado da nossa safelane+4 abate
+2.462 ouro - 43:28Team Yandex × Nigma Galaxy · jogo 2
→ offlane deles+7 abate
ouro sem dado - 20:49Iron Wing × Nigma Galaxy · jogo 1
→ safelane deles+5 abate
+5.011 ouro - 27:45Team Falcons × Team Liquid · jogo 1
→ offlane nossa+4 abate
+5.650 ouro - 27:53Team Spirit × TEAM VISION · jogo 2
→ —+6 abate
ouro sem dado - 45:57Iron Wing × Nigma Galaxy · jogo 2
→ pit do lado da nossa offlane+5 abate
−3.419 ouro - 28:37Team Spirit × BoomBoys · jogo 1
→ jungle deles, lado da nossa safelane+4 abate
+3.835 ouro - 35:18Team Liquid × Team Spirit · jogo 2
→ base deles+5 abate
ouro sem dado - 35:44TEAM VISION × BoomBoys · jogo 1
→ offlane deles+5 abate
ouro sem dado
onde deu mais errado
- 19:22Iron Wing × Team Spirit · jogo 1
→ rio, lado da nossa offlane−3 abate
−590 ouro - 25:53BoomBoys × TEAM VISION · jogo 2
→ offlane nossa−1 abate
−667 ouro - 26:30LGD Gaming × Nigma Galaxy · jogo 2
→ offlane nossa0 abate
+1.324 ouro - 44:58BoomBoys × TEAM VISION · jogo 2
→ rio, lado da nossa offlane0 abate
+572 ouro - 48:22Team Falcons × TEAM VISION · jogo 3
→ mid deles−1 abate
−2.923 ouro - 16:35TEAM VISION × Team Spirit · jogo 3
→ offlane deles−2 abate
−1.646 ouro - 43:27Nigma Galaxy × Vici Gaming · jogo 1
→ safelane deles−2 abate
+1.395 ouro - 17:42Nigma Galaxy × Vici Gaming · jogo 1
→ jungle deles, lado da nossa offlane−2 abate
−2.322 ouro - 18:05Team Spirit × Xtreme Gaming · jogo 2
→ offlane deles−2 abate
−1.808 ouro - 39:48TEAM VISION × BoomBoys · jogo 2
→ pit do lado da nossa offlane−2 abate
−566 ouro - 48:01Team Spirit × Team Liquid · jogo 3
→ base deles−3 abate
ouro sem dado - 41:49HULIGANI × Team Yandex · jogo 2
→ pit do lado da nossa safelane−3 abate
+113 ouro
Um lance desta configuração no mapa — o melhor deles, que é o que ela costuma entregar. Arraste a barra para andar no tempo.
só a mid6456%22%+0,5+826
Os 12 lances mais decisivos de cada ponta, dos 64 desta configuração — os 40 do meio ficaram de fora. O relógio é o da partida, e o nome do time abre o jogo no OpenDota.
onde deu mais certo
- 40:35BoomBoys × Iron Wing · jogo 1
→ mid deles+4 abate
+7.016 ouro - 40:18TEAM VISION × Team Spirit · jogo 2
→ pit do lado da nossa offlane+5 abate
+3.078 ouro - 26:53Team Yandex × Team Liquid · jogo 2
→ offlane deles+3 abate
+3.037 ouro - 44:57Nigma Galaxy × LGD Gaming · jogo 1
→ offlane deles0 abate
+8.606 ouro - 33:26Team Yandex × HULIGANI · jogo 2
→ mid deles+2 abate
+5.007 ouro - 42:49Nigma Galaxy × LGD Gaming · jogo 2
→ pit do lado da nossa safelane+1 abate
+5.987 ouro - 45:32BoomBoys × TEAM VISION · jogo 1
→ mid deles0 abate
+2.410 ouro - 23:44Aurora Gaming × BoomBoys · jogo 2
→ jungle deles, lado da nossa safelane+3 abate
+2.526 ouro - 24:01Team Spirit × Aurora Gaming · jogo 2
→ mid nossa+4 abate
+1.580 ouro - 19:33TEAM VISION × Team Falcons · jogo 2
→ safelane nossa+3 abate
+927 ouro - 39:30BoomBoys × TEAM VISION · jogo 2
→ rio, lado da nossa safelane+2 abate
+566 ouro - 51:03Nigma Galaxy × Team Falcons · jogo 3
→ safelane deles+1 abate
+3.079 ouro
onde deu mais errado
- 31:10Team Falcons × BoomBoys · jogo 3
→ jungle nossa, lado da nossa offlane−1 abate
−388 ouro - 21:19Team Yandex × TEAM VISION · jogo 2
→ jungle deles, lado da nossa safelane−2 abate
−255 ouro - 11:15Aurora Gaming × BoomBoys · jogo 1
→ jungle deles, lado da nossa offlane−2 abate
−1.489 ouro - 40:00Team Liquid × Team Yandex · jogo 1
→ offlane deles−2 abate
−1.024 ouro - 17:06Iron Wing × BoomBoys · jogo 2
→ offlane deles−2 abate
−1.687 ouro - 13:36Team Resilience × Team Yandex · jogo 3
→ pit do lado da nossa safelane−3 abate
−1.033 ouro - 41:27Team Yandex × Nigma Galaxy · jogo 1
→ pit do lado da nossa offlane−2 abate
+2.013 ouro - 34:48BoomBoys × Iron Wing · jogo 3
→ offlane deles−2 abate
−129 ouro - 24:52Team Yandex × Iron Wing · jogo 1
→ pit do lado da nossa offlane−3 abate
−403 ouro - 43:41Team Yandex × Iron Wing · jogo 3
→ mid deles−2 abate
−1.462 ouro - 40:45Team Liquid × Team Spirit · jogo 1
→ mid nossa−2 abate
−4.804 ouro - 24:12Iron Wing × BoomBoys · jogo 1
→ jungle deles, lado da nossa safelane−3 abate
−3.521 ouro
Um lance desta configuração no mapa — o melhor deles, que é o que ela costuma entregar. Arraste a barra para andar no tempo.
safelane + offlane7151%24%+0,8+4.497
Os 12 lances mais decisivos de cada ponta, dos 71 desta configuração — os 47 do meio ficaram de fora. O relógio é o da partida, e o nome do time abre o jogo no OpenDota.
onde deu mais certo
- 18:40Team Yandex × Team Liquid · jogo 2
→ jungle deles, lado da nossa safelane+7 abate
+3.826 ouro - 51:43Iron Wing × Team Yandex · jogo 3
→ jungle deles, lado da nossa safelane+5 abate
+8.953 ouro - 48:01Team Resilience × Team Spirit · jogo 2
→ mid deles+6 abate
ouro sem dado - 31:30Team Yandex × Nigma Galaxy · jogo 3
→ offlane deles+2 abate
+7.809 ouro - 45:03TEAM VISION × Team Spirit · jogo 3
→ mid nossa+7 abate
ouro sem dado - 15:00BoomBoys × Team Falcons · jogo 2
→ offlane deles+6 abate
+3.710 ouro - 32:12Aurora Gaming × BoomBoys · jogo 1
→ jungle deles, lado da nossa safelane+4 abate
+4.040 ouro - 50:08Team Spirit × Team Liquid · jogo 1
→ mid deles+4 abate
ouro sem dado - 22:59TEAM VISION × BoomBoys · jogo 1
→ jungle deles, lado da nossa safelane+4 abate
+1.885 ouro - 21:12Nigma Galaxy × Team Falcons · jogo 2
→ rio, lado da nossa safelane+4 abate
+3.725 ouro - 38:21Team Liquid × Team Yandex · jogo 1
→ pit do lado da nossa offlane+3 abate
+4.573 ouro - 15:34Team Spirit × Team Liquid · jogo 3
→ rio, lado da nossa offlane+4 abate
+1.596 ouro
onde deu mais errado
- 15:23Nigma Galaxy × Team Spirit · jogo 2
→ pit do lado da nossa offlane−2 abate
−3.134 ouro - 40:30Vici Gaming × Nigma Galaxy · jogo 1
→ nossa base−2 abate
−4.659 ouro - 42:48LGD Gaming × Nigma Galaxy · jogo 2
→ nossa base−1 abate
−5.987 ouro - 40:22Nigma Galaxy × OG · jogo 2
→ jungle nossa, lado da nossa offlane−2 abate
−4.593 ouro - 22:54Team Yandex × LGD Gaming · jogo 3
→ safelane deles−3 abate
−2.461 ouro - 39:29Vici Gaming × Team Liquid · jogo 1
→ offlane deles−3 abate
−4.546 ouro - 33:38TEAM VISION × Team Resilience · jogo 2
→ pit do lado da nossa offlane−4 abate
−1.774 ouro - 40:17Iron Wing × BoomBoys · jogo 1
→ mid deles−4 abate
−7.016 ouro - 29:47Team Yandex × Team Liquid · jogo 2
→ rio, lado da nossa offlane−3 abate
−3.521 ouro - 40:44Team Falcons × Nigma Galaxy · jogo 3
→ mid nossa−4 abate
−3.143 ouro - 92:17Team Falcons × TEAM VISION · jogo 3
→ mid deles−4 abate
−5.773 ouro - 41:05Aurora Gaming × Team Spirit · jogo 2
→ mid deles−5 abate
−11.060 ouro
Um lance desta configuração no mapa — o melhor deles, que é o que ela costuma entregar. Arraste a barra para andar no tempo.
mid + offlane6245%24%+0,6+6.251
Os 12 lances mais decisivos de cada ponta, dos 62 desta configuração — os 38 do meio ficaram de fora. O relógio é o da partida, e o nome do time abre o jogo no OpenDota.
onde deu mais certo
- 40:23BoomBoys × Iron Wing · jogo 3
→ offlane deles+7 abate
ouro sem dado - 41:51Team Resilience × Team Spirit · jogo 2
→ mid deles+4 abate
+3.074 ouro - 38:44Team Yandex × Team Liquid · jogo 1
→ safelane deles+4 abate
+6.308 ouro - 40:09BoomBoys × OG · jogo 1
→ safelane deles+1 abate
+7.697 ouro - 30:49Team Yandex × Aurora Gaming · jogo 1
→ safelane deles+3 abate
+2.289 ouro - 34:40TEAM VISION × Team Spirit · jogo 3
→ offlane deles+5 abate
+888 ouro - 34:08BoomBoys × Nigma Galaxy · jogo 1
→ offlane deles+3 abate
+3.277 ouro - 29:37Nigma Galaxy × Team Spirit · jogo 2
→ mid nossa+3 abate
+3.331 ouro - 67:39Team Yandex × LGD Gaming · jogo 3
→ —+3 abate
ouro sem dado - 22:10Team Yandex × HULIGANI · jogo 1
→ jungle deles, lado da nossa safelane+2 abate
+3.621 ouro - 39:55Nigma Galaxy × Vici Gaming · jogo 1
→ offlane deles+2 abate
+863 ouro - 31:06Team Liquid × Team Falcons · jogo 3
→ offlane deles+1 abate
+5.565 ouro
onde deu mais errado
- 20:47Team Falcons × Nigma Galaxy · jogo 1
→ jungle nossa, lado da nossa offlane−1 abate
−692 ouro - 21:05Team Resilience × Team Spirit · jogo 3
→ pit do lado da nossa safelane−2 abate
−200 ouro - 72:30TEAM VISION × BoomBoys · jogo 1
→ offlane deles0 abate
+1.018 ouro - 22:55Team Spirit × BoomBoys · jogo 1
→ safelane deles+1 abate
−274 ouro - 33:46Team Spirit × TEAM VISION · jogo 3
→ offlane deles−2 abate
+1.092 ouro - 31:09BoomBoys × Aurora Gaming · jogo 1
→ pit do lado da nossa offlane−1 abate
−2.264 ouro - 30:40Team Yandex × Team Liquid · jogo 1
→ offlane nossa−3 abate
−38 ouro - 31:18Team Yandex × Team Resilience · jogo 1
→ offlane nossa−3 abate
−1.231 ouro - 53:40Iron Wing × BoomBoys · jogo 3
→ mid deles−2 abate
−2.174 ouro - 50:23Iron Wing × BoomBoys · jogo 3
→ safelane deles−2 abate
−5.599 ouro - 82:53Team Falcons × TEAM VISION · jogo 3
→ base deles−2 abate
+2.852 ouro - 31:44Team Falcons × TEAM VISION · jogo 1
→ safelane deles−3 abate
−4.068 ouro
Um lance desta configuração no mapa — o melhor deles, que é o que ela costuma entregar. Arraste a barra para andar no tempo.
só a safelane16239%35%+0,3+210
Os 12 lances mais decisivos de cada ponta, dos 162 desta configuração — os 138 do meio ficaram de fora. O relógio é o da partida, e o nome do time abre o jogo no OpenDota.
onde deu mais certo
- 33:30Nigma Galaxy × BoomBoys · jogo 2
→ pit do lado da nossa offlane+6 abate
+6.821 ouro - 27:52Iron Wing × BoomBoys · jogo 2
→ safelane deles+5 abate
+4.107 ouro - 48:55Iron Wing × BoomBoys · jogo 3
→ mid deles+4 abate
+9.111 ouro - 40:33Team Yandex × Iron Wing · jogo 3
→ safelane nossa+4 abate
+3.817 ouro - 43:36Team Liquid × Vici Gaming · jogo 1
→ pit do lado da nossa offlane+5 abate
+1.545 ouro - 47:21Team Yandex × HULIGANI · jogo 2
→ base deles+3 abate
ouro sem dado - 26:57Team Yandex × Team Liquid · jogo 1
→ pit do lado da nossa safelane+4 abate
+1.228 ouro - 36:36Team Resilience × Team Spirit · jogo 2
→ safelane deles+3 abate
+4.161 ouro - 28:11Aurora Gaming × Team Yandex · jogo 3
→ pit do lado da nossa offlane+3 abate
+2.832 ouro - 19:34Team Spirit × BoomBoys · jogo 1
→ offlane deles+4 abate
+1.061 ouro - 28:51TEAM VISION × Team Resilience · jogo 1
→ pit do lado da nossa offlane+1 abate
+2.253 ouro - 15:30LGD Gaming × Nigma Galaxy · jogo 2
→ rio, lado da nossa offlane+4 abate
+1.516 ouro
onde deu mais errado
- 21:52TEAM VISION × Team Falcons · jogo 1
→ mid deles−3 abate
−1.377 ouro - 30:47OG × BoomBoys · jogo 2
→ mid deles−3 abate
−2.228 ouro - 18:33Nigma Galaxy × BoomBoys · jogo 3
→ pit do lado da nossa safelane−4 abate
−3.593 ouro - 37:22TEAM VISION × Team Yandex · jogo 2
→ offlane nossa−2 abate
−4.325 ouro - 33:40Iron Wing × BoomBoys · jogo 2
→ mid deles−3 abate
−4.060 ouro - 35:52Aurora Gaming × BoomBoys · jogo 1
→ safelane nossa−3 abate
−4.909 ouro - 43:15Nigma Galaxy × OG · jogo 2
→ jungle nossa, lado da nossa offlane−2 abate
−1.222 ouro - 47:37HULIGANI × Team Yandex · jogo 2
→ nossa base−3 abate
ouro sem dado - 38:00Team Resilience × Team Spirit · jogo 3
→ safelane nossa−2 abate
ouro sem dado - 61:18BoomBoys × TEAM VISION · jogo 2
→ pit do lado da nossa safelane−2 abate
−4.019 ouro - 43:11Vici Gaming × Team Liquid · jogo 1
→ jungle deles, lado da nossa safelane−4 abate
−1.545 ouro - 39:26Aurora Gaming × Team Spirit · jogo 1
→ pit do lado da nossa offlane−4 abate
−5.847 ouro
Um lance desta configuração no mapa — o melhor deles, que é o que ela costuma entregar. Arraste a barra para andar no tempo.
nenhuma32633%46%−0,4−6.213
Os 12 lances mais decisivos de cada ponta, dos 326 desta configuração — os 302 do meio ficaram de fora. O relógio é o da partida, e o nome do time abre o jogo no OpenDota.
onde deu mais certo
- 41:11Team Spirit × Aurora Gaming · jogo 2
→ jungle deles, lado da nossa safelane+5 abate
+11.060 ouro - 49:06Team Spirit × Xtreme Gaming · jogo 1
→ pit do lado da nossa safelane+6 abate
ouro sem dado - 30:06Team Liquid × Team Yandex · jogo 2
→ safelane deles+4 abate
+8.528 ouro - 39:15Team Liquid × Aurora Gaming · jogo 3
→ mid deles+4 abate
+5.993 ouro - 34:38Team Resilience × TEAM VISION · jogo 2
→ mid deles+4 abate
+6.030 ouro - 61:54TEAM VISION × BoomBoys · jogo 2
→ mid deles+2 abate
+4.019 ouro - 41:12TEAM VISION × Team Spirit · jogo 2
→ rio, lado da nossa offlane+4 abate
+6.873 ouro - 42:11Team Falcons × TEAM VISION · jogo 1
→ jungle nossa, lado da nossa offlane+4 abate
+6.722 ouro - 23:24Aurora Gaming × Team Spirit · jogo 1
→ jungle deles, lado da nossa safelane+6 abate
+3.798 ouro - 55:52BoomBoys × Aurora Gaming · jogo 1
→ jungle nossa, lado da nossa safelane+4 abate
−299 ouro - 28:18Aurora Gaming × BoomBoys · jogo 1
→ jungle nossa, lado da nossa safelane+4 abate
+4.689 ouro - 47:18Team Yandex × Team Resilience · jogo 1
→ mid nossa+3 abate
+5.328 ouro
onde deu mais errado
- 28:57BoomBoys × TEAM VISION · jogo 3
→ safelane nossa−6 abate
−5.343 ouro - 37:40Team Falcons × Team Liquid · jogo 3
→ pit do lado da nossa safelane−5 abate
−4.721 ouro - 43:45Nigma Galaxy × Team Yandex · jogo 2
→ nossa base−7 abate
ouro sem dado - 51:47Iron Wing × BoomBoys · jogo 1
→ mid nossa−3 abate
−4.700 ouro - 47:44Team Spirit × Team Resilience · jogo 2
→ offlane nossa−6 abate
−7.352 ouro - 37:35Vici Gaming × Nigma Galaxy · jogo 2
→ pit do lado da nossa offlane−6 abate
−6.263 ouro - 49:29Xtreme Gaming × Team Spirit · jogo 1
→ pit do lado da nossa offlane−6 abate
ouro sem dado - 34:10Team Spirit × Team Liquid · jogo 2
→ nossa base−7 abate
−7.732 ouro - 55:42Team Spirit × Nigma Galaxy · jogo 2
→ safelane nossa−4 abate
−9.542 ouro - 37:55Team Falcons × Nigma Galaxy · jogo 2
→ mid deles−7 abate
−7.605 ouro - 44:16Team Liquid × Iron Wing · jogo 1
→ nossa base−6 abate
−11.584 ouro - 45:40Iron Wing × BoomBoys · jogo 2
→ jungle nossa, lado da nossa offlane−8 abate
−7.908 ouro
Um lance desta configuração no mapa — o pior deles, que é o que ela costuma entregar. Arraste a barra para andar no tempo.
só a offlane12227%38%0,0−444
Os 12 lances mais decisivos de cada ponta, dos 122 desta configuração — os 98 do meio ficaram de fora. O relógio é o da partida, e o nome do time abre o jogo no OpenDota.
onde deu mais certo
- 61:36Nigma Galaxy × OG · jogo 2
→ safelane nossa+6 abate
+8.775 ouro - 36:14TEAM VISION × Team Yandex · jogo 1
→ rio, lado da nossa offlane+4 abate
+6.054 ouro - 39:41BoomBoys × Iron Wing · jogo 1
→ pit do lado da nossa offlane+4 abate
+1.153 ouro - 57:10Nigma Galaxy × Team Yandex · jogo 1
→ jungle nossa, lado da nossa safelane+4 abate
+4.150 ouro - 52:12TEAM VISION × Team Spirit · jogo 2
→ offlane deles+3 abate
ouro sem dado - 13:19TEAM VISION × Team Resilience · jogo 2
→ pit do lado da nossa safelane+5 abate
+3.510 ouro - 41:23Team Spirit × Team Liquid · jogo 2
→ safelane deles+2 abate
+4.487 ouro - 26:12Team Falcons × BoomBoys · jogo 3
→ jungle deles, lado da nossa safelane+3 abate
+3.068 ouro - 23:35Team Falcons × Team Liquid · jogo 1
→ pit do lado da nossa safelane+3 abate
+3.673 ouro - 40:07OG × Nigma Galaxy · jogo 2
→ safelane nossa+2 abate
+4.593 ouro - 23:29TEAM VISION × Team Spirit · jogo 1
→ offlane deles+4 abate
+2.022 ouro - 32:51TEAM VISION × Team Resilience · jogo 1
→ safelane deles+2 abate
+5.151 ouro
onde deu mais errado
- 29:38TEAM VISION × BoomBoys · jogo 2
→ jungle deles, lado da nossa offlane−2 abate
−3.486 ouro - 33:11Iron Wing × Team Liquid · jogo 3
→ jungle nossa, lado da nossa safelane−4 abate
−3.998 ouro - 41:49TEAM VISION × BoomBoys · jogo 2
→ mid nossa−3 abate
−3.435 ouro - 52:11Team Spirit × TEAM VISION · jogo 2
→ nossa base−3 abate
ouro sem dado - 34:01Xtreme Gaming × Team Spirit · jogo 1
→ mid nossa−4 abate
−3.940 ouro - 31:52TEAM VISION × BoomBoys · jogo 1
→ safelane deles−1 abate
−350 ouro - 40:48Team Resilience × TEAM VISION · jogo 1
→ offlane nossa−6 abate
ouro sem dado - 17:28TEAM VISION × Team Spirit · jogo 2
→ offlane deles−6 abate
−2.082 ouro - 29:26Nigma Galaxy × Team Yandex · jogo 2
→ safelane nossa−5 abate
−3.993 ouro - 43:17LGD Gaming × Nigma Galaxy · jogo 1
→ rio, lado da nossa safelane−2 abate
−4.409 ouro - 36:33Team Yandex × TEAM VISION · jogo 1
→ pit do lado da nossa safelane−4 abate
−6.054 ouro - 46:07TEAM VISION × Team Resilience · jogo 2
→ nossa base−4 abate
−12.161 ouro
Um lance desta configuração no mapa — o pior deles, que é o que ela costuma entregar. Arraste a barra para andar no tempo.
Duas linhas dizem quase tudo. "Safelane + mid" converte 64% e explode 14% — o melhor par possível, quase tão bom quanto ter as três. E "só a offlane" converte 27% e explode 38%, a pior das oito: a wave está lá, no campo deles, o time inteiro vê, mas ela está sozinha, não puxa rotação, não gera objetivo, e quem atravessa atrás dela é o único fora de posição. Repare que ali a vantagem média antes do lance é praticamente zero — não é o efeito de estar perdendo, é a configuração.
Regra 3: o destino que sempre custa é o seu próprio campo
Com duas ou mais lanes empurradas, quase todo destino paga: lane deles converte 63%, jungle deles 66%. Com uma lane, tudo cai uns dez pontos. E com nenhuma, só o rio e o pit ainda seguram a linha — porque ali você não está atravessando nada.
Para onde ir, dado o que as lanes estão fazendo
991 lances · conversão / backfire · célula com menos de 4 casos mostra só o n
| lanes empurradas | → lane deles | → jungle deles | → rio ou pit | → nosso campo |
|---|---|---|---|---|
| nenhuma | 44% / 34% n=68 | 34% / 34% n=29 | 49% / 35% n=55 | 25% / 55% n=162 |
| uma | 50% / 30% n=94 | 43% / 31% n=51 | 42% / 28% n=85 | 20% / 44% n=112 |
| duas ou três | 63% / 18% n=144 | 66% / 11% n=47 | 50% / 31% n=52 | 42% / 21% n=53 |
O que a matriz mostra em todas as três linhas é a última coluna: voltar para o próprio campo é a única resposta que piora em qualquer estado de mapa — 25% com nenhuma lane, 20% com uma, e mesmo com duas ou três só 42%. Não é o destino que é ruim em si: é que quase toda smoke para o próprio campo é uma smoke defensiva, feita por quem já está atrás.
Dois cantos do mapa merecem nome próprio. A sua própria mid converte 21% e explode 52% em 85 lances; e a sua própria base é a pior região do estudo inteiro: 10% de conversão contra 68% de backfire em 31 lances. Antes de tirar a regra errada, olhe o que esses lances são — vantagem média fortemente negativa, relógio no late, inimigo dentro do seu mapa. O número não diz "nunca smoke para trás": diz que quando você precisa disso, a smoke não é o remédio.
A Team Spirit aos 19:28 do jogo 1 contra a Iron Wing mostra o caminho oposto com pouco material: uma lane empurrada — a safelane, as outras duas recuadas. Em vez de atravessar pela lane, o grupo entra pela jungle e sai 5 a 1 na janela.
Team Spirit × Iron Wing
jogo 1 · 19:28 · match 8955247801estado das lanes
a decisão
- apertou em
- safelane nossa
- chegou em
- jungle deles, lado da nossa safelane
- embaixo
- 1 de 5 vivos
- alvo isolado
- safelane deles
- isolamento
- 7.199 un.
resultado em 2 min
convertida
o que aconteceu
- +12sDoom
- +16sShadow Fiend (nosso)
- +17sEmber Spirit
- +21sHoodwink
- +102sLifestealer
- +118sUndying
- +122sDoom
a conta de 2 min fecha em +120s
quem é quem
Regra 4: onde está o inimigo isolado
No segundo em que a smoke é apertada, a posição dos cinco inimigos vivos está no replay. Medindo o mais isolado deles — a distância dele ao companheiro vivo mais próximo — e a região em que ele está:
Onde estava o inimigo isolado × desfecho
991 lances · a metade do mapa em que ele está sozinho, no referencial de quem smokou
n=588 · ouro +441
n=97 · ouro −281
n=189 · ouro −315
n=117 · ouro −33
A regra é curta: se o herói "isolado" está dentro do seu mapa, ele não está isolado — está na frente do time dele, que vem atrás. Você está caçando a ponta de uma formação, e é o pior recorte da lista (33% / 49% em 189 lances). Detalhando por região, o extremo é o alvo parado na sua mid: 22% de conversão e 73% de backfire em 37 lances.
Onde estava o inimigo isolado, região a região
só as regiões com 8 lances ou mais, ordenadas por conversão
| região | n | converte | backfire | abate líq. | ouro na janela | vantagem antes |
|---|---|---|---|---|---|---|
| base deles | 73 | 62% | 19% | +0,8 | +1.010 | +9.126 |
| offlane deles | 149 | 49% | 21% | +0,9 | +488 | +3.368 |
| safelane deles | 156 | 48% | 27% | +0,7 | +139 | +3.128 |
| pit do lado da nossa safelane | 43 | 47% | 42% | +0,4 | +477 | −2.705 |
| jungle deles, lado da nossa safelane | 109 | 46% | 21% | +0,8 | +635 | +1.612 |
| offlane nossa | 62 | 42% | 39% | −0,2 | −25 | −4.282 |
| mid deles | 101 | 40% | 38% | +0,1 | +216 | +1.525 |
| jungle nossa, lado da nossa safelane | 25 | 40% | 36% | 0,0 | +236 | −6.901 |
| jungle deles, lado da nossa offlane | 117 | 37% | 37% | +0,1 | −33 | +1.558 |
| jungle nossa, lado da nossa offlane | 14 | 36% | 57% | −0,3 | −60 | −1.493 |
| safelane nossa | 47 | 30% | 45% | −0,1 | −190 | −1.153 |
| pit do lado da nossa offlane | 20 | 30% | 55% | −1,1 | −858 | −10.126 |
| rio, lado da nossa offlane | 29 | 28% | 52% | −0,9 | −1.165 | −4.652 |
| mid nossa | 37 | 22% | 73% | −0,9 | −1.118 | −8.486 |
Há também um efeito mais fino, e ele é de lado do mapa, não de terreno: na jungle do adversário, o alvo do lado da sua safelane converte 46% e explode 21%; o mesmo herói, igualmente sozinho, igualmente na jungle deles, mas do lado da sua offlane, converte 37% e explode 37%. A rota de fuga dele é toda para o lado deles, a torre deles está perto e a sua está longe. É a diferença entre caçar com a sua torre atrás de você e caçar com a torre deles.
O contraexemplo mais útil do estudo é este, porque o time acerta as três primeiras perguntas e perde o lance de qualquer jeito: Team Yandex, 43:33 do jogo 1 contra a Team Liquid. As três lanes empurradas, os cinco embaixo da smoke, destino na jungle do adversário. O alvo é um herói a quase 10.000 unidades do time dele — parece o alvo mais grátis do torneio. Só que ele está do lado da nossa offlane. Primeiro morto em 33 segundos, e a janela fecha em −2 de abate e −7.898 de ouro.
Team Yandex × Team Liquid
jogo 1 · 43:33 · match 8955549026estado das lanes
a decisão
- apertou em
- safelane nossa
- chegou em
- jungle deles, lado da nossa safelane
- embaixo
- 5 de 5 vivos
- alvo isolado
- jungle deles, lado da nossa offlane
- isolamento
- 9.885 un.
resultado em 2 min
backfire
o que aconteceu
- +33sWindranger (nosso)
- +39sTusk
- +40sIo (nosso)
- +46sHoodwink (nosso)
a conta de 2 min fecha em +120s
quem é quem
O discriminador mais forte: objetivo na janela
Se você só puder guardar um número deste guia, guarde este:
Objetivo na janela × desfecho
Roshan, tormentor ou torre nos 2 minutos seguintes · 992 smokes de jogo
| objetivo na janela | n | converte | backfire | abate líq. | ouro na janela | vantagem antes |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Roshan, tormentor ou torre | 368 | 79% | 13% | +1,4 | +1.554 | +4.366 |
| nenhum | 624 | 22% | 45% | −0,3 | −658 | −1.305 |
Smoke que existe para pegar um kill é moeda no ar. Smoke que existe para abrir um objetivo — limpar visão do pit, garantir o Roshan, tirar a torre que a wave empurrada já está batendo — converte 80% contra 23%, mais de três vezes. E note como a Regra 1 alimenta esta: wave empurrada é justamente o que faz o objetivo existir.
Receitas, ordenadas pelo que entregam
Todas as combinações de estado das lanes × destino com pelo menos oito lances.
Receitas, ordenadas pelo que entregam
estado das lanes → destino do grupo · só as combinações com 8 lances ou mais
| receita | n | converte | backfire | abate líq. | ouro na janela | vantagem antes |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2+ lanes → jungle deles | 47 | 66% | 11% | +1,7 | +1.401 | +10.383 |
| 2+ lanes → lane deles | 144 | 63% | 18% | +1,4 | +1.305 | +9.808 |
| safelane empurrada → lane deles | 155 | 61% | 23% | +1,2 | +1.004 | +7.809 |
| safelane empurrada → jungle deles | 64 | 59% | 19% | +1,4 | +1.025 | +7.522 |
| 2+ lanes → rio ou pit | 52 | 50% | 31% | +0,4 | +311 | +5.192 |
| safelane empurrada → rio ou pit | 82 | 50% | 29% | +0,5 | +235 | +3.314 |
| 1 lane → lane deles | 94 | 50% | 30% | +0,5 | +725 | +2.330 |
| nenhuma → rio ou pit | 55 | 49% | 35% | 0,0 | −57 | −4.626 |
| nenhuma → lane deles | 68 | 44% | 34% | +0,2 | −52 | −2.154 |
| 1 lane → jungle deles | 51 | 43% | 31% | +0,4 | +160 | +1.113 |
| 2+ lanes → nosso campo | 53 | 42% | 21% | +0,5 | +617 | +4.267 |
| 1 lane → rio ou pit | 85 | 42% | 28% | +0,5 | +395 | +769 |
| só offlane → lane deles | 25 | 40% | 24% | +0,4 | +616 | +3.579 |
| só offlane → rio ou pit | 28 | 36% | 32% | +0,4 | +370 | +1.965 |
| nenhuma → jungle deles | 29 | 34% | 34% | +0,1 | −65 | −2.980 |
| safelane empurrada → nosso campo | 93 | 31% | 31% | +0,2 | −132 | +636 |
| só offlane → jungle deles | 17 | 29% | 29% | +0,2 | −121 | −818 |
| nenhuma → nosso campo | 162 | 25% | 55% | −0,7 | −1.169 | −8.462 |
| 1 lane → nosso campo | 112 | 20% | 44% | −0,4 | −682 | −3.163 |
| só offlane → nosso campo | 50 | 14% | 52% | −0,7 | −877 | −3.944 |
As quatro primeiras linhas têm uma coisa em comum, e é a única coisa que elas têm em comum: duas lanes empurradas, ou a safelane empurrada, e o grupo indo para o campo deles. As três últimas também: o grupo voltando para o próprio campo.
O lance que resume tudo
Oito segundos separam duas smokes no minuto 45 do jogo 2 de BoomBoys × Iron Wing. A BoomBoys aperta com as três lanes empurradas e vai para a mid do adversário. A Iron Wing responde na sequência com uma smoke defensiva, para dentro da própria jungle — e como lane é relativa, o que era "três empurradas" para um lado é "nenhuma empurrada" para o outro.
Nos dois minutos seguintes caem oito heróis, todos da Iron Wing. São os mesmos oito abates: +7 e +12.516 de ouro na conta da BoomBoys, −8 e −13.172 na conta da Iron Wing. Mesmo mapa, mesmos dez heróis, mesmo segundo — a diferença inteira está em quem tinha o mapa esticado e quem estava tentando apagar incêndio sob a smoke.
BoomBoys × Iron Wing
jogo 2 · 45:32 · match 8956821666estado das lanes
a decisão
- apertou em
- pit do lado da nossa safelane
- chegou em
- mid deles
- embaixo
- 3 de 5 vivos
- alvo isolado
- mid deles
- isolamento
- 2.595 un.
resultado em 2 min
convertida
45:40 · o troco
- time
- Iron Wing
- lanes
- nenhuma
- destino
- jungle nossa, lado da nossa offlane
- 2 min
- −8 abate · −13.172 ouro
o que aconteceu
- +35sDoom
- +42sLion
- +50sLina
- +52sLion
- +59sDark Seer
- +63sBounty Hunter
- +116sDark Seer
- +123sBounty Hunter
a conta de 2 min fecha em +120s
quem é quem
É por isso que "nenhuma lane empurrada → nosso próprio campo" é a pior célula do estudo. Quase sempre é essa jogada: o time que já está atrás usando a smoke para tentar defender.
E do outro lado, o gesto certo com folga: TEAM VISION, 29:02 do jogo 3 contra a BoomBoys. As três empurradas, entrada pela jungle deles, 6 a 0 e +6.471. O inimigo isolado estava na jungle do lado da safelane — o lado certo do mapa para caçar.
TEAM VISION × BoomBoys
jogo 3 · 29:02 · match 8955456108estado das lanes
a decisão
- apertou em
- offlane nossa
- chegou em
- jungle deles, lado da nossa offlane
- embaixo
- 2 de 5 vivos
- alvo isolado
- jungle deles, lado da nossa safelane
- isolamento
- 5.688 un.
resultado em 2 min
convertida
o que aconteceu
- +19sLina
- +24sMirana
- +106sMirana
- +107sLina
- +108sBane
- +110sUnderlord
a conta de 2 min fecha em +120s
quem é quem
Os quatro erros que mais custam
Cada um destes é um recorte real do torneio, não uma regra de bom senso. O número é a taxa de backfire — a proporção de lances em que o time que smokou saiu perdendo a troca.
- Smokar sem lane empurrada e voltar para o próprio campo — 55% de backfire (25% converte, n=162). A maior célula da tabela inteira, e a pior. Se o mapa está assim, a jogada é empurrar uma lane, não desaparecer.
- Caçar o inimigo isolado que está dentro do seu mapa — 49% de backfire (33% converte, n=189). Ele não está sozinho: está na frente do time dele. Na sua própria mid, o backfire vai a 73%.
- Usar a offlane empurrada como gatilho — 38% de backfire (27% converte, n=122). Sozinha, é a pior das oito configurações. A wave está no campo deles e não puxa ninguém. Descontado o placar, a offlane empurrada vale −4,2 pontos de conversão.
- Smokar com a offlane empurrada e voltar para o próprio campo — 52% de backfire (14% converte, n=50). A combinação dos dois erros acima, e a receita com a menor conversão de todo o estudo.
Quando a smoke não é o remédio
Três contextos em que o número diz para guardar a smoke:
Vantagem de ouro no instante da smoke × desfecho
992 smokes de jogo · o ouro é medido sem contar o que o morto deixa cair
| vantagem antes | n | converte | backfire | abate líq. | ouro na janela | vantagem antes |
|---|---|---|---|---|---|---|
| atrás de mais de 5k | 248 | 21% | 58% | −1,0 | −1.054 | −12.747 |
| atrás de até 5k | 206 | 37% | 34% | 0,0 | −52 | −2.224 |
| à frente de até 5k | 263 | 45% | 28% | +0,6 | +271 | +2.132 |
| à frente de 5k ou mais | 275 | 65% | 15% | +1,6 | +1.317 | +14.006 |
- Atrás de mais de 5.000 de ouro: 21% converte, 58% explode. Smokar não recupera partida perdida — só acelera. Na faixa oposta, à frente de 5k ou mais, é 65% / 15%.
- Logo depois de o adversário smokar: quando o outro time smokou nos 30 segundos em torno do seu uso, a sua smoke converte 37% e explode 40% (n=171). Os dois grupos invisíveis se encontram e quem tinha o mapa pior perde.
- Entre 30 e 45 minutos: é a faixa de maior backfire do torneio — 43% converte, mas 40% explode (n=321). Itens de teleporte e visão estão prontos dos dois lados, e o erro de posição custa a partida em vez de custar um kill.
O que mudou quando a amostra triplicou
Este guia nasceu com 254 lances dos 23 mapas do main event. Com a fase de grupos dos seis times entrando, a base virou 936 lances de 89 mapas — e duas conclusões trocaram de dono. Os 992 lances de 96 mapas de hoje (o main event até a final do upper) não mexeram em nenhuma delas. Ficam registradas, porque um estudo que só publica o que sobrevive não deixa ninguém aprender:
- A lane que conta virou a mid. Com 23 mapas, a safelane empurrada valia +14,3 pontos de conversão e a mid +9,1. Com 96, a mid vale +10,7 e a safelane cai para +5,3. O que não mudou em nenhuma das duas rodadas: a offlane empurrada vale menos que zero.
- A armadilha da jungle do lado da offlane esvaziou pela metade. Com 30 lances ela era 20% / 53% contra 54% / 13% do outro lado — uma inversão. Com 117 lances é 37% / 37% contra 46% / 21%: o efeito continua na mesma direção, mas é uma diferença de qualidade, não uma inversão.
O que ficou de pé em todas as rodadas: objetivo na janela é o discriminador mais forte, duas lanes empurradas é o limiar, a offlane sozinha é a pior configuração, e voltar para o próprio campo é o destino que sempre custa.
A sessão extra: os três finalistas, e o carry como eixo
Este guia mede a foto do mapa. Ele não olhava uma coisa que decide muito lance: onde estava o carry adversário no segundo do aperto. Essa pergunta virou uma sessão à parte, com os três times que chegaram ao fim do TI15 — aprendendo com os finalistas do TI.
O resumo dela em uma linha: ou você chega no carry deles, ou você vai para o outro lado do mapa; rondar a metade do mapa em que ele está, sem chegar nele, é o pior dos três destinos (+7,6 pontos de backfire, descontado o placar). E contra a TEAM VISION, que é o time mais difícil de smokar do torneio, nem chegar nele funcionou — foi assim nos oito mapas dela contra Spirit e Yandex.
O terceiro capítulo: quem está dentro da fumaça
Este guia e o dos finalistas medem o lance. Nenhum dos dois olha o elenco — e a diferença que ele faz é grande: heróis de controle em área somam até 12 pontos de conversão quando estão debaixo da smoke, e heróis de cover no time adversário tiram até 14 pontos da sua. Isso está em o herói dentro da smoke.
Método, e onde ele tem limite
- Base. 992 smokes de jogo de 96 mapas do TI15, com o replay completo parseado: trilha dos dez heróis a um ponto por segundo, toda morte de herói com posição, e cada pingo de ouro com o motivo. O desfecho é medido na janela de 120 segundos após o uso.
- A base não é uniforme, e isso importa. São os 30 mapas do main event (todos os oito times) mais os 66 mapas de fase de grupos dos seis times acompanhados de perto — BoomBoys, Team Yandex, Team Spirit, TEAM VISION, Team Liquid e Nigma Galaxy. Ou seja: o main event está inteiro, a fase de grupos está pelo recorte desses seis. Só partidas com parse de replay entram.
- Lane relativa, não geográfica. Todo corte usa safelane / mid / offlane do time que smokou — o mesmo pedaço de mapa é safelane para um lado e offlane para o outro, e é essa a variável que decide. "Empurrada" é a frente da wave a mais de 1.500 unidades dentro do campo inimigo.
- Posição das waves. Nenhum evento do parser traz coordenada de creep — conferido nos 58 tipos que ele emite; só ward traz x/y. A frente de cada lane é reconstruída pelo abate de creep de lane: o combat log dá o ouro com o motivo e a trilha dá onde o herói estava naquele segundo, em janela de 60 segundos antes da smoke.
- Os dois pits do Roshan foram medidos, não chutados — pela mediana da posição dos heróis do time que matou, nas mortes de Roshan destes mapas.
- Todo corte principal passou pelo controle de vantagem de ouro — comparação dentro de quatro faixas de placar, média ponderada das diferenças. Sem isso, "lane empurrada" mede só "time ganhando".
- Fora da conta: a smoke de saída de base (apertada antes do minuto 1) é descartada do dataset, não apenas dos cortes — ela existe para esconder de onde o time sai, não para caçar, e enquanto ficava marcada no dataset continuava contaminando o intervalo entre smokes e a conta de counter-smoke. Fora também um mapa sem salt de replay no acervo.
- Onde o número é fino. As regiões mostradas têm ao menos 8 lances e as receitas ao menos 8; o n está escrito ao lado de cada linha. Recorte de menos de 30 lances indica direção, não medida fina — foi exatamente o que a seção acima mostrou acontecendo.
Se você quer aplicar isso no seu próprio jogo, o caminho é o mesmo do guia de como analisar seu próprio replay: pause no segundo em que a smoke foi apertada e responda as quatro perguntas com o que está na tela. Não é preciso parser nenhum para ver quantas lanes estão empurradas.
