Sniper
Dado nosso, tirado de partidas de ranqueada acima de 7500 de MMR.

Estilhaços
Consome uma carga para disparar uma bola de estilhaços que faz chover projéteis explosivos na área-alvo, fornecendo visão da mesma. Inimigos atingidos sofrerão dano e retardo de movimento. As cargas de Estilhaços são restauradas a cada %abilitychargerestoretime% segundos.

Atirar na Cabeça
O Sniper aumenta a sua precisão, ganhando a chance de causar 110 de dano adicional e arremessar os seus inimigos para trás. A distância do arremesso aumenta conforme a proximidade do inimigo ao Sniper. Tiros na cabeça retardam brevemente as velocidades de movimento e ataque de inimigos em -100%.

Melhorar Mira
Aumenta passivamente o alcance de ataque do Sniper em 400 unidades. Quando ativada, o Sniper ganha alcance de visão, chance de Atirar na Cabeça e alcance de ataque. Enquanto ativa, retarda o seu movimento em 65% e restringe a sua visão a um cone frontal.

Granada de Concussão
Lança uma granada na área-alvo, causando dano a inimigos e arremessando tanto esses inimigos quanto o Sniper para trás. Inimigos afetados são desarmados e sofrem um retardo de movimento após o arremesso.

Luneta Keen
Ataques do Sniper causam dano adicional por cada 100 unidades de distância entre o Sniper e o alvo.

Assassinar
O Sniper trava a sua mira em uma unidade inimiga alvo e, após um curto período, dispara uma bala devastadora que causa miniatordoamento e dano a longa distância. Sempre que o Sniper matar um herói inimigo, esta habilidade é restaurada.
Ordem de habilidades
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10- 11
12
13
14
15- 16
18- 20
- 25
Talentos
- +50 Max Headshot Knockback Distance32% · WR 77%25-30s Shrapnel Charge Restore Time68% · WR 54%
- +30% Shrapnel Damage16% · WR 69%20+2s Take Aim Duration84% · WR 59%
- +150 Assassinate Damage11% · WR 40%15+45 Attack Speed During Take Aim89% · WR 56%
- +30 Headshot Damage81% · WR 52%10+50 Take Aim Passive Attack Range19% · WR 37%
Itens
Kits iniciais

2


2143%

2

944%
2



838%
Itens iniciais
94%50%
87%50%
78%48%
72%51%
69%43%
55%45%
41%51%
4%
14%59%
Core, na ordem em que costuma sair
min 1388%52%+12.7
min 1440%52%
min 1642%58%
min 2039%48%
min 2138%48%
min 3443%
min 3040%
min 2245%
min 2234%57%
min 2741%
Situacionais
min 699%48%+5.9
min 1485%
min 1767%55%+10.9
min 1728%
min 3029%
min 2930%60%
min 3620%
min 2926%66%
min 3029%
min 3418%57%
min 2918%68%
min 3417%59%
min 1216%48%
min 1910%
min 3316%55%
O número com sinal embaixo do item é o impacto real dele na vitória: quanto quem comprou venceu acima (ou abaixo) do que a vantagem de patrimônio na hora da compra já previa. Desconta o viés de item caro, que só sai em partida que já está ganha.
Essa build funcionou pra você?
Os números vêm do topo do ladder. O que eles não dizem é se a build aguenta o jogo de quem está aqui. Sua resposta é o que ajusta isso.
Tendência no ladder 7500+
147 partidas ranqueadas nas últimas 8 semanas
win rate por semanapick rate- Win rate
- 50,3%
- Pick rate
- 1,5%
Nota: 70% win rate (ajustado pela amostra) e 30% pick rate, comparados aos heróis da mesma posição. S é o top 10%, A os 20% seguintes, B 30%, C 25%, D o resto.
Sniper no mundo
OpenDota, partidas públicas ranqueadas dos últimos 7 dias
Win rate
50,0%
783.247 partidas
Pick rate
20,0%
das partidas têm o herói
Cenário profissional
sem picks nem bans na semana
Win rate por faixa de medalha
- Arauto e Guardião51,2% · 86.610 partidas
- Cruzado e Arconte50,2% · 305.097 partidas
- Lenda e Ancestral49,0% · 271.408 partidas
- Divino e Imortal47,6% · 38.390 partidas
Win rate por duração da partida
- até 25 min54,8% · 2.197 partidas
- de 25 a 35 min50,6% · 5.926 partidas
- de 35 a 45 min45,5% · 2.881 partidas
- mais de 45 min42,8% · 1.804 partidas
Vantagem em pontos sobre o win rate normal de Sniper: negativo é quem atrapalha. O dado do mundo vem primeiro (STRATZ e OpenDota); o das nossas partidas de alto MMR entra quando tem amostra.
Piores counters
Techies35,9% de vitória em 1.025 jogos · STRATZ-13,3
Meepo42,0% de vitória em 1.464 jogos · STRATZ-7,2
Spectre42,3% de vitória em 15.349 jogos · STRATZ-6,9
Arc Warden43,6% de vitória em 4.108 jogos · STRATZ-5,6
Visage43,8% de vitória em 1.264 jogos · STRATZ-5,4
Phantom Lancer43,9% de vitória em 11.347 jogos · STRATZ-5,3
Nyx Assassin44,8% de vitória em 9.443 jogos · STRATZ-4,4
Lycan44,9% de vitória em 943 jogos · STRATZ-4,3
Melhores sinergias
Techies61,4% de vitória em 606 jogos · STRATZ+12,2
Meepo55,8% de vitória em 740 jogos · STRATZ+6,6
Wraith King55,0% de vitória em 13.647 jogos · STRATZ+5,8
Phantom Lancer53,2% de vitória em 9.699 jogos · STRATZ+4,0
Visage53,1% de vitória em 853 jogos · STRATZ+3,9
Vengeful Spirit52,8% de vitória em 8.745 jogos · STRATZ+3,6
Spectre52,6% de vitória em 8.802 jogos · STRATZ+3,4
Shadow Shaman52,5% de vitória em 16.141 jogos · STRATZ+3,3
Sniper: a distância máxima não é a distância certa
O Sniper é o herói que mais ensina posicionamento no Dota, não porque ele posiciona bem, mas porque ele pune todo erro de posição na hora. Um Juggernaut fora de lugar apanha e sai. Um Sniper fora de lugar morre. É por isso que o herói tem taxa de vitória alta em Herald e Guardian, onde ninguém pune, e cai em Legend, onde alguém sempre pune. O alcance de 950 unidades não é uma vantagem: é um teste que a maioria reprova.
O alcance é o que engana
O raciocínio do jogador de Sniper é simples: quanto mais longe, mais seguro. É falso em duas direções.
Na direção do inimigo: a distância máxima é a distância em que o Sniper está sozinho. A 950 unidades do alvo ele está a 700 do time inimigo inteiro e a 500 do próprio time, com ninguém entre ele e quem quiser pular. Distância máxima significa ser o herói mais isolado do mapa.
Na direção do time: o Sniper que atira do fundo não está protegido pelo time, está atrás dele. Quem protege o Sniper não é a distância, é o terreno: uma rampa, uma árvore, uma torre. A posição certa do Sniper é aquela em que o iniciador inimigo precisa gastar o Blink pra chegar nele e, ao chegar, encontra o time do Sniper na frente.
Shrapnel é habilidade de mapa
Abaixo de Archon, Shrapnel é dano em área jogado no meio da briga. Acima, Shrapnel quase nunca acerta herói, porque não é pra isso:
- Visão. Shrapnel dá visão de onde cai. Antes de andar pra um lugar escuro, o Sniper joga Shrapnel e vê. É o ward mais barato do jogo.
- Wave. Shrapnel na wave que vem contra a sua torre limpa a wave sem o Sniper sair do lugar, e é isso que dá a ele o farm seguro que o herói precisa.
- Recuo. Shrapnel no caminho de quem vai te perseguir, não em quem você quer matar. O slow em área é a única fuga que o herói tem.
Guardar as três cargas de Shrapnel pra "quando a briga começar" é o padrão de quem não joga Shrapnel nenhum: quando a briga começa, o Sniper está ocupado atirando.
O Sniper e o time que ele precisa
| Se o seu time tem | O Sniper |
|---|---|
| Linha de frente (Axe, Centaur, Tidehunter, Underlord) | é um dos melhores carries de dano do jogo |
| Controle de área (Enigma, Magnus, Disruptor) | fecha qualquer briga que o controle começar |
| Quatro heróis que também querem ficar atrás | perde a partida no pick, antes do jogo |
O Sniper não pode ser o segundo herói frágil do time. Se o time já tem um Drow ou um Storm que precisa de espaço, o Sniper vira o segundo alvo fácil, e o inimigo escolhe qual dos dois mata primeiro. Isso não é problema de execução. Não tem execução que resolva um draft assim.
Contra quem pula
Storm Spirit, Spirit Breaker, Clockwerk, Phantom Assassin e qualquer Blink no offlaner inimigo mudam o herói inteiro. O Sniper não vai deixar de ser o alvo, então ele precisa decidir o que acontece quando ele for o alvo:
- Force Staff ou Hurricane Pike antes do item de dano. Dano em Sniper morto é zero.
- A distância do time cai pra 300 unidades. Se pularem em você, alguém do seu time bate em quem pulou.
- Shrapnel embaixo dos próprios pés antes do inimigo sumir da visão, não depois de ele aparecer.
O Sniper que compra Daedalus como segundo item contra Spirit Breaker está comprando um item pro Spirit Breaker levar.
Assassinate: o tiro que ninguém dá
Assassinate é pensado como finalização. O uso que ganha mais partidas é outro: cancelar teleporte. O inimigo que apertou TP com pouca vida a 2000 unidades de distância está saindo do mapa, e o Assassinate é o único botão do jogo que o alcança de onde o Sniper está. Um TP cancelado no minuto 20 é uma torre, e uma torre é o motivo de o Sniper existir no time.
A pergunta útil
*Quem, do time inimigo, consegue chegar em mim daqui, e o que está entre nós dois?*
Se a resposta for "ninguém" ou "o meu time inteiro", atire. Se for "o offlaner deles, e nada", você não está na distância certa. Você está na distância máxima, e a diferença entre as duas é a partida.
Tem cadeado bem no que te interessa?
O catálogo inteiro (análise de partida de verdade, por herói, posição e patch) abre com a assinatura.
Ver planosBuild de quem mais joga Sniper
Ranqueada 7500+ que o nosso radar capturou nos últimos 60 dias: as contas com pelo menos 10 partidas no herói, e a build só das partidas delas. Não é a liga profissional, que fica na seção de pros logo abaixo.
1 especialistas, 20 partidas, 65% de vitória no herói
- Especialista 120 partidas, 65%
Itens
Kits iniciais

2


1155%
2

367%
Itens iniciais
100%65%
100%65%
100%65%
95%68%
90%67%
80%63%
20%
15%
Core, na ordem em que costuma sair
min 11100%65%
min 1595%63%
min 2475%60%
min 2855%73%
min 3035%
min 3330%
Situacionais
min 6100%65%
min 2175%60%
min 2125%
min 2825%
min 2315%
min 2415%
min 1910%
min 3010%
Ordem de habilidades
Mais jogada6 partidas, 33% de vitória
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10- 11
12
13
14
15- 16
18- 20
- 25
Maior win rate5 partidas, 80% de vitória
1
2
3
4
5
6
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9
10- 11
12
13
14
15- 16
18- 20
Quem joga Sniper no profissional
Liga profissional desde o patch 7.33. As partidas recentes também trazem a ranked 7500+ que o nosso radar vê ao vivo.
20 partidas na tela, 50% de vitória
10 min 20 min NW 3.9k 8.4k LH 50 119 DN 3 Lane -1.4k 












3



4
6
13
17
18
24
30
32
36
37
10 min 20 min NW 3.9k 11.8k LH 47 137 DN 4 Lane -1.0k 

















1
3
4
6
7
12
15
17
19
24
25
31
34
10 min 20 min NW 2.9k 7.1k LH 40 99 DN 6 Lane -0.0k 











2






4
6
8
10
16
22
10 min 20 min NW 3.7k 11.1k LH 47 139 DN 4 Lane +0.4k 











2




3
4
7
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12
16
18
23
10 min 20 min NW 3.7k 12.2k LH 48 152 DN 21 Lane +1.5k 










4




3
8
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12
16
16
19
19
25
28
28
29









- +
- +
- +
- +

- +
- +
- +





10 min 20 min NW 3.5k 10.2k LH 53 168 DN 4 Lane -0.7k 











2





4
5
7
11
16
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25
26
28
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38
40
43
47
10 min 20 min NW 3.6k 8.5k LH 63 137 DN 6 Lane -0.2k 












2



4
7
11
17
20
24
30
30
37
10 min 20 min NW 5.2k 11.8k LH 76 146 DN 9 Lane +1.4k 











3




3
3
4
8
11
16
17
18
22
27
29
36
41
10 min 20 min NW - - LH 53 180 DN 2 
















3
8
9
12
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17
21
23
31
33
36
43
47
51
52
10 min 20 min NW 3.8k 8.8k LH 67 169 DN 15 Lane -0.4k 












2


3
4
5
7
12
20
24
30
33
37
10 min 20 min NW 3.5k 8.2k LH 55 127 DN 16 Lane -1.4k 












2



3
4
5
7
12
21
25
29
31
37
10 min 20 min NW 3.4k 8.7k LH 58 154 DN 2 Lane -1.3k 









2
2




4
9
12
13
17
19
23
25
29
34
39
43
10 min 20 min NW 4.4k 10.7k LH 67 196 DN 8 Lane -1.2k 










2
3



4
6
11
15
19
19
22
29
32
36
41
46
10 min 20 min NW - - LH 52 156 DN 6 











2


3
5
7
12
15
17
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21
28
30
33
10 min 20 min NW 4.1k 8.7k LH 63 121 DN 5 Lane -0.9k 









2
2



5
5
6
13
21
28
32
10 min 20 min NW 3.3k 8.8k LH - - Lane -1.2k 

















4
6
9
14
19
24
10 min 20 min NW 3.6k 9.3k LH 52 152 DN 9 Lane -0.1k 









2
2



3
6
12
20
22
27
30
35
38
40
10 min 20 min NW 3.3k 6.8k LH - - Lane -1.2k 













2



4
5
7
8
13
21
29
10 min 20 min NW 3.1k 8.9k LH - - Lane -2.6k 

















2
5
6
8
9
13
17
20
22
29
37
39
42
42
10 min 20 min NW 3.3k 9.5k LH 48 155 DN 16 Lane -0.0k 

















3
5
6
7
13
19
21
24
26
31
38
Liga profissional e ranked 7500+ (vista ao vivo pelo nosso radar), da mais recente pra trás. O número embaixo de cada item é o minuto da compra. Na árvore, o galho aceso é o talento que o jogador pegou. Na ranked, LH e denies saem do replay e aparecem algumas horas depois da partida. A posição é estimada pelo ouro por minuto dentro do time.
Patch
Posição
Torneios
Mínimo de partidas
Com o item no fim da partida
| # | Jogador | V x D | Última | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | nattynarwhal_ | 41 | 29 x 12 | 70.7% | 59.6% | 07/11/2025 |
| 2 | Xm | 53 | 36 x 17 | 67.9% | 59.4% | 18/06/2026 |
| 3 | Yathest | 80 | 52 x 28 | 65.0% | 59.4% | 04/08/2025 |
| 4 | трагедия | 39 | 27 x 12 | 69.2% | 58.6% | 31/03/2025 |
| 5 | SumaiL- | 26 | 19 x 7 | 73.1% | 58.0% | 09/01/2026 |
| 6 | Topson | 26 | 18 x 8 | 69.2% | 56.5% | 14/09/2024 |
| 7 | ButterflyEffect | 21 | 15 x 6 | 71.4% | 56.2% | 01/05/2026 |
| 8 | Mikoto | 24 | 16 x 8 | 66.7% | 55.1% | 08/03/2026 |
| 9 | TaiLung | 28 | 18 x 10 | 64.3% | 54.8% | 06/06/2026 |
| 10 | BoomBoom | 19 | 13 x 6 | 68.4% | 54.7% | 21/07/2025 |
| 11 | медовик | 19 | 12 x 7 | 63.2% | 53.0% | 02/10/2025 |
| 12 | Shendelwisp | 19 | 12 x 7 | 63.2% | 53.0% | 20/06/2025 |
| 13 | Copy | 19 | 12 x 7 | 63.2% | 53.0% | 04/01/2026 |
| 14 | tinkywinky | 25 | 15 x 10 | 60.0% | 52.7% | 26/09/2024 |
| 15 | No[o]ne- | 29 | 17 x 12 | 58.6% | 52.6% | 21/05/2026 |
| 16 | Malr1ne | 22 | 13 x 9 | 59.1% | 52.1% | 26/05/2026 |
| 17 | Koreo- | 30 | 17 x 13 | 56.7% | 51.8% | 25/08/2025 |
| 18 | 1kxaos | 15 | 9 x 6 | 60.0% | 51.4% | 12/08/2025 |
| 19 | Worick | 17 | 10 x 7 | 58.8% | 51.4% | 07/04/2026 |
| 20 | lorenof | 31 | 17 x 14 | 54.8% | 51.1% | 23/09/2026 |
| 21 | Hlillo- | 41 | 22 x 19 | 53.7% | 51.0% | 13/06/2025 |
| 22 | пеймени в опе | 18 | 10 x 8 | 55.6% | 50.5% | 24/04/2025 |
| 23 | Larl | 24 | 13 x 11 | 54.2% | 50.4% | 23/05/2026 |
| 24 | WD.Nyac | 32 | 17 x 15 | 53.1% | 50.4% | 08/02/2024 |
| 25 | KosTyan | 89 | 45 x 44 | 50.6% | 49.8% | 17/10/2025 |
Confiável puxa o win rate de quem tem poucas partidas pra média do herói no recorte (48.2%): 14 vitórias em 16 não passa na frente de 92 em 134. A posição é estimada pelo ouro por minuto dentro do time.