Legion Commander
Dado nosso, tirado de partidas de ranqueada acima de 7500 de MMR.

Desigualdade Esmagadora
Faz com que a quantidade de inimigos se volte contra eles, causando 100% de retardo por 0.3s e dano a todos os inimigos na área. O dano é aumentado a cada unidade inimiga atingida, e também concede velocidade de movimento adicional à Legion Commander.

Forçar o Ataque
Remove efeitos negativos da unidade aliada alvo e fornece velocidade de movimento e regeneração de vida adicionais por um curto período de tempo. TIPO DE DISSIPAÇÃO: Poderosa

Momento de Coragem
Estudando o campo de batalha, cada ataque contra a Legion Commander a prepara para desferir um golpe surpresa com roubo de vida.

Valentia
Quando a Legion Commander ou um aliado em até 1200 unidades de distância usa uma habilidade, ganha armadura adicional por 6s — aliados ganham 50% do valor. Acumulável de forma independente.

Duelo
A Legion Commander e o herói inimigo alvo são forçados a atacar um ao outro por um curto período de tempo. Nenhum dos heróis pode usar itens, e o inimigo não pode usar habilidades. Se um dos heróis morrer durante o Duelo, o vencedor recebe dano adicional permanente.
Ordem de habilidades
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10- 11
12
13
14
15- 16
18- 20
- 25
Talentos
- Duel Advances Cooldown by 30s On Victory77% · WR 51%25+100% Moment of Courage Lifesteal23% · WR 83%
- -1 Moment of Courage Attacks To Trigger20% · WR 72%20+0.75s Duel Duration80% · WR 64%
- +35 Overwhelming Odds Damage per Hero39% · WR 55%15+40 Press The Attack HP Regen61% · WR 64%
- +1 Outfight Them! Armor40% · WR 58%10-2s Overwhelming Odds Cooldown60% · WR 57%
Itens
Kits iniciais
2
2
2861%

2

2273%

2
2241%
Itens iniciais
92%58%
91%57%
50%56%
46%60%
41%56%
39%55%
32%55%
8%
29%63%
Core, na ordem em que costuma sair
min 1485%58%+4.5
min 1594%58%+5.0
min 2664%64%+1.4
min 3231%
Situacionais
min 794%57%+3.2
min 2369%64%+1.2
min 3016%74%
min 3215%65%
min 3215%62%
min 2814%
min 3314%65%
min 2215%
min 3710%
min 3511%
min 3812%66%
min 2810%
min 3410%67%
min 1510%79%
min 4510%
O número com sinal embaixo do item é o impacto real dele na vitória: quanto quem comprou venceu acima (ou abaixo) do que a vantagem de patrimônio na hora da compra já previa. Desconta o viés de item caro, que só sai em partida que já está ganha.
Essa build funcionou pra você?
Os números vêm do topo do ladder. O que eles não dizem é se a build aguenta o jogo de quem está aqui. Sua resposta é o que ajusta isso.
Tendência no ladder 7500+
330 partidas ranqueadas nas últimas 8 semanas
win rate por semanapick rate- Win rate
- 56,1%
- Pick rate
- 3,4%
Nota: 70% win rate (ajustado pela amostra) e 30% pick rate, comparados aos heróis da mesma posição. S é o top 10%, A os 20% seguintes, B 30%, C 25%, D o resto.
Legion Commander no mundo
OpenDota, partidas públicas ranqueadas dos últimos 7 dias
Win rate
52,5%
645.784 partidas
Pick rate
16,0%
das partidas têm o herói
Cenário profissional
sem picks nem bans na semana
Win rate por faixa de medalha
- Arauto e Guardião52,8% · 56.098 partidas
- Cruzado e Arconte52,7% · 236.655 partidas
- Lenda e Ancestral52,4% · 253.035 partidas
- Divino e Imortal52,0% · 51.923 partidas
Win rate por duração da partida
- até 25 min48,1% · 3.578 partidas
- de 25 a 35 min49,1% · 9.716 partidas
- de 35 a 45 min48,5% · 4.858 partidas
- mais de 45 min46,7% · 2.364 partidas
Vantagem em pontos sobre o win rate normal de Legion Commander: negativo é quem atrapalha. O dado do mundo vem primeiro (STRATZ e OpenDota); o das nossas partidas de alto MMR entra quando tem amostra.
Piores counters
Techies39,2% de vitória em 809 jogos · STRATZnas nossas partidas de alto MMR: 48,1% em 27 jogos-13,7
Meepo45,7% de vitória em 1.260 jogos · STRATZ-7,2
Omniknight46,2% de vitória em 1.598 jogos · STRATZ-6,7
Wraith King46,6% de vitória em 12.495 jogos · STRATZ-6,3
Troll Warlord47,0% de vitória em 2.372 jogos · STRATZ-5,9
Outworld Destroyer47,2% de vitória em 11.078 jogos · STRATZnas nossas partidas de alto MMR: 60,0% em 25 jogos-5,7
Dawnbreaker47,3% de vitória em 8.478 jogos · STRATZnas nossas partidas de alto MMR: 66,7% em 21 jogos-5,6
Dragon Knight47,7% de vitória em 12.412 jogos · STRATZnas nossas partidas de alto MMR: 55,2% em 29 jogos-5,2
Melhores sinergias
Techies65,8% de vitória em 900 jogos · STRATZnas nossas partidas de alto MMR: 60,0% em 30 jogos+12,9
Meepo58,1% de vitória em 1.111 jogos · STRATZ+5,2
Arc Warden57,7% de vitória em 3.348 jogos · STRATZ+4,8
Lich57,1% de vitória em 9.539 jogos · STRATZ+4,2
Luna56,5% de vitória em 9.507 jogos · STRATZnas nossas partidas de alto MMR: 56,0% em 25 jogos+3,6
Dawnbreaker56,5% de vitória em 1.261 jogos · STRATZ+3,6
Phoenix56,4% de vitória em 3.104 jogos · STRATZ+3,5
Bounty Hunter56,3% de vitória em 4.911 jogos · STRATZnas nossas partidas de alto MMR: 59,1% em 22 jogos+3,4
Legion Commander: o Duel não é a habilidade, é a decisão
A Legion Commander tem um número na tela que nenhum outro herói tem: o dano acumulado de Duel. E esse número estraga o herói. O jogador passa a jogar pra aumentar o número, e o número não ganha partida: ele mede quantas apostas deram certo, sem mostrar quantas foram feitas nem o que custaram. Duel não é uma habilidade. É uma decisão que envolve dez heróis, e é assim que ela tem que ser lida.
O Duel é uma aposta que o time inteiro paga
Quando a Legion aperta Duel, duas coisas ficam travadas por até cinco segundos e meio: ela e o alvo. O resto do mapa continua. Se o time dela chega antes, o alvo morre. Se o time inimigo chega antes, a Legion morre com Blink no cooldown e Blade Mail gasta. O Duel sozinho não decide nada: decide quem chega.
Por isso a pergunta antes de cada Duel não é "eu ganho desse herói?". É: quantos aliados estão a 600 unidades de mim, quantos inimigos estão a 600 do alvo, e quem tem controle ainda não gasto. Uma Legion que responde essa pergunta duela quatro vezes por partida e ganha as quatro. Uma que não responde duela dez e ganha seis, e as quatro perdidas são as brigas que decidiram o jogo.
A lane que ninguém joga
A Legion Commander é jogada como herói de selva desde o minuto 1, e é o erro mais caro do herói em elo médio. A Legion tem uma das melhores fases de rota entre os offlaners: Overwhelming Odds bate na wave e no herói ao mesmo tempo, Press the Attack tira o dano do trade e cura, e o Moment of Courage devolve dano em quem bate nela. Ela ganha a rota contra a maioria dos carries, se ficar nela.
O que acontece na selva do minuto 3 ao 10 é o contrário: ela farma devagar, o carry inimigo farma livre, e a Legion chega no minuto 12 com Blink e sem nível, contra um carry que já tem o item de sobrevivência. A selva da Legion existe pra um caso só: quando a lane já foi perdida e ficar nela é morrer.
Overwhelming Odds é a habilidade de ouro
| Uso | O que rende |
|---|---|
| Na wave inimiga, com dois heróis dentro | dano em área e a wave morre mais rápido: farm e trade ao mesmo tempo |
| No campo de puxada que o suporte inimigo está fazendo | interrompe a puxada e castiga o suporte |
| Em ilusões e invocações (Phantom Lancer, Naga, Nature's Prophet) | dano que escala com a quantidade de alvos: é o counter que o herói esconde |
Odds no herói sozinho, no meio do nada, é a habilidade jogada fora que mais aparece no replay de Legion de aluno. Ela quer alvos, não um alvo.
Press the Attack não é cura própria
Abaixo de Legend, Press the Attack é usado na própria Legion quando ela está com pouca vida. Acima, ele é usado no carry aliado que acabou de ser stunado, porque a dispel tira o controle e a cura compra os dois segundos que ele precisa pra bater. É a diferença entre uma Legion que se salva e uma que salva a briga.
A leitura com Duel é a mesma: Press the Attack antes do Duel, não durante. Ativado antes, a cura e o dano extra estão rodando quando o Duel começa. Ativado no meio, o inimigo já bateu metade da vida e a cura está correndo atrás.
Blink e Blade Mail: a ordem é a partida
Blink Dagger primeiro, quase sempre. A Legion sem Blink escolhe alvo entre os que estão na frente; com Blink, escolhe o suporte que está atrás, que é o alvo que morre e que tira o controle do time inimigo. Blade Mail depois, porque Blade Mail é a resposta ao carry que sabe que vai ser duelado, e esse carry só aparece quando o Blink já o assustou.
A Legion que compra Armlet, Blade Mail e depois Blink, no minuto 22, está duelando os alvos errados pelo jogo inteiro.
Contra quem a Legion não duela
BKB ativo, Ghost Scepter, Eul's na mão, Omniknight ou Oracle vivos no time inimigo: nessas condições o Duel é uma armadilha para a própria Legion. O carry inimigo que compra Ghost Scepter no minuto 15 está anunciando que jogou contra Legion antes. Ler isso no inventário dele é o que evita as três mortes que entregam a partida.
A pergunta útil
*Se eu apertar Duel agora e o meu time não vier, o que acontece comigo?*
Se a resposta for "eu morro", não aperte. O Duel só é uma habilidade boa quando essa resposta é "eu mato mesmo assim", e isso acontece menos vezes por partida do que o contador de dano faz parecer.
Tem cadeado bem no que te interessa?
O catálogo inteiro (análise de partida de verdade, por herói, posição e patch) abre com a assinatura.
Ver planosBuild de quem mais joga Legion Commander
Ranqueada 7500+ que o nosso radar capturou nos últimos 60 dias: as contas com pelo menos 10 partidas no herói, e a build só das partidas delas. Não é a liga profissional, que fica na seção de pros logo abaixo.
5 especialistas, 97 partidas, 68% de vitória no herói
- Especialista 142 partidas, 69%
- Especialista 218 partidas, 61%
- KERTENKELE+4CISBOT15 partidas, 80%
- Especialista 412 partidas, 50%
- Especialista 510 partidas, 80%
Itens
Kits iniciais
2

1776%
2
2
1471%
2


1369%
Itens iniciais
100%68%
95%67%
60%78%
53%63%
52%68%
32%52%
25%63%
18%53%
Core, na ordem em que costuma sair
min 1498%69%
min 1480%72%
min 2672%77%
Situacionais
min 6100%68%
min 2375%77%
min 3016%87%
min 1214%64%
min 2113%69%
min 2910%70%
min 319%
min 348%
Ordem de habilidades
Mais jogada, e também a que mais vence34 partidas, 82% de vitória
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10- 11
12
13
14
15- 16
18- 20
- 25
Quem joga Legion Commander no profissional
Liga profissional desde o patch 7.33. As partidas recentes também trazem a ranked 7500+ que o nosso radar vê ao vivo.
20 partidas na tela, 50% de vitória
10 min 20 min NW 3.3k 8.2k LH 44 109 DN 6 Lane -0.8k 










3




3
7
13
18
19
26
34
10 min 20 min NW 4.1k - LH 53 - DN 9 Lane +1.2k 
















2
3
4
8
11
14
15
10 min 20 min NW 4.0k 10.2k LH 44 124 DN 7 Lane +1.6k 










2





3
6
12
15
22
29
32
32
32
10 min 20 min NW 3.5k 9.8k LH 55 140 DN 2 Lane -0.7k 









2





2
10
13
13
16
16
20
28
10 min 20 min NW 3.4k 9.4k LH 51 126 DN 10 Lane +0.6k 










4




3
4
7
13
18
25
32
40
47
10 min 20 min NW 3.9k 7.8k LH 52 127 DN 9 Lane +0.3k 











2




5
8
13
19
31
34
10 min 20 min NW 3.5k - LH 45 - DN 9 Lane -1.2k 









2
2



2
6
7
8
14
10 min 20 min NW 4.4k 8.8k LH 57 109 DN 11 Lane +0.1k 












3


3
4
5
10
12
16
29
43
10 min 20 min NW 4.1k 10.4k LH 50 125 DN 4 Lane +0.1k 

















4
7
12
16
16
20
10 min 20 min NW 5.0k 10.1k LH 53 118 DN 9 Lane +1.4k 










2





4
6
10
11
15
22
30
41
10 min 20 min NW 4.7k 10.3k LH 69 149 DN 7 Lane +2.1k 











2



4
5
10
14
19
24
25
26
29
10 min 20 min NW 3.4k 8.9k LH 50 104 DN 3 Lane +0.0k 












2


3
6
8
13
18
20
29
10 min 20 min NW 3.5k 8.9k LH 33 101 DN 3 Lane -0.5k 















3
7
10
15
18
24
10 min 20 min NW 5.4k 12.0k LH 72 160 DN 9 Lane +2.2k 











2



3
4
6
10
13
15
19
20
10 min 20 min NW 3.6k 8.2k LH 56 119 DN 23 Lane -1.0k 










3



1
6
7
12
19
10 min 20 min NW 4.0k 8.3k LH 42 105 DN 1 Lane +0.2k 









2
2
2


2
4
10
15
24
33
36
39
10 min 20 min NW 3.6k 6.5k LH 37 89 DN 5 Lane -0.5k 
















2
2
7
7
13
21
10 min 20 min NW 4.1k 7.9k LH 57 125 DN 5 Lane -1.0k 


















3
4
6
6
7
10
15
23
10 min 20 min NW 3.6k 8.5k LH 52 113 DN 6 Lane -0.1k 










2



5
8
13
17
10 min 20 min NW 3.5k 7.5k LH 37 91 DN 1 Lane -0.9k 












4


3
4
4
7
14
19
Liga profissional e ranked 7500+ (vista ao vivo pelo nosso radar), da mais recente pra trás. O número embaixo de cada item é o minuto da compra. Na árvore, o galho aceso é o talento que o jogador pegou. Na ranked, LH e denies saem do replay e aparecem algumas horas depois da partida. A posição é estimada pelo ouro por minuto dentro do time.
Patch
Posição
Torneios
Mínimo de partidas
Com o item no fim da partida
| # | Jogador | V x D | Última | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Ziq | 130 | 87 x 43 | 66.9% | 63.0% | 07/01/2024 |
| 2 | divine player | 20 | 17 x 3 | 85.0% | 61.7% | 19/07/2023 |
| 3 | YroboroS | 77 | 52 x 25 | 67.5% | 61.6% | 09/12/2024 |
| 4 | Dembass | 19 | 15 x 4 | 78.9% | 59.4% | 28/05/2023 |
| 5 | tv/maloydotos | 53 | 35 x 18 | 66.0% | 59.2% | 25/11/2023 |
| 6 | Impact | 104 | 64 x 40 | 61.5% | 58.3% | 22/11/2023 |
| 7 | Who? yaka! | 17 | 13 x 4 | 76.5% | 57.9% | 15/12/2023 |
| 8 | wryi | 97 | 59 x 38 | 60.8% | 57.7% | 06/12/2023 |
| 9 | Odisey | 67 | 40 x 27 | 59.7% | 56.1% | 01/10/2024 |
| 10 | Pure | 23 | 15 x 8 | 65.2% | 55.6% | 28/10/2023 |
| 11 | Neutron | 59 | 35 x 24 | 59.3% | 55.6% | 31/10/2025 |
| 12 | Milkshake | 139 | 79 x 60 | 56.8% | 55.3% | 10/10/2025 |
| 13 | vP.RatnBone | 69 | 40 x 29 | 58.0% | 55.1% | 14/05/2024 |
| 14 | +50 player | 40 | 24 x 16 | 60.0% | 55.0% | 25/10/2023 |
| 15 | Day | 31 | 19 x 12 | 61.3% | 55.0% | 21/12/2023 |
| 16 | jmixheal | 56 | 32 x 24 | 57.1% | 54.2% | 10/10/2025 |
| 17 | // | 45 | 26 x 19 | 57.8% | 54.1% | 19/11/2024 |
| 18 | ебашу ради нее | 21 | 13 x 8 | 61.9% | 54.1% | 25/07/2023 |
| 19 | ANANAS NAS NAS | 38 | 22 x 16 | 57.9% | 53.9% | 29/09/2023 |
| 20 | Tt.Wired | 18 | 11 x 7 | 61.1% | 53.5% | 28/03/2024 |
| 21 | Vrex | 18 | 11 x 7 | 61.1% | 53.5% | 29/12/2024 |
| 22 | Oreon | 130 | 70 x 60 | 53.8% | 53.0% | 31/05/2024 |
| 23 | HH.Bambula | 27 | 15 x 12 | 55.6% | 52.3% | 23/03/2024 |
| 24 | VW.Laughalot | 54 | 29 x 25 | 53.7% | 52.2% | 18/01/2024 |
| 25 | titik | 204 | 107 x 97 | 52.5% | 52.1% | 27/09/2024 |
Confiável puxa o win rate de quem tem poucas partidas pra média do herói no recorte (50.1%): 14 vitórias em 16 não passa na frente de 92 em 134. A posição é estimada pelo ouro por minuto dentro do time.