DOTAFLIX

Pudge

Dado nosso, tirado de partidas de ranqueada acima de 7500 de MMR.

Ordem de habilidades

Mais jogada53 partidas, 57% de vitória

  1. Meat Hook1
  2. Rot2
  3. Rot3
  4. Meat Shield4
  5. Rot5
  6. Dismember6
  7. Rot7
  8. Meat Shield8
  9. Meat Shield9
  10. Meat Shield10
  11. 11
  12. Meat Hook12
  13. Dismember13
  14. Meat Hook14
  15. Meat Hook15
  16. 16
  17. Dismember17
  18. 18
  19. 19
  20. 20
  21. 21
  22. 22
  23. 23

Maior win rate6 partidas, 100% de vitória

  1. Meat Hook1
  2. Rot2
  3. Meat Shield3
  4. Rot4
  5. Rot5
  6. Dismember6
  7. Meat Shield7
  8. Rot8
  9. Meat Shield9
  10. Meat Shield10
  11. 11
  12. Meat Hook12
  13. Dismember13
  14. Meat Hook14
  15. Meat Hook15
  16. 16
  17. Dismember17
  18. 18
  19. 19

Talentos

EsquerdaDireita
  • 1.5x Flesh Heap and Meat Shield bonusesMais jogada251.5x Dismember Damage/Heal
  • -4s Meat Hook CooldownMais jogada20+0.75s Dismember Duration
  • +{s:bonus_damage} Meat Hook DamageMais jogada15+8% Spell Lifesteal
  • +10% Rot SlowMais jogada10

Itens

Itens iniciais

  • Tango58%
  • Blood Grenade56%
  • Iron Branch51%
  • Gauntlets of Strength39%
  • Enchanted Mango31%
  • Sentry Ward29%
  • Circlet28%
  • Smoke of Deceit23%
  • Magic Stick26%

Core, na ordem em que costuma sair

  • Blink Daggermin 1885%
  • Aghanim's Sceptermin 1940%
  • Black King Barmin 2837%

Situacionais

  • Phase Bootsmin 742%
  • Mithril Hammermin 2640%
  • Platemailmin 2930%
  • Ghost Sceptermin 3223%
  • Aether Lensmin 2618%
  • Shiva's Guardmin 3314%
  • Force Staffmin 2912%
  • Reavermin 3211%
  • Eul's Scepter of Divinitymin 2412%
  • Lotus Orbmin 3113%
  • Perseverancemin 2912%

Essa build funcionou pra você?

Os números vêm do topo do ladder. O que eles não dizem é se a build aguenta o jogo de quem está aqui. Sua resposta é o que ajusta isso.

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Pudge no mundo

OpenDota, partidas públicas ranqueadas dos últimos 7 dias

Win rate

51,4%

1.173.160 partidas

Pick rate

27,5%

das partidas têm o herói

Cenário profissional

0 picks e 1 bans

Win rate por faixa de medalha

  • Arauto e Guardião52,6% · 125.514 partidas
  • Cruzado e Arconte51,8% · 436.297 partidas
  • Lenda e Ancestral50,8% · 413.530 partidas
  • Divino e Imortal50,4% · 120.005 partidas

Win rate por duração da partida

  • até 25 min50,0% · 4.057 partidas
  • de 25 a 35 min49,8% · 10.692 partidas
  • de 35 a 45 min49,1% · 4.136 partidas
  • mais de 45 min49,3% · 1.569 partidas

Vantagem em pontos sobre o win rate normal de Pudge: negativo é quem atrapalha. O dado do mundo vem primeiro (STRATZ e OpenDota); o das nossas partidas de alto MMR entra quando tem amostra.

Abrir a ferramenta de pick

Pudge: por que acertar gancho não é o que ganha a partida

Por Filipe "Astini", coach tricampeão tier-1·Revisado em

Não existe herói mais pickado no servidor brasileiro que o Pudge, e não existe herói cujo desempenho seja pior medido pela estatística que o jogador olha. A pergunta que o Pudge faz depois da partida é "quantos ganchos eu acertei". A pergunta certa é outra: quantos ganchos custaram mais do que renderam.

O custo escondido de cada gancho

Um gancho tem três custos que o placar não mostra:

  1. Posição. Pra ter linha de gancho você precisa estar à frente da sua linha segura. Todo segundo ali é um segundo em que o inimigo pode iniciar em você.
  2. Tempo. Enquanto você espera a passagem perfeita atrás da árvore, seu time está em quatro no mapa.
  3. Informação. Um gancho errado avisa o inimigo exatamente onde você está e o obriga a jogar a partir dali. Às vezes isso é bom, e você tem que saber quando.

Um Pudge que acerta seis ganchos e passou vinte minutos parado atrás de uma árvore entregou mais mapa do que roubou. Um Pudge que acertou dois e ficou o jogo inteiro com o time ganhou.

Onde o Pudge realmente decide

O Pudge é um suporte ofensivo de território, não um caçador. A função dele é tornar caro andar por certos pedaços do mapa. Isso acontece em três lugares específicos:

  • Corredores estreitos: entrada da selva, rampa da lane do meio, passagem do Roshan. É lá que o gancho tem taxa de acerto alta sem exigir posição suicida.
  • Perto do objetivo: enquanto o time empurra uma torre, o Pudge não caça, ele defende a formação. Um gancho que puxa o iniciador inimigo pra dentro do seu time é a jogada mais valiosa do herói, e é reativa, não proativa.
  • Roshan: Pudge com visão do pit é a razão pela qual times bons não fazem Roshan às cegas.

Rot é a habilidade que separa elo

Abaixo de Archon, o Rot é ligado depois do gancho. Acima, ele já está ligado antes.

O motivo é simples: o Rot é a única fonte de lentidão constante do herói e o dano dele é percentual do tempo, não do momento. Ligar antes de puxar significa que o alvo chega em você já desacelerado e já perdendo vida. Ligar depois desperdiça o primeiro segundo, que costuma ser o único segundo que você tem.

O contraponto: Rot ligado te faz perder vida, e o Pudge com Flesh Heap é um herói cuja vida é o recurso de vantagem acumulada. Nunca entre em rota com Rot ligado por hábito.

O erro por elo, em uma linha cada

EloErro dominante
Herald a GuardianFicar sozinho no rio o jogo inteiro procurando gancho
Crusader a ArchonGanchar o herói errado (puxar o carry inimigo pra dentro do time inimigo)
Legend a AncientGastar o gancho em vez de guardar pro iniciador
Divine e acimaNenhum: o Pudge nesse nível é reativo por padrão

A pergunta útil antes de cada gancho

*Se este gancho errar, o que acontece com o meu time nos próximos dez segundos?*

Se a resposta é "nada, eu volto pra minha posição", jogue. Se a resposta é "o time fica em quatro numa briga que já começou", não jogue. Essa única pergunta muda mais o resultado do que qualquer item da build acima.

Tem cadeado bem no que te interessa?

O catálogo inteiro (análise de partida de verdade, por herói, posição e patch) abre com a assinatura.

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