Pudge
Dado nosso, tirado de partidas de ranqueada acima de 7500 de MMR.

Gancho de Carne
Lança um gancho ensanguentado em direção a uma unidade ou local. O gancho agarrará a primeira unidade que encontrar, arrastando-a de volta a Pudge, matando-a caso seja uma criatura não ancestral e causando dano caso seja uma outra unidade inimiga.

Podridão
Emana uma nuvem tóxica que causa dano intenso e reduz a velocidade de movimento — ferindo não apenas unidades inimigas mas também o próprio usuário.

Escudo de Carne
Pudge se cobre com uma camada de carne que bloqueia qualquer tipo de dano, de qualquer fonte.

Armadura de Corpos
Pudge engrossa a sua pele permanentemente sempre que matar um herói inimigo, ganhando 2 de Força adicional por acúmulo.

Desmembrar
CANALIZADA — Pudge devora uma unidade inimiga, desativando-a e causando dano com o tempo. O dano causado cura Pudge pela mesma quantidade e é aumentado pela sua Força. Pudge puxa a vítima a uma velocidade de 75 unidades por segundo, até uma proximidade máxima de 125 unidades.
Ordem de habilidades
Mais jogada53 partidas, 57% de vitória
1
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- 21
- 22
- 23
Maior win rate6 partidas, 100% de vitória
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- 19
Talentos
- 1.5x Flesh Heap and Meat Shield bonusesMais jogada251.5x Dismember Damage/Heal
- -4s Meat Hook CooldownMais jogada20+0.75s Dismember Duration
- +{s:bonus_damage} Meat Hook DamageMais jogada15+8% Spell Lifesteal
- +10% Rot SlowMais jogada10
Itens
Itens iniciais
58%
56%
51%
39%
31%
29%
28%
23%
26%
Core, na ordem em que costuma sair
min 1885%
min 1940%
min 2837%
Situacionais
min 742%
min 2640%
min 2930%
min 3223%
min 2618%
min 3314%
min 2912%
min 3211%
min 2412%
min 3113%
min 2912%
Essa build funcionou pra você?
Os números vêm do topo do ladder. O que eles não dizem é se a build aguenta o jogo de quem está aqui. Sua resposta é o que ajusta isso.
Pudge no mundo
OpenDota, partidas públicas ranqueadas dos últimos 7 dias
Win rate
51,4%
1.173.160 partidas
Pick rate
27,5%
das partidas têm o herói
Cenário profissional
0 picks e 1 bans
Win rate por faixa de medalha
- Arauto e Guardião52,6% · 125.514 partidas
- Cruzado e Arconte51,8% · 436.297 partidas
- Lenda e Ancestral50,8% · 413.530 partidas
- Divino e Imortal50,4% · 120.005 partidas
Win rate por duração da partida
- até 25 min50,0% · 4.057 partidas
- de 25 a 35 min49,8% · 10.692 partidas
- de 35 a 45 min49,1% · 4.136 partidas
- mais de 45 min49,3% · 1.569 partidas
Vantagem em pontos sobre o win rate normal de Pudge: negativo é quem atrapalha. O dado do mundo vem primeiro (STRATZ e OpenDota); o das nossas partidas de alto MMR entra quando tem amostra.
Piores counters
Wraith King44,3% de vitória em 28.990 jogos · STRATZ-6,2
Meepo44,8% de vitória em 3.376 jogos · STRATZ-5,8
Visage45,0% de vitória em 3.311 jogos · STRATZ-5,5
Bounty Hunter46,0% de vitória em 23.337 jogos · STRATZ-4,6
Arc Warden46,2% de vitória em 9.313 jogos · STRATZ-4,4
Lifestealer46,2% de vitória em 49.510 jogos · STRATZ-4,3
Outworld Destroyer46,8% de vitória em 20.797 jogos · STRATZ-3,7
Enigma46,8% de vitória em 8.736 jogos · STRATZ-3,7
Melhores sinergias
Visage55,3% de vitória em 2.486 jogos · STRATZ+4,8
Elder Titan55,3% de vitória em 1.606 jogos · STRATZ+4,7
Arc Warden54,7% de vitória em 8.309 jogos · STRATZ+4,2
Wraith King54,7% de vitória em 22.908 jogos · STRATZ+4,2
Ancient Apparition54,1% de vitória em 12.227 jogos · STRATZ+3,6
Grimstroke54,0% de vitória em 11.217 jogos · STRATZ+3,5
Spectre53,8% de vitória em 27.203 jogos · STRATZ+3,3
Lifestealer53,7% de vitória em 40.365 jogos · STRATZ+3,2
Pudge: por que acertar gancho não é o que ganha a partida
Não existe herói mais pickado no servidor brasileiro que o Pudge, e não existe herói cujo desempenho seja pior medido pela estatística que o jogador olha. A pergunta que o Pudge faz depois da partida é "quantos ganchos eu acertei". A pergunta certa é outra: quantos ganchos custaram mais do que renderam.
O custo escondido de cada gancho
Um gancho tem três custos que o placar não mostra:
- Posição. Pra ter linha de gancho você precisa estar à frente da sua linha segura. Todo segundo ali é um segundo em que o inimigo pode iniciar em você.
- Tempo. Enquanto você espera a passagem perfeita atrás da árvore, seu time está em quatro no mapa.
- Informação. Um gancho errado avisa o inimigo exatamente onde você está e o obriga a jogar a partir dali. Às vezes isso é bom, e você tem que saber quando.
Um Pudge que acerta seis ganchos e passou vinte minutos parado atrás de uma árvore entregou mais mapa do que roubou. Um Pudge que acertou dois e ficou o jogo inteiro com o time ganhou.
Onde o Pudge realmente decide
O Pudge é um suporte ofensivo de território, não um caçador. A função dele é tornar caro andar por certos pedaços do mapa. Isso acontece em três lugares específicos:
- Corredores estreitos: entrada da selva, rampa da lane do meio, passagem do Roshan. É lá que o gancho tem taxa de acerto alta sem exigir posição suicida.
- Perto do objetivo: enquanto o time empurra uma torre, o Pudge não caça, ele defende a formação. Um gancho que puxa o iniciador inimigo pra dentro do seu time é a jogada mais valiosa do herói, e é reativa, não proativa.
- Roshan: Pudge com visão do pit é a razão pela qual times bons não fazem Roshan às cegas.
Rot é a habilidade que separa elo
Abaixo de Archon, o Rot é ligado depois do gancho. Acima, ele já está ligado antes.
O motivo é simples: o Rot é a única fonte de lentidão constante do herói e o dano dele é percentual do tempo, não do momento. Ligar antes de puxar significa que o alvo chega em você já desacelerado e já perdendo vida. Ligar depois desperdiça o primeiro segundo, que costuma ser o único segundo que você tem.
O contraponto: Rot ligado te faz perder vida, e o Pudge com Flesh Heap é um herói cuja vida é o recurso de vantagem acumulada. Nunca entre em rota com Rot ligado por hábito.
O erro por elo, em uma linha cada
| Elo | Erro dominante |
|---|---|
| Herald a Guardian | Ficar sozinho no rio o jogo inteiro procurando gancho |
| Crusader a Archon | Ganchar o herói errado (puxar o carry inimigo pra dentro do time inimigo) |
| Legend a Ancient | Gastar o gancho em vez de guardar pro iniciador |
| Divine e acima | Nenhum: o Pudge nesse nível é reativo por padrão |
A pergunta útil antes de cada gancho
*Se este gancho errar, o que acontece com o meu time nos próximos dez segundos?*
Se a resposta é "nada, eu volto pra minha posição", jogue. Se a resposta é "o time fica em quatro numa briga que já começou", não jogue. Essa única pergunta muda mais o resultado do que qualquer item da build acima.
Tem cadeado bem no que te interessa?
O catálogo inteiro (análise de partida de verdade, por herói, posição e patch) abre com a assinatura.
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