Tower Defense
Os heróis do Dota são as torres. Escolha elementos, combine heróis de dupla, segure as 60 ondas do clássico e vá até onde der no modo infinito. A regra é a do Element TD, do Warcraft 3.
Vale Astokens no Passe de BatalhaCartas de dupla entram na mão com dois elementos; as de tripla, com três. Passe o mouse numa carta pra ver os detalhes na direita.
Passe de Batalha
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Vidas: sem conta 1, grátis 2 (cada uma volta em 1 hora), assinante infinitas.
- +120Astokens por dia, nas quatro conquistas: chegar à onda 60, 3 partidas, derrubar o chefão da 60 e chegar à onda 100
- +80Astokens na semana: uma partida que chegue à onda 150
- +1490Astokens nos marcos da temporada, da vitória nas 60 em diante
- +400Astokens ao ficar em 1º no ranking. Todo recorde seu já paga 20, em qualquer posição
Ranking da temporada
A melhor partida de cada pessoa: quem chegou mais longe fica em cima.
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- 1º
N3r0
550onda
4 partidas
- 1º
Mun550onda
6 partidas
- 3º
Rafudo25
540onda
29 partidas
- 4º
Ttu480onda
6 partidas
- 5º
Dangs
419onda
6 partidas
- 6º
Gagave410onda
10 partidas
- 7º
Lucas Trad408onda
10 partidas
- 8º
Felipe Melo
370onda
5 partidas
- 9º
Ayrton Rovson
360onda
5 partidas
- 10º
Lbck
340onda
2 partidas
Sua coleção de cartas
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Entrar- Lina

- Crystal Maiden

- Enchantress

- Earthshaker

- Keeper of the Light

- Shadow Fiend

- Invoker

- Batrider

- Ember Spirit

- Phoenix

- Doom

- Winter Wyvern

- Tusk

- Ancient Apparition

- Lich

- Treant Protector

- Nature's Prophet

- Venomancer

- Tiny

- Underlord

- Zeus

- Jakiro

- Brewmaster

- Skywrath Mage

- Rubick

- Huskar

- Monkey King

- Warlock

- Mars

- Clinkz

- Dawnbreaker

- Ursa

- Drow Ranger

- Necrophos

- Elder Titan

- Slardar

- Puck

- Omniknight

- Broodmother

- Dark Willow

- Terrorblade

- Enigma

Como jogar
- Creeps entram pela seta verde e saem pela vermelha. Cada um que sai custa vidas.
- Nas 4 primeiras ondas só existe a torre básica. Da onda 5 em diante, a cada 5 ondas você escolhe um elemento (ou juros, ou vidas).
- A roda: Luz vence Sombra, Sombra vence Gelo, Gelo vence Fogo, Fogo vence Natureza, Natureza vence Terra, Terra vence Luz. Forte dá 1,75x, fraco dá 0,5x.
- Com dois elementos, a carta do herói de dupla dos dois entra na sua mão; com três, a da tripla dos três (20 heróis, um pra cada trio). Dupla e tripla batem muito mais forte e ENTRAM na roda com cada um dos seus elementos: Luz + Sombra dá 1,75x em Sombra e em Gelo, 0,5x em Terra e em Luz (quando um elemento vence e o outro perde pro mesmo creep, 0,875x). Só a torre básica dá dano composto (1x em tudo).
- Ouro parado rende juros a cada 15 segundos. Gastar tudo cedo ou guardar é a decisão do jogo.
- A cada 10 ondas vem um chefe, e ele não passa: se chegar na base tira vidas (10 até a onda 59, 20 da 60 à 199, e da 200 em diante chegar na base é gg) e volta pro começo do caminho com a vida que tinha, até morrer. Matar ele dropa um item RARO do Dota, sorteado a cada partida (a coluna da direita mostra qual vem), e das 60 em diante os lendários entram no pote. Qualquer creep também pode soltar um item comum ao morrer: quando cai, aparece a faixa "Dropou" sobre o mapa e o ícone sobe do chão. Item repetido se forja no de cima: duas Crystalys viram Daedalus, três Blight Stones viram um Desolator, três Javelins viram Monkey King Bar, e CINCO Desolators viram uma Stygian Desolator. Item é do herói: equipe numa torre e vale pra todas as torres daquele herói, até 3 itens por herói. Doom bate 2x em chefe; Tusk e Shadow Fiend, 1,5x.
- Clique 2x numa torre pra selecionar todas as iguais e melhorar ou vender de uma vez. Shift+clique soma uma torre à seleção.
- Torre tem 7 níveis (nível 7 dá 90x o dano): dá pra concentrar em poucas torres e jogar ao redor delas. O elemento libera aos saltos: nível 1 do elemento dá torre até o 1; nível 2, até o 3; nível 3, até o 7. Quatro jeitos de combinar, todos com torres vizinhas: dois heróis simples de elementos diferentes viram a dupla dos dois por 150 de ouro; uma dupla e o herói simples do terceiro elemento viram a tripla por 500; duas torres iguais e do mesmo nível viram uma só um nível acima por metade do preço do upgrade; e a torre básica vira um herói de um elemento que você tem, pagando só a diferença.
- Auras: Crystal Maiden (+15% de velocidade de ataque), Keeper of the Light (+1 de alcance), Drow Ranger (+30% de dano) e Omniknight (+25% de velocidade) melhoram as torres vizinhas num raio de 2 a 2,5 células. Roleta (a máquina do Spin TD): até 3 giros por onda, e cada giro custa uma onda e meia de renda. Giro comum: 62% nada, 20% o dobro, 17,5% item comum, 0,5% raro. Giro alto (4x o custo): 50% nada, 18% o dobro, 24% raro, 6,5% lendário, 1,5% jackpot (lendário e cinco vezes o custo).
- Da onda 12 em diante as ondas ganham TEMA, anunciado na coluna da direita antes de sair: Regeneração (os creeps se curam andando), Couraça (armadura come o dano), Esquiva (o tiro direto erra), Teimosia (resistem a lentidão e atordoamento), Curandeiro (o último da fila cura os vizinhos) e Cisão (cada creep morto se parte em dois). Cada tema tem um counter: bloquear cura (Ancient Apparition, Necrophos, Spirit Vessel, Eye of Skadi), corroer armadura (Blight Stone, Desolator, Stygian Desolator, Slardar), Monkey King Bar ou torre de área contra esquiva, e o Nullifier contra as resistências. Tanque já nasce blindado e teimoso, rápido já esquiva, e o chefe resiste a travar. No clássico o tema vem de 3 em 3 ondas; passando da 60, toda onda tem um, e da 80 as pares têm dois.
- Escolha uma carta na mão e clique numa célula fora do caminho pra construir. Botão direito ou Esc cancela. Clique numa torre pra melhorar ou vender.
- Arraste com o botão do meio pra girar a câmera, e use a roda do mouse pra aproximar.
- No celular: toque numa célula pra construir ou pra escolher uma torre, arraste um dedo pra girar a câmera e pince com dois dedos pra aproximar.
Inspirado no Element TD, o clássico do Warcraft 3. Imagens dos heróis são da Valve.
Perguntas frequentes
›Quantas vidas perco quando um chefe chega na base?
Depende da onda. Até a 59 o chefe tira 10 vidas; da 60 à 199 tira 20; da 200 em diante, se ele chegar na base a partida acaba. Em todos os casos ele não passa: volta pro começo do caminho com a vida que tinha, e a onda só fecha quando ele morre.
›E os creeps comuns, quanto tiram?
Cada creep normal ou rápido que chega na base tira 1 vida; o tanque tira 2. Você começa com 50 vidas e ganha 5 a cada escolha (onda 5, 10, 15...) se escolher vidas em vez de elemento ou juros.
›Quando vêm os chefes, e qual é o mais forte?
A cada 10 ondas vem um chefe (8x a vida da onda), a cada 30 um chefe grande (14x) e a cada 60 o chefão (25x): 60, 120, 180, 240. O da 60 é a exceção: fica em 6x, porque é o fim do clássico. Depois da onda 200 os três ficam mais pesados a cada onda, até o triplo na 600.
›O que muda depois da onda 60?
O jogo segue no modo infinito até a base cair. Até a 100 a vida dos creeps sobe 7% por onda; da 100 à 200 é o respiro (0,8% por onda); da 200 em diante é o ordálio: vida a 2,5% por onda, creeps cada vez mais rápidos e chefes cada vez mais pesados. O ouro por creep também cresce, sempre um pouco menos que a vida.
›Como o jogo paga Astokens?
O jogo não paga NADA antes da onda 60: chegar lá é a parte fácil. Da 60 em diante são quatro caminhos: as conquistas diárias (chegar à onda 60, jogar 3 partidas que cheguem lá, derrubar o chefão da 60 e chegar à onda 100), a semanal (onda 150), os marcos pagos uma vez por temporada (a vitória na 60 e depois as ondas 100, 150, 200, 300, 500 e 999) e o bônus do ranking: toda partida que passa da 60 e vira a sua melhor da temporada paga, e paga mais quanto mais alto o lugar. Assinante ganha o dobro em tudo. Os valores estão no bloco Jogar aqui sobe o seu passe, acima.
›Quantas partidas posso jogar por dia?
Sem conta, 1 vida; grátis, 2; assinante, infinitas. Cada vida gasta volta 1 hora depois. Assinante também pode salvar a partida no navegador e continuar depois.
›Perdi uma torre. O item que estava nela sumiu?
Não. Item é do herói, não da torre: fica equipado em todas as torres daquele herói, e a próxima torre dele já nasce com o item. Vender uma torre também não tira o item.
