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Depois da torre: forçar a T3 ou sair caçando?

O que 240 mapas do The International 2026 e da Esports World Cup dizem sobre a decisão que toda partida de 25 minutos coloca na mesa: derrubou a T2, e agora? Em 76% das vezes o time profissional vai pra T3 em seguida, e ganha 92% dessas partidas. Sair caçando herói acontece em 7% dos casos e ganha 56%. E forçar TP com um herói só não é objetivo: quantos vão é o que decide.

Por Filipe "Astini", coach tricampeão tier-1··12 min de leitura·Intermediário

Este guia nasceu de uma ranqueada. Aos 25:31, o Radiant derrubou a segunda T2 do Dire (top e mid) com o ouro empatado e uma Aegis no carry. Dois heróis foram pra T3 top, o carry ficou farmando a jungle deles, e os outros dois voltaram pro próprio campo. O Dawnbreaker morreu sozinho aos 26:21, o time se juntou na T3 aos 27:15, perdeu a luta por 3 a 1 mais a Aegis, e a partida acabou ali. No pós-jogo, duas opiniões: "a gente tinha que ter forçado a T3 pra cair TP e trancar o inimigo na base" contra "a gente tinha que sair caçando herói no mapa".

Em vez de discutir, medimos. Pegamos os 240 mapas do The International 2026 e da Esports World Cup 2026 que já tinham replay parseado pro estudo das smokes, achamos toda vez que um time derrubou a segunda T2 inimiga antes dos 30 minutos sem nenhuma T3 no chão, e olhamos os três minutos seguintes: pra onde os cinco foram, quantos inimigos deram TP pra defender, quem morreu, quanto ouro mudou e se a T3 caiu. Depois fizemos a pergunta menor, que aparece muito mais vezes: derrubou UMA T2, bate na T3 em seguida ou não?

76%dos pros vão pra T3
depois da 2ª T2
92%de vitória
quando pressionam a T3
56%de vitória
quando saem caçando
61% → 89%1 a 2 heróis na T3 → 3 ou mais
(menos de 6k na frente)
1%das T3 caem em 3 min
quando ninguém bate nela

A base

São 122 situações de segunda T2 (71 do lado Radiant) e 379 quedas de T2 até 30:00, todas com a trilha dos dez heróis a um ponto por segundo. Duas definições que o leitor precisa ter em mente, porque são as que o Astini pediu:

  • Pressionar a T3 não é levar cinco. É qualquer herói nosso a menos de 1.800 unidades de uma T3 inimiga. Quantos estavam lá entra como variável, mais adiante, mas não na definição.
  • TP defensivo é um inimigo que saltou mais de 2.500 unidades num segundo e caiu na T3 ou na base dele. É o "cair TP" da conversa, medido na trilha.

Uma ressalva que vale pro estudo inteiro: os pros quase só chegam na segunda T2 quando já estão ganhando. Em 80 das 122 situações o time estava 6 mil ou mais de ouro na frente, e em 83 tinha acabado de matar o Roshan. Por isso toda comparação importante aparece também dentro de faixas iguais de placar, e o caso "ouro empatado", que é o da ranqueada, tem só 11 lances.

O que os pros fazem depois da segunda T2

O que o time fez nos 3 minutos depois da segunda T2

122 situações em 240 mapas do TI15 e da EWC 2026 · segunda T2 inimiga até 30:00, nenhuma T3 caída

primeira açãonvitóriaouro em 3 minouro em 5 minabates/mortesTPsT3 em 5 minT3 em 10 min
pressionou a T39392%+3.413+5.387317/94254%76%
caçou956%−66−42519/1310%67%
foi caçado1040%+183−9468/2330%30%
Roshan475%+1.201+2.4635/3150%75%
recuou/farmou1100%+2.800+5.7970/010%100%
nada580%+1.745+3.5192/2320%60%

Ouro é a mediana da variação da vantagem do time. Abates e mortes são a soma do grupo nos 3 minutos.

Em 93 das 122 situações (76%), o time foi pra T3 nos três minutos seguintes, e ganhou 92% dessas partidas. Sair caçando herói aconteceu 9 vezes (7%), e três delas são do mesmo time, a BoomBoys. Quem caçou ganhou 56%, terminou os cinco minutos com a mediana de ouro negativa e não derrubou nenhuma T3 na sequência. Quem foi caçado (o time se espalhou e alguém morreu longe da torre) ganhou 40%.

O clipe acima é o modelo. A Yandex derruba a T2 mid da Inner Circle aos 26:18 com o ouro praticamente empatado (+1.955), os cinco seguem direto pra T3 top, e a torre cai em 23 segundos. A Inner Circle nem tenta o TP: vai pra luta na T3 mid, perde 7 a 1, e a partida acaba aos 27:43.

Cair TP não é o objetivo

A tese do "forçar pra cair TP" tem uma parte certa e uma errada. A certa: forçar TP funciona quase sempre. Em 74 das 122 situações os cinco inimigos foram puxados pra T3 ou pra base nos três minutos, e a mediana é de dois TPs defensivos por lance. A errada: quantos TPs você força não separa quem ganha de quem perde.

TPs defensivos forçados não separam quem ganha

TP defensivo = inimigo que saltou mais de 2.500 unidades num segundo e caiu na T3 ou na base dele

TPs do inimigo em 3 minnvitóriaouro em 3 minouro em 5 minabates/mortesTPsT3 em 5 minT3 em 10 min
nenhum TP1587%+3.753+6.76141/17040%67%
1 TP3786%+2.800+4.451125/46146%68%
2 TPs2479%+3.173+4.99282/35246%79%
3+ TPs4685%+2.297+3.893103/37441%72%

Ouro é a mediana da variação da vantagem do time. Abates e mortes são a soma do grupo nos 3 minutos.

Leia a coluna de vitória: 87% sem nenhum TP forçado, 86% com um, 79% com dois, 85% com três ou mais. É plano. O TP é um efeito colateral de qualquer pressão, e um efeito colateral não é objetivo. O que separa é o que acontece depois que o inimigo chega: se há três ou mais nossos na torre pra receber quem caiu do TP, a torre cai ou a luta é ganha; se há um ou dois, o TP forçado virou uma emboscada contra nós.

Forçar TP com poucos ou com o grupo

o TP forçado só vira torre quando há três ou mais na T3 pra receber quem chegou

como pressionounvitóriaouro em 3 minouro em 5 minabates/mortesTPsT3 em 5 minT3 em 10 min
1 a 2 na T3, forçou 2+ TPs2669%+1.903+3.15051/3438%58%
1 a 2 na T3, sem TP2572%+2.062+2.41047/35116%60%
3+ na T3, forçou 2+ TPs4491%+3.100+4.886134/38364%84%
3+ na T3, sem TP27100%+4.057+8.287119/28170%74%

Ouro é a mediana da variação da vantagem do time. Abates e mortes são a soma do grupo nos 3 minutos.

Um ou dois heróis na T3 forçando dois ou mais TPs: 69% de vitória e a T3 cai em cinco minutos em 8% dos casos. Três ou mais na T3 forçando os mesmos TPs: 91% e 64%. E o grupo que foi pra T3 sem forçar TP nenhum, porque o inimigo não estava em posição de defender, ganhou 27 de 27.

O clipe é a Team Nemesis contra a Spirit na EWC. Um herói na T3 force cinco TPs. O time não está lá pra receber, a Spirit reorganiza e vence a troca, e a Nemesis perde a partida. TP forçado com um herói é um pretexto, não um plano.

Quantos vão é o que decide

Quantos dos nossos chegaram a ficar na T3, por placar

máximo de heróis nossos ao mesmo tempo a menos de 1.800 de uma T3 inimiga, nos 3 minutos

vantagem · heróis na T3nvitóriaouro em 3 minouro em 5 minabates/mortesTPsT3 em 5 minT3 em 10 min
menos de 6k · 0 na T3617%+134−2728/101,517%17%
menos de 6k · 1 a 2 na T31861%+1.239+62527/3026%50%
menos de 6k · 3+ na T31889%+2.385+3.25954/192,556%72%
6k ou mais · 0 na T31100%+3.077+3.5443/010%0%
6k ou mais · 1 a 2 na T32688%+2.915+4.48660/29115%77%
6k ou mais · 3+ na T35396%+3.956+6.372199/47270%83%

Ouro é a mediana da variação da vantagem do time. Abates e mortes são a soma do grupo nos 3 minutos.

Dentro da faixa de quem estava com menos de 6 mil de vantagem, que é a faixa da ranqueada: um ou dois heróis na T3 dão 61% de vitória, 27 abates por 30 mortes e a T3 caindo em cinco minutos em 6% dos lances. Três ou mais dão 89%, 54 abates por 19 mortes e 56%. Com seis mil ou mais na frente a diferença encolhe (88% contra 96%), mas a torre continua caindo quase cinco vezes mais quando vão três ou mais.

Quanto tempo houve alguém nosso na T3 deles

segundos, nos 3 minutos seguintes, com pelo menos um herói a menos de 1.800 de uma T3 inimiga

pressãonvitóriaouro em 3 minouro em 5 minabates/mortesTPsT3 em 5 minT3 em 10 min
0 s729%+334−12011/10114%14%
1 a 29 s4176%+1.745+2.62569/58215%71%
30 a 89 s5695%+3.103+5.327181/49254%71%
90 s+1894%+5.082+7.75790/18289%94%

Ouro é a mediana da variação da vantagem do time. Abates e mortes são a soma do grupo nos 3 minutos.

O tempo que alguém nosso passou na T3 conta a mesma história: até 29 segundos é passar por lá (76% de vitória, T3 em 15%); de 30 a 89 segundos é pressão (95%, 54%); 90 segundos ou mais é a torre caindo (94%, 89%).

Esse é o espelho da partida que abriu o guia. A Team Nemesis derruba a segunda T2 da Spirit aos 28:06 com o ouro parelho (−1.147) e Aegis. Dois heróis vão cutucar a T3, três ficam espalhados. A Spirit chega, mata os três espalhados, e a Nemesis termina os cinco minutos com 9.570 de ouro a menos. A T3 nunca cai.

E o placar?

A objeção óbvia é que quem pressiona a T3 é quem já está ganhando. É verdade, e é por isso que a comparação seguinte é dentro da mesma faixa de placar.

Pressionar ou não, dentro da mesma faixa de placar

pressionou = 30 segundos ou mais com alguém nosso na T3 deles

placar na 2ª T2nvitóriaouro em 3 minouro em 5 minabates/mortesTPsT3 em 5 minT3 em 10 min
atrás 2k+ · não pressionou617%−596−3.6584/12217%50%
parelho (±2k) · pressionou 30 s+475%+2.722+2.90217/3150%50%
parelho (±2k) · não pressionou729%+334−61712/1610%29%
frente 2 a 6k · pressionou 30 s+1493%+2.344+3.36236/8357%71%
frente 2 a 6k · não pressionou1182%+1.745+2.22020/2029%55%
frente 6k+ · pressionou 30 s+5696%+4.222+6.367218/56264%80%
frente 6k+ · não pressionou2488%+2.161+3.84844/20221%79%

Ouro é a mediana da variação da vantagem do time. Abates e mortes são a soma do grupo nos 3 minutos.

  • Atrás de dois mil ou mais: ninguém pressionou a T3. Os seis times que chegaram nessa situação perdendo ganharam um.
  • Empatado (±2k): quem pressionou ganhou 3 de 4, com 17 abates por 3 mortes; quem não pressionou ganhou 2 de 7, com 12 por 16. É pouco lance, mas a direção é a mesma das outras faixas.
  • Dois a seis mil na frente: 93% contra 82% de vitória, e a T3 cai em cinco minutos em 57% contra 9%.
  • Seis mil ou mais: 96% contra 88%, T3 em 64% contra 21%.

Em toda faixa em que alguém pressionou, pressionar ganhou mais e derrubou a torre mais cedo. A diferença de vitória é pequena quando o placar já está resolvido; a diferença de quando a torre cai não é.

Aegis na hora da segunda T2

Roshan morto pelo time nos 5 minutos anteriores

nvitóriaouro em 3 minouro em 5 minabates/mortesTPsT3 em 5 minT3 em 10 min
com Aegis na 2ª T28388%+3.141+4.861257/91247%71%
sem Aegis3977%+2.314+3.80694/44136%72%

Ouro é a mediana da variação da vantagem do time. Abates e mortes são a soma do grupo nos 3 minutos.

Aegis é o contexto de dois terços das situações: 83 das 122 segundas T2 vieram até cinco minutos depois de um Roshan. A sequência Roshan → duas T2 → T3 é o padrão do jogo profissional, e quem estava com Aegis ganhou 88% contra 77% de quem não estava. A partida que abriu o guia tinha Aegis, e usou os dois primeiros minutos dela com dois heróis na torre.

Quais duas T2 caíram

lanes do INIMIGO: a T2 top do Dire é a da safelane dele

configuraçãonvitóriaouro em 3 minouro em 5 minabates/mortesTPsT3 em 5 minT3 em 10 min
mid+offlane5094%+3.436+5.637166/50252%78%
safelane+mid4674%+2.137+3.772111/59243%72%
safelane+offlane2685%+3.071+3.53274/26227%58%

Ouro é a mediana da variação da vantagem do time. Abates e mortes são a soma do grupo nos 3 minutos.

Quais duas T2 caíram também importa. Safelane deles + mid (T2 top e mid do Dire, quando você é Radiant) é a configuração mais fraca: 74% de vitória contra 94% de mid + offlane. É o lado do mapa em que o carry deles farma e defende, e a T3 top do Dire é a mais longe da T2 dela (3.300 unidades de caminhada, contra 2.400 nas outras duas lanes).

Sair caçando

Os nove lances em que o time saiu caçando em vez de ir pra torre têm cinco vitórias, quatro derrotas e a mediana do ouro em cinco minutos negativa. O clipe é a BoomBoys contra a TEAM VISION no TI15, ouro empatado, segunda T2 aos 29:11: dois abates na caçada, nenhuma torre a mais, e uma partida de 77 minutos que a VISION vence.

E o pior desfecho, dez vezes em 122: o time não vai pra torre, se espalha e é caçado no próprio campo. A Spirit contra a Yandex na EWC, ouro parelho (−1.822), segunda T2 aos 28:46: ninguém pisa na T3, a Yandex vem pro campo da Spirit, e a T3 da Yandex nunca cai.

As situações com o ouro empatado (±2k)o caso da ranqueada: ninguém está 10k na frente11 lances
relógiotimeT2souroaçãona T3TPsK/Douro 5 minT3 emresultado
18:29Team Nemesis (R) × Team Spirit · Aegissafelane+mid+1.701pressionou a T324s · 153/2−617+6:41perdeu
20:55LGD Gaming (R) × 1w · Aegissafelane+offlane+1.010pressionou a T397s · 532/1−321nuncaperdeu
25:49Aurora Gaming (D) × L1 TEAMmid+offlane+1.506pressionou a T352s · 514/0+6.847+2:56venceu
26:18Team Yandex (R) × Inner Circle x Insanity · Aegissafelane+mid+1.955pressionou a T384s · 507/1+2.998+0:23venceu
26:38Team Falcons (R) × LGD Gaming · Aegismid+offlane+1.367foi caçado0s · 024/4+5.567nuncaperdeu
27:39Xtreme Gaming (D) × _PowerRangerssafelane+mid+1.824caçou1s · 101/3−1.004+8:19venceu
27:39Aurora Gaming (R) × GamerLegion · Aegismid+offlane−1.758pressionou a T323s · 512/3+995+11:22venceu
28:06Team Nemesis (R) × Team Spirit · Aegissafelane+mid−1.147pressionou a T322s · 210/3−9.570nuncaperdeu
28:29Rune Eaters (D) × Aurora Gaming · Aegissafelane+mid+269pressionou a T339s · 214/1+2.806+18:04venceu
28:46Team Spirit (R) × Team Yandexsafelane+mid−1.822foi caçado0s · 040/1−4.286nuncaperdeu
29:11BoomBoys (R) × TEAM VISION · Aegismid+offlane+134caçou0s · 012/0−425nuncaperdeu

"na T3" = segundos com alguém nosso na T3 deles · máximo de heróis lá ao mesmo tempo. K/D e TPs nos 3 minutos seguintes.

A lista acima são os 11 lances com o ouro empatado, o caso da ranqueada. Cada nome de time abre a partida no OpenDota; o relógio é o da segunda T2. Vale assistir aos dois da Nemesis lado a lado com o da Yandex.

A pergunta menor: derrubou uma T2, bate na T3 em seguida?

A segunda T2 é um momento raro. A primeira T2 acontece em quase toda partida, e a decisão é a mesma: bate na T3 daquela lane em sequência ou não? Medimos as 379 quedas de T2 até 30:00, olhando onde estava o inimigo no segundo em que a torre caiu (a distância do inimigo vivo mais perto até a T3 da mesma lane) e se alguém nosso chegou nessa T3 nos dois minutos seguintes.

Cada T2: onde estava o inimigo, e se batemos na T3 da lane em sequência

379 quedas de T2 até 30:00 em 240 mapas · distância do inimigo vivo mais perto até a T3 da mesma lane, no segundo em que a T2 caiu

inimigo · decisãonvitóriaouro em 3 minouro em 5 minabates/mortesTPsT3 em 3 minT3 em 10 min
longe (7k+) · bateu na T31669%+2.603+3.10344/182,56%38%
longe (7k+) · não bateu1164%+1.265+1.86627/1620%27%
a caminho (3,5 a 7k) · bateu na T34591%+3.296+4.880155/40227%56%
a caminho (3,5 a 7k) · não bateu5881%+1.304+1.889103/7610%34%
já na T3 · bateu na T312190%+3.025+4.568412/129221%51%
já na T3 · não bateu9973%+1.975+2.981209/11911%24%
3+ mortos · bateu na T319100%+5.407+6.91355/15126%68%
3+ mortos · não bateu1070%+3.104+4.88026/1710%30%

Ouro é a mediana da variação da vantagem do time. Abates e mortes são a soma do grupo nos 3 minutos.

Três leituras:

  1. "Inimigo longe" é raro e não rende torre. Em só 27 das 379 quedas não havia nenhum inimigo a menos de 7 mil da T3. Quem bateu na T3 nesses casos derrubou a torre em três minutos em 6% das vezes, e em dez minutos em 38%. O motivo é o jogo, não o time: a T3 tem proteção contra backdoor. Sem creeps nossos perto dela, a torre recebe muito menos dano e regenera. Bater na T3 com o inimigo longe e sem a wave força TP, mas não derruba nada.
  2. Quando o inimigo está a caminho (3,5 a 7 mil da T3), bater é o que evita morrer. Quem bateu na T3: 91% de vitória, 155 abates por 40 mortes, T3 em três minutos em 27%. Quem não bateu: 81%, 103 abates por 76 mortes, e a T3 não caiu nenhuma vez em três minutos. O time que derruba a T2 e fica em volta dela, ou se espalha, é o que é pego pelo inimigo que estava chegando.
  3. Quando o inimigo já está na T3, ainda vale bater. É o caso mais comum (220 das 379): 90% de vitória e 21% de T3 pra quem bateu, contra 73% e 1% pra quem não bateu.

Bater na T3 com ou sem a wave

com wave = três ou mais creeps de lane mortos por heróis nossos a menos de 2.500 da T3 nos 2 minutos

decisãonvitóriaouro em 3 minouro em 5 minabates/mortesTPsT3 em 3 minT3 em 10 min
bateu com a wave na T316690%+3.171+4.696560/168223%56%
bateu sem wave3586%+2.683+5.340106/34214%37%
não bateu17875%+1.793+2.631365/22811%28%

Ouro é a mediana da variação da vantagem do time. Abates e mortes são a soma do grupo nos 3 minutos.

A wave é a chave do backdoor. Quem bateu na T3 com a wave (três ou mais creeps de lane mortos por heróis nossos perto da T3 nos dois minutos) derrubou a torre em três minutos em 23% dos casos; sem a wave, 14%; e quem não bateu, 1%. Derrubou a T2? A pergunta seguinte é "onde está a próxima wave desta lane", não "onde está o inimigo".

Quantos foram bater na T3

entre as quedas de T2 em que alguém nosso chegou na T3 da lane em 3 minutos

heróis na T3nvitóriaouro em 3 minouro em 5 minabates/mortesTPsT3 em 3 minT3 em 10 min
1 a 2 heróis na T39386%+2.553+4.253245/9811%39%
3+ heróis na T310893%+3.590+5.425421/104240%65%

Ouro é a mediana da variação da vantagem do time. Abates e mortes são a soma do grupo nos 3 minutos.

E de novo o número de heróis: um ou dois na T3 derrubam a torre em três minutos em 1% dos casos; três ou mais, em 40%. O herói sozinho na T3 é a mesma história da segunda T2, a torre não cai e o TP forçado é do inimigo pra cima dele.

A T2 de qual lane deles

379 quedas de T2 até 30:00 em 240 mapas

lanenvitóriaouro em 3 minouro em 5 minabates/mortesTPsT3 em 3 minT3 em 10 min
T2 da safelane deles14478%+2.148+3.483355/17818%26%
T2 da mid deles12786%+2.761+4.151356/142114%61%
T2 da offlane deles10885%+2.547+3.955320/110215%37%

Ouro é a mediana da variação da vantagem do time. Abates e mortes são a soma do grupo nos 3 minutos.

Primeira, segunda ou terceira T2 do jogo

379 quedas de T2 até 30:00 em 240 mapas

qual T2nvitóriaouro em 3 minouro em 5 minabates/mortesTPsT3 em 3 minT3 em 10 min
1ª T2 do jogo19679%+2.109+3.388488/24416%33%
2ª T212585%+2.998+4.341365/135219%54%
3ª T25891%+3.115+4.225178/51217%40%

Ouro é a mediana da variação da vantagem do time. Abates e mortes são a soma do grupo nos 3 minutos.

A T2 da safelane deles é a que menos vira T3 em sequência (8% em três minutos, 26% em dez), e a mid é a que mais vira (14% e 61%). E a torre que cai em sequência é muito mais a T3 depois da segunda T2 do jogo (19%) do que depois da primeira (6%): na primeira o mapa ainda está fechado, e o inimigo tem duas outras lanes pra defender.

O caso do Radiant na T2 top do Dire

É o caso mais comum da ranqueada e o da partida que abriu o guia: você é Radiant, derrubou a T2 top do Dire (a T2 da safelane deles), e a T3 top está a 3.300 unidades dali.

Radiant derrubando a T2 top do Dire (a safelane deles)

o caso mais comum da ranqueada: a lane em que o carry deles farma

inimigo · decisãonvitóriaouro em 3 minouro em 5 minabates/mortesTPsT3 em 3 minT3 em 10 min
longe (7k+) · bateu na T3540%+2.519+1.59911/820%0%
longe (7k+) · não bateu560%+1.265+1.13315/1020%0%
a caminho (3,5 a 7k) · bateu na T3683%+2.857+3.79817/31,517%33%
a caminho (3,5 a 7k) · não bateu2090%+1.662+3.42033/2410%10%
já na T3 · bateu na T31479%+3.316+4.54346/22114%43%
já na T3 · não bateu2065%+1.942+3.51346/1715%15%
3+ mortos · bateu na T34100%+5.539+6.50310/10,525%50%
3+ mortos · não bateu1100%−1.029−3.4042/520%0%

Ouro é a mediana da variação da vantagem do time. Abates e mortes são a soma do grupo nos 3 minutos.

São 74 quedas. A T3 top do Dire quase nunca cai em sequência: 14% em três minutos no melhor grupo, e zero em dez minutos nos dez casos em que o inimigo estava longe, tenha o Radiant batido ou não. Quando o inimigo já estava na T3, bater ainda rendeu mais (79% de vitória e 14% de T3 contra 65% e 5%). Quando estava a caminho, os 20 times que não bateram ganharam 90% e os 6 que bateram, 83%, com a torre caindo em um caso.

A leitura honesta: a T2 top do Dire é a torre em que "bater na T3 em seguida" vale menos, porque é a mais longe e a mais defendida, e o que decide ali é a wave e o grupo, não a pressa. Os dez lances com o inimigo longe estão na lista abaixo, pra quem quiser assistir.

Radiant derruba a T2 top do Dire com o inimigo longe (nenhum a menos de 7k da T3)relógio da queda da T2; a coluna T3 diz em quanto tempo a T3 daquela lane caiu10 lances
relógiotimelaneouroaçãona T3TPsK/Douro 5 minT3 emresultado
16:40Inner Circle x Insanity (R) × LGD Gamingsafelane−3.292não bateu0s · 001/3−3.484nuncaperdeu
18:46LGD Gaming (R) × Virtus.prosafelane+2.236bateu na T327s · 120/0+1.599+38:59venceu
19:33Team Yandex (R) × LGD Gamingsafelane+8.027bateu na T313s · 113/0+5.273+11:05venceu
22:56Team Yandex (R) × HULIGANI · Aegissafelane+7.920não bateu0s · 033/1+3.930+11:58venceu
23:42TEAM VISION (R) × Team Resilience · Aegissafelane+9.160não bateu0s · 026/3+6.653nuncavenceu
26:29Team Yandex (R) × LGD Gaming · Aegissafelane+9.323não bateu3s · 104/3+1.133nuncavenceu
26:49Team Spirit (R) × Team Yandex · Aegissafelane−1.821não bateu4s · 131/0+333nuncaperdeu
26:55_PowerRangers (R) × Xtreme Gamingsafelane−2.541bateu na T341s · 213/2+2.635nuncaperdeu
27:02Aurora Gaming (R) × Nigma Galaxy safelane−4.986bateu na T318s · 234/2+1.007nuncaperdeu
28:33Aurora Gaming (R) × Rune Eaterssafelane−269bateu na T310s · 121/4−2.806+17:54perdeu

"na T3" = segundos com alguém nosso na T3 deles · máximo de heróis lá ao mesmo tempo. K/D e TPs nos 3 minutos seguintes.

T2 derrubada com o inimigo longe, e ninguém foi à T3os dois lados11 lances
relógiotimelaneouroaçãona T3TPsK/Douro 5 minT3 emresultado
16:40Inner Circle x Insanity (R) × LGD Gamingsafelane−3.292não bateu0s · 001/3−3.484nuncaperdeu
22:56Team Yandex (R) × HULIGANI · Aegissafelane+7.920não bateu0s · 033/1+3.930+11:58venceu
23:42TEAM VISION (R) × Team Resilience · Aegissafelane+9.160não bateu0s · 026/3+6.653nuncavenceu
24:23LGD Gaming (D) × MOUZofflane+9.113não bateu8s · 137/2+7.492+8:01venceu
26:00Vici Gaming (R) × HULIGANI · Aegisofflane+5.783não bateu0s · 020/1+1.866+18:18venceu
26:07TEAM VISION (R) × Team Yandex · Aegismid+8.067não bateu0s · 023/1+3.913+9:50venceu
26:29Team Yandex (R) × LGD Gaming · Aegissafelane+9.323não bateu3s · 104/3+1.133nuncavenceu
26:49Team Spirit (R) × Team Yandex · Aegissafelane−1.821não bateu4s · 131/0+333nuncaperdeu
26:56Vici Gaming (D) × Team Falcons · Aegissafelane−9.349não bateu5s · 131/0−2nuncaperdeu
28:10GamerLegion (R) × OGofflane+14.815não bateu0s · 041/0+6.177+5:05venceu
28:31L1 TEAM (D) × Team Liquidofflane−5.026não bateu7s · 210/2−2.805nuncaperdeu

"na T3" = segundos com alguém nosso na T3 deles · máximo de heróis lá ao mesmo tempo. K/D e TPs nos 3 minutos seguintes.

O que levar pra ranqueada

  1. Derrubou a T2, olhe os cinco do inimigo e a wave, nessa ordem. Se a wave desta lane está chegando na T3 e vocês são três ou mais, vá. Se não há wave, a T3 tem backdoor e o TP que você força é contra você.
  2. Forçar TP com um herói não é plano. É o lance com o pior desfecho do estudo quando o resto do time não está lá: 61% de vitória com menos de 6k na frente, e a torre cai em 6% das vezes.
  3. Três ou mais na T3 é o limiar. Muda 61% pra 89% de vitória com o placar parecido, e faz a torre cair nove vezes mais.
  4. Não se espalhe pra farmar depois da T2. Os 76 mortos de quem não bateu com o inimigo a caminho são exatamente isso: o time que derrubou a torre e virou cinco alvos.
  5. Sair caçando é 7% do jogo profissional, e rende pouco. Cinco vitórias em nove, ouro negativo em cinco minutos, nenhuma torre. Quando o placar está empatado, os pros não fazem isso.
  6. Com Aegis, a torre é o uso da Aegis. Dois terços das segundas T2 profissionais vêm de um Roshan. Aegis e cinco minutos na frente do relógio é o momento de ir, não de farmar.
  7. Atrás no placar, ninguém força. Os seis times atrás de 2k não foram pra T3, e cinco perderam. Aí a conversa é outra (defender e esperar o erro), e este guia não é sobre ela.

Método e ressalvas

O parse dos replays é o mesmo do estudo das smokes: trilha dos dez heróis a um ponto por segundo, mortes com posição e ouro por motivo. A hora de cada torre vem do OpenDota. A posição das torres não está no combat log: é a mediana da posição do time que matou, no segundo da queda, medida em 87 a 117 quedas por T3. O TP defensivo é inferido do salto de posição na trilha, então conta portal e pergaminho juntos e é aproximado. A vantagem de ouro é a do gráfico do OpenDota, por minuto.

Três limites que o leitor precisa saber. O caso "ouro empatado" tem 11 lances, e as taxas dele são direção, não medida. Toda comparação entre "pressionou" e "não pressionou" tem seleção: os times não decidem ao acaso, e o que a tabela por faixa de placar faz é reduzir o viés, não eliminar. E o jogo profissional joga com comunicação por voz e cinco pessoas que treinam juntas: o que ele mostra é o que a decisão rende quando é executada, não o que ela rende quando metade do time não ouviu.

A mesma leitura, só do lado Radiant

71 situações

primeira açãonvitóriaouro em 3 minouro em 5 minabates/mortesTPsT3 em 5 minT3 em 10 min
pressionou a T35587%+3.500+5.387181/55255%73%
caçou450%−364−1.2748/210%50%
foi caçado520%+334−4.2864/1220%0%
Roshan367%−231+1.3822/3167%100%
nada475%+1.274+3.4352/2325%75%

Ouro é a mediana da variação da vantagem do time. Abates e mortes são a soma do grupo nos 3 minutos.

Todas as situações depois da segunda T2cada linha é um lance; o nome do time abre a partida no OpenDota, o relógio é o da queda da segunda T2122 lances
relógiotimeT2souroaçãona T3TPsK/Douro 5 minT3 emresultado
16:18Team Yandex (D) × OGsafelane+offlane+10.001pressionou a T359s · 310/2+3.179nuncavenceu
16:34Aurora Gaming (D) × Level UP esportsmid+offlane+9.817pressionou a T3127s · 413/0+4.983+5:14venceu
17:08Team Yandex (D) × Vici Gamingmid+offlane+12.731pressionou a T340s · 506/0+2.473nuncavenceu
18:29Team Nemesis (R) × Team Spirit · Aegissafelane+mid+1.701pressionou a T324s · 153/2−617+6:41perdeu
18:36LGD Gaming (D) × OG · Aegissafelane+offlane+4.740pressionou a T342s · 472/1+3.776+12:52venceu
18:53GamerLegion (R) × Xtreme Gamingsafelane+offlane+9.899pressionou a T384s · 419/1+3.806nuncavenceu
19:17Team Yandex (R) × HULIGANIsafelane+mid+12.818pressionou a T3121s · 443/0+8.444+1:57venceu
19:56Aurora Gaming (R) × Level UP esports · Aegissafelane+offlane+5.776nada13s · 330/0+3.519+6:14venceu
20:50OG (R) × Inner Circle x Insanitysafelane+mid+3.614Roshan0s · 011/2+1.382+4:02venceu
20:55LGD Gaming (R) × 1w · Aegissafelane+offlane+1.010pressionou a T397s · 532/1−321nuncaperdeu
21:13BoomBoys (R) × GamerLegionmid+offlane+8.068caçou13s · 122/0+7.606+7:55venceu
21:20Team Yandex (R) × Virtus.pro · Aegismid+offlane+12.339pressionou a T388s · 527/0+927+1:40venceu
21:27Team Spirit (D) × Team Liquidmid+offlane+7.270pressionou a T341s · 202/1+6.761+5:02venceu
21:28Team Liquid (R) × Team Yandex · Aegismid+offlane+3.538pressionou a T377s · 533/0+3.924+12:13venceu
21:361w (D) × OG · Aegissafelane+mid+10.561caçou10s · 213/2+798+5:34venceu
22:32Aurora Gaming (R) × Team Liquid · Aegismid+offlane+16.279pressionou a T3137s · 513/1+10.618+0:40venceu
22:37TEAM VISION (R) × Team Resilience · Aegissafelane+mid+6.404pressionou a T345s · 526/1+6.434+25:09perdeu
22:54Nigma Galaxy (D) × Level UP esports · Aegismid+offlane+7.467pressionou a T3155s · 544/0+14.188+1:28venceu
22:57Iron Wing (D) × Nigma Galaxy · Aegismid+offlane+13.813pressionou a T3134s · 529/3+9.110+0:54venceu
22:58GamerLegion (D) × _PowerRangers · Aegismid+offlane+12.661pressionou a T3118s · 536/2+2.688+0:49venceu
23:48BoomBoys (D) × Vici Gamingsafelane+mid+13.598nada8s · 130/0+4.151nuncavenceu
24:10Team Falcons (D) × Rune Eaterssafelane+mid+7.504foi caçado5s · 421/2+2.625+7:08venceu
24:12Aurora Gaming (R) × Team Yandex · Aegismid+offlane+7.562pressionou a T356s · 244/1+5.387+14:01venceu
24:12Team Yandex (R) × Team Resiliencemid+offlane+17.878pressionou a T335s · 213/2+7.657+4:36venceu
24:23LGD Gaming (D) × MOUZsafelane+offlane+9.113pressionou a T334s · 247/2+7.492+6:45venceu
24:28Team Spirit (R) × Team Resiliencesafelane+offlane+5.724pressionou a T316s · 222/0+5.122nuncavenceu
24:29Team Spirit (D) × PVISION · Aegissafelane+mid+7.621pressionou a T332s · 342/0+5.267+5:36venceu
24:30Team Yandex (R) × HULIGANI · Aegissafelane+mid+10.074pressionou a T378s · 552/0−2.287+2:30venceu
24:37Iron Wing (D) × Team Yandexsafelane+offlane+6.804Roshan0s · 013/0+3.544+12:33venceu
24:50Team Spirit (R) × REKONIX · Aegismid+offlane+10.257pressionou a T3159s · 5111/1+10.279+1:18venceu
24:55BoomBoys (R) × LGD Gaming · Aegismid+offlane+14.523pressionou a T3125s · 527/2+6.361+1:14venceu
24:57Aurora Gaming (R) × BoomBoys · Aegissafelane+offlane+9.920pressionou a T333s · 112/0+6.144+7:44venceu
24:58Nigma Galaxy (R) × Team Liquid · Aegissafelane+mid+14.463pressionou a T316s · 200/1+8.079+4:49venceu
24:59Team Yandex (R) × LGD Gaming · Aegissafelane+mid+13.300pressionou a T390s · 512/1+6.047+3:04venceu
25:00Nigma Galaxy (D) × L1 TEAM · Aegismid+offlane+9.065pressionou a T3119s · 535/2+4.306+1:48venceu
25:06Vici Gaming (R) × Team Falconsmid+offlane+9.790pressionou a T343s · 304/2+9.569+3:10venceu
25:06GamerLegion (R) × OG · Aegissafelane+mid+14.030pressionou a T332s · 323/2+4.505+4:08venceu
25:11Iron Wing (D) × GamerLegion · Aegismid+offlane+9.130pressionou a T381s · 561/2+1.603+1:12venceu
25:20Iron Wing (D) × Nigma Galaxy · Aegismid+offlane+11.289pressionou a T343s · 550/0+6.372+6:00venceu
25:32Team Yandex (R) × Virtus.prosafelane+offlane+5.369pressionou a T344s · 303/0+10.584+3:40venceu
25:32LGD Gaming (R) × Xtreme Gaming · Aegismid+offlane+2.970pressionou a T388s · 532/2+1.444+0:42venceu
25:33Team Spirit (D) × Iron Wing · Aegismid+offlane+6.204pressionou a T317s · 143/0+4.520+8:22venceu
25:49Aurora Gaming (D) × L1 TEAMmid+offlane+1.506pressionou a T352s · 514/0+6.847+2:56venceu
26:00Vici Gaming (R) × HULIGANI · Aegissafelane+offlane+5.783foi caçado4s · 130/1+1.866+18:18venceu
26:02Team Liquid (R) × Iron Wing · Aegismid+offlane+4.732pressionou a T332s · 252/0+2.487+10:19venceu
26:05TEAM VISION (R) × Team Resilience · Aegissafelane+mid+13.327nada1s · 120/0+9.258+4:29venceu
26:07BoomBoys (D) × Nigma Galaxy · Aegismid+offlane+12.229pressionou a T381s · 513/1+12.941+3:29venceu
26:15PVISION (R) × BoomBoys · Aegissafelane+mid+11.406pressionou a T329s · 343/0+6.236+6:14venceu
26:16LGD Gaming (R) × Nigma Galaxysafelane+mid+10.471nada11s · 150/0+3.351+10:02perdeu
26:18Team Yandex (R) × Inner Circle x Insanity · Aegissafelane+mid+1.955pressionou a T384s · 507/1+2.998+0:23venceu
26:23BoomBoys (R) × PVISIONmid+offlane+6.161caçou13s · 211/0−2.124+6:00venceu
26:26Aurora Gaming (R) × L1 TEAM · Aegismid+offlane+9.310pressionou a T359s · 452/0+5.867+5:21venceu
26:30Team Resilience (R) × OG · Aegissafelane+mid+11.886pressionou a T364s · 433/1+3.861+14:23venceu
26:35Vici Gaming (D) × BoomBoyssafelane+mid+3.153caçou0s · 011/1−120nuncaperdeu
26:38Team Falcons (R) × LGD Gaming · Aegismid+offlane+1.367foi caçado0s · 024/4+5.567nuncaperdeu
26:41Team Liquid (D) × Vici Gaming · Aegissafelane+mid+12.855pressionou a T380s · 512/2+2.973+3:28venceu
26:46Nigma Galaxy (R) × BoomBoys · Aegismid+offlane+5.513pressionou a T351s · 222/0+2.948+7:59venceu
26:51MOUZ (R) × Team Spirit · Aegissafelane+mid+6.139caçou14s · 113/2−2.189+18:07perdeu
26:51Team Spirit (D) × REKONIX · Aegissafelane+mid+7.441pressionou a T315s · 113/3+2.410+8:59venceu
26:51Team Resilience (D) × OGmid+offlane+6.359pressionou a T322s · 115/2+7.905+4:19venceu
26:53TEAM VISION (D) × BoomBoys · Aegissafelane+mid+16.316pressionou a T365s · 403/0+12.573nuncavenceu
26:56Team Falcons (R) × LGD Gaming · Aegismid+offlane+8.158pressionou a T343s · 442/1+5.984+3:30venceu
26:56Team Resilience (R) × Xtreme Gaming · Aegismid+offlane+7.207pressionou a T3175s · 516/1+10.071+1:39venceu
27:01Team Spirit (D) × Team Resilience · Aegissafelane+offlane+2.142caçou2s · 223/0+5.285+7:19venceu
27:01TEAM VISION (R) × Team Yandex · Aegismid+offlane+11.996pressionou a T328s · 130/1+861+8:56venceu
27:03Team Yandex (R) × Iron Wing · Aegismid+offlane+6.256pressionou a T353s · 431/0+9.342+1:45venceu
27:05BoomBoys (D) × OGmid+offlane+10.129foi caçado12s · 131/2+805+7:08venceu
27:07Team Spirit (D) × Team Liquid · Aegissafelane+mid+5.618foi caçado10s · 232/2+7.972+9:57venceu
27:08Iron Wing (R) × Team Falcons · Aegissafelane+mid+8.201pressionou a T320s · 352/0+11.040+4:10venceu
27:12Team Liquid (R) × L1 TEAMsafelane+offlane+5.090pressionou a T377s · 541/0+2.832+2:18venceu
27:16LGD Gaming (R) × Team Yandexsafelane+mid+10.451pressionou a T347s · 321/0+8.992+2:46venceu
27:261w (D) × LGD Gaming · Aegissafelane+mid+13.481pressionou a T344s · 419/2+14.342+4:25venceu
27:27OG (D) × HULIGANIsafelane+offlane+13.703pressionou a T320s · 134/1+1.476+5:27venceu
27:28Team Resilience (R) × Team Spirit · Aegissafelane+offlane+4.901pressionou a T328s · 417/3+2.471+10:53venceu
27:31Team Spirit (D) × BoomBoys · Aegissafelane+offlane+4.333pressionou a T3129s · 525/0+7.373+2:18venceu
27:36Team Yandex (D) × 1w · Aegissafelane+mid+17.119pressionou a T3131s · 543/0+8.140+0:24venceu
27:39Xtreme Gaming (D) × _PowerRangerssafelane+mid+1.824caçou1s · 101/3−1.004+8:19venceu
27:39Aurora Gaming (R) × GamerLegion · Aegismid+offlane−1.758pressionou a T323s · 512/3+995+11:22venceu
27:40Team Resilience (R) × Team Yandex · Aegissafelane+mid+3.776nada7s · 232/2+2.220+6:22venceu
27:53Team Liquid (D) × Team Spiritsafelane+offlane+11.747pressionou a T322s · 302/0+8.287+3:46venceu
27:59Team Falcons (R) × GamerLegionmid+offlane+10.319pressionou a T336s · 444/1+3.985+4:40venceu
28:01PVISION (R) × Team Yandex · Aegissafelane+mid+10.613pressionou a T381s · 418/2+11.857+2:37venceu
28:06Team Nemesis (R) × Team Spirit · Aegissafelane+mid−1.147pressionou a T322s · 210/3−9.570nuncaperdeu
28:08Team Spirit (R) × Xtreme Gaming · Aegismid+offlane+9.651pressionou a T333s · 225/4+214+22:31venceu
28:11Team Spirit (R) × Team Liquid · Aegissafelane+offlane+7.312pressionou a T338s · 440/0+433+11:33venceu
28:14GamerLegion (R) × Vici Gaming · Aegismid+offlane+12.132pressionou a T329s · 422/2+2.736+22:17perdeu
28:20Xtreme Gaming (D) × Team Falconssafelane+offlane−3.774caçou6s · 123/5−4.619+9:46perdeu
28:22HULIGANI (D) × Vici Gamingsafelane+offlane−6.100foi caçado0s · 030/2−2.697nuncaperdeu
28:22Team Liquid (D) × Team Falcons · Aegissafelane+mid+7.340pressionou a T349s · 426/1+10.846+2:55venceu
28:24PVISION (R) × Team Yandex · Aegismid+offlane+11.585pressionou a T393s · 505/1+4.341+2:40venceu
28:27Aurora Gaming (R) × Team Liquidsafelane+offlane+9.187pressionou a T355s · 325/2+10.700+3:49venceu
28:29Rune Eaters (D) × Aurora Gaming · Aegissafelane+mid+269pressionou a T339s · 214/1+2.806+18:04venceu
28:36Aurora Gaming (R) × Nigma Galaxy safelane+mid−5.125Roshan5s · 121/1+3.872+4:18perdeu
28:46LGD Gaming (R) × Inner Circle x Insanitysafelane+offlane+10.227pressionou a T318s · 202/1+11.406+5:24venceu
28:46Team Spirit (R) × Team Yandexsafelane+mid−1.822foi caçado0s · 040/1−4.286nuncaperdeu
28:52Team Falcons (R) × Nigma Galaxy · Aegismid+offlane+14.258pressionou a T366s · 411/0+5.707+0:50venceu
29:01LGD Gaming (R) × Virtus.pro · Aegissafelane+offlane+3.176pressionou a T334s · 212/1−1.100+22:33venceu
29:01Team Falcons (D) × Team Liquid · Aegismid+offlane+15.529pressionou a T345s · 503/0+12.337+18:42venceu
29:03Team Falcons (D) × Xtreme Gaming · Aegismid+offlane+9.169pressionou a T319s · 221/0+4.861+7:25venceu
29:06Nigma Galaxy (D) × Team Liquid · Aegismid+offlane+14.348pressionou a T3176s · 537/1+12.856+0:53venceu
29:07_PowerRangers (R) × Xtreme Gamingsafelane+mid−2.012foi caçado5s · 200/1−5.167nuncaperdeu
29:10LGD Gaming (R) × OG · Aegismid+offlane+11.479pressionou a T354s · 354/1+8.262+6:15venceu
29:11Team Liquid (R) × Xtreme Gaming · Aegissafelane+offlane+10.339pressionou a T3115s · 513/0+6.157+2:11venceu
29:11BoomBoys (R) × TEAM VISION · Aegismid+offlane+134caçou0s · 012/0−425nuncaperdeu
29:14GamerLegion (D) × Rune Eaters · Aegissafelane+mid+7.443pressionou a T373s · 522/0+3.682+2:14venceu
29:16Team Falcons (D) × Vici Gaming · Aegismid+offlane+10.313recuou/farmou8s · 110/0+5.797+6:58venceu
29:18Vici Gaming (D) × GamerLegion · Aegismid+offlane+5.109pressionou a T351s · 541/0+3.827+1:47venceu
29:20Team Falcons (D) × Rune Eaters · Aegissafelane+mid+5.785pressionou a T379s · 523/2+1.199+6:48venceu
29:21Vici Gaming (D) × Team Falcons · Aegissafelane+mid−8.959foi caçado6s · 150/3−9.049nuncaperdeu
29:22OG (R) × Nigma Galaxysafelane+offlane+3.240pressionou a T356s · 554/2+248+2:30perdeu
29:32LGD Gaming (R) × Xtreme Gaming · Aegissafelane+offlane+9.100pressionou a T316s · 203/1+2.903+9:26venceu
29:34BoomBoys (R) × Nigma Galaxy · Aegismid+offlane+10.639pressionou a T383s · 530/0+10.841+2:14venceu
29:35TEAM VISION (D) × BoomBoys · Aegismid+offlane+10.491pressionou a T353s · 542/0+11.461+0:23venceu
29:35Nigma Galaxy (R) × Vici Gaming · Aegismid+offlane+6.117pressionou a T390s · 416/2+9.828+1:14venceu
29:36Team Yandex (D) × Vici Gaming · Aegissafelane+mid+12.118pressionou a T369s · 415/2+13.095+3:24venceu
29:46PVISION (D) × Team Spiritsafelane+mid+4.321pressionou a T329s · 522/4+274+8:57venceu
29:49GamerLegion (D) × Vici Gaming · Aegismid+offlane+13.503pressionou a T335s · 213/2+3.677+12:02venceu
29:51BoomBoys (D) × Team Falcons · Aegissafelane+mid+5.408pressionou a T387s · 534/0+8.710+3:05venceu
29:51LGD Gaming (R) × Team Yandex · Aegissafelane+mid+4.807foi caçado10s · 100/5−8.437nuncaperdeu
29:53BoomBoys (R) × Xtreme Gamingsafelane+mid−3.761Roshan1s · 110/0−2.227+5:07venceu
29:57Team Yandex (R) × Nigma Galaxysafelane+mid+11.708pressionou a T348s · 213/1+4.451+6:06perdeu
29:58Team Liquid (R) × Aurora Gaming · Aegissafelane+mid+4.428pressionou a T370s · 512/0+9.931+1:33venceu

"na T3" = segundos com alguém nosso na T3 deles · máximo de heróis lá ao mesmo tempo. K/D e TPs nos 3 minutos seguintes.

A lista completa, com o relógio e o link de cada partida, está acima. O guia irmão sobre o que fazer quando o inimigo tem a Aegis é Jogar como se o inimigo tivesse Aegis, e o de high ground é High ground: como atacar e defender.

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