Depois da torre: forçar a T3 ou sair caçando?
O que 240 mapas do The International 2026 e da Esports World Cup dizem sobre a decisão que toda partida de 25 minutos coloca na mesa: derrubou a T2, e agora? Em 76% das vezes o time profissional vai pra T3 em seguida, e ganha 92% dessas partidas. Sair caçando herói acontece em 7% dos casos e ganha 56%. E forçar TP com um herói só não é objetivo: quantos vão é o que decide.
Este guia nasceu de uma ranqueada. Aos 25:31, o Radiant derrubou a segunda T2 do Dire (top e mid) com o ouro empatado e uma Aegis no carry. Dois heróis foram pra T3 top, o carry ficou farmando a jungle deles, e os outros dois voltaram pro próprio campo. O Dawnbreaker morreu sozinho aos 26:21, o time se juntou na T3 aos 27:15, perdeu a luta por 3 a 1 mais a Aegis, e a partida acabou ali. No pós-jogo, duas opiniões: "a gente tinha que ter forçado a T3 pra cair TP e trancar o inimigo na base" contra "a gente tinha que sair caçando herói no mapa".
Em vez de discutir, medimos. Pegamos os 240 mapas do The International 2026 e da Esports World Cup 2026 que já tinham replay parseado pro estudo das smokes, achamos toda vez que um time derrubou a segunda T2 inimiga antes dos 30 minutos sem nenhuma T3 no chão, e olhamos os três minutos seguintes: pra onde os cinco foram, quantos inimigos deram TP pra defender, quem morreu, quanto ouro mudou e se a T3 caiu. Depois fizemos a pergunta menor, que aparece muito mais vezes: derrubou UMA T2, bate na T3 em seguida ou não?
depois da 2ª T2
quando pressionam a T3
quando saem caçando
(menos de 6k na frente)
quando ninguém bate nela
A base
São 122 situações de segunda T2 (71 do lado Radiant) e 379 quedas de T2 até 30:00, todas com a trilha dos dez heróis a um ponto por segundo. Duas definições que o leitor precisa ter em mente, porque são as que o Astini pediu:
- Pressionar a T3 não é levar cinco. É qualquer herói nosso a menos de 1.800 unidades de uma T3 inimiga. Quantos estavam lá entra como variável, mais adiante, mas não na definição.
- TP defensivo é um inimigo que saltou mais de 2.500 unidades num segundo e caiu na T3 ou na base dele. É o "cair TP" da conversa, medido na trilha.
Uma ressalva que vale pro estudo inteiro: os pros quase só chegam na segunda T2 quando já estão ganhando. Em 80 das 122 situações o time estava 6 mil ou mais de ouro na frente, e em 83 tinha acabado de matar o Roshan. Por isso toda comparação importante aparece também dentro de faixas iguais de placar, e o caso "ouro empatado", que é o da ranqueada, tem só 11 lances.
O que os pros fazem depois da segunda T2
O que o time fez nos 3 minutos depois da segunda T2
122 situações em 240 mapas do TI15 e da EWC 2026 · segunda T2 inimiga até 30:00, nenhuma T3 caída
| primeira ação | n | vitória | ouro em 3 min | ouro em 5 min | abates/mortes | TPs | T3 em 5 min | T3 em 10 min |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| pressionou a T3 | 93 | 92% | +3.413 | +5.387 | 317/94 | 2 | 54% | 76% |
| caçou | 9 | 56% | −66 | −425 | 19/13 | 1 | 0% | 67% |
| foi caçado | 10 | 40% | +183 | −946 | 8/23 | 3 | 0% | 30% |
| Roshan | 4 | 75% | +1.201 | +2.463 | 5/3 | 1 | 50% | 75% |
| recuou/farmou | 1 | 100% | +2.800 | +5.797 | 0/0 | 1 | 0% | 100% |
| nada | 5 | 80% | +1.745 | +3.519 | 2/2 | 3 | 20% | 60% |
Ouro é a mediana da variação da vantagem do time. Abates e mortes são a soma do grupo nos 3 minutos.
Em 93 das 122 situações (76%), o time foi pra T3 nos três minutos seguintes, e ganhou 92% dessas partidas. Sair caçando herói aconteceu 9 vezes (7%), e três delas são do mesmo time, a BoomBoys. Quem caçou ganhou 56%, terminou os cinco minutos com a mediana de ouro negativa e não derrubou nenhuma T3 na sequência. Quem foi caçado (o time se espalhou e alguém morreu longe da torre) ganhou 40%.
O clipe acima é o modelo. A Yandex derruba a T2 mid da Inner Circle aos 26:18 com o ouro praticamente empatado (+1.955), os cinco seguem direto pra T3 top, e a torre cai em 23 segundos. A Inner Circle nem tenta o TP: vai pra luta na T3 mid, perde 7 a 1, e a partida acaba aos 27:43.
Cair TP não é o objetivo
A tese do "forçar pra cair TP" tem uma parte certa e uma errada. A certa: forçar TP funciona quase sempre. Em 74 das 122 situações os cinco inimigos foram puxados pra T3 ou pra base nos três minutos, e a mediana é de dois TPs defensivos por lance. A errada: quantos TPs você força não separa quem ganha de quem perde.
TPs defensivos forçados não separam quem ganha
TP defensivo = inimigo que saltou mais de 2.500 unidades num segundo e caiu na T3 ou na base dele
| TPs do inimigo em 3 min | n | vitória | ouro em 3 min | ouro em 5 min | abates/mortes | TPs | T3 em 5 min | T3 em 10 min |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| nenhum TP | 15 | 87% | +3.753 | +6.761 | 41/17 | 0 | 40% | 67% |
| 1 TP | 37 | 86% | +2.800 | +4.451 | 125/46 | 1 | 46% | 68% |
| 2 TPs | 24 | 79% | +3.173 | +4.992 | 82/35 | 2 | 46% | 79% |
| 3+ TPs | 46 | 85% | +2.297 | +3.893 | 103/37 | 4 | 41% | 72% |
Ouro é a mediana da variação da vantagem do time. Abates e mortes são a soma do grupo nos 3 minutos.
Leia a coluna de vitória: 87% sem nenhum TP forçado, 86% com um, 79% com dois, 85% com três ou mais. É plano. O TP é um efeito colateral de qualquer pressão, e um efeito colateral não é objetivo. O que separa é o que acontece depois que o inimigo chega: se há três ou mais nossos na torre pra receber quem caiu do TP, a torre cai ou a luta é ganha; se há um ou dois, o TP forçado virou uma emboscada contra nós.
Forçar TP com poucos ou com o grupo
o TP forçado só vira torre quando há três ou mais na T3 pra receber quem chegou
| como pressionou | n | vitória | ouro em 3 min | ouro em 5 min | abates/mortes | TPs | T3 em 5 min | T3 em 10 min |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 a 2 na T3, forçou 2+ TPs | 26 | 69% | +1.903 | +3.150 | 51/34 | 3 | 8% | 58% |
| 1 a 2 na T3, sem TP | 25 | 72% | +2.062 | +2.410 | 47/35 | 1 | 16% | 60% |
| 3+ na T3, forçou 2+ TPs | 44 | 91% | +3.100 | +4.886 | 134/38 | 3 | 64% | 84% |
| 3+ na T3, sem TP | 27 | 100% | +4.057 | +8.287 | 119/28 | 1 | 70% | 74% |
Ouro é a mediana da variação da vantagem do time. Abates e mortes são a soma do grupo nos 3 minutos.
Um ou dois heróis na T3 forçando dois ou mais TPs: 69% de vitória e a T3 cai em cinco minutos em 8% dos casos. Três ou mais na T3 forçando os mesmos TPs: 91% e 64%. E o grupo que foi pra T3 sem forçar TP nenhum, porque o inimigo não estava em posição de defender, ganhou 27 de 27.
O clipe é a Team Nemesis contra a Spirit na EWC. Um herói na T3 force cinco TPs. O time não está lá pra receber, a Spirit reorganiza e vence a troca, e a Nemesis perde a partida. TP forçado com um herói é um pretexto, não um plano.
Quantos vão é o que decide
Quantos dos nossos chegaram a ficar na T3, por placar
máximo de heróis nossos ao mesmo tempo a menos de 1.800 de uma T3 inimiga, nos 3 minutos
| vantagem · heróis na T3 | n | vitória | ouro em 3 min | ouro em 5 min | abates/mortes | TPs | T3 em 5 min | T3 em 10 min |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| menos de 6k · 0 na T3 | 6 | 17% | +134 | −272 | 8/10 | 1,5 | 17% | 17% |
| menos de 6k · 1 a 2 na T3 | 18 | 61% | +1.239 | +625 | 27/30 | 2 | 6% | 50% |
| menos de 6k · 3+ na T3 | 18 | 89% | +2.385 | +3.259 | 54/19 | 2,5 | 56% | 72% |
| 6k ou mais · 0 na T3 | 1 | 100% | +3.077 | +3.544 | 3/0 | 1 | 0% | 0% |
| 6k ou mais · 1 a 2 na T3 | 26 | 88% | +2.915 | +4.486 | 60/29 | 1 | 15% | 77% |
| 6k ou mais · 3+ na T3 | 53 | 96% | +3.956 | +6.372 | 199/47 | 2 | 70% | 83% |
Ouro é a mediana da variação da vantagem do time. Abates e mortes são a soma do grupo nos 3 minutos.
Dentro da faixa de quem estava com menos de 6 mil de vantagem, que é a faixa da ranqueada: um ou dois heróis na T3 dão 61% de vitória, 27 abates por 30 mortes e a T3 caindo em cinco minutos em 6% dos lances. Três ou mais dão 89%, 54 abates por 19 mortes e 56%. Com seis mil ou mais na frente a diferença encolhe (88% contra 96%), mas a torre continua caindo quase cinco vezes mais quando vão três ou mais.
Quanto tempo houve alguém nosso na T3 deles
segundos, nos 3 minutos seguintes, com pelo menos um herói a menos de 1.800 de uma T3 inimiga
| pressão | n | vitória | ouro em 3 min | ouro em 5 min | abates/mortes | TPs | T3 em 5 min | T3 em 10 min |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 s | 7 | 29% | +334 | −120 | 11/10 | 1 | 14% | 14% |
| 1 a 29 s | 41 | 76% | +1.745 | +2.625 | 69/58 | 2 | 15% | 71% |
| 30 a 89 s | 56 | 95% | +3.103 | +5.327 | 181/49 | 2 | 54% | 71% |
| 90 s+ | 18 | 94% | +5.082 | +7.757 | 90/18 | 2 | 89% | 94% |
Ouro é a mediana da variação da vantagem do time. Abates e mortes são a soma do grupo nos 3 minutos.
O tempo que alguém nosso passou na T3 conta a mesma história: até 29 segundos é passar por lá (76% de vitória, T3 em 15%); de 30 a 89 segundos é pressão (95%, 54%); 90 segundos ou mais é a torre caindo (94%, 89%).
Esse é o espelho da partida que abriu o guia. A Team Nemesis derruba a segunda T2 da Spirit aos 28:06 com o ouro parelho (−1.147) e Aegis. Dois heróis vão cutucar a T3, três ficam espalhados. A Spirit chega, mata os três espalhados, e a Nemesis termina os cinco minutos com 9.570 de ouro a menos. A T3 nunca cai.
E o placar?
A objeção óbvia é que quem pressiona a T3 é quem já está ganhando. É verdade, e é por isso que a comparação seguinte é dentro da mesma faixa de placar.
Pressionar ou não, dentro da mesma faixa de placar
pressionou = 30 segundos ou mais com alguém nosso na T3 deles
| placar na 2ª T2 | n | vitória | ouro em 3 min | ouro em 5 min | abates/mortes | TPs | T3 em 5 min | T3 em 10 min |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| atrás 2k+ · não pressionou | 6 | 17% | −596 | −3.658 | 4/12 | 2 | 17% | 50% |
| parelho (±2k) · pressionou 30 s+ | 4 | 75% | +2.722 | +2.902 | 17/3 | 1 | 50% | 50% |
| parelho (±2k) · não pressionou | 7 | 29% | +334 | −617 | 12/16 | 1 | 0% | 29% |
| frente 2 a 6k · pressionou 30 s+ | 14 | 93% | +2.344 | +3.362 | 36/8 | 3 | 57% | 71% |
| frente 2 a 6k · não pressionou | 11 | 82% | +1.745 | +2.220 | 20/20 | 2 | 9% | 55% |
| frente 6k+ · pressionou 30 s+ | 56 | 96% | +4.222 | +6.367 | 218/56 | 2 | 64% | 80% |
| frente 6k+ · não pressionou | 24 | 88% | +2.161 | +3.848 | 44/20 | 2 | 21% | 79% |
Ouro é a mediana da variação da vantagem do time. Abates e mortes são a soma do grupo nos 3 minutos.
- Atrás de dois mil ou mais: ninguém pressionou a T3. Os seis times que chegaram nessa situação perdendo ganharam um.
- Empatado (±2k): quem pressionou ganhou 3 de 4, com 17 abates por 3 mortes; quem não pressionou ganhou 2 de 7, com 12 por 16. É pouco lance, mas a direção é a mesma das outras faixas.
- Dois a seis mil na frente: 93% contra 82% de vitória, e a T3 cai em cinco minutos em 57% contra 9%.
- Seis mil ou mais: 96% contra 88%, T3 em 64% contra 21%.
Em toda faixa em que alguém pressionou, pressionar ganhou mais e derrubou a torre mais cedo. A diferença de vitória é pequena quando o placar já está resolvido; a diferença de quando a torre cai não é.
Aegis na hora da segunda T2
Roshan morto pelo time nos 5 minutos anteriores
| n | vitória | ouro em 3 min | ouro em 5 min | abates/mortes | TPs | T3 em 5 min | T3 em 10 min | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| com Aegis na 2ª T2 | 83 | 88% | +3.141 | +4.861 | 257/91 | 2 | 47% | 71% |
| sem Aegis | 39 | 77% | +2.314 | +3.806 | 94/44 | 1 | 36% | 72% |
Ouro é a mediana da variação da vantagem do time. Abates e mortes são a soma do grupo nos 3 minutos.
Aegis é o contexto de dois terços das situações: 83 das 122 segundas T2 vieram até cinco minutos depois de um Roshan. A sequência Roshan → duas T2 → T3 é o padrão do jogo profissional, e quem estava com Aegis ganhou 88% contra 77% de quem não estava. A partida que abriu o guia tinha Aegis, e usou os dois primeiros minutos dela com dois heróis na torre.
Quais duas T2 caíram
lanes do INIMIGO: a T2 top do Dire é a da safelane dele
| configuração | n | vitória | ouro em 3 min | ouro em 5 min | abates/mortes | TPs | T3 em 5 min | T3 em 10 min |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| mid+offlane | 50 | 94% | +3.436 | +5.637 | 166/50 | 2 | 52% | 78% |
| safelane+mid | 46 | 74% | +2.137 | +3.772 | 111/59 | 2 | 43% | 72% |
| safelane+offlane | 26 | 85% | +3.071 | +3.532 | 74/26 | 2 | 27% | 58% |
Ouro é a mediana da variação da vantagem do time. Abates e mortes são a soma do grupo nos 3 minutos.
Quais duas T2 caíram também importa. Safelane deles + mid (T2 top e mid do Dire, quando você é Radiant) é a configuração mais fraca: 74% de vitória contra 94% de mid + offlane. É o lado do mapa em que o carry deles farma e defende, e a T3 top do Dire é a mais longe da T2 dela (3.300 unidades de caminhada, contra 2.400 nas outras duas lanes).
Sair caçando
Os nove lances em que o time saiu caçando em vez de ir pra torre têm cinco vitórias, quatro derrotas e a mediana do ouro em cinco minutos negativa. O clipe é a BoomBoys contra a TEAM VISION no TI15, ouro empatado, segunda T2 aos 29:11: dois abates na caçada, nenhuma torre a mais, e uma partida de 77 minutos que a VISION vence.
E o pior desfecho, dez vezes em 122: o time não vai pra torre, se espalha e é caçado no próprio campo. A Spirit contra a Yandex na EWC, ouro parelho (−1.822), segunda T2 aos 28:46: ninguém pisa na T3, a Yandex vem pro campo da Spirit, e a T3 da Yandex nunca cai.
As situações com o ouro empatado (±2k)o caso da ranqueada: ninguém está 10k na frente11 lances ›
| relógio | time | T2s | ouro | ação | na T3 | TPs | K/D | ouro 5 min | T3 em | resultado |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 18:29 | Team Nemesis (R) × Team Spirit · Aegis | safelane+mid | +1.701 | pressionou a T3 | 24s · 1 | 5 | 3/2 | −617 | +6:41 | perdeu |
| 20:55 | LGD Gaming (R) × 1w · Aegis | safelane+offlane | +1.010 | pressionou a T3 | 97s · 5 | 3 | 2/1 | −321 | nunca | perdeu |
| 25:49 | Aurora Gaming (D) × L1 TEAM | mid+offlane | +1.506 | pressionou a T3 | 52s · 5 | 1 | 4/0 | +6.847 | +2:56 | venceu |
| 26:18 | Team Yandex (R) × Inner Circle x Insanity · Aegis | safelane+mid | +1.955 | pressionou a T3 | 84s · 5 | 0 | 7/1 | +2.998 | +0:23 | venceu |
| 26:38 | Team Falcons (R) × LGD Gaming · Aegis | mid+offlane | +1.367 | foi caçado | 0s · 0 | 2 | 4/4 | +5.567 | nunca | perdeu |
| 27:39 | Xtreme Gaming (D) × _PowerRangers | safelane+mid | +1.824 | caçou | 1s · 1 | 0 | 1/3 | −1.004 | +8:19 | venceu |
| 27:39 | Aurora Gaming (R) × GamerLegion · Aegis | mid+offlane | −1.758 | pressionou a T3 | 23s · 5 | 1 | 2/3 | +995 | +11:22 | venceu |
| 28:06 | Team Nemesis (R) × Team Spirit · Aegis | safelane+mid | −1.147 | pressionou a T3 | 22s · 2 | 1 | 0/3 | −9.570 | nunca | perdeu |
| 28:29 | Rune Eaters (D) × Aurora Gaming · Aegis | safelane+mid | +269 | pressionou a T3 | 39s · 2 | 1 | 4/1 | +2.806 | +18:04 | venceu |
| 28:46 | Team Spirit (R) × Team Yandex | safelane+mid | −1.822 | foi caçado | 0s · 0 | 4 | 0/1 | −4.286 | nunca | perdeu |
| 29:11 | BoomBoys (R) × TEAM VISION · Aegis | mid+offlane | +134 | caçou | 0s · 0 | 1 | 2/0 | −425 | nunca | perdeu |
"na T3" = segundos com alguém nosso na T3 deles · máximo de heróis lá ao mesmo tempo. K/D e TPs nos 3 minutos seguintes.
A lista acima são os 11 lances com o ouro empatado, o caso da ranqueada. Cada nome de time abre a partida no OpenDota; o relógio é o da segunda T2. Vale assistir aos dois da Nemesis lado a lado com o da Yandex.
A pergunta menor: derrubou uma T2, bate na T3 em seguida?
A segunda T2 é um momento raro. A primeira T2 acontece em quase toda partida, e a decisão é a mesma: bate na T3 daquela lane em sequência ou não? Medimos as 379 quedas de T2 até 30:00, olhando onde estava o inimigo no segundo em que a torre caiu (a distância do inimigo vivo mais perto até a T3 da mesma lane) e se alguém nosso chegou nessa T3 nos dois minutos seguintes.
Cada T2: onde estava o inimigo, e se batemos na T3 da lane em sequência
379 quedas de T2 até 30:00 em 240 mapas · distância do inimigo vivo mais perto até a T3 da mesma lane, no segundo em que a T2 caiu
| inimigo · decisão | n | vitória | ouro em 3 min | ouro em 5 min | abates/mortes | TPs | T3 em 3 min | T3 em 10 min |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| longe (7k+) · bateu na T3 | 16 | 69% | +2.603 | +3.103 | 44/18 | 2,5 | 6% | 38% |
| longe (7k+) · não bateu | 11 | 64% | +1.265 | +1.866 | 27/16 | 2 | 0% | 27% |
| a caminho (3,5 a 7k) · bateu na T3 | 45 | 91% | +3.296 | +4.880 | 155/40 | 2 | 27% | 56% |
| a caminho (3,5 a 7k) · não bateu | 58 | 81% | +1.304 | +1.889 | 103/76 | 1 | 0% | 34% |
| já na T3 · bateu na T3 | 121 | 90% | +3.025 | +4.568 | 412/129 | 2 | 21% | 51% |
| já na T3 · não bateu | 99 | 73% | +1.975 | +2.981 | 209/119 | 1 | 1% | 24% |
| 3+ mortos · bateu na T3 | 19 | 100% | +5.407 | +6.913 | 55/15 | 1 | 26% | 68% |
| 3+ mortos · não bateu | 10 | 70% | +3.104 | +4.880 | 26/17 | 1 | 0% | 30% |
Ouro é a mediana da variação da vantagem do time. Abates e mortes são a soma do grupo nos 3 minutos.
Três leituras:
- "Inimigo longe" é raro e não rende torre. Em só 27 das 379 quedas não havia nenhum inimigo a menos de 7 mil da T3. Quem bateu na T3 nesses casos derrubou a torre em três minutos em 6% das vezes, e em dez minutos em 38%. O motivo é o jogo, não o time: a T3 tem proteção contra backdoor. Sem creeps nossos perto dela, a torre recebe muito menos dano e regenera. Bater na T3 com o inimigo longe e sem a wave força TP, mas não derruba nada.
- Quando o inimigo está a caminho (3,5 a 7 mil da T3), bater é o que evita morrer. Quem bateu na T3: 91% de vitória, 155 abates por 40 mortes, T3 em três minutos em 27%. Quem não bateu: 81%, 103 abates por 76 mortes, e a T3 não caiu nenhuma vez em três minutos. O time que derruba a T2 e fica em volta dela, ou se espalha, é o que é pego pelo inimigo que estava chegando.
- Quando o inimigo já está na T3, ainda vale bater. É o caso mais comum (220 das 379): 90% de vitória e 21% de T3 pra quem bateu, contra 73% e 1% pra quem não bateu.
Bater na T3 com ou sem a wave
com wave = três ou mais creeps de lane mortos por heróis nossos a menos de 2.500 da T3 nos 2 minutos
| decisão | n | vitória | ouro em 3 min | ouro em 5 min | abates/mortes | TPs | T3 em 3 min | T3 em 10 min |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| bateu com a wave na T3 | 166 | 90% | +3.171 | +4.696 | 560/168 | 2 | 23% | 56% |
| bateu sem wave | 35 | 86% | +2.683 | +5.340 | 106/34 | 2 | 14% | 37% |
| não bateu | 178 | 75% | +1.793 | +2.631 | 365/228 | 1 | 1% | 28% |
Ouro é a mediana da variação da vantagem do time. Abates e mortes são a soma do grupo nos 3 minutos.
A wave é a chave do backdoor. Quem bateu na T3 com a wave (três ou mais creeps de lane mortos por heróis nossos perto da T3 nos dois minutos) derrubou a torre em três minutos em 23% dos casos; sem a wave, 14%; e quem não bateu, 1%. Derrubou a T2? A pergunta seguinte é "onde está a próxima wave desta lane", não "onde está o inimigo".
Quantos foram bater na T3
entre as quedas de T2 em que alguém nosso chegou na T3 da lane em 3 minutos
| heróis na T3 | n | vitória | ouro em 3 min | ouro em 5 min | abates/mortes | TPs | T3 em 3 min | T3 em 10 min |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 a 2 heróis na T3 | 93 | 86% | +2.553 | +4.253 | 245/98 | 1 | 1% | 39% |
| 3+ heróis na T3 | 108 | 93% | +3.590 | +5.425 | 421/104 | 2 | 40% | 65% |
Ouro é a mediana da variação da vantagem do time. Abates e mortes são a soma do grupo nos 3 minutos.
E de novo o número de heróis: um ou dois na T3 derrubam a torre em três minutos em 1% dos casos; três ou mais, em 40%. O herói sozinho na T3 é a mesma história da segunda T2, a torre não cai e o TP forçado é do inimigo pra cima dele.
A T2 de qual lane deles
379 quedas de T2 até 30:00 em 240 mapas
| lane | n | vitória | ouro em 3 min | ouro em 5 min | abates/mortes | TPs | T3 em 3 min | T3 em 10 min |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| T2 da safelane deles | 144 | 78% | +2.148 | +3.483 | 355/178 | 1 | 8% | 26% |
| T2 da mid deles | 127 | 86% | +2.761 | +4.151 | 356/142 | 1 | 14% | 61% |
| T2 da offlane deles | 108 | 85% | +2.547 | +3.955 | 320/110 | 2 | 15% | 37% |
Ouro é a mediana da variação da vantagem do time. Abates e mortes são a soma do grupo nos 3 minutos.
Primeira, segunda ou terceira T2 do jogo
379 quedas de T2 até 30:00 em 240 mapas
| qual T2 | n | vitória | ouro em 3 min | ouro em 5 min | abates/mortes | TPs | T3 em 3 min | T3 em 10 min |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1ª T2 do jogo | 196 | 79% | +2.109 | +3.388 | 488/244 | 1 | 6% | 33% |
| 2ª T2 | 125 | 85% | +2.998 | +4.341 | 365/135 | 2 | 19% | 54% |
| 3ª T2 | 58 | 91% | +3.115 | +4.225 | 178/51 | 2 | 17% | 40% |
Ouro é a mediana da variação da vantagem do time. Abates e mortes são a soma do grupo nos 3 minutos.
A T2 da safelane deles é a que menos vira T3 em sequência (8% em três minutos, 26% em dez), e a mid é a que mais vira (14% e 61%). E a torre que cai em sequência é muito mais a T3 depois da segunda T2 do jogo (19%) do que depois da primeira (6%): na primeira o mapa ainda está fechado, e o inimigo tem duas outras lanes pra defender.
O caso do Radiant na T2 top do Dire
É o caso mais comum da ranqueada e o da partida que abriu o guia: você é Radiant, derrubou a T2 top do Dire (a T2 da safelane deles), e a T3 top está a 3.300 unidades dali.
Radiant derrubando a T2 top do Dire (a safelane deles)
o caso mais comum da ranqueada: a lane em que o carry deles farma
| inimigo · decisão | n | vitória | ouro em 3 min | ouro em 5 min | abates/mortes | TPs | T3 em 3 min | T3 em 10 min |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| longe (7k+) · bateu na T3 | 5 | 40% | +2.519 | +1.599 | 11/8 | 2 | 0% | 0% |
| longe (7k+) · não bateu | 5 | 60% | +1.265 | +1.133 | 15/10 | 2 | 0% | 0% |
| a caminho (3,5 a 7k) · bateu na T3 | 6 | 83% | +2.857 | +3.798 | 17/3 | 1,5 | 17% | 33% |
| a caminho (3,5 a 7k) · não bateu | 20 | 90% | +1.662 | +3.420 | 33/24 | 1 | 0% | 10% |
| já na T3 · bateu na T3 | 14 | 79% | +3.316 | +4.543 | 46/22 | 1 | 14% | 43% |
| já na T3 · não bateu | 20 | 65% | +1.942 | +3.513 | 46/17 | 1 | 5% | 15% |
| 3+ mortos · bateu na T3 | 4 | 100% | +5.539 | +6.503 | 10/1 | 0,5 | 25% | 50% |
| 3+ mortos · não bateu | 1 | 100% | −1.029 | −3.404 | 2/5 | 2 | 0% | 0% |
Ouro é a mediana da variação da vantagem do time. Abates e mortes são a soma do grupo nos 3 minutos.
São 74 quedas. A T3 top do Dire quase nunca cai em sequência: 14% em três minutos no melhor grupo, e zero em dez minutos nos dez casos em que o inimigo estava longe, tenha o Radiant batido ou não. Quando o inimigo já estava na T3, bater ainda rendeu mais (79% de vitória e 14% de T3 contra 65% e 5%). Quando estava a caminho, os 20 times que não bateram ganharam 90% e os 6 que bateram, 83%, com a torre caindo em um caso.
A leitura honesta: a T2 top do Dire é a torre em que "bater na T3 em seguida" vale menos, porque é a mais longe e a mais defendida, e o que decide ali é a wave e o grupo, não a pressa. Os dez lances com o inimigo longe estão na lista abaixo, pra quem quiser assistir.
Radiant derruba a T2 top do Dire com o inimigo longe (nenhum a menos de 7k da T3)relógio da queda da T2; a coluna T3 diz em quanto tempo a T3 daquela lane caiu10 lances ›
| relógio | time | lane | ouro | ação | na T3 | TPs | K/D | ouro 5 min | T3 em | resultado |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 16:40 | Inner Circle x Insanity (R) × LGD Gaming | safelane | −3.292 | não bateu | 0s · 0 | 0 | 1/3 | −3.484 | nunca | perdeu |
| 18:46 | LGD Gaming (R) × Virtus.pro | safelane | +2.236 | bateu na T3 | 27s · 1 | 2 | 0/0 | +1.599 | +38:59 | venceu |
| 19:33 | Team Yandex (R) × LGD Gaming | safelane | +8.027 | bateu na T3 | 13s · 1 | 1 | 3/0 | +5.273 | +11:05 | venceu |
| 22:56 | Team Yandex (R) × HULIGANI · Aegis | safelane | +7.920 | não bateu | 0s · 0 | 3 | 3/1 | +3.930 | +11:58 | venceu |
| 23:42 | TEAM VISION (R) × Team Resilience · Aegis | safelane | +9.160 | não bateu | 0s · 0 | 2 | 6/3 | +6.653 | nunca | venceu |
| 26:29 | Team Yandex (R) × LGD Gaming · Aegis | safelane | +9.323 | não bateu | 3s · 1 | 0 | 4/3 | +1.133 | nunca | venceu |
| 26:49 | Team Spirit (R) × Team Yandex · Aegis | safelane | −1.821 | não bateu | 4s · 1 | 3 | 1/0 | +333 | nunca | perdeu |
| 26:55 | _PowerRangers (R) × Xtreme Gaming | safelane | −2.541 | bateu na T3 | 41s · 2 | 1 | 3/2 | +2.635 | nunca | perdeu |
| 27:02 | Aurora Gaming (R) × Nigma Galaxy | safelane | −4.986 | bateu na T3 | 18s · 2 | 3 | 4/2 | +1.007 | nunca | perdeu |
| 28:33 | Aurora Gaming (R) × Rune Eaters | safelane | −269 | bateu na T3 | 10s · 1 | 2 | 1/4 | −2.806 | +17:54 | perdeu |
"na T3" = segundos com alguém nosso na T3 deles · máximo de heróis lá ao mesmo tempo. K/D e TPs nos 3 minutos seguintes.
T2 derrubada com o inimigo longe, e ninguém foi à T3os dois lados11 lances ›
| relógio | time | lane | ouro | ação | na T3 | TPs | K/D | ouro 5 min | T3 em | resultado |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 16:40 | Inner Circle x Insanity (R) × LGD Gaming | safelane | −3.292 | não bateu | 0s · 0 | 0 | 1/3 | −3.484 | nunca | perdeu |
| 22:56 | Team Yandex (R) × HULIGANI · Aegis | safelane | +7.920 | não bateu | 0s · 0 | 3 | 3/1 | +3.930 | +11:58 | venceu |
| 23:42 | TEAM VISION (R) × Team Resilience · Aegis | safelane | +9.160 | não bateu | 0s · 0 | 2 | 6/3 | +6.653 | nunca | venceu |
| 24:23 | LGD Gaming (D) × MOUZ | offlane | +9.113 | não bateu | 8s · 1 | 3 | 7/2 | +7.492 | +8:01 | venceu |
| 26:00 | Vici Gaming (R) × HULIGANI · Aegis | offlane | +5.783 | não bateu | 0s · 0 | 2 | 0/1 | +1.866 | +18:18 | venceu |
| 26:07 | TEAM VISION (R) × Team Yandex · Aegis | mid | +8.067 | não bateu | 0s · 0 | 2 | 3/1 | +3.913 | +9:50 | venceu |
| 26:29 | Team Yandex (R) × LGD Gaming · Aegis | safelane | +9.323 | não bateu | 3s · 1 | 0 | 4/3 | +1.133 | nunca | venceu |
| 26:49 | Team Spirit (R) × Team Yandex · Aegis | safelane | −1.821 | não bateu | 4s · 1 | 3 | 1/0 | +333 | nunca | perdeu |
| 26:56 | Vici Gaming (D) × Team Falcons · Aegis | safelane | −9.349 | não bateu | 5s · 1 | 3 | 1/0 | −2 | nunca | perdeu |
| 28:10 | GamerLegion (R) × OG | offlane | +14.815 | não bateu | 0s · 0 | 4 | 1/0 | +6.177 | +5:05 | venceu |
| 28:31 | L1 TEAM (D) × Team Liquid | offlane | −5.026 | não bateu | 7s · 2 | 1 | 0/2 | −2.805 | nunca | perdeu |
"na T3" = segundos com alguém nosso na T3 deles · máximo de heróis lá ao mesmo tempo. K/D e TPs nos 3 minutos seguintes.
O que levar pra ranqueada
- Derrubou a T2, olhe os cinco do inimigo e a wave, nessa ordem. Se a wave desta lane está chegando na T3 e vocês são três ou mais, vá. Se não há wave, a T3 tem backdoor e o TP que você força é contra você.
- Forçar TP com um herói não é plano. É o lance com o pior desfecho do estudo quando o resto do time não está lá: 61% de vitória com menos de 6k na frente, e a torre cai em 6% das vezes.
- Três ou mais na T3 é o limiar. Muda 61% pra 89% de vitória com o placar parecido, e faz a torre cair nove vezes mais.
- Não se espalhe pra farmar depois da T2. Os 76 mortos de quem não bateu com o inimigo a caminho são exatamente isso: o time que derrubou a torre e virou cinco alvos.
- Sair caçando é 7% do jogo profissional, e rende pouco. Cinco vitórias em nove, ouro negativo em cinco minutos, nenhuma torre. Quando o placar está empatado, os pros não fazem isso.
- Com Aegis, a torre é o uso da Aegis. Dois terços das segundas T2 profissionais vêm de um Roshan. Aegis e cinco minutos na frente do relógio é o momento de ir, não de farmar.
- Atrás no placar, ninguém força. Os seis times atrás de 2k não foram pra T3, e cinco perderam. Aí a conversa é outra (defender e esperar o erro), e este guia não é sobre ela.
Método e ressalvas
O parse dos replays é o mesmo do estudo das smokes: trilha dos dez heróis a um ponto por segundo, mortes com posição e ouro por motivo. A hora de cada torre vem do OpenDota. A posição das torres não está no combat log: é a mediana da posição do time que matou, no segundo da queda, medida em 87 a 117 quedas por T3. O TP defensivo é inferido do salto de posição na trilha, então conta portal e pergaminho juntos e é aproximado. A vantagem de ouro é a do gráfico do OpenDota, por minuto.
Três limites que o leitor precisa saber. O caso "ouro empatado" tem 11 lances, e as taxas dele são direção, não medida. Toda comparação entre "pressionou" e "não pressionou" tem seleção: os times não decidem ao acaso, e o que a tabela por faixa de placar faz é reduzir o viés, não eliminar. E o jogo profissional joga com comunicação por voz e cinco pessoas que treinam juntas: o que ele mostra é o que a decisão rende quando é executada, não o que ela rende quando metade do time não ouviu.
A mesma leitura, só do lado Radiant
71 situações
| primeira ação | n | vitória | ouro em 3 min | ouro em 5 min | abates/mortes | TPs | T3 em 5 min | T3 em 10 min |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| pressionou a T3 | 55 | 87% | +3.500 | +5.387 | 181/55 | 2 | 55% | 73% |
| caçou | 4 | 50% | −364 | −1.274 | 8/2 | 1 | 0% | 50% |
| foi caçado | 5 | 20% | +334 | −4.286 | 4/12 | 2 | 0% | 0% |
| Roshan | 3 | 67% | −231 | +1.382 | 2/3 | 1 | 67% | 100% |
| nada | 4 | 75% | +1.274 | +3.435 | 2/2 | 3 | 25% | 75% |
Ouro é a mediana da variação da vantagem do time. Abates e mortes são a soma do grupo nos 3 minutos.
Todas as situações depois da segunda T2cada linha é um lance; o nome do time abre a partida no OpenDota, o relógio é o da queda da segunda T2122 lances ›
| relógio | time | T2s | ouro | ação | na T3 | TPs | K/D | ouro 5 min | T3 em | resultado |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 16:18 | Team Yandex (D) × OG | safelane+offlane | +10.001 | pressionou a T3 | 59s · 3 | 1 | 0/2 | +3.179 | nunca | venceu |
| 16:34 | Aurora Gaming (D) × Level UP esports | mid+offlane | +9.817 | pressionou a T3 | 127s · 4 | 1 | 3/0 | +4.983 | +5:14 | venceu |
| 17:08 | Team Yandex (D) × Vici Gaming | mid+offlane | +12.731 | pressionou a T3 | 40s · 5 | 0 | 6/0 | +2.473 | nunca | venceu |
| 18:29 | Team Nemesis (R) × Team Spirit · Aegis | safelane+mid | +1.701 | pressionou a T3 | 24s · 1 | 5 | 3/2 | −617 | +6:41 | perdeu |
| 18:36 | LGD Gaming (D) × OG · Aegis | safelane+offlane | +4.740 | pressionou a T3 | 42s · 4 | 7 | 2/1 | +3.776 | +12:52 | venceu |
| 18:53 | GamerLegion (R) × Xtreme Gaming | safelane+offlane | +9.899 | pressionou a T3 | 84s · 4 | 1 | 9/1 | +3.806 | nunca | venceu |
| 19:17 | Team Yandex (R) × HULIGANI | safelane+mid | +12.818 | pressionou a T3 | 121s · 4 | 4 | 3/0 | +8.444 | +1:57 | venceu |
| 19:56 | Aurora Gaming (R) × Level UP esports · Aegis | safelane+offlane | +5.776 | nada | 13s · 3 | 3 | 0/0 | +3.519 | +6:14 | venceu |
| 20:50 | OG (R) × Inner Circle x Insanity | safelane+mid | +3.614 | Roshan | 0s · 0 | 1 | 1/2 | +1.382 | +4:02 | venceu |
| 20:55 | LGD Gaming (R) × 1w · Aegis | safelane+offlane | +1.010 | pressionou a T3 | 97s · 5 | 3 | 2/1 | −321 | nunca | perdeu |
| 21:13 | BoomBoys (R) × GamerLegion | mid+offlane | +8.068 | caçou | 13s · 1 | 2 | 2/0 | +7.606 | +7:55 | venceu |
| 21:20 | Team Yandex (R) × Virtus.pro · Aegis | mid+offlane | +12.339 | pressionou a T3 | 88s · 5 | 2 | 7/0 | +927 | +1:40 | venceu |
| 21:27 | Team Spirit (D) × Team Liquid | mid+offlane | +7.270 | pressionou a T3 | 41s · 2 | 0 | 2/1 | +6.761 | +5:02 | venceu |
| 21:28 | Team Liquid (R) × Team Yandex · Aegis | mid+offlane | +3.538 | pressionou a T3 | 77s · 5 | 3 | 3/0 | +3.924 | +12:13 | venceu |
| 21:36 | 1w (D) × OG · Aegis | safelane+mid | +10.561 | caçou | 10s · 2 | 1 | 3/2 | +798 | +5:34 | venceu |
| 22:32 | Aurora Gaming (R) × Team Liquid · Aegis | mid+offlane | +16.279 | pressionou a T3 | 137s · 5 | 1 | 3/1 | +10.618 | +0:40 | venceu |
| 22:37 | TEAM VISION (R) × Team Resilience · Aegis | safelane+mid | +6.404 | pressionou a T3 | 45s · 5 | 2 | 6/1 | +6.434 | +25:09 | perdeu |
| 22:54 | Nigma Galaxy (D) × Level UP esports · Aegis | mid+offlane | +7.467 | pressionou a T3 | 155s · 5 | 4 | 4/0 | +14.188 | +1:28 | venceu |
| 22:57 | Iron Wing (D) × Nigma Galaxy · Aegis | mid+offlane | +13.813 | pressionou a T3 | 134s · 5 | 2 | 9/3 | +9.110 | +0:54 | venceu |
| 22:58 | GamerLegion (D) × _PowerRangers · Aegis | mid+offlane | +12.661 | pressionou a T3 | 118s · 5 | 3 | 6/2 | +2.688 | +0:49 | venceu |
| 23:48 | BoomBoys (D) × Vici Gaming | safelane+mid | +13.598 | nada | 8s · 1 | 3 | 0/0 | +4.151 | nunca | venceu |
| 24:10 | Team Falcons (D) × Rune Eaters | safelane+mid | +7.504 | foi caçado | 5s · 4 | 2 | 1/2 | +2.625 | +7:08 | venceu |
| 24:12 | Aurora Gaming (R) × Team Yandex · Aegis | mid+offlane | +7.562 | pressionou a T3 | 56s · 2 | 4 | 4/1 | +5.387 | +14:01 | venceu |
| 24:12 | Team Yandex (R) × Team Resilience | mid+offlane | +17.878 | pressionou a T3 | 35s · 2 | 1 | 3/2 | +7.657 | +4:36 | venceu |
| 24:23 | LGD Gaming (D) × MOUZ | safelane+offlane | +9.113 | pressionou a T3 | 34s · 2 | 4 | 7/2 | +7.492 | +6:45 | venceu |
| 24:28 | Team Spirit (R) × Team Resilience | safelane+offlane | +5.724 | pressionou a T3 | 16s · 2 | 2 | 2/0 | +5.122 | nunca | venceu |
| 24:29 | Team Spirit (D) × PVISION · Aegis | safelane+mid | +7.621 | pressionou a T3 | 32s · 3 | 4 | 2/0 | +5.267 | +5:36 | venceu |
| 24:30 | Team Yandex (R) × HULIGANI · Aegis | safelane+mid | +10.074 | pressionou a T3 | 78s · 5 | 5 | 2/0 | −2.287 | +2:30 | venceu |
| 24:37 | Iron Wing (D) × Team Yandex | safelane+offlane | +6.804 | Roshan | 0s · 0 | 1 | 3/0 | +3.544 | +12:33 | venceu |
| 24:50 | Team Spirit (R) × REKONIX · Aegis | mid+offlane | +10.257 | pressionou a T3 | 159s · 5 | 1 | 11/1 | +10.279 | +1:18 | venceu |
| 24:55 | BoomBoys (R) × LGD Gaming · Aegis | mid+offlane | +14.523 | pressionou a T3 | 125s · 5 | 2 | 7/2 | +6.361 | +1:14 | venceu |
| 24:57 | Aurora Gaming (R) × BoomBoys · Aegis | safelane+offlane | +9.920 | pressionou a T3 | 33s · 1 | 1 | 2/0 | +6.144 | +7:44 | venceu |
| 24:58 | Nigma Galaxy (R) × Team Liquid · Aegis | safelane+mid | +14.463 | pressionou a T3 | 16s · 2 | 0 | 0/1 | +8.079 | +4:49 | venceu |
| 24:59 | Team Yandex (R) × LGD Gaming · Aegis | safelane+mid | +13.300 | pressionou a T3 | 90s · 5 | 1 | 2/1 | +6.047 | +3:04 | venceu |
| 25:00 | Nigma Galaxy (D) × L1 TEAM · Aegis | mid+offlane | +9.065 | pressionou a T3 | 119s · 5 | 3 | 5/2 | +4.306 | +1:48 | venceu |
| 25:06 | Vici Gaming (R) × Team Falcons | mid+offlane | +9.790 | pressionou a T3 | 43s · 3 | 0 | 4/2 | +9.569 | +3:10 | venceu |
| 25:06 | GamerLegion (R) × OG · Aegis | safelane+mid | +14.030 | pressionou a T3 | 32s · 3 | 2 | 3/2 | +4.505 | +4:08 | venceu |
| 25:11 | Iron Wing (D) × GamerLegion · Aegis | mid+offlane | +9.130 | pressionou a T3 | 81s · 5 | 6 | 1/2 | +1.603 | +1:12 | venceu |
| 25:20 | Iron Wing (D) × Nigma Galaxy · Aegis | mid+offlane | +11.289 | pressionou a T3 | 43s · 5 | 5 | 0/0 | +6.372 | +6:00 | venceu |
| 25:32 | Team Yandex (R) × Virtus.pro | safelane+offlane | +5.369 | pressionou a T3 | 44s · 3 | 0 | 3/0 | +10.584 | +3:40 | venceu |
| 25:32 | LGD Gaming (R) × Xtreme Gaming · Aegis | mid+offlane | +2.970 | pressionou a T3 | 88s · 5 | 3 | 2/2 | +1.444 | +0:42 | venceu |
| 25:33 | Team Spirit (D) × Iron Wing · Aegis | mid+offlane | +6.204 | pressionou a T3 | 17s · 1 | 4 | 3/0 | +4.520 | +8:22 | venceu |
| 25:49 | Aurora Gaming (D) × L1 TEAM | mid+offlane | +1.506 | pressionou a T3 | 52s · 5 | 1 | 4/0 | +6.847 | +2:56 | venceu |
| 26:00 | Vici Gaming (R) × HULIGANI · Aegis | safelane+offlane | +5.783 | foi caçado | 4s · 1 | 3 | 0/1 | +1.866 | +18:18 | venceu |
| 26:02 | Team Liquid (R) × Iron Wing · Aegis | mid+offlane | +4.732 | pressionou a T3 | 32s · 2 | 5 | 2/0 | +2.487 | +10:19 | venceu |
| 26:05 | TEAM VISION (R) × Team Resilience · Aegis | safelane+mid | +13.327 | nada | 1s · 1 | 2 | 0/0 | +9.258 | +4:29 | venceu |
| 26:07 | BoomBoys (D) × Nigma Galaxy · Aegis | mid+offlane | +12.229 | pressionou a T3 | 81s · 5 | 1 | 3/1 | +12.941 | +3:29 | venceu |
| 26:15 | PVISION (R) × BoomBoys · Aegis | safelane+mid | +11.406 | pressionou a T3 | 29s · 3 | 4 | 3/0 | +6.236 | +6:14 | venceu |
| 26:16 | LGD Gaming (R) × Nigma Galaxy | safelane+mid | +10.471 | nada | 11s · 1 | 5 | 0/0 | +3.351 | +10:02 | perdeu |
| 26:18 | Team Yandex (R) × Inner Circle x Insanity · Aegis | safelane+mid | +1.955 | pressionou a T3 | 84s · 5 | 0 | 7/1 | +2.998 | +0:23 | venceu |
| 26:23 | BoomBoys (R) × PVISION | mid+offlane | +6.161 | caçou | 13s · 2 | 1 | 1/0 | −2.124 | +6:00 | venceu |
| 26:26 | Aurora Gaming (R) × L1 TEAM · Aegis | mid+offlane | +9.310 | pressionou a T3 | 59s · 4 | 5 | 2/0 | +5.867 | +5:21 | venceu |
| 26:30 | Team Resilience (R) × OG · Aegis | safelane+mid | +11.886 | pressionou a T3 | 64s · 4 | 3 | 3/1 | +3.861 | +14:23 | venceu |
| 26:35 | Vici Gaming (D) × BoomBoys | safelane+mid | +3.153 | caçou | 0s · 0 | 1 | 1/1 | −120 | nunca | perdeu |
| 26:38 | Team Falcons (R) × LGD Gaming · Aegis | mid+offlane | +1.367 | foi caçado | 0s · 0 | 2 | 4/4 | +5.567 | nunca | perdeu |
| 26:41 | Team Liquid (D) × Vici Gaming · Aegis | safelane+mid | +12.855 | pressionou a T3 | 80s · 5 | 1 | 2/2 | +2.973 | +3:28 | venceu |
| 26:46 | Nigma Galaxy (R) × BoomBoys · Aegis | mid+offlane | +5.513 | pressionou a T3 | 51s · 2 | 2 | 2/0 | +2.948 | +7:59 | venceu |
| 26:51 | MOUZ (R) × Team Spirit · Aegis | safelane+mid | +6.139 | caçou | 14s · 1 | 1 | 3/2 | −2.189 | +18:07 | perdeu |
| 26:51 | Team Spirit (D) × REKONIX · Aegis | safelane+mid | +7.441 | pressionou a T3 | 15s · 1 | 1 | 3/3 | +2.410 | +8:59 | venceu |
| 26:51 | Team Resilience (D) × OG | mid+offlane | +6.359 | pressionou a T3 | 22s · 1 | 1 | 5/2 | +7.905 | +4:19 | venceu |
| 26:53 | TEAM VISION (D) × BoomBoys · Aegis | safelane+mid | +16.316 | pressionou a T3 | 65s · 4 | 0 | 3/0 | +12.573 | nunca | venceu |
| 26:56 | Team Falcons (R) × LGD Gaming · Aegis | mid+offlane | +8.158 | pressionou a T3 | 43s · 4 | 4 | 2/1 | +5.984 | +3:30 | venceu |
| 26:56 | Team Resilience (R) × Xtreme Gaming · Aegis | mid+offlane | +7.207 | pressionou a T3 | 175s · 5 | 1 | 6/1 | +10.071 | +1:39 | venceu |
| 27:01 | Team Spirit (D) × Team Resilience · Aegis | safelane+offlane | +2.142 | caçou | 2s · 2 | 2 | 3/0 | +5.285 | +7:19 | venceu |
| 27:01 | TEAM VISION (R) × Team Yandex · Aegis | mid+offlane | +11.996 | pressionou a T3 | 28s · 1 | 3 | 0/1 | +861 | +8:56 | venceu |
| 27:03 | Team Yandex (R) × Iron Wing · Aegis | mid+offlane | +6.256 | pressionou a T3 | 53s · 4 | 3 | 1/0 | +9.342 | +1:45 | venceu |
| 27:05 | BoomBoys (D) × OG | mid+offlane | +10.129 | foi caçado | 12s · 1 | 3 | 1/2 | +805 | +7:08 | venceu |
| 27:07 | Team Spirit (D) × Team Liquid · Aegis | safelane+mid | +5.618 | foi caçado | 10s · 2 | 3 | 2/2 | +7.972 | +9:57 | venceu |
| 27:08 | Iron Wing (R) × Team Falcons · Aegis | safelane+mid | +8.201 | pressionou a T3 | 20s · 3 | 5 | 2/0 | +11.040 | +4:10 | venceu |
| 27:12 | Team Liquid (R) × L1 TEAM | safelane+offlane | +5.090 | pressionou a T3 | 77s · 5 | 4 | 1/0 | +2.832 | +2:18 | venceu |
| 27:16 | LGD Gaming (R) × Team Yandex | safelane+mid | +10.451 | pressionou a T3 | 47s · 3 | 2 | 1/0 | +8.992 | +2:46 | venceu |
| 27:26 | 1w (D) × LGD Gaming · Aegis | safelane+mid | +13.481 | pressionou a T3 | 44s · 4 | 1 | 9/2 | +14.342 | +4:25 | venceu |
| 27:27 | OG (D) × HULIGANI | safelane+offlane | +13.703 | pressionou a T3 | 20s · 1 | 3 | 4/1 | +1.476 | +5:27 | venceu |
| 27:28 | Team Resilience (R) × Team Spirit · Aegis | safelane+offlane | +4.901 | pressionou a T3 | 28s · 4 | 1 | 7/3 | +2.471 | +10:53 | venceu |
| 27:31 | Team Spirit (D) × BoomBoys · Aegis | safelane+offlane | +4.333 | pressionou a T3 | 129s · 5 | 2 | 5/0 | +7.373 | +2:18 | venceu |
| 27:36 | Team Yandex (D) × 1w · Aegis | safelane+mid | +17.119 | pressionou a T3 | 131s · 5 | 4 | 3/0 | +8.140 | +0:24 | venceu |
| 27:39 | Xtreme Gaming (D) × _PowerRangers | safelane+mid | +1.824 | caçou | 1s · 1 | 0 | 1/3 | −1.004 | +8:19 | venceu |
| 27:39 | Aurora Gaming (R) × GamerLegion · Aegis | mid+offlane | −1.758 | pressionou a T3 | 23s · 5 | 1 | 2/3 | +995 | +11:22 | venceu |
| 27:40 | Team Resilience (R) × Team Yandex · Aegis | safelane+mid | +3.776 | nada | 7s · 2 | 3 | 2/2 | +2.220 | +6:22 | venceu |
| 27:53 | Team Liquid (D) × Team Spirit | safelane+offlane | +11.747 | pressionou a T3 | 22s · 3 | 0 | 2/0 | +8.287 | +3:46 | venceu |
| 27:59 | Team Falcons (R) × GamerLegion | mid+offlane | +10.319 | pressionou a T3 | 36s · 4 | 4 | 4/1 | +3.985 | +4:40 | venceu |
| 28:01 | PVISION (R) × Team Yandex · Aegis | safelane+mid | +10.613 | pressionou a T3 | 81s · 4 | 1 | 8/2 | +11.857 | +2:37 | venceu |
| 28:06 | Team Nemesis (R) × Team Spirit · Aegis | safelane+mid | −1.147 | pressionou a T3 | 22s · 2 | 1 | 0/3 | −9.570 | nunca | perdeu |
| 28:08 | Team Spirit (R) × Xtreme Gaming · Aegis | mid+offlane | +9.651 | pressionou a T3 | 33s · 2 | 2 | 5/4 | +214 | +22:31 | venceu |
| 28:11 | Team Spirit (R) × Team Liquid · Aegis | safelane+offlane | +7.312 | pressionou a T3 | 38s · 4 | 4 | 0/0 | +433 | +11:33 | venceu |
| 28:14 | GamerLegion (R) × Vici Gaming · Aegis | mid+offlane | +12.132 | pressionou a T3 | 29s · 4 | 2 | 2/2 | +2.736 | +22:17 | perdeu |
| 28:20 | Xtreme Gaming (D) × Team Falcons | safelane+offlane | −3.774 | caçou | 6s · 1 | 2 | 3/5 | −4.619 | +9:46 | perdeu |
| 28:22 | HULIGANI (D) × Vici Gaming | safelane+offlane | −6.100 | foi caçado | 0s · 0 | 3 | 0/2 | −2.697 | nunca | perdeu |
| 28:22 | Team Liquid (D) × Team Falcons · Aegis | safelane+mid | +7.340 | pressionou a T3 | 49s · 4 | 2 | 6/1 | +10.846 | +2:55 | venceu |
| 28:24 | PVISION (R) × Team Yandex · Aegis | mid+offlane | +11.585 | pressionou a T3 | 93s · 5 | 0 | 5/1 | +4.341 | +2:40 | venceu |
| 28:27 | Aurora Gaming (R) × Team Liquid | safelane+offlane | +9.187 | pressionou a T3 | 55s · 3 | 2 | 5/2 | +10.700 | +3:49 | venceu |
| 28:29 | Rune Eaters (D) × Aurora Gaming · Aegis | safelane+mid | +269 | pressionou a T3 | 39s · 2 | 1 | 4/1 | +2.806 | +18:04 | venceu |
| 28:36 | Aurora Gaming (R) × Nigma Galaxy | safelane+mid | −5.125 | Roshan | 5s · 1 | 2 | 1/1 | +3.872 | +4:18 | perdeu |
| 28:46 | LGD Gaming (R) × Inner Circle x Insanity | safelane+offlane | +10.227 | pressionou a T3 | 18s · 2 | 0 | 2/1 | +11.406 | +5:24 | venceu |
| 28:46 | Team Spirit (R) × Team Yandex | safelane+mid | −1.822 | foi caçado | 0s · 0 | 4 | 0/1 | −4.286 | nunca | perdeu |
| 28:52 | Team Falcons (R) × Nigma Galaxy · Aegis | mid+offlane | +14.258 | pressionou a T3 | 66s · 4 | 1 | 1/0 | +5.707 | +0:50 | venceu |
| 29:01 | LGD Gaming (R) × Virtus.pro · Aegis | safelane+offlane | +3.176 | pressionou a T3 | 34s · 2 | 1 | 2/1 | −1.100 | +22:33 | venceu |
| 29:01 | Team Falcons (D) × Team Liquid · Aegis | mid+offlane | +15.529 | pressionou a T3 | 45s · 5 | 0 | 3/0 | +12.337 | +18:42 | venceu |
| 29:03 | Team Falcons (D) × Xtreme Gaming · Aegis | mid+offlane | +9.169 | pressionou a T3 | 19s · 2 | 2 | 1/0 | +4.861 | +7:25 | venceu |
| 29:06 | Nigma Galaxy (D) × Team Liquid · Aegis | mid+offlane | +14.348 | pressionou a T3 | 176s · 5 | 3 | 7/1 | +12.856 | +0:53 | venceu |
| 29:07 | _PowerRangers (R) × Xtreme Gaming | safelane+mid | −2.012 | foi caçado | 5s · 2 | 0 | 0/1 | −5.167 | nunca | perdeu |
| 29:10 | LGD Gaming (R) × OG · Aegis | mid+offlane | +11.479 | pressionou a T3 | 54s · 3 | 5 | 4/1 | +8.262 | +6:15 | venceu |
| 29:11 | Team Liquid (R) × Xtreme Gaming · Aegis | safelane+offlane | +10.339 | pressionou a T3 | 115s · 5 | 1 | 3/0 | +6.157 | +2:11 | venceu |
| 29:11 | BoomBoys (R) × TEAM VISION · Aegis | mid+offlane | +134 | caçou | 0s · 0 | 1 | 2/0 | −425 | nunca | perdeu |
| 29:14 | GamerLegion (D) × Rune Eaters · Aegis | safelane+mid | +7.443 | pressionou a T3 | 73s · 5 | 2 | 2/0 | +3.682 | +2:14 | venceu |
| 29:16 | Team Falcons (D) × Vici Gaming · Aegis | mid+offlane | +10.313 | recuou/farmou | 8s · 1 | 1 | 0/0 | +5.797 | +6:58 | venceu |
| 29:18 | Vici Gaming (D) × GamerLegion · Aegis | mid+offlane | +5.109 | pressionou a T3 | 51s · 5 | 4 | 1/0 | +3.827 | +1:47 | venceu |
| 29:20 | Team Falcons (D) × Rune Eaters · Aegis | safelane+mid | +5.785 | pressionou a T3 | 79s · 5 | 2 | 3/2 | +1.199 | +6:48 | venceu |
| 29:21 | Vici Gaming (D) × Team Falcons · Aegis | safelane+mid | −8.959 | foi caçado | 6s · 1 | 5 | 0/3 | −9.049 | nunca | perdeu |
| 29:22 | OG (R) × Nigma Galaxy | safelane+offlane | +3.240 | pressionou a T3 | 56s · 5 | 5 | 4/2 | +248 | +2:30 | perdeu |
| 29:32 | LGD Gaming (R) × Xtreme Gaming · Aegis | safelane+offlane | +9.100 | pressionou a T3 | 16s · 2 | 0 | 3/1 | +2.903 | +9:26 | venceu |
| 29:34 | BoomBoys (R) × Nigma Galaxy · Aegis | mid+offlane | +10.639 | pressionou a T3 | 83s · 5 | 3 | 0/0 | +10.841 | +2:14 | venceu |
| 29:35 | TEAM VISION (D) × BoomBoys · Aegis | mid+offlane | +10.491 | pressionou a T3 | 53s · 5 | 4 | 2/0 | +11.461 | +0:23 | venceu |
| 29:35 | Nigma Galaxy (R) × Vici Gaming · Aegis | mid+offlane | +6.117 | pressionou a T3 | 90s · 4 | 1 | 6/2 | +9.828 | +1:14 | venceu |
| 29:36 | Team Yandex (D) × Vici Gaming · Aegis | safelane+mid | +12.118 | pressionou a T3 | 69s · 4 | 1 | 5/2 | +13.095 | +3:24 | venceu |
| 29:46 | PVISION (D) × Team Spirit | safelane+mid | +4.321 | pressionou a T3 | 29s · 5 | 2 | 2/4 | +274 | +8:57 | venceu |
| 29:49 | GamerLegion (D) × Vici Gaming · Aegis | mid+offlane | +13.503 | pressionou a T3 | 35s · 2 | 1 | 3/2 | +3.677 | +12:02 | venceu |
| 29:51 | BoomBoys (D) × Team Falcons · Aegis | safelane+mid | +5.408 | pressionou a T3 | 87s · 5 | 3 | 4/0 | +8.710 | +3:05 | venceu |
| 29:51 | LGD Gaming (R) × Team Yandex · Aegis | safelane+mid | +4.807 | foi caçado | 10s · 1 | 0 | 0/5 | −8.437 | nunca | perdeu |
| 29:53 | BoomBoys (R) × Xtreme Gaming | safelane+mid | −3.761 | Roshan | 1s · 1 | 1 | 0/0 | −2.227 | +5:07 | venceu |
| 29:57 | Team Yandex (R) × Nigma Galaxy | safelane+mid | +11.708 | pressionou a T3 | 48s · 2 | 1 | 3/1 | +4.451 | +6:06 | perdeu |
| 29:58 | Team Liquid (R) × Aurora Gaming · Aegis | safelane+mid | +4.428 | pressionou a T3 | 70s · 5 | 1 | 2/0 | +9.931 | +1:33 | venceu |
"na T3" = segundos com alguém nosso na T3 deles · máximo de heróis lá ao mesmo tempo. K/D e TPs nos 3 minutos seguintes.
A lista completa, com o relógio e o link de cada partida, está acima. O guia irmão sobre o que fazer quando o inimigo tem a Aegis é Jogar como se o inimigo tivesse Aegis, e o de high ground é High ground: como atacar e defender.
