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Behavior score no Dota 2: por que ele trava o seu MMR e como subir

Onde ver o seu behavior de verdade (com cada report e cada abandono), quanto cada coisa custa em pontos medido numa conta real, e o que mudar nas configurações e na partida pra ele voltar a subir.

Por Filipe "Astini", coach tricampeão tier-1··8 min de leitura·Todos os elos

A pergunta chegou no chat da live: behavior baixo dificulta a subida de MMR? Dificulta, e muito. E é o tipo de problema que quase ninguém enxerga, porque ele não aparece no replay. Você joga a mesma partida de sempre, só que com um time pior.

Este guia mostra onde ver o seu behavior com todos os detalhes, quanto cada coisa custa em pontos (medido numa conta real e comparado com o que outros jogadores contaram), as regras que a Valve publicou e o que mudar pra ele voltar a subir.

Por que o behavior mexe no seu MMR

O Dota separa a fila por comportamento. Quem tem behavior alto cai com gente de behavior alto; quem tem behavior baixo cai com quem abandona, xinga, compra item pra trollar e joga pra perder.

Repare no efeito disso: você pode jogar exatamente igual e ganhar menos, porque a qualidade média dos seus aliados caiu. É um imposto invisível em toda partida. E ele se alimenta sozinho: time pior gera mais derrota irritada, derrota irritada gera mais report, mais report derruba o behavior, e o behavior baixo te põe num time ainda pior.

Por isso subir behavior não é "ser bonzinho". É tirar um peso das suas partidas que nenhum treino de mecânica tira.

O que cada faixa libera e trava

Desde a atualização de verão de 2023, são duas notas, as duas de 0 a 12.000 (anúncio oficial da Valve): o behavior, que mede as suas ações na partida, e a nota de comunicação, que mede chat e voz. Além da fila, cada faixa liga ou desliga um recurso (tabela da Liquipedia):

NotaBehaviorComunicação
3.000RanqueadaPing, alerta e roda de chat sem espera de 30 segundos
5.000Pausar a partidaDesenhar no mapa
6.000(nada muda)Chat de texto
7.000Drops no fim da partida; pedir coach (com 7.000 de comunicação)Gorjeta; pedir coach (com 7.000 de behavior)
8.000(nada muda)Chat de voz
10.000Ser coach (com 10.000 de comunicação)Ser coach (com 10.000 de behavior); pingar habilidade de aliado

Ou seja: abaixo de 3.000 de behavior você nem entra na ranqueada, e abaixo de 6.000 de comunicação você não digita.

Onde ver o seu behavior de verdade

O número que aparece no cliente é só o resumo. A Steam guarda o histórico completo numa página que só você consegue abrir:

Abrir o meu histórico de conduta na Steam

Abra logado na mesma conta da Steam do Dota. Cada linha é um Conduct Summary, o resumo que o jogo fecha a cada 15 partidas. As colunas que importam:

ColunaO que é
Conduct Summary DateQuando o resumo fechou
Match CountPartidas do resumo (quase sempre 15)
Positive MatchesPartidas sem nenhum report
Reported MatchesPartidas em que alguém te reportou
Abandoned MatchesPartidas que você abandonou
Reports / Reporting PartiesQuantos reports e de quantas pessoas diferentes
Comms ReportsReports de comunicação (chat, voz, roda de chat)
CommendsElogios que você recebeu
Behavior ScoreO número depois desse resumo
Excessive Reports"Yes" quando o resumo saiu fora de hora porque você levou report demais

No fim da página tem o botão Load More History, que traz os resumos mais antigos. Vale clicar até acabar uma vez, pra enxergar a sua curva inteira.

Pra acompanhar resumo por resumo sem fazer conta, cole essa página em Meu behavior: o site guarda cada resumo, desenha a curva e marca onde você caiu.

Atalho sem abrir a Steam: o último resumo também fica salvo num arquivo do jogo, em Steam\steamapps\common\dota 2 beta\game\dota\cfg\latest_conduct_1.numbers.txt.

O que um histórico real mostra

Os números abaixo são da conta do Astini, de maio a outubro de 2026. A diferença é o quanto o behavior mudou naquele resumo de 15 partidas.

ResumoO que aconteceuDiferença
20/0815 partidas limpas, 27 elogios+175
21/0715 partidas limpas, 38 elogios+180
20/1015 partidas limpas, 30 elogios+153
11/101 partida com report, 40 elogios+68
09/102 partidas com report, 38 elogios+3
01/061 partida com 5 reports de 3 pessoas-176
16/063 partidas com report, 9 reports de 8 pessoas-264
31/071 abandono, nenhum report, 42 elogios-339
06/07Excessive Reports: 5 partidas, 11 reports de 10 pessoas-1.054

Dá pra tirar quatro lições dessa tabela.

1. Subir é lento. Um resumo perfeito rende de 100 a 180 pontos. São 15 partidas pra ganhar isso.

2. Cair é rápido. A semana de 06/07 custou 1.054 pontos. Pra recuperar isso no ritmo de um resumo limpo, são uns seis resumos, perto de 90 partidas. Em junho a conta estava em 8.749; em outubro, quatro meses depois, ainda não tinha voltado.

3. Abandonar é o pior negócio do jogo. Um único abandono, num resumo sem nenhum report e com 42 elogios, tirou 339 pontos. Os elogios não salvaram nada. Isso equivale a dois resumos perfeitos jogados fora.

4. O que pesa é quantas pessoas diferentes reportam. Um report isolado quase não mexe. Quando o report vem de várias pessoas, em várias partidas, a queda acelera; passou do limite, o jogo fecha o resumo na hora e marca Excessive Reports.

5. Depois de uma fase ruim, a subida fica mais lenta. A Liquipedia lista quanto um resumo limpo pode render no máximo: 750 pontos abaixo de 3.000, 375 abaixo de 7.500 e 225 abaixo de 12.000. Na conta do Astini, entre 7.300 e 7.900, o resumo limpo rendeu de 150 a 180, menos da metade desse teto. No fórum da Steam, jogadores descrevem o mesmo: depois de uma sequência de reports, a conta passa um tempo ganhando menos por resumo limpo. A Valve não confirma isso, mas os números batem.

O que outros jogadores contaram

Fora a conta do Astini, procuramos relatos com número no fórum oficial do Dota na Steam. São relatos, não dado da Valve, mas contam a mesma história:

RelatoDe quanto pra quantoEm quanto tempoO que aconteceu
Fórum da Steam, mai/2024De 10.000 pra 2.000Menos de 3 semanasReports por perder lane e por discussão no chat. Levou cerca de um ano pra voltar a 7.000
Fórum da Steam, dez/2023 a fev/2024De 8.304 pra 9.175Pouco mais de um mêsSó resumos sem abandono e sem excesso de reports. O autor conta que já subiu de menos de 1.000 até o teto mais de uma vez
Fórum da Steam, mai/2025De 11.000 pra 7.0005 partidasCaiu mesmo silenciando todo mundo e tirando a tecla do chat
Fórum da Steam, mai/2025Perdeu uns 1.0002 ou 3 partidasAlgumas mensagens no chat, logo depois de um resumo limpo
Fórum da Steam, jan/2024De 8.600 pra 8.300120 partidasSó levava report de comunicação. Recomenda fugir do chat geral, de spam de frase, de pause e de ping

O padrão se repete em todos: a queda vem em dias, a subida em meses, e quase toda queda grande começou no chat.

Como subir: o que mudar nas configurações

O jeito mais barato de parar de levar report de comunicação é tirar de você a ferramenta de levar report.

  1. Tire a roda de chat. Nas configurações, em teclas de atalho, deixe a roda de chat sem tecla. A roda é o report de comunicação mais fácil do jogo: "Well played" depois de uma morte, risada, som em cima de aliado. Você não perde nenhuma informação útil, porque o ping no mapa faz o trabalho.
  2. Silencie o chat dos inimigos. Discussão com o outro time não ganha partida nenhuma e gera report dos dois lados.
  3. Desligue a voz se você explode fácil. Se você costuma se irritar falando, jogue só com ping. Dá pra dar todas as chamadas importantes sem abrir o microfone.
  4. Silencie quem te irrita, na hora. No placar dá pra silenciar um jogador. Silenciar não é fraqueza: é tirar da partida a briga que ia te custar report.

Como subir: o que mudar dentro da partida

  • Nunca abandone. Nem partida perdida, nem com aliado trollando, nem "só desconectei rapidinho". Se a internet cai, volte o quanto antes. Pela tabela acima, nenhum hábito custa mais que esse.
  • Não discuta pick. O draft fechou, acabou. Reclamar do herói do aliado no minuto 1 é report quase garantido e não muda o herói.
  • Não spame ping. Ping repetido em cima de aliado é lido como provocação e vira report de comunicação.
  • Comunique pra ajudar, não pra culpar. Chamada útil rende elogio; culpa rende report. A diferença está no guia de comunicação e cabeça na ranqueada.
  • Pare depois de duas derrotas irritadas. A partida seguinte a uma derrota com raiva é a que mais gera report. Levantar da cadeira protege o MMR e o behavior juntos.
  • Elogie os aliados no fim. Cria o hábito de olhar o que o time fez de bom, e quem sai da partida bem com você costuma devolver o elogio.

Mais mecanismos que ajudam

Estes saem das regras do próprio jogo, não de achismo:

  • Jogue a função que você escolheu na fila. "Abuso de função" virou tipo de report em 2023. Entrou de suporte e pegou carry, o report é legítimo.
  • Recupere no All Pick ou na ranqueada, não no Turbo. Pela tabela da Liquipedia, o Turbo paga perto da metade por resumo limpo (180 contra 375 na faixa abaixo de 7.500).
  • Ping em excesso conta como chat tóxico. A própria categoria do report inclui pings e alertas em excesso.
  • Não escreva palavrão, nem disfarçado. Desde 2023 o chat denunciado é analisado na hora: se for tóxico, você fica mudo pelo resto da partida, e ser silenciado pelo jogo pesa muito na nota de comunicação. Palavra que o jogo troca por asteriscos aumenta a chance.
  • Use o Desaprovar e o elogio a seu favor. Desde 2023, quem você elogia tem mais chance de cair com você, e quem você desaprova, menos. Desaprove quem te tira do sério: é a briga da próxima partida que você evita.
  • Jogue em grupo com amigos. Quem te reporta é o desconhecido do lobby. Numa party, sobram menos estranhos no seu time.
  • Overwatch não espera as 15 partidas. Uma punição do Overwatch atualiza o resumo na hora.
  • Quanto mais baixo, mais rápido sobe. Abaixo de 3.000, um resumo limpo pode render até 750. O buraco é fundo, mas tem fundo.

Quanto tempo leva

Faça a conta com os números acima: de 100 a 180 pontos a cada 15 partidas limpas. Quem está mil pontos abaixo de onde quer estar precisa de umas 90 partidas sem report e sem abandono. Não existe atalho.

O lado bom é que o caminho é o mais controlável do Dota. Você não controla o aliado, o draft nem o adversário. Controla se vai abandonar, se vai usar a roda de chat e se vai discutir. Abra o histórico na Steam a cada resumo novo e confira: se a coluna Reported Matches estiver em 0 ou 1, você está no caminho.

Fontes

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