Behavior score no Dota 2: por que ele trava o seu MMR e como subir
Onde ver o seu behavior de verdade (com cada report e cada abandono), quanto cada coisa custa em pontos medido numa conta real, e o que mudar nas configurações e na partida pra ele voltar a subir.
A pergunta chegou no chat da live: behavior baixo dificulta a subida de MMR? Dificulta, e muito. E é o tipo de problema que quase ninguém enxerga, porque ele não aparece no replay. Você joga a mesma partida de sempre, só que com um time pior.
Este guia mostra onde ver o seu behavior com todos os detalhes, quanto cada coisa custa em pontos (medido numa conta real e comparado com o que outros jogadores contaram), as regras que a Valve publicou e o que mudar pra ele voltar a subir.
Por que o behavior mexe no seu MMR
O Dota separa a fila por comportamento. Quem tem behavior alto cai com gente de behavior alto; quem tem behavior baixo cai com quem abandona, xinga, compra item pra trollar e joga pra perder.
Repare no efeito disso: você pode jogar exatamente igual e ganhar menos, porque a qualidade média dos seus aliados caiu. É um imposto invisível em toda partida. E ele se alimenta sozinho: time pior gera mais derrota irritada, derrota irritada gera mais report, mais report derruba o behavior, e o behavior baixo te põe num time ainda pior.
Por isso subir behavior não é "ser bonzinho". É tirar um peso das suas partidas que nenhum treino de mecânica tira.
O que cada faixa libera e trava
Desde a atualização de verão de 2023, são duas notas, as duas de 0 a 12.000 (anúncio oficial da Valve): o behavior, que mede as suas ações na partida, e a nota de comunicação, que mede chat e voz. Além da fila, cada faixa liga ou desliga um recurso (tabela da Liquipedia):
| Nota | Behavior | Comunicação |
|---|---|---|
| 3.000 | Ranqueada | Ping, alerta e roda de chat sem espera de 30 segundos |
| 5.000 | Pausar a partida | Desenhar no mapa |
| 6.000 | (nada muda) | Chat de texto |
| 7.000 | Drops no fim da partida; pedir coach (com 7.000 de comunicação) | Gorjeta; pedir coach (com 7.000 de behavior) |
| 8.000 | (nada muda) | Chat de voz |
| 10.000 | Ser coach (com 10.000 de comunicação) | Ser coach (com 10.000 de behavior); pingar habilidade de aliado |
Ou seja: abaixo de 3.000 de behavior você nem entra na ranqueada, e abaixo de 6.000 de comunicação você não digita.
Onde ver o seu behavior de verdade
O número que aparece no cliente é só o resumo. A Steam guarda o histórico completo numa página que só você consegue abrir:
Abrir o meu histórico de conduta na Steam
Abra logado na mesma conta da Steam do Dota. Cada linha é um Conduct Summary, o resumo que o jogo fecha a cada 15 partidas. As colunas que importam:
| Coluna | O que é |
|---|---|
| Conduct Summary Date | Quando o resumo fechou |
| Match Count | Partidas do resumo (quase sempre 15) |
| Positive Matches | Partidas sem nenhum report |
| Reported Matches | Partidas em que alguém te reportou |
| Abandoned Matches | Partidas que você abandonou |
| Reports / Reporting Parties | Quantos reports e de quantas pessoas diferentes |
| Comms Reports | Reports de comunicação (chat, voz, roda de chat) |
| Commends | Elogios que você recebeu |
| Behavior Score | O número depois desse resumo |
| Excessive Reports | "Yes" quando o resumo saiu fora de hora porque você levou report demais |
No fim da página tem o botão Load More History, que traz os resumos mais antigos. Vale clicar até acabar uma vez, pra enxergar a sua curva inteira.
Pra acompanhar resumo por resumo sem fazer conta, cole essa página em Meu behavior: o site guarda cada resumo, desenha a curva e marca onde você caiu.
Atalho sem abrir a Steam: o último resumo também fica salvo num arquivo do jogo, em Steam\steamapps\common\dota 2 beta\game\dota\cfg\latest_conduct_1.numbers.txt.
O que um histórico real mostra
Os números abaixo são da conta do Astini, de maio a outubro de 2026. A diferença é o quanto o behavior mudou naquele resumo de 15 partidas.
| Resumo | O que aconteceu | Diferença |
|---|---|---|
| 20/08 | 15 partidas limpas, 27 elogios | +175 |
| 21/07 | 15 partidas limpas, 38 elogios | +180 |
| 20/10 | 15 partidas limpas, 30 elogios | +153 |
| 11/10 | 1 partida com report, 40 elogios | +68 |
| 09/10 | 2 partidas com report, 38 elogios | +3 |
| 01/06 | 1 partida com 5 reports de 3 pessoas | -176 |
| 16/06 | 3 partidas com report, 9 reports de 8 pessoas | -264 |
| 31/07 | 1 abandono, nenhum report, 42 elogios | -339 |
| 06/07 | Excessive Reports: 5 partidas, 11 reports de 10 pessoas | -1.054 |
Dá pra tirar quatro lições dessa tabela.
1. Subir é lento. Um resumo perfeito rende de 100 a 180 pontos. São 15 partidas pra ganhar isso.
2. Cair é rápido. A semana de 06/07 custou 1.054 pontos. Pra recuperar isso no ritmo de um resumo limpo, são uns seis resumos, perto de 90 partidas. Em junho a conta estava em 8.749; em outubro, quatro meses depois, ainda não tinha voltado.
3. Abandonar é o pior negócio do jogo. Um único abandono, num resumo sem nenhum report e com 42 elogios, tirou 339 pontos. Os elogios não salvaram nada. Isso equivale a dois resumos perfeitos jogados fora.
4. O que pesa é quantas pessoas diferentes reportam. Um report isolado quase não mexe. Quando o report vem de várias pessoas, em várias partidas, a queda acelera; passou do limite, o jogo fecha o resumo na hora e marca Excessive Reports.
5. Depois de uma fase ruim, a subida fica mais lenta. A Liquipedia lista quanto um resumo limpo pode render no máximo: 750 pontos abaixo de 3.000, 375 abaixo de 7.500 e 225 abaixo de 12.000. Na conta do Astini, entre 7.300 e 7.900, o resumo limpo rendeu de 150 a 180, menos da metade desse teto. No fórum da Steam, jogadores descrevem o mesmo: depois de uma sequência de reports, a conta passa um tempo ganhando menos por resumo limpo. A Valve não confirma isso, mas os números batem.
O que outros jogadores contaram
Fora a conta do Astini, procuramos relatos com número no fórum oficial do Dota na Steam. São relatos, não dado da Valve, mas contam a mesma história:
| Relato | De quanto pra quanto | Em quanto tempo | O que aconteceu |
|---|---|---|---|
| Fórum da Steam, mai/2024 | De 10.000 pra 2.000 | Menos de 3 semanas | Reports por perder lane e por discussão no chat. Levou cerca de um ano pra voltar a 7.000 |
| Fórum da Steam, dez/2023 a fev/2024 | De 8.304 pra 9.175 | Pouco mais de um mês | Só resumos sem abandono e sem excesso de reports. O autor conta que já subiu de menos de 1.000 até o teto mais de uma vez |
| Fórum da Steam, mai/2025 | De 11.000 pra 7.000 | 5 partidas | Caiu mesmo silenciando todo mundo e tirando a tecla do chat |
| Fórum da Steam, mai/2025 | Perdeu uns 1.000 | 2 ou 3 partidas | Algumas mensagens no chat, logo depois de um resumo limpo |
| Fórum da Steam, jan/2024 | De 8.600 pra 8.300 | 120 partidas | Só levava report de comunicação. Recomenda fugir do chat geral, de spam de frase, de pause e de ping |
O padrão se repete em todos: a queda vem em dias, a subida em meses, e quase toda queda grande começou no chat.
Como subir: o que mudar nas configurações
O jeito mais barato de parar de levar report de comunicação é tirar de você a ferramenta de levar report.
- Tire a roda de chat. Nas configurações, em teclas de atalho, deixe a roda de chat sem tecla. A roda é o report de comunicação mais fácil do jogo: "Well played" depois de uma morte, risada, som em cima de aliado. Você não perde nenhuma informação útil, porque o ping no mapa faz o trabalho.
- Silencie o chat dos inimigos. Discussão com o outro time não ganha partida nenhuma e gera report dos dois lados.
- Desligue a voz se você explode fácil. Se você costuma se irritar falando, jogue só com ping. Dá pra dar todas as chamadas importantes sem abrir o microfone.
- Silencie quem te irrita, na hora. No placar dá pra silenciar um jogador. Silenciar não é fraqueza: é tirar da partida a briga que ia te custar report.
Como subir: o que mudar dentro da partida
- Nunca abandone. Nem partida perdida, nem com aliado trollando, nem "só desconectei rapidinho". Se a internet cai, volte o quanto antes. Pela tabela acima, nenhum hábito custa mais que esse.
- Não discuta pick. O draft fechou, acabou. Reclamar do herói do aliado no minuto 1 é report quase garantido e não muda o herói.
- Não spame ping. Ping repetido em cima de aliado é lido como provocação e vira report de comunicação.
- Comunique pra ajudar, não pra culpar. Chamada útil rende elogio; culpa rende report. A diferença está no guia de comunicação e cabeça na ranqueada.
- Pare depois de duas derrotas irritadas. A partida seguinte a uma derrota com raiva é a que mais gera report. Levantar da cadeira protege o MMR e o behavior juntos.
- Elogie os aliados no fim. Cria o hábito de olhar o que o time fez de bom, e quem sai da partida bem com você costuma devolver o elogio.
Mais mecanismos que ajudam
Estes saem das regras do próprio jogo, não de achismo:
- Jogue a função que você escolheu na fila. "Abuso de função" virou tipo de report em 2023. Entrou de suporte e pegou carry, o report é legítimo.
- Recupere no All Pick ou na ranqueada, não no Turbo. Pela tabela da Liquipedia, o Turbo paga perto da metade por resumo limpo (180 contra 375 na faixa abaixo de 7.500).
- Ping em excesso conta como chat tóxico. A própria categoria do report inclui pings e alertas em excesso.
- Não escreva palavrão, nem disfarçado. Desde 2023 o chat denunciado é analisado na hora: se for tóxico, você fica mudo pelo resto da partida, e ser silenciado pelo jogo pesa muito na nota de comunicação. Palavra que o jogo troca por asteriscos aumenta a chance.
- Use o Desaprovar e o elogio a seu favor. Desde 2023, quem você elogia tem mais chance de cair com você, e quem você desaprova, menos. Desaprove quem te tira do sério: é a briga da próxima partida que você evita.
- Jogue em grupo com amigos. Quem te reporta é o desconhecido do lobby. Numa party, sobram menos estranhos no seu time.
- Overwatch não espera as 15 partidas. Uma punição do Overwatch atualiza o resumo na hora.
- Quanto mais baixo, mais rápido sobe. Abaixo de 3.000, um resumo limpo pode render até 750. O buraco é fundo, mas tem fundo.
Quanto tempo leva
Faça a conta com os números acima: de 100 a 180 pontos a cada 15 partidas limpas. Quem está mil pontos abaixo de onde quer estar precisa de umas 90 partidas sem report e sem abandono. Não existe atalho.
O lado bom é que o caminho é o mais controlável do Dota. Você não controla o aliado, o draft nem o adversário. Controla se vai abandonar, se vai usar a roda de chat e se vai discutir. Abra o histórico na Steam a cada resumo novo e confira: se a coluna Reported Matches estiver em 0 ou 1, você está no caminho.
Fontes
- Valve: atualização do cliente de verão de 2023 (notas de behavior e comunicação, Desaprovar, novo sistema de report)
- Liquipedia: Player Behavior Summary (faixas, teto por resumo, arquivo local)
- Liquipedia: Report e Commend (tipos de report, silêncio automático)
- Os relatos do fórum da Steam estão linkados na tabela acima.