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Axe

Dado nosso, tirado de partidas de ranqueada acima de 7500 de MMR.

  • Grito do Furioso

    Grito do Furioso

    O Axe provoca unidades inimigas próximas, forçando-as a atacá-lo enquanto ele ganha armadura adicional até o fim da duração.

  • Fome de Batalha

    Fome de Batalha

    Enfurece uma unidade inimiga, fazendo-a sofrer dano com o tempo até que mate outra unidade ou a duração acabe. O inimigo também sofre retardo caso esteja se afastando do Axe.

  • Contraespiral

    Contraespiral

    Após sofrer uma quantidade definida de ataques, o Axe desfere um contra-ataque em espiral, causando dano puro a todos os inimigos próximos.

  • Lâmina de Abate

    Lâmina de Abate

    O Axe encontra fraquezas e golpeia, causando dano puro. Quando um herói inimigo for morto pela Lâmina de Abate, o intervalo entre usos da habilidade é zerado, e todas as unidades aliadas próximas ganham velocidade de movimento e armadura adicionais. O Axe encharca o machado permanentemente sempre que matar um herói inimigo com a Lâmina de Abate, ganhando armadura adicional por acúmulo.

  • Exército de Um Homem Só

    Exército de Um Homem Só

    O Axe ganha Força igual a 50% da sua armadura enquanto não houver heróis aliados em até 700 unidades de distância. O efeito desvanece por 3s após se aproximar de um aliado.

Ordem de habilidades

  1. Battle Hunger1
  2. Counter Helix2
  3. Counter Helix3
  4. Berserker's Call4
  5. Counter Helix5
  6. Culling Blade6
  7. Counter Helix7
  8. Berserker's Call8
  9. Berserker's Call9
  10. Berserker's Call10
  11. 11
  12. Battle Hunger12
  13. Culling Blade13
  14. Battle Hunger14
  15. Battle Hunger15
  16. 16
  17. Culling Blade18
  18. 20
  19. 25

Talentos

EsquerdaDireita
  • +150 Culling Blade Damage19% · WR 63%25+85 Berserker's Call AoE81% · WR 49%
  • +40 Counter Helix Damage100% · WR 47%20
  • +10 Berserker's Call Armor10% · WR 43%15+8 Battle Hunger Damage Per Second90% · WR 49%
  • +8% Movement Speed per active Battle Hunger87% · WR 44%10+3s Culling Blade Kill Buff Bonus Duration13% · WR 54%

Itens

Kits iniciais

  • Gauntlets of Strength2Iron Branch2Magic Stick6740%
  • Ring of ProtectionGauntlets of Strength2Iron Branch24951%
  • Gauntlets of Strength2Iron Branch2Magic StickTown Portal Scroll3732%

Itens iniciais

  • Gauntlets of Strength92%45%
  • Iron Branch80%44%
  • Ring of Protection48%46%
  • Town Portal Scroll40%45%
  • Tango37%41%
  • Magic Stick34%45%
  • Circlet19%44%
  • Faerie Fire15%44%
  • Quelling Blade16%38%

Core, na ordem em que costuma sair

  • Blade Mailmin 1286%45%-3.4
  • Blink Daggermin 1595%46%-2.9
  • Black King Barmin 2568%49%-3.9

Situacionais

  • Phase Bootsmin 697%44%-5.0
  • Mithril Hammermin 2371%47%-4.8
  • Platemailmin 3127%50%-7.0
  • Perseverancemin 3015%52%+3.9
  • Ring of Tarrasquemin 3314%65%-1.6
  • Soul Boostermin 3614%
  • Reavermin 3514%68%-2.4
  • Lotus Orbmin 3113%51%+3.0
  • Kayamin 2713%68%-5.2
  • Tiara of Selemenemin 3515%
  • Shiva's Guardmin 3513%54%

O número com sinal embaixo do item é o impacto real dele na vitória: quanto quem comprou venceu acima (ou abaixo) do que a vantagem de patrimônio na hora da compra já previa. Desconta o viés de item caro, que só sai em partida que já está ganha.

Essa build funcionou pra você?

Os números vêm do topo do ladder. O que eles não dizem é se a build aguenta o jogo de quem está aqui. Sua resposta é o que ajusta isso.

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Tendência no ladder 7500+

792 partidas ranqueadas nas últimas 8 semanas

win rate por semanapick rate
CNota 25/100
Win rate
44,8%
Pick rate
8,1%
50%31/0807/0914/0921/0928/0905/1012/1019/10Semana de 31/08: 56,3% de vitória em 71 partidas, pick rate 11,2%Semana de 07/09: 46,2% de vitória em 93 partidas, pick rate 7,7%Semana de 14/09: 42,9% de vitória em 49 partidas, pick rate 9,4%Semana de 21/09: partidas insuficientesSemana de 28/09: 44,6% de vitória em 92 partidas, pick rate 7,5%Semana de 05/10: 45,2% de vitória em 155 partidas, pick rate 7,6%Semana de 12/10: 37,6% de vitória em 170 partidas, pick rate 8,1%Semana de 19/10: 46,9% de vitória em 162 partidas, pick rate 8,0%

Nota: 70% win rate (ajustado pela amostra) e 30% pick rate, comparados aos heróis da mesma posição. S é o top 10%, A os 20% seguintes, B 30%, C 25%, D o resto.

Axe no mundo

OpenDota, partidas públicas ranqueadas dos últimos 7 dias

Win rate

50,7%

664.588 partidas

Pick rate

16,5%

das partidas têm o herói

Cenário profissional

28 picks e 24 bans

28,6% de vitória quando pickado

Win rate por faixa de medalha

  • Arauto e Guardião52,2% · 58.810 partidas
  • Cruzado e Arconte51,3% · 240.318 partidas
  • Lenda e Ancestral50,0% · 258.986 partidas
  • Divino e Imortal48,7% · 57.202 partidas

Win rate por duração da partida

  • até 25 min41,7% · 3.777 partidas
  • de 25 a 35 min47,0% · 9.473 partidas
  • de 35 a 45 min48,7% · 5.203 partidas
  • mais de 45 min51,2% · 3.011 partidas

Vantagem em pontos sobre o win rate normal de Axe: negativo é quem atrapalha. O dado do mundo vem primeiro (STRATZ e OpenDota); o das nossas partidas de alto MMR entra quando tem amostra.

Abrir a ferramenta de pick

Axe: o offlaner que ensina o que é criar espaço

Por Filipe "Astini", coach tricampeão tier-1·Revisado em

O Axe é o melhor herói do jogo pra entender o que a posição 3 realmente faz, porque ele não tem como se enganar: ele não farma bem, não tem dano próprio relevante e não escapa. Tudo o que ele faz é obrigar o inimigo a jogar onde ele está. Se você entender o Axe, entende offlane.

O Axe não precisa vencer a lane

O objetivo do posição 3 não é ganhar a rota. É tornar a lane do carry adversário desconfortável e sair dela com experiência suficiente pra ser relevante. O Axe faz isso melhor que quase todo mundo por causa do Counter Helix: ele fica em cima da wave, apanha, gera dano e nega last hit por existir.

O erro que aparece em quase todo replay de Axe de elo médio é o oposto: o jogador tenta matar na rota. Corre atrás do suporte, gasta Call em alvo isolado, morre duas vezes e some do jogo até o minuto 20. Um Axe com 0 kills e 40 last hits negados venceu a rota. Um Axe com 2 kills e 3 mortes, não.

Berserker's Call é um botão de zona, não de kill

Call tem alcance curto e é imprescindível: ele é o único controle do herói. As três leituras que separam elos:

  1. Na rota: Call para negar creep e travar o carry inimigo em cima da sua wave, com o seu suporte batendo. Não para matar.
  2. No meio de jogo: Call na maior quantidade de heróis possível, e isso quase nunca acontece de frente. Vem de Blink, de trás de árvore, de rampa.
  3. Na briga fechada: Call depois do BKB do carry inimigo estar ligado é Call jogado fora. Espere. O Axe é um herói de segundo tempo de briga com mais frequência do que se admite.

O Axe tem uma janela de força muito clara: do momento em que ele compra Blink Dagger até o momento em que os carries inimigos compram BKB. Essa janela costuma durar de 8 a 12 minutos, e é o jogo inteiro do herói.

Momento do BlinkO que acontece
Antes dos 15 minO Axe decide o mapa: torres, Roshan, espaço pro seu carry
Entre 15 e 22Ainda funciona, mas o inimigo já joga agrupado
Depois dos 25O Axe vira um iniciador que não inicia: chega com todo mundo pronto

Por isso o Axe não deve comprar itens defensivos antes do Blink, mesmo apanhando. Blade Mail e Vanguard depois; Blink primeiro, quase sempre. Um Axe vivo e sem Blink não ameaça nada.

Culling Blade e o dano que não é dano

Culling Blade não é execução de carry. É o botão que fecha briga e devolve o Axe pra briga seguinte, pelo movimento que ele dá ao time. A leitura útil: o alvo do Culling costuma ser o suporte, não o herói mais grosso, porque matar o suporte tira o controle que impediria o seu time de continuar.

E existe o uso que quase ninguém treina: Culling em creep grande de wave pra limpar pressão em torre, quando o time precisa de dez segundos.

Onde o Axe erra o mapa

Depois do minuto 20, o Axe sem visão é um herói que fica esperando alguém passar. Ele é o posição 3 que mais depende de wards ofensivos, e é ele quem deveria estar pedindo (e às vezes comprando) essa visão, porque o Blink dele só vale de um lugar que o inimigo não vigia.

*Se eu iniciar agora, meu time chega antes do inimigo responder?*

O Axe é o herói que testa essa pergunta mais vezes por partida do que qualquer outro. Acertar essa leitura oito vezes em vez de quatro é a diferença entre o Axe que cria espaço e o Axe que doa a primeira morte de cada briga.

Tem cadeado bem no que te interessa?

O catálogo inteiro (análise de partida de verdade, por herói, posição e patch) abre com a assinatura.

Ver planos

Build de quem mais joga Axe

Ranqueada 7500+ que o nosso radar capturou nos últimos 60 dias: as contas com pelo menos 10 partidas no herói, e a build só das partidas delas. Não é a liga profissional, que fica na seção de pros logo abaixo.

5 especialistas, 135 partidas, 53% de vitória no herói

  • aloegarten31241 partidas, 41%
  • Especialista 235 partidas, 63%
  • koi no yokan31 partidas, 48%
  • Especialista 414 partidas, 71%
  • Especialista 514 partidas, 50%

Itens

Kits iniciais

  • Gauntlets of Strength2Iron Branch2Magic StickTown Portal Scroll2635%
  • Gauntlets of Strength2Iron Branch2Magic Stick2035%
  • Gauntlets of StrengthIron BranchCircletMagic Stick743%

Itens iniciais

  • Gauntlets of Strength100%53%
  • Iron Branch88%52%
  • Magic Stick67%46%
  • Town Portal Scroll55%53%
  • Ring of Protection29%69%
  • Tango24%59%
  • Circlet16%57%
  • Quelling Blade10%71%

Core, na ordem em que costuma sair

  • Blade Mailmin 1191%52%
  • Blink Daggermin 1596%52%
  • Black King Barmin 2470%54%

Situacionais

  • Phase Bootsmin 698%52%
  • Mithril Hammermin 2271%54%
  • Platemailmin 3027%54%
  • Shiva's Guardmin 3419%48%
  • Kayamin 2613%78%
  • Aghanim's Sceptermin 3413%56%
  • Ring of Tarrasquemin 3511%80%
  • Perseverancemin 2410%77%

Ordem de habilidades

Mais jogada58 partidas, 57% de vitória

  1. Battle Hunger1
  2. Counter Helix2
  3. Counter Helix3
  4. Berserker's Call4
  5. Counter Helix5
  6. Culling Blade6
  7. Counter Helix7
  8. Berserker's Call8
  9. Berserker's Call9
  10. Berserker's Call10
  11. 11
  12. Battle Hunger12
  13. Battle Hunger13
  14. Culling Blade14
  15. Battle Hunger15
  16. 16
  17. Culling Blade18
  18. 20
  19. 25

Maior win rate13 partidas, 62% de vitória

  1. Battle Hunger1
  2. Counter Helix2
  3. Battle Hunger3
  4. Counter Helix4
  5. Counter Helix5
  6. Culling Blade6
  7. Counter Helix7
  8. Berserker's Call8
  9. Berserker's Call9
  10. Berserker's Call10
  11. 11
  12. Berserker's Call12
  13. Culling Blade13
  14. Battle Hunger14
  15. Battle Hunger15
  16. 16
  17. Culling Blade18
  18. 20
  19. 25