Axe
Dado nosso, tirado de partidas de ranqueada acima de 7500 de MMR.

Grito do Furioso
O Axe provoca unidades inimigas próximas, forçando-as a atacá-lo enquanto ele ganha armadura adicional até o fim da duração.

Fome de Batalha
Enfurece uma unidade inimiga, fazendo-a sofrer dano com o tempo até que mate outra unidade ou a duração acabe. O inimigo também sofre retardo caso esteja se afastando do Axe.

Contraespiral
Após sofrer uma quantidade definida de ataques, o Axe desfere um contra-ataque em espiral, causando dano puro a todos os inimigos próximos.

Lâmina de Abate
O Axe encontra fraquezas e golpeia, causando dano puro. Quando um herói inimigo for morto pela Lâmina de Abate, o intervalo entre usos da habilidade é zerado, e todas as unidades aliadas próximas ganham velocidade de movimento e armadura adicionais. O Axe encharca o machado permanentemente sempre que matar um herói inimigo com a Lâmina de Abate, ganhando armadura adicional por acúmulo.

Exército de Um Homem Só
O Axe ganha Força igual a 50% da sua armadura enquanto não houver heróis aliados em até 700 unidades de distância. O efeito desvanece por 3s após se aproximar de um aliado.
Ordem de habilidades
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10- 11
12
13
14
15- 16
18- 20
- 25
Talentos
- +150 Culling Blade Damage19% · WR 63%25+85 Berserker's Call AoE81% · WR 49%
- +40 Counter Helix Damage100% · WR 47%20
- +10 Berserker's Call Armor10% · WR 43%15+8 Battle Hunger Damage Per Second90% · WR 49%
- +8% Movement Speed per active Battle Hunger87% · WR 44%10+3s Culling Blade Kill Buff Bonus Duration13% · WR 54%
Itens
Kits iniciais
2
2
6740%
2
24951%
2
2
3732%
Itens iniciais
92%45%
80%44%
48%46%
40%45%
37%41%
34%45%
19%44%
15%44%
16%38%
Core, na ordem em que costuma sair
min 1286%45%-3.4
min 1595%46%-2.9
min 2568%49%-3.9
Situacionais
min 697%44%-5.0
min 2371%47%-4.8
min 3127%50%-7.0
min 3015%52%+3.9
min 3314%65%-1.6
min 3614%
min 3514%68%-2.4
min 3113%51%+3.0
min 2713%68%-5.2
min 3515%
min 3513%54%
O número com sinal embaixo do item é o impacto real dele na vitória: quanto quem comprou venceu acima (ou abaixo) do que a vantagem de patrimônio na hora da compra já previa. Desconta o viés de item caro, que só sai em partida que já está ganha.
Essa build funcionou pra você?
Os números vêm do topo do ladder. O que eles não dizem é se a build aguenta o jogo de quem está aqui. Sua resposta é o que ajusta isso.
Tendência no ladder 7500+
792 partidas ranqueadas nas últimas 8 semanas
win rate por semanapick rate- Win rate
- 44,8%
- Pick rate
- 8,1%
Nota: 70% win rate (ajustado pela amostra) e 30% pick rate, comparados aos heróis da mesma posição. S é o top 10%, A os 20% seguintes, B 30%, C 25%, D o resto.
Axe no mundo
OpenDota, partidas públicas ranqueadas dos últimos 7 dias
Win rate
50,7%
664.588 partidas
Pick rate
16,5%
das partidas têm o herói
Cenário profissional
28 picks e 24 bans
28,6% de vitória quando pickado
Win rate por faixa de medalha
- Arauto e Guardião52,2% · 58.810 partidas
- Cruzado e Arconte51,3% · 240.318 partidas
- Lenda e Ancestral50,0% · 258.986 partidas
- Divino e Imortal48,7% · 57.202 partidas
Win rate por duração da partida
- até 25 min41,7% · 3.777 partidas
- de 25 a 35 min47,0% · 9.473 partidas
- de 35 a 45 min48,7% · 5.203 partidas
- mais de 45 min51,2% · 3.011 partidas
Vantagem em pontos sobre o win rate normal de Axe: negativo é quem atrapalha. O dado do mundo vem primeiro (STRATZ e OpenDota); o das nossas partidas de alto MMR entra quando tem amostra.
Piores counters
Techies38,8% de vitória em 708 jogos · STRATZnas nossas partidas de alto MMR: 40,6% em 69 jogos-11,3
Meepo43,8% de vitória em 1.093 jogos · STRATZ-6,3
Spectre44,3% de vitória em 8.864 jogos · STRATZnas nossas partidas de alto MMR: 31,8% em 22 jogos-5,8
Wraith King44,6% de vitória em 12.155 jogos · STRATZ-5,5
Outworld Destroyer44,7% de vitória em 10.795 jogos · STRATZnas nossas partidas de alto MMR: 27,1% em 59 jogos-5,4
Leshrac45,0% de vitória em 1.650 jogos · STRATZ-5,2
Abaddon45,5% de vitória em 2.414 jogos · STRATZ-4,6
Sven45,6% de vitória em 9.420 jogos · STRATZnas nossas partidas de alto MMR: 32,3% em 65 jogos-4,5
Melhores sinergias
Techies63,9% de vitória em 821 jogos · STRATZnas nossas partidas de alto MMR: 35,6% em 73 jogos+13,8
Meepo57,0% de vitória em 1.199 jogos · STRATZ+6,9
Abaddon56,2% de vitória em 1.576 jogos · STRATZ+6,1
Mirana49,1% de vitória em 110 jogos · nossas partidas de alto MMR+5,6
Troll Warlord54,9% de vitória em 1.798 jogos · STRATZ+4,8
Wraith King54,5% de vitória em 3.691 jogos · STRATZ+4,4
Dawnbreaker54,5% de vitória em 1.089 jogos · STRATZ+4,3
Visage53,9% de vitória em 687 jogos · STRATZ+3,7
Axe: o offlaner que ensina o que é criar espaço
O Axe é o melhor herói do jogo pra entender o que a posição 3 realmente faz, porque ele não tem como se enganar: ele não farma bem, não tem dano próprio relevante e não escapa. Tudo o que ele faz é obrigar o inimigo a jogar onde ele está. Se você entender o Axe, entende offlane.
O Axe não precisa vencer a lane
O objetivo do posição 3 não é ganhar a rota. É tornar a lane do carry adversário desconfortável e sair dela com experiência suficiente pra ser relevante. O Axe faz isso melhor que quase todo mundo por causa do Counter Helix: ele fica em cima da wave, apanha, gera dano e nega last hit por existir.
O erro que aparece em quase todo replay de Axe de elo médio é o oposto: o jogador tenta matar na rota. Corre atrás do suporte, gasta Call em alvo isolado, morre duas vezes e some do jogo até o minuto 20. Um Axe com 0 kills e 40 last hits negados venceu a rota. Um Axe com 2 kills e 3 mortes, não.
Berserker's Call é um botão de zona, não de kill
Call tem alcance curto e é imprescindível: ele é o único controle do herói. As três leituras que separam elos:
- Na rota: Call para negar creep e travar o carry inimigo em cima da sua wave, com o seu suporte batendo. Não para matar.
- No meio de jogo: Call na maior quantidade de heróis possível, e isso quase nunca acontece de frente. Vem de Blink, de trás de árvore, de rampa.
- Na briga fechada: Call depois do BKB do carry inimigo estar ligado é Call jogado fora. Espere. O Axe é um herói de segundo tempo de briga com mais frequência do que se admite.
O Blink que chega tarde é o jogo perdido
O Axe tem uma janela de força muito clara: do momento em que ele compra Blink Dagger até o momento em que os carries inimigos compram BKB. Essa janela costuma durar de 8 a 12 minutos, e é o jogo inteiro do herói.
| Momento do Blink | O que acontece |
|---|---|
| Antes dos 15 min | O Axe decide o mapa: torres, Roshan, espaço pro seu carry |
| Entre 15 e 22 | Ainda funciona, mas o inimigo já joga agrupado |
| Depois dos 25 | O Axe vira um iniciador que não inicia: chega com todo mundo pronto |
Por isso o Axe não deve comprar itens defensivos antes do Blink, mesmo apanhando. Blade Mail e Vanguard depois; Blink primeiro, quase sempre. Um Axe vivo e sem Blink não ameaça nada.
Culling Blade e o dano que não é dano
Culling Blade não é execução de carry. É o botão que fecha briga e devolve o Axe pra briga seguinte, pelo movimento que ele dá ao time. A leitura útil: o alvo do Culling costuma ser o suporte, não o herói mais grosso, porque matar o suporte tira o controle que impediria o seu time de continuar.
E existe o uso que quase ninguém treina: Culling em creep grande de wave pra limpar pressão em torre, quando o time precisa de dez segundos.
Onde o Axe erra o mapa
Depois do minuto 20, o Axe sem visão é um herói que fica esperando alguém passar. Ele é o posição 3 que mais depende de wards ofensivos, e é ele quem deveria estar pedindo (e às vezes comprando) essa visão, porque o Blink dele só vale de um lugar que o inimigo não vigia.
O que perguntar antes de apertar o Blink
*Se eu iniciar agora, meu time chega antes do inimigo responder?*
O Axe é o herói que testa essa pergunta mais vezes por partida do que qualquer outro. Acertar essa leitura oito vezes em vez de quatro é a diferença entre o Axe que cria espaço e o Axe que doa a primeira morte de cada briga.
Tem cadeado bem no que te interessa?
O catálogo inteiro (análise de partida de verdade, por herói, posição e patch) abre com a assinatura.
Ver planosBuild de quem mais joga Axe
Ranqueada 7500+ que o nosso radar capturou nos últimos 60 dias: as contas com pelo menos 10 partidas no herói, e a build só das partidas delas. Não é a liga profissional, que fica na seção de pros logo abaixo.
5 especialistas, 135 partidas, 53% de vitória no herói
- aloegarten31241 partidas, 41%
- Especialista 235 partidas, 63%
- koi no yokan31 partidas, 48%
- Especialista 414 partidas, 71%
- Especialista 514 partidas, 50%
Itens
Kits iniciais
2
2
2635%
2
2
2035%


743%
Itens iniciais
100%53%
88%52%
67%46%
55%53%
29%69%
24%59%
16%57%
10%71%
Core, na ordem em que costuma sair
min 1191%52%
min 1596%52%
min 2470%54%
Situacionais
min 698%52%
min 2271%54%
min 3027%54%
min 3419%48%
min 2613%78%
min 3413%56%
min 3511%80%
min 2410%77%
Ordem de habilidades
Mais jogada58 partidas, 57% de vitória
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10- 11
12
13
14
15- 16
18- 20
- 25
Maior win rate13 partidas, 62% de vitória
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10- 11
12
13
14
15- 16
18- 20
- 25