Axe
Dado nosso, tirado de partidas de ranqueada acima de 7500 de MMR.

Grito do Furioso
O Axe provoca unidades inimigas próximas, forçando-as a atacá-lo enquanto ele ganha armadura adicional até o fim da duração.

Fome de Batalha
Enfurece uma unidade inimiga, fazendo-a sofrer dano com o tempo até que mate outra unidade ou a duração acabe. O inimigo também sofre retardo caso esteja se afastando do Axe.

Contraespiral
Após sofrer uma quantidade definida de ataques, o Axe desfere um contra-ataque em espiral, causando dano puro a todos os inimigos próximos.

Lâmina de Abate
O Axe encontra fraquezas e golpeia, causando dano puro. Quando um herói inimigo for morto pela Lâmina de Abate, o intervalo entre usos da habilidade é zerado, e todas as unidades aliadas próximas ganham velocidade de movimento e armadura adicionais. O Axe encharca o machado permanentemente sempre que matar um herói inimigo com a Lâmina de Abate, ganhando armadura adicional por acúmulo.

Exército de Um Homem Só
O Axe ganha Força igual a 50% da sua armadura enquanto não houver heróis aliados em até 700 unidades de distância. O efeito desvanece por 3s após se aproximar de um aliado.
Ordem de habilidades
Mais jogada25 partidas, 44% de vitória
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Maior win rate4 partidas, 75% de vitória
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Talentos
- +150 Culling Blade Damage25+85 Berserker's Call AoE
- +40 Counter Helix Damage20
- +10 Berserker's Call ArmorMais jogada15+8 Battle Hunger Damage Per Second
- +8% Movement Speed per active Battle Hunger10+3s Culling Blade Kill Buff Bonus DurationMais jogada
Itens
Itens iniciais
92%
81%
50%
41%
31%
20%
17%
14%
Core, na ordem em que costuma sair
min 1285%
min 1694%
min 2569%
Situacionais
min 798%
min 2271%
min 3135%
min 3022%
min 3220%
min 3615%
min 3514%
min 3815%
min 3515%
min 3114%
Essa build funcionou pra você?
Os números vêm do topo do ladder. O que eles não dizem é se a build aguenta o jogo de quem está aqui. Sua resposta é o que ajusta isso.
Axe no mundo
OpenDota, partidas públicas ranqueadas dos últimos 7 dias
Win rate
50,5%
756.725 partidas
Pick rate
17,8%
das partidas têm o herói
Cenário profissional
9 picks e 9 bans
44,4% de vitória quando pickado
Win rate por faixa de medalha
- Arauto e Guardião51,8% · 85.310 partidas
- Cruzado e Arconte51,0% · 277.637 partidas
- Lenda e Ancestral49,8% · 274.016 partidas
- Divino e Imortal48,8% · 69.275 partidas
Win rate por duração da partida
- até 25 min41,7% · 3.773 partidas
- de 25 a 35 min47,1% · 9.458 partidas
- de 35 a 45 min48,8% · 5.174 partidas
- mais de 45 min51,1% · 2.990 partidas
Vantagem em pontos sobre o win rate normal de Axe: negativo é quem atrapalha. O dado do mundo vem primeiro (STRATZ e OpenDota); o das nossas partidas de alto MMR entra quando tem amostra.
Piores counters
Lifestealer43,5% de vitória em 33.795 jogos · STRATZ-6,6
Spectre43,7% de vitória em 19.972 jogos · STRATZ-6,4
Meepo44,0% de vitória em 1.805 jogos · STRATZ-6,1
Wraith King44,6% de vitória em 20.694 jogos · STRATZ-5,5
Outworld Destroyer44,9% de vitória em 13.532 jogos · STRATZ-5,2
Leshrac46,3% de vitória em 2.458 jogos · STRATZ-3,8
Phoenix46,4% de vitória em 7.579 jogos · STRATZ-3,7
Brewmaster46,4% de vitória em 2.280 jogos · STRATZ-3,7
Melhores sinergias
Visage57,5% de vitória em 1.147 jogos · STRATZ+7,4
Arc Warden56,1% de vitória em 5.999 jogos · STRATZ+6,0
Meepo56,0% de vitória em 1.855 jogos · STRATZ+5,8
Lifestealer55,6% de vitória em 26.007 jogos · STRATZ+5,5
Spectre54,5% de vitória em 17.873 jogos · STRATZ+4,4
Abaddon54,5% de vitória em 3.021 jogos · STRATZ+4,4
Phantom Lancer54,1% de vitória em 19.123 jogos · STRATZ+4,0
Bounty Hunter53,9% de vitória em 11.959 jogos · STRATZ+3,8
Axe: o offlaner que ensina o que é criar espaço
O Axe é o melhor herói do jogo pra entender o que a posição 3 realmente faz, porque ele não tem como se enganar: ele não farma bem, não tem dano próprio relevante e não escapa. Tudo o que ele faz é obrigar o inimigo a jogar onde ele está. Se você entender o Axe, entende offlane.
O Axe não precisa vencer a lane
O objetivo do posição 3 não é ganhar a rota. É tornar a lane do carry adversário desconfortável e sair dela com experiência suficiente pra ser relevante. O Axe faz isso melhor que quase todo mundo por causa do Counter Helix: ele fica em cima da wave, apanha, gera dano e nega last hit por existir.
O erro que aparece em quase todo replay de Axe de elo médio é o oposto: o jogador tenta matar na rota. Corre atrás do suporte, gasta Call em alvo isolado, morre duas vezes e some do jogo até o minuto 20. Um Axe com 0 kills e 40 last hits negados venceu a rota. Um Axe com 2 kills e 3 mortes, não.
Berserker's Call é um botão de zona, não de kill
Call tem alcance curto e é imprescindível: ele é o único controle do herói. As três leituras que separam elos:
- Na rota: Call para negar creep e travar o carry inimigo em cima da sua wave, com o seu suporte batendo. Não para matar.
- No meio de jogo: Call na maior quantidade de heróis possível, e isso quase nunca acontece de frente. Vem de Blink, de trás de árvore, de rampa.
- Na briga fechada: Call depois do BKB do carry inimigo estar ligado é Call jogado fora. Espere. O Axe é um herói de segundo tempo de briga com mais frequência do que se admite.
O Blink que chega tarde é o jogo perdido
O Axe tem uma janela de força muito clara: do momento em que ele compra Blink Dagger até o momento em que os carries inimigos compram BKB. Essa janela costuma durar de 8 a 12 minutos, e é o jogo inteiro do herói.
| Momento do Blink | O que acontece |
|---|---|
| Antes dos 15 min | O Axe decide o mapa: torres, Roshan, espaço pro seu carry |
| Entre 15 e 22 | Ainda funciona, mas o inimigo já joga agrupado |
| Depois dos 25 | O Axe vira um iniciador que não inicia: chega com todo mundo pronto |
Por isso o Axe não deve comprar itens defensivos antes do Blink, mesmo apanhando. Blade Mail e Vanguard depois; Blink primeiro, quase sempre. Um Axe vivo e sem Blink não ameaça nada.
Culling Blade e o dano que não é dano
Culling Blade não é execução de carry. É o botão que fecha briga e devolve o Axe pra briga seguinte, pelo movimento que ele dá ao time. A leitura útil: o alvo do Culling costuma ser o suporte, não o herói mais grosso, porque matar o suporte tira o controle que impediria o seu time de continuar.
E existe o uso que quase ninguém treina: Culling em creep grande de wave pra limpar pressão em torre, quando o time precisa de dez segundos.
Onde o Axe erra o mapa
Depois do minuto 20, o Axe sem visão é um herói que fica esperando alguém passar. Ele é o posição 3 que mais depende de wards ofensivos, e é ele quem deveria estar pedindo (e às vezes comprando) essa visão, porque o Blink dele só vale de um lugar que o inimigo não vigia.
A pergunta útil
*Se eu iniciar agora, meu time chega antes do inimigo responder?*
O Axe é o herói que testa essa pergunta mais vezes por partida do que qualquer outro. Acertar essa leitura oito vezes em vez de quatro é a diferença entre o Axe que cria espaço e o Axe que doa a primeira morte de cada briga.
Tem cadeado bem no que te interessa?
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