Anti-Mage
Dado nosso, tirado de partidas de ranqueada acima de 7500 de MMR.

Quebra de Mana
Queima o mana de um adversário a cada ataque e causa dano proporcional ao mana queimado.

Translocar
Teletransporte a curta distância, permitindo ao Anti-Mage entrar e sair do combate.

Contrafeitiço
Concede resistência mágica passivamente. O Contrafeitiço pode ser ativado para criar uma bolha antimagias ao redor do Anti-Mage que bloqueia e reflete habilidades alvejadas.

Opressor
Os seus ataques retardam inimigos proporcionalmente ao mana faltante. Retardo mínimo com 60% de mana e máximo com 0% de mana. Não surte efeito caso o inimigo tenha mais de 60% de mana.

Vácuo de Mana
Causa dano em uma área baseado nos pontos de mana faltantes na unidade-alvo, que é miniatordoada.
Ordem de habilidades
1
2
3
4
5
6
7
8- +29
- +210
- 11
- +212
- +213
- +214
- +215
- 16
- +218
20
25
Talentos
- -50s Mana Void Cooldown85% · WR 63%25-1s Blink Cooldown15% · WR 64%
- +0.8s Mana Void Stun34% · WR 56%20+125 Blink Cast Range66% · WR 58%
- +0.2 Mana Void Damage Multiplier83% · WR 53%15+9%/18% Persecutor Min/Max Movement Slow17% · WR 59%
- +200 Mana Void Radius84% · WR 53%10+3 Health Regen16% · WR 52%
Itens
Kits iniciais
2
2
17953%
2

14254%
2


12848%
Itens iniciais
98%52%
78%52%
72%52%
69%51%
69%51%
47%53%
44%53%
4%
13%47%
Core, na ordem em que costuma sair
min 1395%53%+0.8
min 1795%54%-0.2
min 2089%56%+0.8
min 2460%59%+1.1
min 2658%62%+1.1
min 2852%61%+2.0
min 2850%63%
Situacionais
min 699%52%+2.0
min 1296%53%+2.2
min 3055%60%+0.1
min 3626%
min 3330%53%-1.1
min 3629%72%+3.8
min 3530%75%
min 2916%61%-1.5
min 3110%69%+5.7
min 369%
min 459%
min 409%
min 2010%
O número com sinal embaixo do item é o impacto real dele na vitória: quanto quem comprou venceu acima (ou abaixo) do que a vantagem de patrimônio na hora da compra já previa. Desconta o viés de item caro, que só sai em partida que já está ganha.
Essa build funcionou pra você?
Os números vêm do topo do ladder. O que eles não dizem é se a build aguenta o jogo de quem está aqui. Sua resposta é o que ajusta isso.
Tendência no ladder 7500+
1.348 partidas ranqueadas nas últimas 8 semanas
win rate por semanapick rate- Win rate
- 51,9%
- Pick rate
- 14,2%
Nota: 70% win rate (ajustado pela amostra) e 30% pick rate, comparados aos heróis da mesma posição. S é o top 10%, A os 20% seguintes, B 30%, C 25%, D o resto.
Anti-Mage no mundo
OpenDota, partidas públicas ranqueadas dos últimos 7 dias
Win rate
51,2%
638.480 partidas
Pick rate
16,3%
das partidas têm o herói
Cenário profissional
13 picks e 32 bans
53,8% de vitória quando pickado
Win rate por faixa de medalha
- Arauto e Guardião51,4% · 52.454 partidas
- Cruzado e Arconte51,2% · 220.149 partidas
- Lenda e Ancestral51,2% · 251.112 partidas
- Divino e Imortal50,8% · 64.036 partidas
Win rate por duração da partida
- até 25 min38,1% · 2.022 partidas
- de 25 a 35 min46,9% · 5.371 partidas
- de 35 a 45 min55,2% · 3.409 partidas
- mais de 45 min55,0% · 1.921 partidas
Vantagem em pontos sobre o win rate normal de Anti-Mage: negativo é quem atrapalha. O dado do mundo vem primeiro (STRATZ e OpenDota); o das nossas partidas de alto MMR entra quando tem amostra.
Piores counters
Bounty Hunter36,8% de vitória em 125 jogos · nossas partidas de alto MMR-15,0
Meepo36,5% de vitória em 1.377 jogos · STRATZnas nossas partidas de alto MMR: 35,7% em 28 jogos-14,0
Sven43,5% de vitória em 138 jogos · nossas partidas de alto MMR-8,3
Invoker43,5% de vitória em 108 jogos · nossas partidas de alto MMR-8,2
Earth Spirit44,4% de vitória em 108 jogos · nossas partidas de alto MMR-7,3
Legion Commander44,2% de vitória em 12.825 jogos · STRATZ-6,2
Troll Warlord44,4% de vitória em 2.554 jogos · STRATZ-6,0
Axe44,9% de vitória em 11.753 jogos · STRATZnas nossas partidas de alto MMR: 51,2% em 43 jogos-5,5
Melhores sinergias
Bounty Hunter63,6% de vitória em 118 jogos · nossas partidas de alto MMR+11,8
Visage56,8% de vitória em 1.316 jogos · STRATZnas nossas partidas de alto MMR: 51,9% em 27 jogos+6,4
Nyx Assassin57,9% de vitória em 114 jogos · nossas partidas de alto MMR+6,1
Winter Wyvern57,6% de vitória em 238 jogos · nossas partidas de alto MMR+5,8
Wraith King56,2% de vitória em 7.973 jogos · STRATZ+5,8
Spirit Breaker56,7% de vitória em 134 jogos · nossas partidas de alto MMR+5,0
Dazzle56,1% de vitória em 107 jogos · nossas partidas de alto MMR+4,3
Outworld Destroyer55,9% de vitória em 127 jogos · nossas partidas de alto MMR+4,2
Anti-Mage: o carry que perde a partida com o inventário cheio
O Anti-Mage é um herói de relógio. Não de kill, não de dano, não de teamfight: de relógio. Ele existe pra chegar num ponto da partida antes que o inimigo chegue no dele, e tudo que o herói faz da primeira wave até o Manta serve a essa corrida. O problema é que a maioria dos jogadores entende metade disso. Entende que precisa farmar rápido, e para aí. Farmar rápido é o meio. Transformar o farm em mapa é o fim, e é aqui que o herói perde.
O farm que não vira pressão é farm devolvido
Um Anti-Mage com Battle Fury no minuto 12 e Manta no minuto 20 está no horário. Se no minuto 25 as três torres tier 1 inimigas estão de pé, ele está atrasado, e nenhum número de GPM conserta isso. Cada minuto em que o AM farma sem ameaçar torre é um minuto em que o time inimigo farma também, com um herói a mais em cada briga que acontecer.
A pergunta que separa o AM de Archon do AM de Divine não é "quanto ouro por minuto", é: onde as waves inimigas estão morrendo? Se estão morrendo na sua torre, o inimigo controla o mapa e você farma o que sobra. Se estão morrendo na torre deles, você escolhe onde farmar, e isso vale mais que qualquer item.
Blink é ferramenta de lane, não de entrada
O Blink do Anti-Mage é a habilidade mais mal usada do herói, e o erro tem duas formas opostas:
- Abaixo de Legend: Blink é usado pra fugir, só. O jogador leva o creep com medo e nunca aprende a pular pro campo do lado, matar a wave e o campo em sequência, e pular de volta. Farm de AM é farm de dois lugares ao mesmo tempo.
- Acima de Legend: Blink é usado pra entrar em briga. AM pula em cima de um suporte com 800 de vida, mata, e fica sem Blink com quatro heróis em volta. O AM que entra de Blink e não tem Blink pra sair não é um carry, é uma doação.
O uso que define elo é o terceiro: Blink pra cortar wave atrás da linha inimiga quando o time deles está agrupado pra empurrar. É o AM que faz o inimigo escolher entre a torre dele e a sua, e enquanto ele escolhe, o AM já saiu.
O timing que decide
| Marca | Onde o AM tem que estar |
|---|---|
| Battle Fury | 11 a 13 min, com pelo menos duas ondas cortadas na jungle inimiga |
| Manta Style | 19 a 21 min, primeira torre tier 1 já caída |
| Terceiro item grande | 26 a 28 min, jogo com pelo menos duas torres tier 2 sob pressão |
Se a linha da tabela atrasa três minutos, o item atrasa três minutos e a partida atrasa dez. O AM não recupera tempo: ele só ganha o que o inimigo perde. Por isso o herói combina com times que sabem jogar com quatro no mapa, e desanda com times que precisam de cinco em cada briga.
Mana Void: quem e quando
Mana Void não é habilidade de fechar kill em carry. É habilidade de punir quem gastou tudo. O alvo certo quase sempre é o herói de mana grande que acabou de usar o kit inteiro: o Storm que entrou, a Crystal Maiden que soltou o ultimate, o Invoker no fim da rotação. O Void nesse alvo é dano em área no meio do time inimigo, no momento em que eles não têm mais resposta.
O Mana Void em carry com 200 de mana no início da briga é a habilidade jogada fora que mais aparece no replay de aluno.
Quando o Anti-Mage é o pick errado
O AM perde antes de o jogo começar em duas situações. Contra lineup de push rápido (Chen, Enchantress, Lycan, Beastmaster): o inimigo acaba com o mapa no minuto 18 e não há relógio que resolva. E contra lineup com pouca mana: um Anti-Mage contra Ursa, Bristleback, Legion Commander e Wraith King não tem o que quebrar, e o Mana Break vira um bônus pequeno em vez do motivo do pick.
Nas duas, o herói pode ganhar, mas não pelo motivo que o jogador escolheu ele. E isso costuma bastar pra perder.
A pergunta útil
*Se eu continuar farmando por mais três minutos, o que o inimigo vai ter derrubado nesse tempo?*
Se a resposta for "nada", continue. Se for uma torre, o AM está sendo pago com mapa pelo item que ele está juntando. E mapa é a moeda em que o Anti-Mage é mais rico do que qualquer herói. Gastar mal é o único jeito de perder com ele.
Tem cadeado bem no que te interessa?
O catálogo inteiro (análise de partida de verdade, por herói, posição e patch) abre com a assinatura.
Ver planosBuild de quem mais joga Anti-Mage
Ranqueada 7500+ que o nosso radar capturou nos últimos 60 dias: as contas com pelo menos 10 partidas no herói, e a build só das partidas delas. Não é a liga profissional, que fica na seção de pros logo abaixo.
5 especialistas, 125 partidas, 60% de vitória no herói
- Especialista 129 partidas, 55%
- Especialista 225 partidas, 68%
- Especialista 324 partidas, 75%
- Especialista 424 partidas, 54%
- Especialista 523 partidas, 48%
Itens
Kits iniciais

2

1968%
2


1833%

2
1669%
Itens iniciais
100%60%
83%58%
82%60%
65%57%
63%61%
60%53%
60%67%
3%
Core, na ordem em que costuma sair
min 1398%61%
min 1799%60%
min 1993%61%
min 2462%71%
min 2658%63%
min 2756%70%
Situacionais
min 699%60%
min 1198%61%
min 3062%66%
min 3017%62%
min 3315%58%
min 2914%65%
min 3410%92%
min 298%60%
Ordem de habilidades
Mais jogada63 partidas, 49% de vitória
1
2
3
4
5
6
7
8- +29
- 10
- +211
- +212
13- +214
- +215
- 16
- +218
- +220
25
Maior win rate4 partidas, 100% de vitória
1
2
3
4
5
6
7
8
9- 10
11
12
13
14
15- 16
18- 20
- 25
Quem joga Anti-Mage no profissional
Liga profissional desde o patch 7.33. As partidas recentes também trazem a ranked 7500+ que o nosso radar vê ao vivo.
20 partidas na tela, 55% de vitória
10 min 20 min NW 2.5k 8.2k LH 27 107 DN 0 Lane -2.0k 









3
2




7
12
12
15
17
21
26










- +





10 min 20 min NW 3.4k 8.9k LH 49 173 DN 3 Lane -0.2k 












3


2
5
15
15
18
22
29
33
39
10 min 20 min NW 3.9k 10.9k LH 59 221 DN 5 Lane +0.1k 










2
2


2
5
10
13
16
19
24
26
31
34
34
40










- +

- +
- +
- +
- +
- +

- +



10 min 20 min NW 3.4k 10.7k LH 59 203 DN 5 Lane -0.0k 
















1
4
5
15
15
17
20
24
10 min 20 min NW 4.5k 10.5k LH 75 188 DN 23 Lane +1.0k 









2
2




5
6
8
8
12
16
20
25
10 min 20 min NW 4.9k 13.3k LH 69 254 DN 10 Lane +1.6k 

















2
4
8
11
12
13
17
22
28
31
32
32
10 min 20 min NW 4.2k 9.4k LH 66 191 DN 12 Lane +0.6k 












3



5
6
14
15
19
22
28
32
37








- +
- +


- +
- +
- +




- +

10 min 20 min NW 4.1k 11.9k LH 63 245 DN 14 Lane +0.1k 











2
2
2


4
6
7
12
15
18
23
27
27
32
32
32
41
46
46
46
10 min 20 min NW 5.3k 12.9k LH 68 224 DN 17 Lane +1.9k 










4



3
4
5
10
12
16
23
24
28
31
33
33
35
10 min 20 min NW 5.0k 12.5k LH 70 258 DN 15 Lane +1.2k 










3




5
6
7
11
14
17
17
17
23
28
30
31
32
35
38
10 min 20 min NW 3.1k 8.8k LH 43 149 DN 5 Lane -0.3k 












2


6
6
8
17
17
20
22
28
30
30
10 min 20 min NW 4.9k 11.9k LH 66 198 DN 20 Lane +2.3k 









2

2


3
4
5
7
13
16
19
24
26
10 min 20 min NW 4.7k 9.5k LH 45 149 DN 7 Lane +2.2k 












2



3
5
8
16
16
16
19
23
26
30
10 min 20 min NW 5.1k 12.4k LH 64 221 DN 29 Lane +0.2k 









2
2



1
3
8
11
15
17
23
29
33
34
36
40
10 min 20 min NW 3.9k 10.4k LH 45 172 DN 9 Lane +0.8k 










2
2
2
2


4
6
9
12
16
16
22
30
34
10 min 20 min NW 3.8k 10.1k LH 42 138 DN 13 Lane -0.9k 











2





6
7
12
14
16
18
22
30
10 min 20 min NW 4.5k 12.2k LH 64 219 DN 8 Lane +1.2k 











2




7
7
12
12
15
18
23
27
33
35
36









- +






10 min 20 min NW 4.5k 11.2k LH 52 190 DN 26 Lane +1.1k 













2


1
4
12
12
15
19
24
29
32
36
37
39









- +
- +
- +
- +
- +






10 min 20 min NW 3.6k 11.1k LH 65 212 DN 2 Lane +0.1k 









2
2




6
6
10
13
16
19
24
27
30
32
32
34
10 min 20 min NW 4.0k 11.0k LH 50 199 DN 17 Lane +0.9k 









2






3
7
13
13
16
18
22
22
24
25
29
Liga profissional e ranked 7500+ (vista ao vivo pelo nosso radar), da mais recente pra trás. O número embaixo de cada item é o minuto da compra. Na árvore, o galho aceso é o talento que o jogador pegou. Na ranked, LH e denies saem do replay e aparecem algumas horas depois da partida. A posição é estimada pelo ouro por minuto dentro do time.
Patch
Posição
Torneios
Mínimo de partidas
Com o item no fim da partida
| # | Jogador | V x D | Última | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | dx | 18 | 16 x 2 | 88.9% | 59.3% | 15/05/2024 |
| 2 | Yatoro | 16 | 11 x 5 | 68.8% | 52.4% | 16/10/2026 |
| 3 | yowaai | 19 | 12 x 7 | 63.2% | 51.5% | 25/10/2026 |
| 4 | Nande | 25 | 15 x 10 | 60.0% | 51.3% | 23/07/2026 |
| 5 | 999 | 40 | 21 x 19 | 52.5% | 49.2% | 04/08/2024 |
| 6 | new world order | 24 | 13 x 11 | 54.2% | 49.0% | 05/02/2025 |
| 7 | Хёма Чигири 10 место | 78 | 39 x 39 | 50.0% | 48.6% | 10/10/2025 |
| 8 | BEST DOTA PLAYER | 44 | 22 x 22 | 50.0% | 48.1% | 13/10/2023 |
| 9 | Pelfox | 19 | 9 x 10 | 47.4% | 46.4% | 20/09/2024 |
| 10 | спился | 52 | 24 x 28 | 46.2% | 46.1% | 21/10/2025 |
| 11 | AKID | 38 | 17 x 21 | 44.7% | 45.3% | 05/09/2024 |
| 12 | tinkywinky | 19 | 8 x 11 | 42.1% | 44.7% | 27/09/2024 |
| 13 | i hate u sincerely | 17 | 7 x 10 | 41.2% | 44.5% | 18/10/2025 |
| 14 | Vrex | 19 | 6 x 13 | 31.6% | 41.3% | 18/12/2024 |
| 15 | AweSoMeQE- | 27 | 9 x 18 | 33.3% | 40.9% | 27/10/2025 |
| 16 | noob123 | 25 | 8 x 17 | 32.0% | 40.6% | 22/10/2025 |
| 17 | Pudre | 51 | 18 x 33 | 35.3% | 40.0% | 19/09/2024 |
| 18 | med | 31 | 10 x 21 | 32.3% | 40.0% | 11/09/2024 |
| 19 | Snémaât | 24 | 7 x 17 | 29.2% | 39.6% | 21/08/2025 |
| 20 | VittoBossG | 41 | 13 x 28 | 31.7% | 38.7% | 05/09/2024 |
Confiável puxa o win rate de quem tem poucas partidas pra média do herói no recorte (45.9%): 14 vitórias em 16 não passa na frente de 92 em 134. A posição é estimada pelo ouro por minuto dentro do time.