Aprendendo com os finalistas do TI: a smoke, o carry e o outro lado do mapa

O que os três times que chegaram ao fim do The International 2026 fazem com a Smoke of Deceit, e o que separa quem converte de quem explode. O time mais difícil de smokar do torneio sofreu conversão em só 22% das tentativas, e o carry dele morreu em 10% das janelas. Medido em 992 lances de 96 mapas.

Por Filipe “Astini”, coach tricampeão tier-1··23 min de leitura·Avançado

O estudo geral das smokes do TI15 responde quatro perguntas sobre a foto do mapa: quantas lanes estão empurradas, para onde o grupo vai, onde está o inimigo isolado e se existe objetivo na janela. Esta sessão extra faz uma quinta pergunta, que o estudo geral não fazia — e onde estava o carry deles? — e usa a resposta para olhar as partidas dos três times que chegaram ao fim do torneio: TEAM VISION, Team Spirit e Team Yandex.

A pergunta não é acadêmica. A VISION farma com o Satanic espalhado pelo mapa, e a intuição de todo mundo que jogou contra ela foi a mesma: achar o Satanic e matá-lo. Medindo lance por lance, essa intuição é a explicação de boa parte do que deu errado.

Uma coisa que o leitor precisa saber sobre a base: quem enfrentou a VISION no torneio foi Team Resilience, Team Falcons, BoomBoys, Team Spirit e — desde a final do upper, na madrugada de 22/08 — Team Yandex. São 19 mapas, e quase todos com o placar de ouro contra: a vantagem média de quem apertava smoke contra ela era de mais de sete mil de ouro negativos. Isso deixa todo número cru dela otimista para a VISION e pessimista para os outros, e é por isso que cada corte importante aparece aqui também descontada a vantagem de ouro — comparação dentro de faixas iguais de placar, o mesmo controle do guia geral.

22%das smokes contra a VISION converteram
n=111 — o pior alvo do torneio
10%das janelas em que o Satanic morreu
contra 21–34% dos outros pos1
48%das vezes ele parecia
sozinho (3.000+ do time)
14%a conta da Spirit nos 19 mapas
contra a VISION — 64% de backfire
+48,4 ppde conversão quando a smoke
tinha objetivo na janela

A VISION é o time mais difícil de smokar do torneio, e isso é medido

Olhando cada time como defensor — o que acontece com ele quando o adversário aperta smoke — a VISION não é apenas a melhor da lista. Ela é uma anomalia.

Sofrer smoke: cada time como defensor

o que acontece quando o adversário aperta · mínimo de 40 lances sofridos

time defensorlances sofridosconverteramexplodiramo pos1 dele morreuisolamento do pos1reforçorespondeu com smokeconversão descontada
TEAM VISION11122%49%10%3.383 · 48% acima de 3k0,3435%−14,5 pp
BoomBoys14039%38%22%2.751 · 36% acima de 3k0,3529%−7,4 pp
Nigma Galaxy9240%35%29%2.642 · 34% acima de 3k0,4230%−9,1 pp
Iron Wing7543%31%27%3.171 · 41% acima de 3k0,0528%+3,2 pp
Team Liquid10245%34%28%2.417 · 31% acima de 3k0,3629%−0,3 pp
Aurora Gaming5347%28%28%2.881 · 36% acima de 3k0,0640%+4,7 pp
Team Spirit8847%33%24%2.912 · 42% acima de 3k0,0236%+4,8 pp
Team Yandex11848%29%29%2.687 · 34% acima de 3k0,1135%+7,3 pp
Team Falcons6149%16%33%3.095 · 43% acima de 3k0,3634%+6,0 pp

isolamento do pos1: distância média dele ao companheiro vivo mais próximo, no segundo em que o adversário apertou · reforço: quantos companheiros a mais chegaram perto dele nos 45 segundos seguintes · na coluna descontada, quanto mais negativo, mais difícil de smokar.

Leia a linha dela devagar. Das 111 smokes apertadas contra a VISION, 22% converteram e 49% explodiram: o adversário saiu perdendo a troca em quase metade das vezes em que tentou. Descontada a vantagem de ouro de quem atacou, ela ainda sofre 14,5 pontos percentuais menos conversão do que a média dos defensores do torneio. Não é o placar: é defesa.

E há uma segunda coluna que conta a história: o pos1 da VISION morreu em 10% das janelas. Nos outros times da lista, esse número vai de 22% a 33%. O carry mais caçado do torneio é o que menos morre.

O terceiro número é o que amarra os dois: o Satanic é o carry que mais parece sozinho. A distância média dele ao companheiro vivo mais próximo, no segundo em que o adversário aperta a smoke, é de 3.383 unidades — a maior entre os times com amostra grande — e em 48% dos lances ela passa de 3.000. Ele parece o alvo mais fácil da lista e é o mais difícil de matar.

Repare também nas duas linhas dos outros finalistas, porque elas são o espelho: a Spirit e a Yandex sofrem mais smoke que a média (+4,8 e +7,3 pontos de conversão sofrida, descontado o placar). Entre os três times que decidem o título, a diferença de defesa é maior que a diferença de ataque.

O eixo novo: a que distância do carry o grupo chegou

Para cada uma das 954 smokes com o pos1 inimigo vivo, dá para medir três coisas no replay: onde ele estava no segundo do aperto, onde o grupo fumado estava 45 segundos depois, e a distância entre as duas.

A que distância do carry inimigo o grupo chegou

posição dele no segundo do aperto · 351 lances dos três finalistas e de quem jogou contra eles

convertidabackfire
chegou nele — até 2.000
n=111 · +1,0 abate
59%
25%
2.000 a 4.000
n=212 · +0,3 abate
42%
38%
4.000 a 7.000
n=307 · +0,3 abate
43%
34%
7.000 ou mais
n=324 · +0,2 abate
36%
32%

À primeira vista o resultado é o contrário da intuição do estudo: chegar no carry paga. Quem terminou a smoke a menos de 2.000 dele converteu 59% e explodiu 25%; quem terminou a mais de 7.000, 36% e 32%. Mas a distância curta anda junto com estar ganhando — e é aqui que separar as duas coisas muda a conclusão.

O corte que separa é o lado do mapa. Distância diz se o grupo chegou nele; lado diz em que metade do mapa ele foi caçar. As duas coisas se descolam, e o meio-caminho é o pior lugar do estudo:

Chegar nele, rondar o lado dele, ou ir pro outro lado

a distância diz se o grupo chegou no carry; o lado diz em que metade do mapa ele foi caçar

convertidabackfire
chegou nele (até 3.000)
n=209 · +0,6 abate
51%
31%
rondou o lado dele
n=374 · +0,1 abate
39%
37%
foi pro lado oposto
n=371 · +0,4 abate
42%
30%

O carry como alvo, descontada a vantagem de ouro

diferença ponderada entre os dois grupos, dentro de faixas iguais de placar

decisãocom / semconversãobackfireabate líq.
chegar no carry (até 3.000)209 / 745+6,2 pp+0,3 pp+0,1
rondar o lado dele sem chegar374 / 371−2,5 pp+7,4 pp−0,3
chegar nele com ele isolado 3k+44 / 910+18,0 pp−9,1 pp+0,6
chegar nele com ele acompanhado165 / 789+3,2 pp+2,1 pp+0,0

A leitura é curta: ou você chega nele, ou você vai para o outro lado do mapa. O que não funciona é rondar o lado dele sem chegar — e é exatamente isso que um time faz quando "está de olho no carry". Descontada a vantagem de ouro, rondar o lado dele custa 7,4 pontos percentuais a mais de backfire e 0,33 de abate líquido em comparação com ir para o lado oposto. Chegar de fato nele vale +6,2 pontos de conversão.

A explicação é geométrica e é a mesma do erro da offlane no guia geral. Uma smoke que vai para a metade do mapa onde está o carry, mas para longe dele, chega num lugar onde: o carry vê o time dela pelo minimapa, a rotação inimiga é curta porque todo mundo está daquele lado, e a sua rota de fuga é a mais longa possível. Você pagou o preço de atravessar sem receber o prêmio de pegar alguém.

A isca: o carry que parece sozinho e não está

O número mais útil desta sessão não é sobre distância — é sobre o que acontece nos 45 segundos depois do aperto. Contando quantos companheiros estavam a menos de 2.500 do carry no instante da smoke e contando de novo no fim dela:

Quantos companheiros chegaram perto dele nos 45 segundos

companheiros a menos de 2.500 do carry no aperto, contados de novo 45s depois

convertidabackfire
o carry ficou mais sozinho
n=265 · +0,8 abate
51%
28%
nada mudou
n=323 · +0,4 abate
42%
30%
chegou +1 companheiro
n=151 · +0,3 abate
40%
33%
chegaram +2 ou mais
n=215 · −0,2 abate
34%
44%

Quando o carry inimigo fica mais sozinho durante a smoke, ela converte 51% e explode 28%. Quando dois ou mais companheiros chegam perto dele, converte 34% e explode 44%. E filtrando só os lances em que o grupo de fato foi atrás dele:

Foi atrás do carry (até 3.000) — e o reforço que apareceu

só os lances em que o grupo de fato chegou perto do pos1 inimigo

convertidabackfire
fomos nele, sem reforço
n=134 · +0,8 abate
56%
28%
fomos nele, +1
n=34 · +0,6 abate
50%
35%
fomos nele, +2 ou mais
n=41 · −0,1 abate
34%
39%

Ir atrás do carry sem reforço: 56% de conversão. Ir atrás do carry com dois companheiros aparecendo: 34%. É a mesma decisão com dois resultados opostos, e o que muda não é o carry — é o que estava atrás dele.

Descontada a vantagem de ouro, o par de linhas fica assim: chegar no carry com ele isolado a 3.000 ou mais vale +18,0 pontos de conversão, −9,1 de backfire e +0,57 de abate líquido. Chegar nele acompanhado vale +3,2 de conversão e +2,1 de backfire — ou seja, praticamente nada, com o backfire subindo.

O caso mais claro do torneio envolve justamente a Yandex, e do lado bom: Nigma Galaxy, 29:26 do jogo 2 contra ela. O carry da Yandex aparece a 7.276 unidades do companheiro vivo mais próximo — o alvo mais grátis que um replay pode mostrar. A Nigma aperta com uma lane empurrada (a offlane), volta para a própria safelane atrás dele, e nos 45 segundos seguintes três companheiros dele chegam perto. A janela fecha em 1 a 6 e −5.395 de ouro.

Nigma Galaxy × Team Yandex

jogo 2 · 29:26 · match 8957749452
CAMPO DELESNOSSO CAMPOofflanemidsafelaneClinkz — Nigma GalaxyHoodwink — Nigma GalaxyLargo — Nigma GalaxyMirana — Nigma GalaxyVoid Spirit — Nigma GalaxyKez — Team YandexEarth Spirit — Team YandexDoom — Team YandexWinter Wyvern — Team YandexRubick — Team Yandex
−45s

estado das lanes

safelaneneutra −829
midrecuada −1.973
offlaneempurrada +4.389

a decisão

apertou em
mid nossa
chegou em
safelane nossa
embaixo
2 de 5 vivos
alvo isolado
safelane deles
isolamento
7.276 un.

resultado em 2 min

−5abate líquido
−5.395ouro

backfire

o que aconteceu

  • +11sMirana (nosso)
  • +28sHoodwink (nosso)
  • +35sLargo (nosso)
  • +38sEarth Spirit
  • +40sClinkz (nosso)
  • +44sVoid Spirit (nosso)
  • +92sMirana (nosso)

a conta de 2 min fecha em +120s

quem é quem

Nigma Galaxy
ClinkzHoodwinkLargoMiranaVoid Spirit
Team Yandex
KezEarth SpiritDoomWinter WyvernRubick

Repare no que a Yandex está fazendo nesse lance: ela deixa o próprio carry parecer solto e mantém o time a uma rotação de distância. É, com outro nome, o que a VISION faz o jogo inteiro.

E é aqui que a tabela dos defensores volta com uma informação desconfortável para os dois times que ainda podem enfrentá-la: o reforço médio do carry da Spirit é 0,02 e o da Yandex é 0,11; o da VISION é 0,34. Quando alguém smoka na direção do carry da Spirit ou da Yandex, quase nunca aparece ajuda. Quando alguém smoka na direção do Satanic, aparece.

Onde o Satanic farma

A pergunta vinha com uma hipótese: se a rota de farm dele é conhecida, dá para armar a smoke nela. O replay responde onde o ouro dele entra — cada pingo de ouro de creep tem um segundo, e a trilha diz onde ele estava naquele segundo.

Onde o Satanic tira o ouro dele

densidade dos 14.598 pingos de ouro de creep (de lane e de neutro) dos 19 mapas da VISION — a posição é a do herói no segundo em que o ouro entrou · a base da VISION é o canto de baixo à esquerda

até os 20 minutos

4.975 pingos de ouro

CAMPO DO ADVERSÁRIOCAMPO DA VISION33.0% do farm desta metade do jogo8.0% do farm desta metade do jogo8.0% do farm desta metade do jogo8.5% do farm desta metade do jogo8.7% do farm desta metade do jogo2.9% do farm desta metade do jogo3.2% do farm desta metade do jogo3.5% do farm desta metade do jogo2.8% do farm desta metade do jogo3.1% do farm desta metade do jogo1.8% do farm desta metade do jogo1.1% do farm desta metade do jogo3.4% do farm desta metade do jogo0.9% do farm desta metade do jogo2.5% do farm desta metade do jogo1.6% do farm desta metade do jogo0.5% do farm desta metade do jogo0.6% do farm desta metade do jogo0.4% do farm desta metade do jogo0.6% do farm desta metade do jogo0.8% do farm desta metade do jogo0.5% do farm desta metade do jogo0.3% do farm desta metade do jogo0.3% do farm desta metade do jogo0.2% do farm desta metade do jogo0.3% do farm desta metade do jogo0.1% do farm desta metade do jogo0.3% do farm desta metade do jogo0.2% do farm desta metade do jogo0.1% do farm desta metade do jogo0.1% do farm desta metade do jogo0.1% do farm desta metade do jogo0.2% do farm desta metade do jogo0.1% do farm desta metade do jogo0.1% do farm desta metade do jogo0.3% do farm desta metade do jogo0.2% do farm desta metade do jogo0.1% do farm desta metade do jogo0.1% do farm desta metade do jogo
pouco farmmuito farm
o contorno claro cerca as 25 células que concentram 51% do total

dos 20 minutos em diante

9.623 pingos de ouro

CAMPO DO ADVERSÁRIOCAMPO DA VISION7.6% do farm desta metade do jogo5.1% do farm desta metade do jogo10.3% do farm desta metade do jogo7.3% do farm desta metade do jogo2.8% do farm desta metade do jogo4.6% do farm desta metade do jogo5.2% do farm desta metade do jogo4.1% do farm desta metade do jogo3.0% do farm desta metade do jogo2.4% do farm desta metade do jogo3.7% do farm desta metade do jogo2.5% do farm desta metade do jogo3.4% do farm desta metade do jogo0.9% do farm desta metade do jogo0.7% do farm desta metade do jogo1.8% do farm desta metade do jogo2.8% do farm desta metade do jogo0.8% do farm desta metade do jogo1.6% do farm desta metade do jogo1.3% do farm desta metade do jogo0.8% do farm desta metade do jogo0.8% do farm desta metade do jogo1.1% do farm desta metade do jogo1.0% do farm desta metade do jogo1.4% do farm desta metade do jogo1.0% do farm desta metade do jogo1.8% do farm desta metade do jogo1.6% do farm desta metade do jogo1.3% do farm desta metade do jogo0.7% do farm desta metade do jogo0.9% do farm desta metade do jogo1.0% do farm desta metade do jogo0.4% do farm desta metade do jogo0.5% do farm desta metade do jogo1.1% do farm desta metade do jogo0.7% do farm desta metade do jogo0.9% do farm desta metade do jogo0.4% do farm desta metade do jogo1.3% do farm desta metade do jogo1.1% do farm desta metade do jogo0.6% do farm desta metade do jogo0.5% do farm desta metade do jogo0.6% do farm desta metade do jogo0.7% do farm desta metade do jogo0.4% do farm desta metade do jogo0.8% do farm desta metade do jogo1.0% do farm desta metade do jogo0.2% do farm desta metade do jogo0.2% do farm desta metade do jogo0.1% do farm desta metade do jogo0.3% do farm desta metade do jogo0.7% do farm desta metade do jogo0.5% do farm desta metade do jogo0.4% do farm desta metade do jogo0.1% do farm desta metade do jogo0.1% do farm desta metade do jogo0.2% do farm desta metade do jogo0.2% do farm desta metade do jogo0.1% do farm desta metade do jogo
pouco farmmuito farm
o contorno claro cerca as 60 células que concentram 50% do total
faixapingosno campo do adversárioos outros pos1 do torneio
até 10 min1.56052%56%
10–20 min3.41522%25%
20–30 min3.58428%26%
30–45 min4.00328%30%
45 min+2.03623%29%
as regiões que ele mais usa: safelane nossa 27% · jungle nossa, lado da nossa safelane 17% · safelane deles 14% · jungle nossa, lado da nossa offlane 9%

O contorno claro em cada mapa cerca as células que concentram metade do ouro dele: até os 20 minutos são 25 células — a própria safelane e a jungle do lado dela; depois dos 20, são 60, espalhadas pelo mesmo lado do mapa. A rota dele não muda, ela só engorda.

E o resultado é o oposto da fama. Depois dos dez minutos, o Satanic tira 72% a 78% do ouro dele dentro do próprio campo — e no late game ele é mais caseiro que a média dos carries do torneio (23% no campo adversário depois dos 45 minutos, contra 29% dos outros pos1). As duas regiões que ele mais usa são a própria safelane (27% do farm) e a jungle do lado dela (17%). Ele não é um carry que vive invadindo: ele é um carry que ocupa o canto mais defensável do mapa e obriga você a ir buscá-lo lá.

Isso encaixa exatamente com os dois números anteriores. Ele parece isolado porque está longe do time — mas está longe do time para dentro, com a torre dele atrás, a jungle dele em volta e o time a uma rotação curta. É a definição de isca boa.

E o corolário prático é o que o estudo geral já dizia por outro caminho: dos 111 lances contra a VISION, 51% terminaram no campo de quem apertou. Metade das smokes contra ela nem chegou a ser uma invasão — foi um time atravessando o próprio mapa atrás de alguém.

A smoke atrasa o farm dele? Sim — mas não a smoke que ganha

A pergunta natural depois do mapa de farm é se dá para amarrar as duas coisas: usar a smoke para negar o ouro dele. O replay responde, contando só o ouro de creep que o carry adversário tirou nos 120 segundos antes do aperto e nos 120 depois.

O farm do carry adversário nos dois minutos em volta da smoke

ouro de creep (de lane e de neutro) do pos1 adversário, nos 120s antes e nos 120s depois do aperto

recorten120s antes120s depoisdiferença
todas as smokes9541.2111.023−189
chegou nele (até 3.000)2091.181830−352
rondou o lado dele3741.2231.040−182
foi pro lado oposto3711.2171.114−103
o pos1 deles morreu2401.162580−582
o pos1 deles sobreviveu7141.2281.171−56

No torneio inteiro, uma smoke custa em média 189 de ouro de farm ao carry adversário. Só que a distribuição desse custo é o contrário da tabela de conversão: chegar nele tira 352; ir para o lado oposto tira 103. E quando ele morre, tira 582 — que é o único jeito de realmente parar um carry.

Contra a VISION, o desencontro fica explícito:

O ouro do Satanic em volta das smokes contra a VISION

ouro de creep (de lane e de neutro) do pos1 adversário, nos 120s antes e nos 120s depois do aperto

recorten120s antes120s depoisdiferença
todas contra a VISION1111.3801.259−121
chegou nele (até 3.000)111.2791.250−29
rondou o lado dele521.4211.161−261
foi pro lado oposto481.3571.368+10
o Satanic morreu111.199820−379

Ir para o lado oposto ao Satanic não atrasou o farm dele em nada (+10 de ouro, ou seja, ele farmou igual ou melhor). Rondar o lado dele tirou 261. Mas é o lado oposto que converte, e rondar o lado dele que explode. Ou seja: as duas coisas que um coach quer — matar a economia dele e ganhar a luta — não estão no mesmo destino, e é preciso escolher.

A escolha é aritmética. Uma smoke que tira 261 de farm dele e custa dois heróis seus perdeu a troca por uma margem enorme: dois heróis num late game do TI valem alguns milhares de ouro em tempo e em objetivo. Uma smoke que não tira farm nenhum, mas abre a torre e o Roshan do lado oposto, ganhou mais do que 261 — mesmo com o Satanic farmando em paz durante a jogada. A conta é do mapa, não do carry.

E há um número que fecha o argumento por outro lado:

Quanto farm cada carry perde quando o time dele sofre smoke

ouro de creep (de lane e de neutro) do pos1 adversário, nos 120s antes e nos 120s depois do aperto

recorten120s antes120s depoisdiferença
o carry da TEAM VISION1111.3801.259−121
o carry da Team Spirit881.3461.084−262
o carry da Team Yandex1181.2731.019−253

O Satanic é o carry que menos farm perde quando o time dele sofre smoke: −121, contra −262 do carry da Spirit e −253 do da Yandex. Ele também é o que mais farma antes do aperto (1.380 de creep em dois minutos). Quem tenta ganhar da VISION atrasando o Satanic está escolhendo o alvo mais duro do torneio para a jogada mais difícil de acertar. O caminho que sobrou nos dados é o outro: tomar o mapa mais rápido do que ele transforma farm em item.

O que aconteceu de fato: as 111 smokes contra a VISION

Desenhando cada uma com os quatro pontos que decidem o lance: de onde a smoke saiu, onde o grupo chegou 45 segundos depois, onde o Satanic estava no segundo do aperto (o ponto cheio) e onde ele estava quando a smoke acabou (o anel, ligado ao primeiro por um tracejado).

Para onde foram as smokes contra a VISION

cada seta sai de onde a smoke foi apertada e termina onde o grupo estava 45 segundos depois · 111 lances de 19 mapas, no referencial de quem apertou

o grupo que fumou, do aperto até 45s depoiso Satanic: cheio no aperto, vazado no fim da smoke

as que explodiram

54 lances · o Satanic andou 4.125 nos 45s (mediana)

Team Falcons 39:45Team Falcons 43:34BoomBoys 28:57Team Resilience 27:47Team Resilience 12:22Team Resilience 22:49Team Yandex 22:54Team Yandex 20:15Team Yandex 32:24Team Yandex 36:33Team Spirit 18:40Team Spirit 15:04Team Spirit 12:55Team Spirit 27:01Team Spirit 32:38BoomBoys 63:52BoomBoys 61:18Team Spirit 26:37Team Spirit 10:50Team Spirit 33:46Team Spirit 29:43Team Spirit 40:36Team Spirit 18:29Team Spirit 21:44Team Spirit 48:06Team Spirit 24:17Team Spirit 11:11Team Spirit 52:11Team Falcons 39:48Team Falcons 31:44BoomBoys 31:31Team Yandex 33:43Team Yandex 39:52Team Yandex 46:08BoomBoys 70:40BoomBoys 65:40BoomBoys 55:45Team Spirit 41:44Team Spirit 40:34Team Resilience 36:17Team Resilience 26:44Team Resilience 23:57Team Resilience 40:48Team Falcons 43:59Team Falcons 63:49Team Falcons 48:22Team Falcons 55:52Team Falcons 82:53Team Falcons 92:17Team Yandex 21:19Team Resilience 22:36BoomBoys 25:53BoomBoys 44:58BoomBoys 33:21Satanic no aperto de 39:45 — andou 2.926 nos 45sSatanic no aperto de 43:34 — andou 3.874 nos 45sSatanic no aperto de 28:57 — andou 12.534 nos 45sSatanic no aperto de 27:47 — andou 4.445 nos 45sSatanic no aperto de 12:22 — andou 4.624 nos 45sSatanic no aperto de 22:49 — andou 2.353 nos 45sSatanic no aperto de 22:54 — andou 4.481 nos 45sSatanic no aperto de 20:15 — andou 4.586 nos 45sSatanic no aperto de 32:24 — andou 4.125 nos 45sSatanic no aperto de 36:33 — andou 1.500 nos 45sSatanic no aperto de 18:40 — andou 8.894 nos 45sSatanic no aperto de 15:04 — andou 13.721 nos 45sSatanic no aperto de 12:55 — andou 12.352 nos 45sSatanic no aperto de 27:01 — andou 8.504 nos 45sSatanic no aperto de 32:38 — andou 7.207 nos 45sSatanic no aperto de 63:52 — andou 5.683 nos 45sSatanic no aperto de 61:18 — andou 4.557 nos 45sSatanic no aperto de 26:37 — andou 560 nos 45sSatanic no aperto de 10:50 — andou 1.504 nos 45sSatanic no aperto de 33:46 — andou 2.139 nos 45sSatanic no aperto de 29:43 — andou 8.600 nos 45sSatanic no aperto de 40:36 — andou 5.170 nos 45sSatanic no aperto de 18:29 — andou 3.342 nos 45sSatanic no aperto de 21:44 — andou 8.329 nos 45sSatanic no aperto de 48:06 — andou 2.008 nos 45sSatanic no aperto de 24:17 — andou 378 nos 45sSatanic no aperto de 11:11 — andou 2.043 nos 45sSatanic no aperto de 52:11 — andou 2.828 nos 45sSatanic no aperto de 39:48 — andou 1.270 nos 45sSatanic no aperto de 31:44 — andou 603 nos 45sSatanic no aperto de 31:31 — andou 9.222 nos 45sSatanic no aperto de 33:43 — andou 1.866 nos 45sSatanic no aperto de 39:52 — andou 6.669 nos 45sSatanic no aperto de 46:08 — andou 7.407 nos 45sSatanic no aperto de 70:40 — andou 3.165 nos 45sSatanic no aperto de 65:40 — andou 3.098 nos 45sSatanic no aperto de 55:45 — andou 2.329 nos 45sSatanic no aperto de 41:44 — andou 2.467 nos 45sSatanic no aperto de 40:34 — andou 8.199 nos 45sSatanic no aperto de 36:17 — andou 5.822 nos 45sSatanic no aperto de 26:44 — andou 4.435 nos 45sSatanic no aperto de 23:57 — andou 7.589 nos 45sSatanic no aperto de 40:48 — andou 3.069 nos 45sSatanic no aperto de 43:59 — andou 2.242 nos 45sSatanic no aperto de 63:49 — andou 603 nos 45sSatanic no aperto de 48:22 — andou 1.105 nos 45sSatanic no aperto de 55:52 — andou 1.747 nos 45sSatanic no aperto de 82:53 — andou 5.089 nos 45sSatanic no aperto de 92:17 — andou 4.349 nos 45sSatanic no aperto de 21:19 — andou 3.412 nos 45sSatanic no aperto de 22:36 — andou 10.940 nos 45sSatanic no aperto de 25:53 — andou 4.689 nos 45sSatanic no aperto de 44:58 — andou 2.815 nos 45sSatanic no aperto de 33:21 — andou 3.159 nos 45sCAMPO DA VISIONCAMPO DE QUEM SMOKOU

as que converteram

24 lances · o Satanic andou 2.704 nos 45s (mediana)

Team Falcons 21:51Team Falcons 34:39BoomBoys 15:47Team Resilience 34:38Team Resilience 42:29Team Yandex 14:53BoomBoys 39:30BoomBoys 33:48Team Spirit 17:50Team Spirit 21:04Team Spirit 14:48Team Falcons 42:11Team Falcons 18:32Team Yandex 27:47Team Yandex 15:38BoomBoys 12:09BoomBoys 29:57Team Spirit 13:36Team Falcons 75:37Team Falcons 13:18Team Falcons 20:09Team Falcons 17:23Team Yandex 30:33BoomBoys 21:37Satanic no aperto de 21:51 — andou 2.753 nos 45sSatanic no aperto de 34:39 — andou 2.564 nos 45sSatanic no aperto de 15:47 — andou 5.961 nos 45sSatanic no aperto de 34:38 — andou 2.404 nos 45sSatanic no aperto de 42:29 — andou 2.704 nos 45sSatanic no aperto de 14:53 — andou 3.390 nos 45sSatanic no aperto de 39:30 — andou 2.694 nos 45sSatanic no aperto de 33:48 — andou 6.078 nos 45sSatanic no aperto de 17:50 — andou 5.602 nos 45sSatanic no aperto de 21:04 — andou 1.848 nos 45sSatanic no aperto de 14:48 — andou 2.164 nos 45sSatanic no aperto de 42:11 — andou 3.675 nos 45sSatanic no aperto de 18:32 — andou 3.031 nos 45sSatanic no aperto de 27:47 — andou 5.112 nos 45sSatanic no aperto de 15:38 — andou 360 nos 45sSatanic no aperto de 12:09 — andou 2.301 nos 45sSatanic no aperto de 29:57 — andou 635 nos 45sSatanic no aperto de 13:36 — andou 2.790 nos 45sSatanic no aperto de 75:37 — andou 2.012 nos 45sSatanic no aperto de 13:18 — andou 1.627 nos 45sSatanic no aperto de 20:09 — andou 5.442 nos 45sSatanic no aperto de 17:23 — andou 2.077 nos 45sSatanic no aperto de 30:33 — andou 10.220 nos 45sSatanic no aperto de 21:37 — andou 1.290 nos 45sCAMPO DA VISIONCAMPO DE QUEM SMOKOU

O par de marcas dele é a parte nova, e muda a leitura. A mediana do que o Satanic anda nesses 45 segundos é de 3.499 unidades — quase a largura de uma lane inteira. A foto do aperto, que é a informação com que o time decide, envelhece no meio da própria jogada.

E o tamanho desse movimento separa as duas pontas: nas smokes que explodiram, ele andou 4.125 (mediana); nas que converteram, 2.704. Ou seja, a smoke que dá errado é, com frequência, a smoke que persegue uma posição que já não existe — o grupo atravessa o mapa atrás de onde ele estava, e ele já rodou para a próxima jungle.

Os dois painéis também não têm a mesma geografia. As que converteram apontam para fora, para o campo da VISION e para o rio. As que explodiram têm um bloco inteiro de setas curtas dentro do próprio campo — e é o que a tabela por destino confirma:

Contra a VISION: para onde a smoke foi

região em que o grupo estava 45 segundos depois de apertar · mínimo de 6 lances

destinonconvertebackfireabate líq.ouro na janelavantagem antes
pit / Roshan863%38%−0,2−1.828−2.922
rio743%29%+0,7+15−5.318
lane deles3432%35%−0,2−275−3.210
nossa base714%71%−1,0−2.146−16.735
jungle nossa813%50%−0,7−1.747−10.911
jungle deles119%55%−0,1−1.584−3.135
lane nossa356%60%−0,6−1.692−10.580

Terminar na própria lane contra a VISION: 6% de conversão e 60% de backfire, em 35 lances. É a pior região do estudo geral aparecendo aqui multiplicada, porque contra a VISION o preço de estar fora de posição é mais alto.

E a distância até o Satanic, no recorte dela:

Contra a VISION: a que distância do Satanic

posição dele no segundo do aperto

convertidabackfire
chegou nele — até 2.000
n=7 · −1,1 abate
14%
71%
2.000 a 4.000
n=22 · −0,9 abate
18%
55%
4.000 ou mais
n=82 · −0,1 abate
23%
45%

Contra a VISION, descontada a vantagem de ouro

todas as smokes contra ela foram apertadas com o placar contra (média −7.161), então o número cru é pessimista por construção

decisãocom / semconversãobackfireabate líq.
objetivo na janela24 / 82+48,4 pp−41,2 pp+1,1
destino no campo da VISION49 / 57+5,3 pp−3,6 pp−0,1
chegar no Satanic (até 3.000)11 / 95−14,6 pp+20,8 pp−0,8
ir pro lado do mapa dele63 / 48−9,1 pp−0,2 pp−0,4

Aqui a intuição do estudo se confirma e ganha um número: contra a VISION, chegar perto do Satanic é a pior decisão da lista — 14,6 pontos percentuais a menos de conversão e 20,8 a mais de backfire, descontada a vantagem. O n é pequeno (11 lances contra 95) e a direção é a mesma em todos os cortes vizinhos: a 2.000–4.000 dele, 18% de conversão e 55% de backfire; ir para o lado do mapa dele custa 9,1 pontos de conversão.

O outro lado da mesma tabela é a receita:

Contra a VISION: o que separava as que deram certo

as mesmas smokes, cortadas por três perguntas

convertidabackfire
com objetivo na janela
n=24 · +0,6 abate
63%
17%
sem objetivo
n=87 · −0,6 abate
10%
57%
destino no campo da VISION
n=54 · −0,2 abate
26%
43%
destino no próprio campo
n=57 · −0,5 abate
18%
54%
VISION com 4 ou menos vivos
n=7 · +0,9 abate
57%
29%
VISION com os 5 vivos
n=104 · −0,4 abate
19%
50%

Smoke com objetivo na janela, contra a VISION: 63% de conversão e 17% de backfire. Sem objetivo: 10% e 57%. Descontada a vantagem de ouro, o objetivo vale +48,4 pontos de conversão e −41,2 de backfire — o maior efeito de qualquer corte deste guia, e mais do que o dobro do que o mesmo corte vale no torneio inteiro. Contra um time que não erra posição, a smoke tem que existir para tomar uma coisa do mapa, não para procurar um herói.

E quando o Satanic estava dentro do campo de quem smokou — a situação que parece um presente — o resultado foi 15% de conversão e 73% de backfire em 26 lances. Ele estava lá porque o time dele estava atrás.

Contra a VISION: quem morria na janela

e o que isso fazia com a conta de 2 minutos

desfechonconvertebackfireabate líq.ouro na janelavantagem antes
o Satanic morreu1136%55%+0,3−945−8.349
morreu outro da VISION6926%41%−0,1−1.051−7.581
ninguém da VISION morreu316%65%−1,2−1.705−5.804

Vale ler a primeira linha com atenção: nas onze janelas em que o Satanic morreu, a conta ficou em 36% de conversão contra 55% de backfire. Matar o Satanic, contra a VISION, não era garantia de nada — porque o preço de chegar até ele quase sempre foi outro herói morto do lado de cá.

Quem aperta com o mapa parado — e quem faz isso ganhando

A Regra 1 do estudo geral é sobre lane empurrada, com a régua de 1.500 unidades dentro do campo adversário. Baixando a régua para "a wave passou do rio, pelo menos um pouco" — com um piso de 400 unidades, para não contar a wave parada no rio como se tivesse passado — dá para perguntar outra coisa: quem aperta a smoke com o mapa completamente parado, e em que situação?

Smoke com nenhuma wave passando do rio

"passou do rio" é a frente da wave a mais de 400 unidades do meio — o piso existe para não contar a wave parada no rio · mínimo de 20 smokes por time

timesmokessem wave no campo delesshareconverteexplodeplacar médio nessascom 1+ wave passando
Iron Wing811316%15%54%−5.89651% / 26% de 68
Team Resilience42717%29%43%−7.27240% / 40% de 35
TEAM VISION1182017%30%50%+69253% / 26% de 98
Team Yandex1232319%35%57%−9.20650% / 33% de 100
Aurora Gaming551120%18%64%−5.09255% / 23% de 44
Team Spirit1102321%22%65%−8.32148% / 23% de 87
BoomBoys1142724%41%37%−8.66544% / 25% de 87
Team Liquid992525%36%44%−7.16150% / 19% de 74
Nigma Galaxy992828%43%36%−9.11441% / 32% de 71
OG25728%29%57%−10.54422% / 22% de 18
LGD Gaming22732%43%43%−11.87033% / 33% de 15
Team Falcons682537%36%48%−9.36240% / 30% de 43
Vici Gaming231043%10%80%−11.45031% / 54% de 13

E o degrau, na base inteira: quantas das três waves estavam do lado deles

waves passando do rionconverteexplodeabate líq.vantagem antes
nenhuma passou do rio23132%51%−0,5−7.766
1 passaram33437%36%0,0−1.511
2 passaram28648%24%+0,7+5.244
3 passaram14165%16%+1,5+11.287

descontada a vantagem de ouro, apertar sem nenhuma wave passando do rio vale −0,3 pp de conversão e +7,3 pp de backfire (231 lances contra 761) — quase toda a diferença crua da tabela é o placar, mas o backfire sobra.

O degrau da segunda tabela é o mesmo do estudo geral, e é limpo: nenhuma wave do lado deles converte 32% e explode 51%; uma wave, 37% e 36%; duas, 48% e 24%; as três, 65% e 16%.

A tabela por time tem duas leituras. A primeira é a frequência: a VISION é o time que menos aperta com o mapa parado (17%, empatada com Iron Wing e Resilience), e a Vici Gaming, a Falcons e a LGD fazem isso em mais de 30% das smokes. Spirit 21%, Yandex 19% — as duas melhores que a média do torneio, o que faz este *não* ser o ponto fraco delas.

A segunda leitura é a coluna do placar, e ela é a razão de a tabela existir: todos os times fazem isso perdendo — menos a VISION. A vantagem média de ouro dela nessas smokes é positiva (+692), contra −5.000 a −11.500 de todo o resto. Ou seja: quando o mapa está parado, os outros nove smokam porque estão atrás e precisam de um milagre; ela smoka porque escolheu. E ainda assim é o corte mais fraco dela (30% de conversão contra 53% nas outras).

Duas ressalvas. A primeira: a maior parte da diferença crua é placar, não a wave. Descontada a vantagem de ouro, apertar sem nenhuma wave passando do rio vale −0,3 ponto de conversão — ou seja, nada — mas ainda +7,3 pontos de backfire. A wave parada não impede a smoke de dar certo; ela aumenta a chance de dar muito errado, porque ninguém do outro lado precisa estar em lugar nenhum. A segunda: o piso de 400 unidades é conservador e o resultado não depende dele — de 0 a 1.500 unidades o corte fica entre 31% e 33% de conversão e 46% e 52% de backfire.

Ninguém espera o inimigo morrer para smokar

O estudo geral já mostrava que smoke com o adversário desfalcado converte muito mais. Contando quantos inimigos estavam vivos no segundo de cada aperto, time por time, aparece o tamanho da oportunidade perdida:

Quantos inimigos estavam vivos quando cada time apertou

no segundo do aperto · smokes de jogo, mínimo de 20 por time (a saída de base está fora do dataset)

timesmokesvivos deles, médiaos 5 vivos4 vivos3 ou menosvivos nossos, médiaconverte com 5converte com 4 ou menos
Team Yandex1234,8084%14%2%4,8541% de 10380% de 20
TEAM VISION1184,8791%7%3%4,8146% de 10782% de 11
BoomBoys1144,7481%13%6%4,9140% de 9255% de 22
Team Spirit1104,8989%11%0%4,8340% de 9867% de 12
Nigma Galaxy994,8488%9%3%4,8337% de 8775% de 12
Team Liquid994,6974%21%5%4,8552% de 7331% de 26
Iron Wing814,8688%11%1%4,8844% de 7160% de 10
Team Falcons684,9494%6%0%4,9038% de 6450% de 4
Aurora Gaming554,9595%5%0%4,8546% de 5267% de 3
Team Resilience424,9093%5%2%4,7941% de 390% de 3
OG254,9696%4%0%4,6825% de 240% de 1
Vici Gaming234,9696%4%0%4,7823% de 220% de 1
LGD Gaming224,8686%14%0%4,6426% de 19100% de 3

A média não é o dado — ela cola no 5 em todos os times (de 4,69 a 4,96). O dado é o par de colunas da direita. A VISION apertou 91% das smokes dela com os cinco inimigos vivos, e converteu 46%; nos 11 lances em que havia alguém morto do outro lado, converteu 82%. A Yandex: 84% das smokes com cinco vivos, 41% de conversão — contra 80% nos 20 lances com alguém morto. A Spirit: 89% com cinco vivos, 40% — contra 67% nos 12.

Nenhum time do torneio passa de 26% de smokes apertadas com o adversário desfalcado, e a maioria fica abaixo de 15%. Não é que ninguém saiba: é que a smoke costuma ser apertada por um relógio interno ("faz cinco minutos que não fumamos") em vez de por um gatilho do mapa. O gatilho mais barato do estudo é o mais ignorado — o adversário voltando de morte.

Duas ressalvas honestas. Primeira: o grupo "4 ou menos" é pequeno em todos os times (11 a 22 lances), então a taxa dele indica direção, não medida fina. Segunda: parte do efeito é o próprio placar — quem acabou de matar alguém em geral está ganhando a partida. Mas a diferença aqui é grande demais para ser só isso: na base inteira, smokar com o adversário desfalcado converte 58% contra 41%, e descontada a vantagem de ouro ainda vale +12,7 pontos de conversão e −8,1 de backfire (131 lances contra 861).

Os oito mapas: Spirit e Yandex contra a VISION

A VISION jogou cinco mapas contra a Spirit (dois na fase de grupos, três na semifinal do upper) e três contra a Yandex (a final do upper, na madrugada de 22/08). A conta de smokes é brutal — e tem um padrão que não falha em nenhum dos oito.

A guerra de smokes contra a VISION, mapa por mapa

os 8 mapas dela contra Spirit e Yandex — a VISION ganhou 6 · a barra é a taxa de conversão das smokes de cada time naquele mapa

15/08 · fase de grupos
venceu: TEAM VISION
Spirit0% de 5 · 100% back
VISION100% de 5 · 0% back
15/08 · fase de grupos
venceu: TEAM VISION
Spirit13% de 8 · 63% back
VISION75% de 4 · 0% back
21/08 · semifinal do upper
venceu: TEAM VISION
Spirit20% de 5 · 40% back
VISION57% de 7 · 29% back
21/08 · semifinal do upper
venceu: Team Spirit
Spirit75% de 4 · 0% back
VISION0% de 4 · 75% back
21/08 · semifinal do upper
venceu: TEAM VISION
Spirit0% de 7 · 86% back
VISION83% de 6 · 17% back
22/08 · final do upper
venceu: TEAM VISION
Yandex17% de 6 · 67% back
VISION83% de 6 · 17% back
22/08 · final do upper
venceu: Team Yandex
Yandex50% de 2 · 50% back
VISION33% de 6 · 67% back
22/08 · final do upper
venceu: TEAM VISION
Yandex33% de 6 · 50% back
VISION67% de 3 · 0% back
somando os 8 mapas: Spirit e Yandex, 9 convertidas e 26 backfires em 43 smokes · VISION, 26 convertidas e 11 backfires em 41 smokes

Nos oito mapas, quem ganhou a guerra de smokes ganhou o mapa. Sem exceção: nos seis que a VISION venceu, a taxa de conversão dela foi maior; nos dois que ela perdeu — o jogo 2 contra a Spirit e o jogo 2 contra a Yandex — as barras trocam de lado. Não é prova de causa, e o resultado do mapa também empurra a taxa de smoke para cima. Mas oito de oito, com o placar de ouro contra em quase todas as tentativas do lado de cá, é a coisa mais parecida com um botão que este estudo encontrou.

Somando: Spirit e Yandex fizeram 43 smokes contra ela e converteram 9, com 26 backfires; a VISION fez 41, converteu 26 e explodiu 11.

O que a Spirit fez no mapa que ganhou

O primeiro lance é a receita inteira em vinte segundos: 21:04, safelane empurrada, smoke para o pit do lado seguro, torre na janela, 2 a 0. O Satanic estava a 7.922 unidades do destino, na offlane dele. A Spirit não foi atrás dele — foi atrás de uma coisa do mapa, do lado oposto.

Team Spirit × TEAM VISION

jogo 2 · 21:04 · match 8957272720
CAMPO DELESNOSSO CAMPOofflanemidsafelaneWinter Wyvern — Team SpiritPhantom Lancer — Team SpiritNight Stalker — Team SpiritClockwerk — Team SpiritDoom — Team SpiritDrow Ranger — TEAM VISIONTimbersaw — TEAM VISIONPuck — TEAM VISIONDark Willow — TEAM VISIONUndying — TEAM VISION
−45s

estado das lanes

safelaneempurrada +1.866
midrecuada −1.605
offlanerecuada −4.726

a decisão

apertou em
jungle nossa, lado da nossa offlane
chegou em
pit do lado da nossa safelane
embaixo
2 de 5 vivos
alvo isolado
offlane deles
isolamento
2.249 un.

resultado em 2 min

+2abate líquido
+1.589ouro

convertida

o que aconteceu

  • +64sDark Willow
  • +68sUndying

a conta de 2 min fecha em +120s

quem é quem

Team Spirit
Winter WyvernPhantom LancerNight StalkerClockwerkDoom
TEAM VISION
Drow RangerTimbersawPuckDark WillowUndying

O segundo é a troca que decidiu o mapa. Aos 27:53, os dois times apertam smoke no mesmo segundo. A Spirit com a safelane e a mid empurradas; a VISION com as três lanes recuadas — porque lane é relativa, e o que era "duas empurradas" para um lado é "nenhuma" para o outro. Nos dois minutos seguintes caem seis heróis, todos da VISION: +6 e +4.811 de ouro para a Spirit, −6 e −4.811 para a VISION, os mesmos seis abates nas duas contas.

Team Spirit × TEAM VISION

jogo 2 · 27:53 · match 8957272720
CAMPO DELESNOSSO CAMPOofflanemidsafelaneWinter Wyvern — Team SpiritPhantom Lancer — Team SpiritNight Stalker — Team SpiritClockwerk — Team SpiritDoom — Team SpiritDrow Ranger — TEAM VISIONTimbersaw — TEAM VISIONPuck — TEAM VISIONDark Willow — TEAM VISIONUndying — TEAM VISION
−45s

estado das lanes

safelaneempurrada +3.385
midempurrada +2.637
offlaneneutra −349

a decisão

apertou em
pit do lado da nossa safelane
chegou em
embaixo
3 de 5 vivos
alvo isolado
mid deles
isolamento
1.169 un.

resultado em 2 min

+6abate líquido
+4.811ouro

convertida

27:53 · o troco

time
TEAM VISION
lanes
nenhuma
2 min
−6 abate · −4.811 ouro

o que aconteceu

  • +15sTimbersaw
  • +16sUndying
  • +28sDrow Ranger
  • +30sDark Willow
  • +30sPuck
  • +34sUndying

a conta de 2 min fecha em +120s

quem é quem

Team Spirit
Winter WyvernPhantom LancerNight StalkerClockwerkDoom
TEAM VISION
Drow RangerTimbersawPuckDark WillowUndying

E no mesmo mapa, quinze minutos antes, a VISION comete o erro que este guia inteiro descreve — na direção contrária. Aos 17:28 ela aperta com a offlane empurrada e vai a 852 unidades do Yatoro, que estava colado no time dele (974 do companheiro mais próximo). Dois companheiros dele chegam nos 45 segundos. A janela fecha em 0 a 6. A regra não tem lado: quem vai em cima de um carry acompanhado paga o mesmo preço, jogue ele de que camisa jogar.

A final do upper: o que a Yandex fez, e o que deu errado

A Yandex apertou 14 smokes nos três mapas: 29% converteram e 57% explodiram — melhor que a Spirit (14% e 64%) e ainda longe de pagar. Dois lances explicam a diferença entre os mapas dela.

O erro está no jogo 1, aos 32:24: nenhuma lane empurrada, e o grupo indo a 1.319 unidades do Satanic — que estava na jungle dele, a 1.079 do companheiro mais próximo, ou seja, acompanhado. A janela fecha em 0 a 3 e −5.009 de ouro. É a receita proibida deste guia inteira num único lance: sem lane empurrada, atrás do carry, com o carry perto do time dele.

Team Yandex × TEAM VISION

jogo 1 · 32:24 · match 8958842370
CAMPO DELESNOSSO CAMPOofflanemidsafelaneTerrorblade — Team YandexLina — Team YandexCentaur Warrunner — Team YandexUndying — Team YandexHoodwink — Team YandexLone Druid — TEAM VISIONSlardar — TEAM VISIONPangolier — TEAM VISIONKeeper of the Light — TEAM VISIONTechies — TEAM VISION
−45s

estado das lanes

safelanerecuada −6.157
midneutra +456
offlanerecuada −6.964

a decisão

apertou em
safelane nossa
chegou em
mid deles
embaixo
1 de 5 vivos
alvo isolado
safelane nossa
isolamento
6.329 un.

resultado em 2 min

−3abate líquido
−5.009ouro

backfire

o que aconteceu

  • +45sCentaur Warrunner (nosso)
  • +51sLina (nosso)
  • +54sUndying (nosso)

a conta de 2 min fecha em +120s

quem é quem

Team Yandex
TerrorbladeLinaCentaur WarrunnerUndyingHoodwink
TEAM VISION
Lone DruidSlardarPangolierKeeper of the LightTechies

Quatro minutos depois, no mesmo mapa, veio a troca que fechou o jogo. Aos 36:14 a VISION aperta com a offlane empurrada e vai para o rio: 5 a 1 e +7.631. Dezenove segundos depois a Yandex responde com uma smoke própria, para o pit do lado seguro — e a resposta é o que custa: 1 a 5 e −9.144. É o mesmo desenho do "counter-smoke" do estudo geral: os dois grupos invisíveis se encontram e quem tinha o mapa pior perde.

TEAM VISION × Team Yandex

jogo 1 · 36:14 · match 8958842370
CAMPO DELESNOSSO CAMPOsafelanemidofflaneTerrorblade — Team YandexLina — Team YandexCentaur Warrunner — Team YandexUndying — Team YandexHoodwink — Team YandexLone Druid — TEAM VISIONSlardar — TEAM VISIONPangolier — TEAM VISIONKeeper of the Light — TEAM VISIONTechies — TEAM VISION
−45s

estado das lanes

safelaneneutra −141
midrecuada −2.383
offlaneempurrada +6.753

a decisão

apertou em
mid nossa
chegou em
rio, lado da nossa offlane
embaixo
4 de 5 vivos
alvo isolado
jungle deles, lado da nossa safelane
isolamento
3.686 un.

resultado em 2 min

+4abate líquido
+7.631ouro

convertida

36:33 · o troco

time
Team Yandex
lanes
offlane
destino
pit do lado da nossa safelane
2 min
−4 abate · −9.144 ouro

o que aconteceu

  • +77sCentaur Warrunner
  • +86sLina
  • +87sUndying
  • +88sTechies (nosso)
  • +92sTerrorblade
  • +97sHoodwink

a conta de 2 min fecha em +120s

quem é quem

TEAM VISION
Lone DruidSlardarPangolierKeeper of the LightTechies
Team Yandex
TerrorbladeLinaCentaur WarrunnerUndyingHoodwink

E o mapa que a Yandex ganhou (o jogo 2) é o mais interessante dos três pelo que não tem: ela apertou apenas duas smokes no mapa inteiro — o menor número de qualquer mapa desta série — enquanto a VISION apertou seis e explodiu quatro delas, todas com destino dentro do próprio campo (a base, a offlane, a jungle e a mid dela). Ou seja: a Yandex ganhou o mapa em que deixou de smokar e deixou a VISION gastar smoke defendendo. Contra um time que sofre pouco com smoke, guardar a jogada é uma decisão, não uma omissão.

O que a Spirit e a Yandex deveriam fazer diferente

Antes das regras, o retrato dos três. As smokes de cada um, contra todos os adversários:

As smokes dos três finalistas

55 mapas com replay parseado — fase de grupos e main event

timenconvertebackfireabate líq.ouro na janelavantagem antes
TEAM VISION11849%30%+0,6+735+7.397
Team Spirit11043%32%+0,6+371+954
Team Yandex12347%37%+0,4+713+2.053

O manual de cada um dos três

share das próprias smokes de jogo — o que cada time procura antes de apertar

timesmokescom objetivo na janelaterminam no campo delescom 2+ lanes empurradascom alvo isolado 3k+minuto típicointervalo entre smokes
TEAM VISION11842%59%38%64%30 min5 min
Team Spirit11038%62%36%69%27 min5 min
Team Yandex12337%59%38%73%29 min5 min

Os três escolhem parecido: cerca de 60% das smokes terminam no campo adversário, 64% a 73% são apertadas com algum inimigo isolado a 3.000 ou mais, e o intervalo entre smokes é de cinco minutos em todos. A diferença não está no gatilho — está no que cada um faz com ele.

A Yandex é o time que mais smoka dos três (123 lances) e o que mais explode (37%): ela smoka em contexto arriscado. E ela tem no próprio repertório o gesto que este guia recomenda. Team Yandex, 38:44 contra a Team Liquid, com a partida empatada (+784 de vantagem): mid e offlane empurradas, e o carry da Liquid aparecendo a 6.258 do time dele, no rio do lado oposto. A Yandex ignora o alvo grátis, vai para a safelane do adversário, tira a torre e fecha a janela em 4 a 0 e +7.703.

Team Yandex × Team Liquid

jogo 1 · 38:44 · match 8944475950
CAMPO DELESNOSSO CAMPOofflanemidsafelaneKez — Team YandexInvoker — Team YandexDoom — Team YandexWinter Wyvern — Team YandexRubick — Team YandexHoodwink — Team LiquidUnderlord — Team LiquidEarth Spirit — Team LiquidKeeper of the Light — Team LiquidWindranger — Team Liquid
−45s

estado das lanes

safelanerecuada −2.692
midempurrada +5.402
offlaneempurrada +5.725

a decisão

apertou em
jungle deles, lado da nossa offlane
chegou em
safelane deles
embaixo
3 de 4 vivos
alvo isolado
mid deles
isolamento
9.901 un.

resultado em 2 min

+4abate líquido
+7.703ouro

convertida

o que aconteceu

  • +20sEarth Spirit
  • +45sUnderlord
  • +49sKeeper of the Light
  • +51sHoodwink

a conta de 2 min fecha em +120s

quem é quem

Team Yandex
KezInvokerDoomWinter WyvernRubick
Team Liquid
HoodwinkUnderlordEarth SpiritKeeper of the LightWindranger

Do outro lado, o manual da VISION em um lance. 13:47 do jogo 1 contra a Spirit, partida praticamente empatada (+2.764): as três lanes empurradas, entrada pela jungle do adversário do lado da safelane — o lado do mapa em que caçar é mais barato, segundo o estudo geral — com o carry da Spirit a 6.674 de distância. Ela não procura herói: ela ocupa o mapa.

TEAM VISION × Team Spirit

jogo 1 · 13:47 · match 8946351114
CAMPO DELESNOSSO CAMPOsafelanemidofflaneClockwerk — Team SpiritDrow Ranger — Team SpiritSlardar — Team SpiritRingmaster — Team SpiritDoom — Team SpiritNature's Prophet — TEAM VISIONTimbersaw — TEAM VISIONEarth Spirit — TEAM VISIONDark Willow — TEAM VISIONWinter Wyvern — TEAM VISION
−45s

estado das lanes

safelaneempurrada +3.527
midempurrada +5.033
offlaneempurrada +5.979

a decisão

apertou em
offlane deles
chegou em
jungle deles, lado da nossa safelane
embaixo
2 de 4 vivos
alvo isolado
base deles
isolamento
5.076 un.

resultado em 2 min

+2abate líquido
+1.549ouro

convertida

o que aconteceu

  • +30sRingmaster
  • +32sSlardar
  • +32sDark Willow (nosso)
  • +54sClockwerk
  • +116sDark Willow (nosso)
  • +116sSlardar

a conta de 2 min fecha em +120s

quem é quem

TEAM VISION
Nature's ProphetTimbersawEarth SpiritDark WillowWinter Wyvern
Team Spirit
ClockwerkDrow RangerSlardarRingmasterDoom

E a melhor smoke da Spirit em toda a série é justamente a que segue essa regra. 13:36 do jogo 1 da semifinal do upper, sem nenhuma lane empurrada e com o placar contra (−2.701) — o pior contexto possível. Mas o Satanic estava na offlane dele, e a Spirit foi para a jungle do outro lado: 4 abates a 2, +1.571 de ouro. Nenhuma lane empurrada é o estado em que o guia geral diz para não smokar; quando se smoka de qualquer jeito, o lado do mapa é o que sobra para decidir.

Team Spirit × TEAM VISION

jogo 1 · 13:36 · match 8957180942
CAMPO DELESNOSSO CAMPOsafelanemidofflaneNature's Prophet — TEAM VISIONDoom — TEAM VISIONSlark — TEAM VISIONRubick — TEAM VISIONOgre Magi — TEAM VISIONUndying — Team SpiritTerrorblade — Team SpiritEmber Spirit — Team SpiritHoodwink — Team SpiritNight Stalker — Team Spirit
−45s

estado das lanes

safelanerecuada −5.573
midrecuada −4.282
offlaneneutra +869

a decisão

apertou em
offlane nossa
chegou em
jungle deles, lado da nossa safelane
embaixo
1 de 4 vivos
alvo isolado
offlane deles
isolamento
5.610 un.

resultado em 2 min

+2abate líquido
+1.571ouro

convertida

o que aconteceu

  • +21sSlark
  • +38sOgre Magi
  • +69sDoom
  • +70sTerrorblade (nosso)
  • +78sHoodwink (nosso)
  • +105sRubick

a conta de 2 min fecha em +120s

quem é quem

Team Spirit
UndyingTerrorbladeEmber SpiritHoodwinkNight Stalker
TEAM VISION
Nature's ProphetDoomSlarkRubickOgre Magi

As cinco regras, na ordem em que a decisão acontece

  1. Contra a VISION, smoke sem objetivo é smoke que não deve existir. 10% de conversão contra 57% de backfire quando não havia Roshan nem torre na janela; 63% contra 17% quando havia. Se a jogada não tem um alvo de mapa, ela é uma aposta de 1 em 10.
  2. Não ande na metade do mapa onde o Satanic está sem chegar nele. Rondar o lado dele é o pior dos três destinos possíveis: +7,4 pontos de backfire no torneio inteiro, e −9,1 de conversão no recorte contra a VISION.
  3. Antes de ir nele, conte quem pode chegar — e conte que ele vai andar. O critério não é "ele está sozinho": é "ele vai continuar sozinho pelos próximos 45 segundos". Ir atrás do carry sem reforço converte 56%; com dois chegando, 34%. E o Satanic anda 3.499 unidades (mediana) durante a smoke: mirar na posição dele é mirar no passado.
  4. Se a resposta da regra 3 for "vai aparecer gente", vá para o outro lado. É o mesmo gesto da Yandex aos 38:44 e da Spirit aos 13:36: o carry deles longe do time é uma informação sobre onde o time deles não está.
  5. Nunca termine a smoke dentro do próprio campo. Contra a VISION isso deu 6% de conversão na própria lane. Se a smoke que você quer apertar termina do seu lado do rio, o que o mapa está pedindo não é smoke — é wave.

E o corolário defensivo, que vale para os dois lados da final: a VISION vai smokar em cima do carry de vocês, e o carry de vocês é o menos socorrido do torneio (reforço 0,02 na Spirit, 0,11 na Yandex, contra 0,34 dela). O gesto de defesa não é o carry farmar mais perto — é o time ficar a uma rotação dele, que é o que transforma "carry isolado" em isca. Os times que fecham mais a formação quando sofrem smoke sofrem menos: a VISION fecha 658 unidades de dispersão nos 45 segundos em que sofre a smoke, e responde com smoke própria em 35% dos lances. A Spirit é a que menos fecha a formação de toda a tabela: 347 unidades.

Método, e onde ele tem limite

  • Base. As mesmas 992 smokes de jogo de 96 mapas do TI15 do estudo geral, com replay completo parseado. Deste total, 954 têm o pos1 inimigo vivo no instante do aperto — é a base de todo corte do eixo do carry. O recorte dos três finalistas tem 351 lances de 55 mapas; o recorte contra a VISION, 111 lances de 19 mapas.
  • Quem é o pos1 vem do campo de posição estimada do OpenDota, conferido na escalação pública dos dois times na final do upper. Onde o campo vem nulo, o critério de reserva é o maior net worth do lado.
  • A régua é a mesma. "Convertida" e "backfire" são as definições do estudo geral, medidas na janela de 120 segundos. Nada foi reclassificado para esta sessão.
  • A smoke de saída de base ficou fora do dataset, e não apenas dos cortes: apertada antes do minuto 1, ela existe para esconder de onde o time sai. Enquanto ficava marcada no dataset, continuava poluindo o intervalo entre smokes e a conta de counter-smoke.
  • Dois instantes, e eles não são o mesmo. A posição do carry é medida no segundo do aperto — que é a informação que o time tinha — e o destino, 45 segundos depois. O "reforço" compara os dois instantes de propósito: é a diferença entre o que se via e o que se encontrou.
  • O farm interrompido conta só ouro de creep (de lane e de neutro) do pos1 adversário, nos 120s antes e nos 120s depois do aperto. Abate e bounty ficam fora de propósito: eles são resultado da própria luta, e o que se quer medir é o farm que a smoke tirou dele.
  • Todo corte principal passou pelo controle de vantagem de ouro, em faixas de 5.000, com média ponderada das diferenças. Sem isso, "chegar perto do carry" mede só "time ganhando".
  • Onde o número é fino. O corte "chegou no Satanic" tem 11 lances, e está escrito no texto. Ele indica direção, não medida fina — os cortes vizinhos (2.000–4.000, e o lado do mapa) apontam para o mesmo lado, e é isso que sustenta a leitura. Qualquer linha com menos de 30 lances aqui deve ser lida assim, e o recorte da Yandex contra a VISION (14 smokes em 3 mapas) é exatamente um desses.
  • O torneio não acabou. Este guia foi fechado com os mapas até a final do upper de 22/08; a grande final ainda não está na conta.
  • O que este estudo não vê: ward e visão, composição de heróis e itens. Um Force Staff, um Glimmer ou uma ward no lugar certo mudam qualquer um destes lances, e nada disso entra nas contas — a smoke aqui é medida como decisão de mapa, não como teamfight.

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