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Juggernaut

Dado nosso, tirado de partidas de ranqueada acima de 7500 de MMR.

Ordem de habilidades

Mais jogada25 partidas, 60% de vitória

  1. Blade Fury1
  2. Healing Ward2
  3. Blade Fury3
  4. Blade Dance4
  5. Blade Fury5
  6. Omnislash6
  7. Blade Fury7
  8. Blade Dance8
  9. Blade Dance9
  10. Blade Dance10
  11. 11
  12. +212
  13. Omnislash13
  14. +214
  15. +215
  16. 16
  17. +217
  18. Healing Ward18
  19. Healing Ward19
  20. Omnislash20
  21. +221
  22. 22
  23. +223
  24. +224
  25. Healing Ward25

Maior win rate6 partidas, 67% de vitória

  1. Blade Fury1
  2. Healing Ward2
  3. Blade Fury3
  4. Blade Dance4
  5. Blade Fury5
  6. Omnislash6
  7. Blade Fury7
  8. Healing Ward8
  9. Blade Dance9
  10. Blade Dance10
  11. 11
  12. Blade Dance12
  13. Omnislash13
  14. +214
  15. +215
  16. 16
  17. +217
  18. Healing Ward18
  19. Healing Ward19
  20. Omnislash20
  21. 21
  22. 22
  23. 23
  24. 24

Talentos

EsquerdaDireita
  • +40% Blade Dance LifestealMaior win rate25+1s Omnislash Duration
  • +120 Blade Fury Damage Per Second20+15% Blade Dance Crit Damage
  • 45 Movement Speed During Blade FuryMaior win rate15-15s Omnislash Cooldown
  • -1.0s Bladeform Stack Gain Interval10-12s Healing Ward CooldownMaior win rate

Itens

Itens iniciais

  • Iron Branch91%
  • Quelling Blade79%
  • Faerie Fire74%
  • Magic Stick67%
  • Tango67%
  • Circlet38%
  • Magic Wand28%
  • Slippers of Agility13%

Core, na ordem em que costuma sair

  • Battle Furymin 13100%
  • Yashamin 1797%
  • Manta Stylemin 2087%
  • Eaglesongmin 2471%
  • Butterflymin 2753%
  • Blink Daggermin 3051%
  • Ultimate Orbmin 2730%
  • Aghanim's Sceptermin 3032%

Situacionais

  • Perseverancemin 10100%
  • Power Treadsmin 696%
  • Swift Blinkmin 3826%
  • Ultimate Orbmin 2625%
  • Mithril Hammermin 3524%
  • Diffusal Blademin 2413%
  • Eye of Skadimin 2620%
  • Dispersermin 2713%
  • Aghanim's Blessingmin 3916%
  • Sangemin 3316%
  • Skull Bashermin 3313%

Essa build funcionou pra você?

Os números vêm do topo do ladder. O que eles não dizem é se a build aguenta o jogo de quem está aqui. Sua resposta é o que ajusta isso.

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Juggernaut no mundo

OpenDota, partidas públicas ranqueadas dos últimos 7 dias

Win rate

52,0%

746.159 partidas

Pick rate

17,5%

das partidas têm o herói

Cenário profissional

sem picks nem bans na semana

Win rate por faixa de medalha

  • Arauto e Guardião51,1% · 86.134 partidas
  • Cruzado e Arconte51,9% · 266.748 partidas
  • Lenda e Ancestral52,6% · 268.013 partidas
  • Divino e Imortal52,2% · 66.222 partidas

Win rate por duração da partida

  • até 25 min48,4% · 4.879 partidas
  • de 25 a 35 min50,3% · 10.356 partidas
  • de 35 a 45 min49,9% · 6.234 partidas
  • mais de 45 min52,7% · 3.321 partidas

Vantagem em pontos sobre o win rate normal de Juggernaut: negativo é quem atrapalha. O dado do mundo vem primeiro (STRATZ e OpenDota); o das nossas partidas de alto MMR entra quando tem amostra.

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Juggernaut: o carry que ganha por ritmo, não por item

Por Filipe "Astini", coach tricampeão tier-1·Revisado em

O Juggernaut é o herói que mais aparece nas nossas análises de replay de Herald a Ancient, e quase sempre pelo mesmo motivo: o jogador comprou os itens certos, no tempo certo, e mesmo assim perdeu. A build não é o problema dele. O problema é que o Juggernaut tem um kit que resolve situações, e a maioria dos jogadores usa as três habilidades como se fossem dano.

O que o Juggernaut é de verdade

Ele é um carry de tempo médio com mobilidade e imunidade a magia embutidas. Isso significa duas coisas que a tabela de win rate não conta:

  1. Ele não precisa esperar o item final pra ser relevante. Entre 12 e 25 minutos ele é um dos heróis mais fortes do jogo por minuto de farm investido.
  2. Ele é o carry que menos depende do time pra sobreviver, e é exatamente por isso que ele mais se perde no mapa.

Um Juggernaut com Battle Fury aos 17 minutos farmando o lado errado da selva vale menos que um Juggernaut sem Battle Fury aos 17 minutos em cima da wave que o time precisa segurar. O item é o mesmo. O jogo, não.

Blade Fury não é botão de dano

O erro mais caro por elo, e ele muda de forma conforme você sobe:

EloComo o Blade Fury é usadoO que deveria ser
Herald a GuardianLigado no começo da briga, pra dar danoGuardado para o stun que vem
Crusader a ArchonLigado pra matar creepLigado pra atravessar terreno com o inimigo atrás
Legend a AncientLigado pra fugirLigado pra ficar, porque a imunidade permite continuar batendo

A leitura útil é uma só: Blade Fury é uma janela de imunidade a magia com um dano de brinde. Se você apertou e não negou nenhum controle inimigo, provavelmente apertou cedo. O tempo médio entre o inimigo ver você e usar o stun dele é de menos de um segundo: é nesse intervalo que o botão vale.

Healing Ward é a habilidade que ganha lane

Poucos jogadores abaixo de Legend colocam o ward na lane. Colocam só na briga, onde ele morre em dois tapas. Na fase de rota, com o ward atrás da linha de creep e o Juggernaut trocando dano, a lane vira: você regenera enquanto o adversário gasta consumível. É a diferença entre sair da rota com 40 last hits e sair com 60.

Na briga, a regra é diferente: o ward só sobrevive se ninguém tiver visão dele. Coloque atrás de árvore, atrás do high ground, nunca no meio do combate.

Omnislash: a janela real

Omnislash não é ultimate de iniciar. É ultimate de finalizar alvo isolado. O dano dele é dividido entre as unidades por perto, então usar em cima de cinco heróis é o pior uso possível do jogo. Duas perguntas antes de apertar:

  • O alvo tem escape ou dispel disponível?
  • Tem creep ou ilusão perto o suficiente pra roubar os saltos?

Se a resposta pra qualquer uma for sim, guarde. Um Omnislash guardado por 40 segundos que mata o suporte que estava sozinho vale mais que três Omnislashes gastos em teamfight fechada.

O que fazer com isso na próxima partida

O Juggernaut premia o jogador que entende território, não o que entende build. Depois do minuto 15, o farm dele tem que sair da selva grande, e a selva grande só existe enquanto o time não está ancorado defendendo a própria safe lane. Se você está defendendo a base aos 20 minutos com Juggernaut, o problema não foi a build: foi o mapa que o seu time entregou dez minutos antes.

Tem cadeado bem no que te interessa?

O catálogo inteiro (análise de partida de verdade, por herói, posição e patch) abre com a assinatura.

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