Juggernaut
Dado nosso, tirado de partidas de ranqueada acima de 7500 de MMR.

Fúria da Lâmina
Produz um furacão de lâminas em volta do Juggernaut, tornando-o imune a efeitos com 80% de resistência mágica e causando dano a unidades inimigas próximas a cada 0.2s. Aplica uma dissipação poderosa ao final do giro.

Sentinela de Cura
Invoca uma Sentinela de Cura que cura todas as unidades aliadas próximas, com base na quantidade de pontos de vida total delas. A Sentinela de Cura tem uma velocidade de movimento de 325 após ser invocada e dura %abilityduration% segundos.

Dança da Lâmina
Concede ao Juggernaut a chance de causar dano crítico com a Fúria da Lâmina e em cada ataque.

Retalho Rápido
Realiza um pequeno Onitalho por 1 segundo.

Postura Laminar
O Juggernaut ganha um acúmulo de Postura Laminar a cada 2s que passar sem sofrer dano. Cada acúmulo concede Agilidade base e velocidade de movimento adicionais. Os acúmulos persistem por 2s após sofrer dano.

Onitalho
Salta até a unidade inimiga alvo e, em seguida, corta a vítima e unidades inimigas próximas com uma velocidade de ataque maior, além de ficar invulnerável durante os golpes. TIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica
Ordem de habilidades
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10- 11
- +212
13- +214
- +215
- 16
- +218
20
25
Talentos
- +40% Blade Dance Lifesteal59% · WR 66%25+1s Omnislash Duration41% · WR 65%
- +120 Blade Fury Damage Per Second18% · WR 56%20+15% Blade Dance Crit Damage82% · WR 53%
- 45 Movement Speed During Blade Fury44% · WR 49%15-15s Omnislash Cooldown56% · WR 50%
- -1.0s Bladeform Stack Gain Interval95% · WR 49%10-12s Healing Ward Cooldown5% · WR 38%
Itens
Kits iniciais

2

15354%
2


10545%
2
2
3453%
Itens iniciais
95%47%
79%47%
72%48%
68%48%
66%49%
45%45%
42%44%
11%44%
11%55%
Core, na ordem em que costuma sair
min 1394%49%-2.4
min 1794%49%-2.9
min 2086%51%-1.8
min 2471%56%-2.7
min 2654%57%-1.4
min 2856%58%-2.6
min 2730%
min 3032%
Situacionais
min 1095%48%-4.0
min 590%47%-5.2
min 3626%71%-6.6
min 3130%65%-3.3
min 2825%64%+6.1
min 3224%60%-4.1
min 2413%
min 2713%
min 3020%58%-3.3
min 3019%67%+7.6
min 3216%
min 4115%
min 3315%
min 3218%61%-1.7
O número com sinal embaixo do item é o impacto real dele na vitória: quanto quem comprou venceu acima (ou abaixo) do que a vantagem de patrimônio na hora da compra já previa. Desconta o viés de item caro, que só sai em partida que já está ganha.
Essa build funcionou pra você?
Os números vêm do topo do ladder. O que eles não dizem é se a build aguenta o jogo de quem está aqui. Sua resposta é o que ajusta isso.
Tendência no ladder 7500+
702 partidas ranqueadas nas últimas 8 semanas
win rate por semanapick rate- Win rate
- 47,2%
- Pick rate
- 7,1%
Nota: 70% win rate (ajustado pela amostra) e 30% pick rate, comparados aos heróis da mesma posição. S é o top 10%, A os 20% seguintes, B 30%, C 25%, D o resto.
Fora do meta que funciona: Juggernaut maximizando Blade Dance primeiro (+10,6 pts)
Juggernaut no mundo
OpenDota, partidas públicas ranqueadas dos últimos 7 dias
Win rate
52,6%
707.661 partidas
Pick rate
18,1%
das partidas têm o herói
Cenário profissional
8 picks e 2 bans
50,0% de vitória quando pickado
Win rate por faixa de medalha
- Arauto e Guardião51,6% · 60.989 partidas
- Cruzado e Arconte52,3% · 243.678 partidas
- Lenda e Ancestral53,2% · 280.909 partidas
- Divino e Imortal52,6% · 63.152 partidas
Win rate por duração da partida
- até 25 min48,3% · 4.881 partidas
- de 25 a 35 min50,3% · 10.366 partidas
- de 35 a 45 min50,0% · 6.248 partidas
- mais de 45 min52,7% · 3.329 partidas
Vantagem em pontos sobre o win rate normal de Juggernaut: negativo é quem atrapalha. O dado do mundo vem primeiro (STRATZ e OpenDota); o das nossas partidas de alto MMR entra quando tem amostra.
Piores counters
Dark Willow34,0% de vitória em 103 jogos · nossas partidas de alto MMR-13,3
Visage45,5% de vitória em 1.212 jogos · STRATZ-6,9
Wraith King46,5% de vitória em 13.866 jogos · STRATZ-5,9
Omniknight47,7% de vitória em 1.705 jogos · STRATZ-4,7
Meepo48,2% de vitória em 1.273 jogos · STRATZnas nossas partidas de alto MMR: 33,3% em 21 jogos-4,3
Riki48,2% de vitória em 6.108 jogos · STRATZ-4,2
Arc Warden48,4% de vitória em 3.465 jogos · STRATZ-4,1
Abaddon48,4% de vitória em 2.530 jogos · STRATZ-4,1
Melhores sinergias
Techies65,5% de vitória em 911 jogos · STRATZnas nossas partidas de alto MMR: 46,6% em 73 jogos+13,1
Meepo58,4% de vitória em 1.144 jogos · STRATZ+6,0
Wraith King57,0% de vitória em 9.988 jogos · STRATZ+4,6
Mirana51,5% de vitória em 101 jogos · nossas partidas de alto MMR+4,2
Nyx Assassin56,7% de vitória em 10.581 jogos · STRATZnas nossas partidas de alto MMR: 61,5% em 39 jogos+4,2
Outworld Destroyer56,5% de vitória em 12.666 jogos · STRATZnas nossas partidas de alto MMR: 49,3% em 69 jogos+4,1
Bounty Hunter56,2% de vitória em 6.067 jogos · STRATZnas nossas partidas de alto MMR: 58,0% em 69 jogos+3,8
Elder Titan56,0% de vitória em 673 jogos · STRATZ+3,6
Juggernaut: o carry que ganha por ritmo, não por item
O Juggernaut é o herói que mais aparece nas nossas análises de replay de Herald a Ancient, e quase sempre pelo mesmo motivo: o jogador comprou os itens certos, no tempo certo, e mesmo assim perdeu. A build não é o problema dele. O problema é que o Juggernaut tem um kit que resolve situações, e a maioria dos jogadores usa as três habilidades como se fossem dano.
O que o Juggernaut é de verdade
Ele é um carry de tempo médio com mobilidade e imunidade a magia embutidas. Isso significa duas coisas que a tabela de win rate não conta:
- Ele não precisa esperar o item final pra ser relevante. Entre 12 e 25 minutos ele é um dos heróis mais fortes do jogo por minuto de farm investido.
- Ele é o carry que menos depende do time pra sobreviver, e é exatamente por isso que ele mais se perde no mapa.
Um Juggernaut com Battle Fury aos 17 minutos farmando o lado errado da selva vale menos que um Juggernaut sem Battle Fury aos 17 minutos em cima da wave que o time precisa segurar. O item é o mesmo. O jogo, não.
O que a Blade Fury realmente cancela
O erro mais caro por elo, e ele muda de forma conforme você sobe:
| Elo | Como o Blade Fury é usado | O que deveria ser |
|---|---|---|
| Herald a Guardian | Ligado no começo da briga, pra dar dano | Guardado para o stun que vem |
| Crusader a Archon | Ligado pra matar creep | Ligado pra atravessar terreno com o inimigo atrás |
| Legend a Ancient | Ligado pra fugir | Ligado pra ficar, porque a imunidade permite continuar batendo |
A leitura útil é uma só: Blade Fury é uma janela de imunidade a magia com um dano de brinde. Se você apertou e não negou nenhum controle inimigo, provavelmente apertou cedo. O tempo médio entre o inimigo ver você e usar o stun dele é de menos de um segundo: é nesse intervalo que o botão vale.
Healing Ward é a habilidade que ganha lane
Poucos jogadores abaixo de Legend colocam o ward na lane. Colocam só na briga, onde ele morre em dois tapas. Na fase de rota, com o ward atrás da linha de creep e o Juggernaut trocando dano, a lane vira: você regenera enquanto o adversário gasta consumível. É a diferença entre sair da rota com 40 last hits e sair com 60.
Na briga, a regra é diferente: o ward só sobrevive se ninguém tiver visão dele. Coloque atrás de árvore, atrás do high ground, nunca no meio do combate.
Omnislash: a janela real
Omnislash não é ultimate de iniciar. É ultimate de finalizar alvo isolado. O dano dele é dividido entre as unidades por perto, então usar em cima de cinco heróis é o pior uso possível do jogo. Duas perguntas antes de apertar:
- O alvo tem escape ou dispel disponível?
- Tem creep ou ilusão perto o suficiente pra roubar os saltos?
Se a resposta pra qualquer uma for sim, guarde. Um Omnislash guardado por 40 segundos que mata o suporte que estava sozinho vale mais que três Omnislashes gastos em teamfight fechada.
O que fazer com isso na próxima partida
O Juggernaut premia o jogador que entende território, não o que entende build. Depois do minuto 15, o farm dele tem que sair da selva grande, e a selva grande só existe enquanto o time não está ancorado defendendo a própria safe lane. Se você está defendendo a base aos 20 minutos com Juggernaut, o problema não foi a build: foi o mapa que o seu time entregou dez minutos antes.
Tem cadeado bem no que te interessa?
O catálogo inteiro (análise de partida de verdade, por herói, posição e patch) abre com a assinatura.
Ver planosBuild de quem mais joga Juggernaut
Ranqueada 7500+ que o nosso radar capturou nos últimos 60 dias: as contas com pelo menos 10 partidas no herói, e a build só das partidas delas. Não é a liga profissional, que fica na seção de pros logo abaixo.
5 especialistas, 93 partidas, 58% de vitória no herói
- Especialista 120 partidas, 55%
- Especialista 220 partidas, 55%
- Especialista 318 partidas, 50%
- Especialista 418 partidas, 50%
- Especialista 517 partidas, 82%
Itens
Kits iniciais

2

1883%
2
1060%
2


743%
Itens iniciais
100%58%
77%58%
69%56%
56%63%
48%53%
47%66%
37%50%
13%50%
Core, na ordem em que costuma sair
min 1399%59%
min 1799%59%
min 1991%59%
min 2374%67%
min 2663%63%
min 2733%87%
Situacionais
min 699%58%
min 999%59%
min 3334%72%
min 3328%73%
min 3127%72%
min 3126%83%
min 2824%86%
min 3220%68%
Ordem de habilidades
Mais jogada24 partidas, 50% de vitória
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10- 11
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Maior win rate3 partidas, 100% de vitória
1
2
3
4
5
6
7
8
9- +210
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- +212
13- +214
- +215
- 16
- +218
- +220
- +225
Quem joga Juggernaut no profissional
Liga profissional desde o patch 7.33. As partidas recentes também trazem a ranked 7500+ que o nosso radar vê ao vivo.
20 partidas na tela, 50% de vitória
10 min 20 min NW 3.5k 9.2k LH 48 187 DN 11 Lane -1.4k 











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41










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10 min 20 min NW 2.9k 11.2k LH 32 185 DN 3 Lane -0.4k 












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10 min 20 min NW 4.4k 11.4k LH 69 217 DN 14 Lane +0.5k 
















1
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10 min 20 min NW 4.1k 10.5k LH 49 187 DN 8 Lane -0.7k 
















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17
20
28
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10 min 20 min NW 4.8k 14.6k LH 75 250 DN 19 Lane +0.8k 










2
2



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10 min 20 min NW 3.0k 10.1k LH 44 195 DN 9 Lane +0.1k 











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10 min 20 min NW 3.9k 9.7k LH 32 156 DN 12 Lane -0.1k 










2


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28
10 min 20 min NW 3.8k 12.3k LH 40 229 DN 6 Lane -0.5k 

















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10 min 20 min NW 4.6k 13.0k LH 67 198 DN 8 Lane +1.7k 










2




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10 min 20 min NW 3.5k 8.2k LH 60 147 DN 8 Lane -1.0k 









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10 min 20 min NW 4.3k 13.2k LH 78 249 DN 19 Lane +0.7k 












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10 min 20 min NW 4.9k 14.0k LH 78 223 DN 13 Lane +1.9k 









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10 min 20 min NW 4.3k 12.2k LH 54 208 DN 11 Lane +0.7k 












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10 min 20 min NW 2.1k - LH 36 - DN 0 Lane -3.4k 

















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10 min 20 min NW 3.7k 11.7k LH 62 218 DN 11 Lane +0.9k 














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10 min 20 min NW 3.0k 6.9k LH 43 105 DN 1 Lane -0.9k 










3




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20
20
22
22
10 min 20 min NW 4.1k 9.5k LH 58 156 DN 5 Lane +0.0k 









2



2
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18
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10 min 20 min NW 3.5k 11.4k LH 59 239 DN 6 Lane +0.1k 














1
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13
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25
27
33
37
43












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10 min 20 min NW 4.5k 9.6k LH 65 183 DN 14 Lane +1.6k 


















3
7
9
12
13
18
22
10 min 20 min NW 3.7k 11.0k LH 55 192 DN 11 Lane +0.3k 


















2
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6
7
9
14
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20
23
28
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38
43
43









- +



- +
- +



Liga profissional e ranked 7500+ (vista ao vivo pelo nosso radar), da mais recente pra trás. O número embaixo de cada item é o minuto da compra. Na árvore, o galho aceso é o talento que o jogador pegou. Na ranked, LH e denies saem do replay e aparecem algumas horas depois da partida. A posição é estimada pelo ouro por minuto dentro do time.
Patch
Posição
Torneios
Mínimo de partidas
Com o item no fim da partida
| # | Jogador | V x D | Última | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Bedbug | 113 | 67 x 46 | 59.3% | 56.6% | 13/10/2025 |
| 2 | Crystallis | 43 | 26 x 17 | 60.5% | 54.9% | 31/07/2026 |
| 3 | Pelfox | 141 | 79 x 62 | 56.0% | 54.4% | 02/10/2024 |
| 4 | v1olent– | 31 | 19 x 12 | 61.3% | 54.3% | 12/04/2026 |
| 5 | ZTG. litboN | 46 | 27 x 19 | 58.7% | 54.1% | 04/05/2024 |
| 6 | Nightfall | 16 | 10 x 6 | 62.5% | 52.8% | 14/12/2025 |
| 7 | Yatoro | 20 | 12 x 8 | 60.0% | 52.6% | 27/05/2026 |
| 8 | Munkushi~ | 15 | 9 x 6 | 60.0% | 51.9% | 21/01/2026 |
| 9 | RE.siuuu | 15 | 9 x 6 | 60.0% | 51.9% | 07/04/2024 |
| 10 | Conta 1248664606 | 48 | 26 x 22 | 54.2% | 51.8% | 23/08/2023 |
| 11 | scream | 82 | 43 x 39 | 52.4% | 51.3% | 29/08/2025 |
| 12 | Хёма Чигири 10 место | 73 | 38 x 35 | 52.1% | 50.9% | 22/10/2025 |
| 13 | RE.siuuu | 42 | 22 x 20 | 52.4% | 50.7% | 06/02/2024 |
| 14 | med | 84 | 43 x 41 | 51.2% | 50.4% | 02/10/2024 |
| 15 | WoE | 19 | 10 x 9 | 52.6% | 50.1% | 12/01/2026 |
| 16 | framoon | 19 | 10 x 9 | 52.6% | 50.1% | 30/07/2023 |
| 17 | Nande | 21 | 11 x 10 | 52.4% | 50.1% | 12/12/2025 |
| 18 | VittoBossG | 61 | 31 x 30 | 50.8% | 50.1% | 29/09/2024 |
| 19 | prime | 117 | 59 x 58 | 50.4% | 50.0% | 29/10/2025 |
| 20 | Qundre | 32 | 16 x 16 | 50.0% | 49.4% | 02/10/2025 |
| 21 | RAMZES666 | 22 | 11 x 11 | 50.0% | 49.3% | 17/03/2024 |
| 22 | BoomBoom | 59 | 29 x 30 | 49.2% | 49.0% | 29/08/2025 |
| 23 | Day | 21 | 10 x 11 | 47.6% | 48.4% | 27/10/2023 |
| 24 | Ame | 19 | 9 x 10 | 47.4% | 48.4% | 20/09/2026 |
| 25 | мясо | 17 | 8 x 9 | 47.1% | 48.3% | 25/05/2025 |
Confiável puxa o win rate de quem tem poucas partidas pra média do herói no recorte (48.9%): 14 vitórias em 16 não passa na frente de 92 em 134. A posição é estimada pelo ouro por minuto dentro do time.