Juggernaut
Dado nosso, tirado de partidas de ranqueada acima de 7500 de MMR.

Fúria da Lâmina
Produz um furacão de lâminas em volta do Juggernaut, tornando-o imune a efeitos com 80% de resistência mágica e causando dano a unidades inimigas próximas a cada 0.2s. Aplica uma dissipação poderosa ao final do giro.

Sentinela de Cura
Invoca uma Sentinela de Cura que cura todas as unidades aliadas próximas, com base na quantidade de pontos de vida total delas. A Sentinela de Cura tem uma velocidade de movimento de 325 após ser invocada e dura %abilityduration% segundos.

Dança da Lâmina
Concede ao Juggernaut a chance de causar dano crítico com a Fúria da Lâmina e em cada ataque.

Retalho Rápido
Realiza um pequeno Onitalho por 1 segundo.

Postura Laminar
O Juggernaut ganha um acúmulo de Postura Laminar a cada 2s que passar sem sofrer dano. Cada acúmulo concede Agilidade base e velocidade de movimento adicionais. Os acúmulos persistem por 2s após sofrer dano.

Onitalho
Salta até a unidade inimiga alvo e, em seguida, corta a vítima e unidades inimigas próximas com uma velocidade de ataque maior, além de ficar invulnerável durante os golpes. TIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica
Ordem de habilidades
Mais jogada25 partidas, 60% de vitória
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10- 11
- +212
13- +214
- +215
- 16
- +217
18
19
20- +221
- 22
- +223
- +224
25
Maior win rate6 partidas, 67% de vitória
1
2
3
4
5
6
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8
9
10- 11
12
13- +214
- +215
- 16
- +217
18
19
20- 21
- 22
- 23
- 24
Talentos
- +40% Blade Dance LifestealMaior win rate25+1s Omnislash Duration
- +120 Blade Fury Damage Per Second20+15% Blade Dance Crit Damage
- 45 Movement Speed During Blade FuryMaior win rate15-15s Omnislash Cooldown
- -1.0s Bladeform Stack Gain Interval10-12s Healing Ward CooldownMaior win rate
Itens
Itens iniciais
91%
79%
74%
67%
67%
38%
28%
13%
Core, na ordem em que costuma sair
min 13100%
min 1797%
min 2087%
min 2471%
min 2753%
min 3051%
min 2730%
min 3032%
Situacionais
min 10100%
min 696%
min 3826%
min 2625%
min 3524%
min 2413%
min 2620%
min 2713%
min 3916%
min 3316%
min 3313%
Essa build funcionou pra você?
Os números vêm do topo do ladder. O que eles não dizem é se a build aguenta o jogo de quem está aqui. Sua resposta é o que ajusta isso.
Juggernaut no mundo
OpenDota, partidas públicas ranqueadas dos últimos 7 dias
Win rate
52,0%
746.159 partidas
Pick rate
17,5%
das partidas têm o herói
Cenário profissional
sem picks nem bans na semana
Win rate por faixa de medalha
- Arauto e Guardião51,1% · 86.134 partidas
- Cruzado e Arconte51,9% · 266.748 partidas
- Lenda e Ancestral52,6% · 268.013 partidas
- Divino e Imortal52,2% · 66.222 partidas
Win rate por duração da partida
- até 25 min48,4% · 4.879 partidas
- de 25 a 35 min50,3% · 10.356 partidas
- de 35 a 45 min49,9% · 6.234 partidas
- mais de 45 min52,7% · 3.321 partidas
Vantagem em pontos sobre o win rate normal de Juggernaut: negativo é quem atrapalha. O dado do mundo vem primeiro (STRATZ e OpenDota); o das nossas partidas de alto MMR entra quando tem amostra.
Piores counters
Visage44,8% de vitória em 1.494 jogos · STRATZ-7,3
Meepo45,8% de vitória em 1.647 jogos · STRATZ-6,3
Wraith King46,2% de vitória em 18.545 jogos · STRATZ-5,9
Riki46,7% de vitória em 7.306 jogos · STRATZ-5,4
Night Stalker46,9% de vitória em 10.645 jogos · STRATZ-5,2
Legion Commander47,5% de vitória em 19.986 jogos · STRATZ-4,6
Omniknight47,9% de vitória em 2.593 jogos · STRATZ-4,2
Bounty Hunter48,3% de vitória em 13.076 jogos · STRATZ-3,8
Melhores sinergias
Visage57,3% de vitória em 1.511 jogos · STRATZ+5,2
Bounty Hunter56,3% de vitória em 12.470 jogos · STRATZ+4,2
Nyx Assassin56,3% de vitória em 8.777 jogos · STRATZ+4,2
Wraith King56,2% de vitória em 13.766 jogos · STRATZ+4,1
Outworld Destroyer56,0% de vitória em 13.061 jogos · STRATZ+3,9
Vengeful Spirit55,4% de vitória em 12.789 jogos · STRATZ+3,3
Meepo55,3% de vitória em 1.444 jogos · STRATZ+3,2
Grimstroke55,2% de vitória em 9.190 jogos · STRATZ+3,1
Juggernaut: o carry que ganha por ritmo, não por item
O Juggernaut é o herói que mais aparece nas nossas análises de replay de Herald a Ancient, e quase sempre pelo mesmo motivo: o jogador comprou os itens certos, no tempo certo, e mesmo assim perdeu. A build não é o problema dele. O problema é que o Juggernaut tem um kit que resolve situações, e a maioria dos jogadores usa as três habilidades como se fossem dano.
O que o Juggernaut é de verdade
Ele é um carry de tempo médio com mobilidade e imunidade a magia embutidas. Isso significa duas coisas que a tabela de win rate não conta:
- Ele não precisa esperar o item final pra ser relevante. Entre 12 e 25 minutos ele é um dos heróis mais fortes do jogo por minuto de farm investido.
- Ele é o carry que menos depende do time pra sobreviver, e é exatamente por isso que ele mais se perde no mapa.
Um Juggernaut com Battle Fury aos 17 minutos farmando o lado errado da selva vale menos que um Juggernaut sem Battle Fury aos 17 minutos em cima da wave que o time precisa segurar. O item é o mesmo. O jogo, não.
Blade Fury não é botão de dano
O erro mais caro por elo, e ele muda de forma conforme você sobe:
| Elo | Como o Blade Fury é usado | O que deveria ser |
|---|---|---|
| Herald a Guardian | Ligado no começo da briga, pra dar dano | Guardado para o stun que vem |
| Crusader a Archon | Ligado pra matar creep | Ligado pra atravessar terreno com o inimigo atrás |
| Legend a Ancient | Ligado pra fugir | Ligado pra ficar, porque a imunidade permite continuar batendo |
A leitura útil é uma só: Blade Fury é uma janela de imunidade a magia com um dano de brinde. Se você apertou e não negou nenhum controle inimigo, provavelmente apertou cedo. O tempo médio entre o inimigo ver você e usar o stun dele é de menos de um segundo: é nesse intervalo que o botão vale.
Healing Ward é a habilidade que ganha lane
Poucos jogadores abaixo de Legend colocam o ward na lane. Colocam só na briga, onde ele morre em dois tapas. Na fase de rota, com o ward atrás da linha de creep e o Juggernaut trocando dano, a lane vira: você regenera enquanto o adversário gasta consumível. É a diferença entre sair da rota com 40 last hits e sair com 60.
Na briga, a regra é diferente: o ward só sobrevive se ninguém tiver visão dele. Coloque atrás de árvore, atrás do high ground, nunca no meio do combate.
Omnislash: a janela real
Omnislash não é ultimate de iniciar. É ultimate de finalizar alvo isolado. O dano dele é dividido entre as unidades por perto, então usar em cima de cinco heróis é o pior uso possível do jogo. Duas perguntas antes de apertar:
- O alvo tem escape ou dispel disponível?
- Tem creep ou ilusão perto o suficiente pra roubar os saltos?
Se a resposta pra qualquer uma for sim, guarde. Um Omnislash guardado por 40 segundos que mata o suporte que estava sozinho vale mais que três Omnislashes gastos em teamfight fechada.
O que fazer com isso na próxima partida
O Juggernaut premia o jogador que entende território, não o que entende build. Depois do minuto 15, o farm dele tem que sair da selva grande, e a selva grande só existe enquanto o time não está ancorado defendendo a própria safe lane. Se você está defendendo a base aos 20 minutos com Juggernaut, o problema não foi a build: foi o mapa que o seu time entregou dez minutos antes.
Tem cadeado bem no que te interessa?
O catálogo inteiro (análise de partida de verdade, por herói, posição e patch) abre com a assinatura.
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