O herói dentro da smoke: quem cobre e quem ataca
Alguns heróis entram na fumaça para começar a briga; outros existem para que a briga que der errado não custe a partida. Medido em 2.628 smokes de 240 mapas — o The International 2026 inteiro mais a Esports World Cup 2026 —, os dois papéis aparecem, e um deles não é o que a fama diz.
Os dois primeiros capítulos deste estudo mediram o lance: quantas lanes estavam empurradas, para onde o grupo foi, onde estava o carry adversário. Nenhum deles olhou quem estava debaixo da fumaça. Este olha — e a pergunta que o abriu é bem específica.
A teoria a testar: existem heróis de ataque na smoke (entram para começar a briga) e heróis de cover (existem para que a briga que der errado não custe a partida). A Winter Wyvern seria do segundo tipo; o Lion, do primeiro; Mirana e Dark Willow fariam os dois.
Este capítulo é o único do estudo que roda numa base maior que o TI: são 2.628 smokes de 240 mapas, somando o The International 2026 inteiro e a Esports World Cup 2026. O motivo é aritmético — com um torneio só, metade dos heróis ficava com uma dezena de aparições, e taxa em cima de dez lances não é medida. A troca de base custou duas conclusões da primeira rodada, e elas estão registradas no fim da página.
Para responder isso, cada herói é medido nos dois lados:
- Com ele embaixo da smoke ofensiva — a que termina no campo do adversário. Se ele é de ataque, a conversão sobe quando ele está na fumaça.
- Contra ele — ele no elenco do time que *sofre* a smoke. Se ele é de cover, a smoke do adversário rende menos.
E as duas medidas aparecem também descontada a vantagem de ouro, em faixas de 5.000, porque sem isso "herói bom na smoke" mede em boa parte "o time que pickou esse herói estava ganhando".
Os quatro da pergunta
Os quatro heróis da pergunta
smoke ofensiva (a que termina no campo do adversário) com o herói debaixo da fumaça, e smoke do adversário contra o time dele
| herói | com ele embaixo | converte | explode | abate líq. | entra na fumaça | conversão descontada | smokes sofridas | o adversário converte | descontada |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 134 | 51% | 27% | +1,0 | 60% de 225 | +0,2 pp | 366 | 39% | −3,1 pp | |
| 28 | 54% | 29% | +0,5 | 45% de 62 | +5,2 pp | 88 | 35% | −5,8 pp | |
| 163 | 49% | 28% | +0,7 | 60% de 272 | −1,5 pp | 452 | 40% | −2,5 pp | |
| 46 | 41% | 28% | +0,9 | 26% de 175 | −6,2 pp | 401 | 37% | −5,1 pp |
entra na fumaça: das smokes ofensivas do time dele, quantas ele de fato entrou — um herói que fica de fora não pode ser julgado pelo que a smoke rendeu · descontada: a diferença em pontos percentuais dentro de faixas iguais de vantagem de ouro. Na coluna do ataque, para cima é melhor; na do cover, para baixo.
A Winter Wyvern: metade da teoria sobrevive, e é a metade que importa. Ela está debaixo de 134 smokes ofensivas, que converteram 51% e explodiram 27%. Descontado o placar, o que ela adiciona ao ataque é +0,2 ponto de conversão — zero, com precisão incômoda. Do outro lado, smokar contra um time que tem Wyvern converte 3,1 pontos menos (366 lances sofridos).
Então: ela não é herói de ataque na smoke — isso está medido e é o achado firme. Mas o cover dela é modesto, não é o efeito grande que a primeira rodada mostrou (era −8,2 pontos com os 96 mapas do TI; caiu para −3,1 com 240). E note que ela entra em 60% das smokes ofensivas do time: vai junto, e não muda o ataque.
O Lion virou o oposto do que a primeira rodada dizia. Com 240 mapas, ele soma +5,2 pontos de conversão quando está debaixo da fumaça — agora sim o iniciador que a fama promete — e a smoke do adversário contra o time dele converte 5,8 pontos menos. Ou seja: na amostra grande, ele é os dois. O que fez a leitura virar foi n: eram 23 lances de ataque e 55 sofridos no TI; agora são 28 e 88, e o sinal do cover trocou de +5,3 para −5,8. Um herói com Hex e stun de dois segundos fazer as duas coisas é, honestamente, o resultado mais plausível dos dois.
Mirana é a linha estável do estudo. −1,5 de conversão com ela embaixo, −2,5 na conversão sofrida, em 163 e 452 lances. Ela empata nos dois lados nas duas rodadas — que é o que "faz ambos" significa quando o que se mede é efeito, e não sensação.
A Dark Willow trocou de lado no ataque. Com ela na fumaça, a smoke rende −6,2 pontos (na primeira rodada era +1,8), e o cover ficou em −5,1. Some a isso o fato de ela entrar em só 26% das smokes ofensivas do time — a menor taxa dos quatro — e o retrato fica coerente: ela é boa para o time e ruim para a fumaça. O que ela faz (Cursed Crown plantada, Bramble Maze cortando a rota) funciona quando ela está atrás, não quando está dentro do cerco.
Quem realmente faz a smoke ofensiva render
Quem faz a smoke ofensiva render
ordenado pela conversão descontada a vantagem de ouro · mínimo de 30 smokes com ele embaixo
| herói | com ele embaixo | converte | explode | abate líq. | entra na fumaça | conversão descontada | smokes sofridas | o adversário converte | descontada |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 42 | 64% | 24% | +0,9 | 39% de 107 | +15,4 pp | 265 | 40% | −1,2 pp | |
| 38 | 58% | 18% | +0,6 | 75% de 51 | +15,4 pp | 66 | 56% | +19,1 pp | |
| 47 | 60% | 17% | +1,5 | 36% de 132 | +10,5 pp | 198 | 34% | −6,8 pp | |
| 31 | 61% | 19% | +0,9 | 41% de 76 | +10,5 pp | 129 | 39% | −5,1 pp | |
| 65 | 60% | 18% | +1,4 | 47% de 139 | +9,8 pp | 217 | 43% | +2,3 pp | |
| 53 | 58% | 23% | +0,8 | 34% de 157 | +8,8 pp | 320 | 39% | −2,3 pp | |
| 78 | 64% | 17% | +1,4 | 30% de 257 | +8,3 pp | 425 | 40% | −3,0 pp | |
| 99 | 56% | 27% | +0,4 | 42% de 235 | +8,0 pp | 402 | 45% | +2,9 pp | |
| 52 | 56% | 23% | +1,1 | 47% de 111 | +5,7 pp | 168 | 43% | +3,7 pp | |
| 64 | 59% | 16% | +1,5 | 27% de 233 | +5,3 pp | 467 | 39% | −4,1 pp | |
| 32 | 50% | 25% | +0,4 | 45% de 71 | +5,1 pp | 117 | 45% | +4,7 pp | |
| 34 | 56% | 21% | +1,0 | 29% de 118 | +4,9 pp | 219 | 43% | +0,8 pp | |
| 44 | 59% | 16% | +1,4 | 39% de 114 | +3,7 pp | 166 | 34% | +0,6 pp | |
| 209 | 55% | 28% | +0,9 | 51% de 412 | +3,2 pp | 615 | 44% | +4,5 pp | |
| 65 | 55% | 23% | +0,9 | 24% de 274 | +3,1 pp | 384 | 35% | −3,9 pp | |
| 34 | 62% | 18% | +1,5 | 27% de 128 | +3,0 pp | 236 | 45% | +4,8 pp | |
| 100 | 52% | 25% | +0,9 | 48% de 209 | +1,1 pp | 360 | 39% | −2,0 pp | |
| 88 | 50% | 23% | +0,7 | 39% de 224 | +0,5 pp | 357 | 40% | −3,4 pp | |
| 79 | 54% | 22% | +0,7 | 54% de 145 | +0,3 pp | 239 | 39% | +1,8 pp | |
| 134 | 51% | 27% | +1,0 | 60% de 225 | +0,2 pp | 366 | 39% | −3,1 pp | |
| 42 | 62% | 21% | +1,0 | 29% de 143 | −0,6 pp | 218 | 36% | −1,1 pp | |
| 50 | 44% | 34% | +0,4 | 33% de 151 | −0,8 pp | 232 | 43% | ±0,0 pp | |
| 163 | 49% | 28% | +0,7 | 60% de 272 | −1,5 pp | 452 | 40% | −2,5 pp | |
| 47 | 53% | 17% | +1,3 | 28% de 170 | −2,2 pp | 257 | 33% | −1,7 pp | |
| 30 | 47% | 37% | +0,2 | 48% de 62 | −2,2 pp | 97 | 48% | +11,8 pp | |
| 83 | 42% | 36% | +0,2 | 66% de 125 | −3,9 pp | 206 | 47% | +2,3 pp | |
| 46 | 41% | 28% | +0,9 | 26% de 175 | −6,2 pp | 401 | 37% | −5,1 pp | |
| 42 | 43% | 21% | +0,4 | 26% de 162 | −6,4 pp | 267 | 36% | −2,3 pp | |
| 52 | 42% | 38% | +0,1 | 43% de 120 | −7,6 pp | 198 | 45% | +2,4 pp |
entra na fumaça: das smokes ofensivas do time dele, quantas ele de fato entrou — um herói que fica de fora não pode ser julgado pelo que a smoke rendeu · descontada: a diferença em pontos percentuais dentro de faixas iguais de vantagem de ouro. Na coluna do ataque, para cima é melhor; na do cover, para baixo.
A lista de ataque não é feita de heróis de dano — é feita de controle que fecha o cerco. Keeper of the Light (+15,4 de conversão, −8,5 de backfire), Shadow Demon (+15,4 / −11,2), Kez (+10,5 / −11,9), Enchantress (+10,5), Rubick (+9,8 / −9,2), Lina (+8,8), Earth Spirit (+8,3 / −10,5). Todos transformam "chegamos perto" em "o inimigo não pode sair" — por prisão, por disable puro ou por lentidão.
E o fim da lista é tão informativo quanto o começo: Dark Seer (−7,6 de conversão e +10,9 de backfire), Necrophos (−6,4) e Dark Willow (−6,2). O Dark Seer é o caso didático: Vacuum é iniciação que depende de acertar um grupo já posicionado, e smoke que erra a primeira habilidade vira o pior tipo de teamfight — cinco heróis no campo do adversário sem surpresa nenhuma.
Um cuidado de leitura: a coluna "entra na fumaça" muda o sentido da linha. O Shadow Demon entra em 75% das smokes do time e melhora o ataque em 15 pontos: ele é feito para isso. O Keeper of the Light entra em 39% e melhora tanto quanto — ele escolhe a hora. Já a Mirana entra em 60% (163 lances, um dos maiores n da lista) e vale −1,5: presente e neutra.
Quem faz a smoke do adversário render menos
Quem faz a smoke do adversário render menos
ordenado pela conversão sofrida, descontada a vantagem de ouro · mínimo de 40 smokes sofridas com ele no elenco
| herói | com ele embaixo | converte | explode | abate líq. | entra na fumaça | conversão descontada | smokes sofridas | o adversário converte | descontada |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 17 | 88% | 6% | +2,0 | 24% de 72 | +37,1 pp | 101 | 18% | −23,0 pp | |
| 7 | 57% | 0% | +1,9 | 35% de 20 | +5,7 pp | 49 | 35% | −12,8 pp | |
| 15 | 73% | 20% | +1,5 | 39% de 38 | +20,2 pp | 68 | 35% | −10,2 pp | |
| 47 | 60% | 17% | +1,5 | 36% de 132 | +10,5 pp | 198 | 34% | −6,8 pp | |
| 11 | 36% | 18% | +0,7 | 15% de 71 | −20,4 pp | 95 | 28% | −6,4 pp | |
| 21 | 43% | 33% | +1,0 | 28% de 76 | −18,6 pp | 121 | 39% | −5,8 pp | |
| 28 | 54% | 29% | +0,5 | 45% de 62 | +5,2 pp | 88 | 35% | −5,8 pp | |
| 18 | 50% | 28% | +0,6 | 16% de 112 | −20,0 pp | 164 | 34% | −5,6 pp | |
| 46 | 41% | 28% | +0,9 | 26% de 175 | −6,2 pp | 401 | 37% | −5,1 pp | |
| 31 | 61% | 19% | +0,9 | 41% de 76 | +10,5 pp | 129 | 39% | −5,1 pp | |
| 64 | 59% | 16% | +1,5 | 27% de 233 | +5,3 pp | 467 | 39% | −4,1 pp | |
| 65 | 55% | 23% | +0,9 | 24% de 274 | +3,1 pp | 384 | 35% | −3,9 pp |
entra na fumaça: das smokes ofensivas do time dele, quantas ele de fato entrou — um herói que fica de fora não pode ser julgado pelo que a smoke rendeu · descontada: a diferença em pontos percentuais dentro de faixas iguais de vantagem de ouro. Na coluna do ataque, para cima é melhor; na do cover, para baixo.
Aqui está o outro lado da mesma moeda, e é a tabela que um draft deveria olhar antes do quinto pick. Treant Protector é o maior cover medido, e por uma margem que não se discute: a smoke do adversário converte 23 pontos menos e explode 44% das vezes, em 101 lances sofridos. Living Armor à distância e Overgrowth em cima do cerco desfazem a jogada sem que ele precise estar lá — é o cover em estado puro.
Depois dele vêm Shadow Shaman (−12,8), Phantom Lancer (−10,2), Kez (−6,8), Lycan (−6,4) e Enigma (−5,8). São mecanismos diferentes com o mesmo efeito: disable longo que reverte a luta, ilusões que fazem o cerco errar o alvo, ou uma resposta em área que troca a iniciação de mão.
E o pé da tabela é um aviso de draft na direção oposta: Shadow Demon (+19,1), Alchemist (+11,8) e Luna (+11,4) fazem a smoke do adversário render MAIS. O Shadow Demon aparece nas duas pontas — é o maior ataque e o maior "anti-cover" da lista — e isso não é contradição: um herói que existe para amplificar um foco amplifica o foco de quem chegar primeiro.
E o meu herói?
As duas tabelas acima cortam em 30 aparições, porque abaixo disso a taxa não sustenta um ranking. Mas herói de nicho também é pickado, e a pergunta "e o meu?" merece resposta. A tabela completa tem os 90 heróis que apareceram de forma não anecdótica nos 240 mapas, ordenada por presença na fumaça, com o n de cada linha à vista — e a linha esmaecida quando são menos de 15 aparições, que é onde o número indica direção e não medida.
Todos os 90 heróis — abrir a tabela
ordenado por presença na fumaça — as duas tabelas acima já ordenam por efeito · linha esmaecida = menos de 15 aparições, direção e não medida
| herói | com ele embaixo | converte | explode | abate líq. | entra na fumaça | conversão descontada | smokes sofridas | o adversário converte | descontada |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 209 | 55% | 28% | +0,9 | 51% de 412 | +3,2 pp | 615 | 44% | +4,5 pp | |
| 163 | 49% | 28% | +0,7 | 60% de 272 | −1,5 pp | 452 | 40% | −2,5 pp | |
| 134 | 51% | 27% | +1,0 | 60% de 225 | +0,2 pp | 366 | 39% | −3,1 pp | |
| 100 | 52% | 25% | +0,9 | 48% de 209 | +1,1 pp | 360 | 39% | −2,0 pp | |
| 99 | 56% | 27% | +0,4 | 42% de 235 | +8,0 pp | 402 | 45% | +2,9 pp | |
| 88 | 50% | 23% | +0,7 | 39% de 224 | +0,5 pp | 357 | 40% | −3,4 pp | |
| 83 | 42% | 36% | +0,2 | 66% de 125 | −3,9 pp | 206 | 47% | +2,3 pp | |
| 79 | 54% | 22% | +0,7 | 54% de 145 | +0,3 pp | 239 | 39% | +1,8 pp | |
| 78 | 64% | 17% | +1,4 | 30% de 257 | +8,3 pp | 425 | 40% | −3,0 pp | |
| 65 | 55% | 23% | +0,9 | 24% de 274 | +3,1 pp | 384 | 35% | −3,9 pp | |
| 65 | 60% | 18% | +1,4 | 47% de 139 | +9,8 pp | 217 | 43% | +2,3 pp | |
| 64 | 59% | 16% | +1,5 | 27% de 233 | +5,3 pp | 467 | 39% | −4,1 pp | |
| 53 | 58% | 23% | +0,8 | 34% de 157 | +8,8 pp | 320 | 39% | −2,3 pp | |
| 52 | 42% | 38% | +0,1 | 43% de 120 | −7,6 pp | 198 | 45% | +2,4 pp | |
| 52 | 56% | 23% | +1,1 | 47% de 111 | +5,7 pp | 168 | 43% | +3,7 pp | |
| 50 | 44% | 34% | +0,4 | 33% de 151 | −0,8 pp | 232 | 43% | ±0,0 pp | |
| 47 | 53% | 17% | +1,3 | 28% de 170 | −2,2 pp | 257 | 33% | −1,7 pp | |
| 47 | 60% | 17% | +1,5 | 36% de 132 | +10,5 pp | 198 | 34% | −6,8 pp | |
| 46 | 41% | 28% | +0,9 | 26% de 175 | −6,2 pp | 401 | 37% | −5,1 pp | |
| 44 | 59% | 16% | +1,4 | 39% de 114 | +3,7 pp | 166 | 34% | +0,6 pp | |
| 42 | 43% | 21% | +0,4 | 26% de 162 | −6,4 pp | 267 | 36% | −2,3 pp | |
| 42 | 64% | 24% | +0,9 | 39% de 107 | +15,4 pp | 265 | 40% | −1,2 pp | |
| 42 | 62% | 21% | +1,0 | 29% de 143 | −0,6 pp | 218 | 36% | −1,1 pp | |
| 38 | 58% | 18% | +0,6 | 75% de 51 | +15,4 pp | 66 | 56% | +19,1 pp | |
| 34 | 62% | 18% | +1,5 | 27% de 128 | +3,0 pp | 236 | 45% | +4,8 pp | |
| 34 | 56% | 21% | +1,0 | 29% de 118 | +4,9 pp | 219 | 43% | +0,8 pp | |
| 32 | 50% | 25% | +0,4 | 45% de 71 | +5,1 pp | 117 | 45% | +4,7 pp | |
| 31 | 61% | 19% | +0,9 | 41% de 76 | +10,5 pp | 129 | 39% | −5,1 pp | |
| 30 | 47% | 37% | +0,2 | 48% de 62 | −2,2 pp | 97 | 48% | +11,8 pp | |
| 29 | 45% | 38% | +0,3 | 21% de 139 | −1,2 pp | 228 | 44% | −0,2 pp | |
| 29 | 45% | 38% | +0,3 | 26% de 113 | −1,9 pp | 224 | 46% | −2,4 pp | |
| 28 | 46% | 32% | +0,7 | 42% de 67 | +0,1 pp | 109 | 48% | +3,2 pp | |
| 28 | 54% | 29% | +0,5 | 45% de 62 | +5,2 pp | 88 | 35% | −5,8 pp | |
| 26 | 38% | 35% | +0,4 | 23% de 113 | −10,7 pp | 215 | 50% | +8,2 pp | |
| 26 | 54% | 38% | +0,3 | 45% de 58 | +9,7 pp | 105 | 47% | +1,4 pp | |
| 25 | 52% | 28% | +0,4 | 28% de 89 | +6,3 pp | 132 | 40% | −3,0 pp | |
| 25 | 48% | 40% | +0,2 | 44% de 57 | −9,8 pp | 100 | 43% | +2,1 pp | |
| 23 | 48% | 35% | +0,4 | 58% de 40 | +9,2 pp | 59 | 37% | −3,9 pp | |
| 22 | 45% | 27% | +0,3 | 31% de 72 | +2,1 pp | 159 | 45% | +0,8 pp | |
| 22 | 45% | 36% | +0,1 | 76% de 29 | −2,3 pp | 78 | 46% | −3,9 pp | |
| 21 | 43% | 33% | +1,0 | 28% de 76 | −18,6 pp | 121 | 39% | −5,8 pp | |
| 20 | 40% | 45% | +0,5 | 17% de 117 | −12,1 pp | 208 | 47% | +7,0 pp | |
| 20 | 50% | 30% | −0,1 | 28% de 71 | −2,3 pp | 112 | 47% | +6,8 pp | |
| 18 | 50% | 28% | +0,6 | 16% de 112 | −20,0 pp | 164 | 34% | −5,6 pp | |
| 18 | 61% | 33% | +1,6 | 45% de 40 | +7,8 pp | 61 | 41% | +1,8 pp | |
| 17 | 41% | 29% | −0,2 | 16% de 109 | +2,7 pp | 229 | 53% | +4,8 pp | |
| 17 | 88% | 6% | +2,0 | 24% de 72 | +37,1 pp | 101 | 18% | −23,0 pp | |
| 15 | 73% | 20% | +1,5 | 39% de 38 | +20,2 pp | 68 | 35% | −10,2 pp | |
| 14 | 43% | 29% | +0,3 | 41% de 34 | −7,3 pp | 79 | 46% | +1,7 pp | |
| 13 | 62% | 23% | +0,7 | 24% de 55 | +11,4 pp | 92 | 48% | +2,8 pp | |
| 12 | 50% | 33% | +0,3 | 12% de 98 | −8,3 pp | 193 | 44% | −1,2 pp | |
| 12 | 50% | 42% | +0,7 | 16% de 73 | −5,7 pp | 137 | 49% | +6,0 pp | |
| 12 | 67% | 25% | +1,1 | 22% de 54 | +16,8 pp | 89 | 43% | +0,1 pp | |
| 12 | 67% | 25% | +0,4 | 48% de 25 | +22,1 pp | 62 | 42% | −3,8 pp | |
| 12 | 25% | 58% | −0,8 | 35% de 34 | −22,3 pp | 56 | 41% | −3,2 pp | |
| 11 | 73% | 9% | +1,6 | 18% de 62 | +38,3 pp | 117 | 49% | +4,5 pp | |
| 11 | 36% | 18% | +0,7 | 15% de 71 | −20,4 pp | 95 | 28% | −6,4 pp | |
| 11 | 55% | 27% | +0,7 | 21% de 52 | +0,2 pp | 66 | 30% | −3,5 pp | |
| 11 | 55% | 18% | +1,3 | 46% de 24 | +14,0 pp | 36 | 42% | −8,9 pp | |
| 11 | 36% | 27% | +0,2 | 73% de 15 | −7,3 pp | 27 | 41% | +0,2 pp | |
| 10 | 40% | 20% | +1,2 | 40% de 25 | −10,5 pp | 66 | 50% | +8,5 pp | |
| 8 | 25% | 50% | −0,1 | 36% de 22 | −11,7 pp | 37 | 51% | +13,1 pp | |
| 8 | 50% | 38% | +0,9 | 44% de 18 | −11,5 pp | 36 | 53% | +8,2 pp | |
| 7 | 57% | 0% | +1,9 | 35% de 20 | +5,7 pp | 49 | 35% | −12,8 pp | |
| 7 | 14% | 29% | −0,9 | 30% de 23 | −25,9 pp | 45 | 44% | +9,3 pp | |
| 7 | 43% | 57% | −1,1 | 78% de 9 | +8,6 pp | 44 | 59% | +11,4 pp | |
| 7 | 57% | 14% | +0,1 | 32% de 22 | +10,8 pp | 28 | 32% | −12,4 pp | |
| 6 | 33% | 17% | +0,7 | 15% de 40 | −15,3 pp | 70 | 47% | +1,7 pp | |
| 6 | 33% | 50% | −0,5 | 46% de 13 | −2,6 pp | 28 | 57% | +14,9 pp | |
| 6 | 33% | 33% | 0,0 | 60% de 10 | −3,1 pp | 19 | 53% | +0,4 pp | |
| 5 | 60% | 20% | +1,4 | 14% de 37 | −3,1 pp | 71 | 41% | −3,2 pp | |
| 5 | 80% | 0% | +2,0 | 17% de 30 | +8,7 pp | 59 | 54% | +4,5 pp | |
| 5 | 80% | 20% | +2,4 | 24% de 21 | +32,3 pp | 42 | 60% | +7,8 pp | |
| 5 | 40% | 40% | +1,0 | 56% de 9 | −8,8 pp | 22 | 77% | +25,1 pp | |
| 5 | 60% | 20% | +1,0 | 71% de 7 | −13,9 pp | 17 | 29% | −4,3 pp | |
| 5 | 100% | 0% | +3,8 | 42% de 12 | +46,4 pp | 16 | 44% | +1,6 pp | |
| 4 | 25% | 25% | +0,5 | 5% de 80 | −20,1 pp | 179 | 42% | +1,9 pp | |
| 4 | 75% | 25% | +1,5 | 9% de 44 | +38,4 pp | 67 | 40% | −3,7 pp | |
| 4 | 0% | 100% | −1,7 | 40% de 10 | −46,1 pp | 27 | 37% | −2,6 pp | |
| 4 | 75% | 0% | +2,8 | 36% de 11 | +17,0 pp | 24 | 33% | −9,6 pp | |
| 4 | 50% | 0% | +1,8 | 67% de 6 | +4,4 pp | 21 | 38% | −1,9 pp | |
| 3 | 67% | 0% | +1,3 | 18% de 17 | −4,6 pp | 36 | 58% | +12,1 pp | |
| 3 | 67% | 33% | −0,7 | 43% de 7 | +38,7 pp | 34 | 50% | +10,5 pp | |
| 3 | 33% | 67% | −1,7 | 25% de 12 | +7,7 pp | 31 | 74% | +12,3 pp | |
| 3 | 100% | 0% | +3,0 | 38% de 8 | +28,0 pp | 24 | 17% | −9,0 pp | |
| 3 | 100% | 0% | +2,3 | 43% de 7 | +42,3 pp | 20 | 50% | +24,2 pp | |
| 2 | 100% | 0% | +2,5 | 17% de 12 | +46,0 pp | 37 | 78% | +18,5 pp | |
| 2 | 50% | 0% | +2,5 | 13% de 16 | −11,9 pp | 22 | 41% | −3,1 pp | |
| 1 | 0% | 0% | +1,0 | 2% de 59 | −51,0 pp | 78 | 37% | +5,4 pp | |
| 0 | 0% | 0% | 0,0 | 0% de 17 | — | 23 | 26% | −12,6 pp |
Dois avisos de leitura, porque uma lista longa convida ao erro. Primeiro: não leia o topo do efeito como ranking. Muerta soma +46 pontos de conversão em 5 lances e a Templar Assassin +46 em 2 — isso é ruído, não talento, e é exatamente por isso que a tabela é ordenada por presença e não por efeito. Segundo: as duas colunas do fim (cover) têm amostra muito maior que as do meio (ataque), porque um herói é adversário em quatro vezes mais lances do que é aliado debaixo da fumaça. Uma linha pode ser fina de um lado e sólida do outro — o Kunkka aparece com zero smokes embaixo e 23 sofridas.
A terceira wave: quem joga longe do time e conecta depois
Há uma família de heróis que a tabela de ataque julga mal por construção: os que não deviam estar na fumaça. É o que o Astini chama de *terceira wave* — e não é sobre a wave literal, é o nome dos heróis que conseguem jogar mais longe do time e chegar na luta depois que ela começou. Três mecanismos diferentes fazem isso:
- portal — Underlord, Nature's Prophet, Io, Keeper of the Light, Dawnbreaker, Spectre: eles (ou o time) atravessam o mapa por cima;
- efeito global — Invoker com Sunstrike, Centaur com Stampede: participam sem sair do lugar;
- mobilidade — Ember Spirit, Puck, Pangolier, Storm Spirit, Monkey King, Void Spirit, Slark: atravessam o mapa mais rápido que todo mundo.
Para medir isso, "conectar" precisou de uma régua no replay: o herói estava a mais de 2.500 do destino do grupo no segundo do aperto e chegou a menos de 1.800 dele em até 90 segundos. É o mais próximo que o dado chega de "ele apareceu na luta".
As três famílias que jogam longe do time
"conectar" é medido no replay: estava a mais de 2.500 do destino no segundo do aperto e chegou a 1.800 dele em até 90s
| família | entra na fumaça | ficou longe | conectou | em quanto tempo | distância no aperto | ouro de creep nos 90s | com ele dentro | fora, conectando | fora, sem conectar |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| portal — Underlord, Nature's Prophet, Io, Keeper Of The Light, Dawnbreaker, Spectre | 22% | 571 | 59% | 31s | 7.220 | 641 | 43% / 34% | 51% / 26% | 34% / 37% |
| efeito global — Invoker, Centaur | 28% | 383 | 66% | 30s | 5.829 | 564 | 40% / 31% | 43% / 34% | 43% / 36% |
| mobilidade — Ember Spirit, Puck, Pangolier, Storm Spirit, Monkey King, Void Spirit, Slark | 29% | 603 | 72% | 26s | 5.312 | 535 | 44% / 32% | 43% / 33% | 29% / 37% |
| todos os outros heróis | 41% | 5308 | 73% | 28s | 5.723 | 395 | 42% / 34% | 45% / 30% | 38% / 33% |
as três últimas colunas são o desfecho do LANCE (converteu / explodiu) com o herói em cada situação · a linha do herói conta um registro por smoke do time dele, então o n é de lance × herói, não de lance
A primeira coluna já responde a pergunta. Os heróis de portal entram na fumaça em 22% das smokes do time, contra 41% de todos os outros heróis — pouco mais da metade. E não é acidente de amostra: eles estão a 7.220 unidades do destino quando a smoke sai (a mediana do resto é 5.723), ou seja, do outro lado do mapa. Eles não participam do gesto de ir junto.
A última parte da tabela é o que fecha o argumento, e com a base ampliada ela ficou mais favorável à tese. Com o herói de portal dentro da fumaça, o lance converte 43% e explode 34%. Com ele fora, mas conectando, converte 51% e explode 26% — melhor do que com ele dentro. Com ele fora e sem conectar, cai para 34% / 37%.
Ou seja: para esses heróis, ficar fora não custa nada — e pode render mais, desde que eles cheguem. E enquanto o resto do time atravessa o mapa fumado, eles fazem 641 de ouro de creep nos 90 segundos da jogada, contra 395 do resto do torneio. A smoke rende mais e o herói rende mais.
A família de mobilidade conecta mais e mais rápido que todas — 72% das vezes, em 26 segundos — e para ela dentro e fora empatam (44% contra 43%). A leitura prática é a mesma: um Ember Spirit debaixo da smoke está gastando a habilidade que o define para fazer o que qualquer herói faria.
A de efeito global é a única em que "não conectar" não afunda o lance: 43% de conversão sem chegar, igual aos 43% de quando chega. Faz sentido pelo mecanismo — Sunstrike e Stampede entregam o efeito de onde estiverem.
Os heróis que menos entram na fumaça
"conectar" é medido no replay: estava a mais de 2.500 do destino no segundo do aperto e chegou a 1.800 dele em até 90s
| herói | entra na fumaça | ficou longe | conectou | em quanto tempo | distância no aperto | ouro de creep nos 90s | com ele dentro | fora, conectando | fora, sem conectar |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 4% | 70 | 53% | 30s | 7.447 | 685 | 0% / 33% | 49% / 35% | 27% / 36% | |
| 10% | 58 | 62% | 37s | 8.640 | 647 | 71% / 29% | 50% / 31% | 32% / 41% | |
| 13% | 133 | 53% | 34s | 7.816 | 589 | 55% / 27% | 51% / 24% | 32% / 43% | |
| 16% | 45 | 84% | 23s | 5.104 | 123 | 18% / 45% | 53% / 26% | 43% / 43% | |
| 17% | 145 | 50% | 32s | 7.420 | 1.008 | 38% / 32% | 60% / 26% | 38% / 29% | |
| 19% | 116 | 22% | 34s | 7.939 | 868 | 53% / 27% | 38% / 35% | 44% / 36% | |
| 19% | 44 | 73% | 33s | 5.942 | 451 | 25% / 50% | 53% / 34% | 33% / 42% | |
| 20% | 88 | 69% | 28s | 5.982 | 693 | 42% / 46% | 48% / 26% | 26% / 44% | |
| 20% | 137 | 67% | 30s | 6.137 | 650 | 33% / 49% | 47% / 25% | 40% / 40% | |
| 22% | 133 | 71% | 28s | 5.571 | 566 | 35% / 44% | 29% / 49% | 15% / 46% | |
| 22% | 59 | 61% | 31s | 6.097 | 540 | 47% / 21% | 42% / 36% | 39% / 26% | |
| 23% | 46 | 72% | 18s | 4.661 | 52 | 53% / 29% | 52% / 30% | 23% / 31% | |
| 23% | 61 | 67% | 30s | 5.379 | 590 | 35% / 39% | 32% / 49% | 20% / 40% | |
| 23% | 71 | 59% | 29s | 6.146 | 587 | 33% / 33% | 64% / 19% | 52% / 17% | |
| 24% | 257 | 77% | 26s | 5.182 | 526 | 46% / 31% | 46% / 25% | 27% / 33% | |
| 24% | 96 | 72% | 28s | 5.799 | 527 | 34% / 34% | 33% / 33% | 26% / 30% |
as três últimas colunas são o desfecho do LANCE (converteu / explodiu) com o herói em cada situação · a linha do herói conta um registro por smoke do time dele, então o n é de lance × herói, não de lance
Herói por herói, os extremos são didáticos. A Dawnbreaker entra em 4% das smokes do time dela — ela é a definição de terceira wave, porque o Solar Guidance chega em qualquer lugar do mapa e não precisa de fumaça para isso. Spectre 10%, Underlord 13%, Lich 16%, Nature's Prophet 17%, Lone Druid 19%.
Repare que a lista tem nomes que não estão em nenhuma das três famílias — Lich, Lone Druid, Clinkz, Necrophos. Eles não têm conexão global: jogam longe por outro motivo (empurrar outra lane, invisibilidade, farm acelerado). Isso é um lembrete honesto: "terceira wave" descreve um comportamento, e o comportamento aparece em heróis que a teoria não previa.
E o contraexemplo que mantém a leitura de pé: quando o herói de portal não conecta, o lance é o pior corte desta página (34% / 37%). O que a tabela diz não é "ignore a smoke". É: *se o seu herói joga longe, ele não precisa entrar na fumaça — mas ele precisa chegar.*
O que fazer com isso
- Cover é seguro, não é ataque. Um Treant, um Shadow Shaman ou uma Wyvern no seu time tiram de 3 a 23 pontos da conversão da smoke adversária — e não somam nada à sua. Você continua precisando de controle que fecha cerco dentro da fumaça.
- Se o seu iniciador depende de acertar um alvo (Dark Seer), a smoke é mais arriscada, não menos. Descontado o placar, ele soma 10,9 pontos de backfire. Com ele, a smoke tem que ter objetivo — e o guia geral mostra o que objetivo na janela faz com a conta.
- Se o adversário tem Shadow Demon, Alchemist ou Luna, a smoke vale mais. É o inverso do item 1: são os elencos em que a caçada rende 11 a 19 pontos a mais.
- Um herói que não entra na fumaça não pode ser cobrado pelo que a smoke rendeu. A coluna "entra na fumaça" existe para isso: a Dark Willow entra em 31% das smokes do time dela — o efeito dela não está no ataque, está no mapa.
- Se o seu time tem um herói de terceira wave, conte com ele fora da fumaça e cobre a conexão. Portal e mobilidade rendem o mesmo (ou mais) conectando depois do que indo junto, e ainda trazem 700 a 1.000 de ouro de creep na janela. O que não pode é a jogada acontecer sem ele: sem conectar, a conversão cai de 47% para 30%.
O que a amostra maior mudou
A primeira rodada desta página saiu com os 96 mapas do TI15 — 992 lances. Com a EWC dentro, a base virou 2.628, e duas conclusões trocaram de dono. Ficam registradas, porque um estudo que só publica o que sobrevive não deixa ninguém aprender:
- O Lion virou o contrário. Com 96 mapas, a smoke do adversário rendia mais contra o time dele (+5,3 pontos) e ele não somava nada no ataque. Com 240, ele soma +5,2 de conversão na fumaça e o adversário converte 5,8 menos contra ele: passou de "só serve virado para frente" para "faz os dois". O que mudou foi n — 55 lances sofridos contra 88 — e é exatamente o tamanho de amostra em que um sinal de cinco pontos vira ruído.
- A Dark Willow trocou de lado no ataque, de +1,8 para −6,2. A parte que sobreviveu foi a que já era a mais interessante: ela quase não entra na fumaça (31% na primeira rodada, 26% agora) e faz cover de fora.
- O cover da Winter Wyvern encolheu de −8,2 para −3,1. A conclusão que ficou de pé é a outra metade, e ela não se mexeu em nenhuma das duas rodadas: ela não adiciona ataque (+3,5 antes, +0,2 agora).
- A terceira wave ficou mais forte. Portal conectando passou de "igual a estar dentro" para melhor que estar dentro (51%/26% contra 43%/34%), e a diferença de presença na fumaça (22% contra 41%) se manteve.
O que não mudou em nenhuma das rodadas: Mirana é neutra nos dois lados, controle que fecha cerco é o que faz a smoke ofensiva render, e iniciação que depende de acertar um alvo específico piora tudo.
Método, e onde ele tem limite
- Base. 2.628 smokes de jogo de 240 mapas: o The International 2026 inteiro (139 mapas) mais a Esports World Cup 2026 (101). É a única página do estudo que sai do recorte do TI — as outras duas continuam nos 96 mapas com os seis times acompanhados de perto. O recorte de ataque usa as 1.520 ofensivas (as que terminam no campo do adversário 45 segundos depois); o de cover usa todas, porque sofrer smoke não depende de a smoke ser ofensiva.
- Dois torneios, dois patches. A EWC foi em julho e o TI em agosto. Herói que mudou de força entre os dois entra na mesma linha, e o dado não separa isso.
- Quem estava embaixo da fumaça sai do replay: companheiro vivo dentro do raio de 1.200 do jogador que apertou, no segundo exato do uso. Herói morto não entra, mesmo colado no raio.
- A régua é a mesma do resto do estudo: convertida e backfire medidos na janela de 120 segundos.
- Todo corte tem a versão descontada a vantagem de ouro, em faixas de 5.000, com média ponderada das diferenças.
- Um lance conta para vários heróis. Uma smoke com três heróis embaixo entra na linha dos três — é o que a pergunta pede, e é também por isso que as linhas não somam 549.
- Onde o número é fino. As tabelas de destaque cortam em 30 aparições (ataque) e 40 sofridas (cover). A lista completa desce a 5 aparições para responder "e o meu herói?", e nela a linha com menos de 15 vem esmaecida — 42 dos 90 heróis estão nessa faixa. O n está em toda linha, e a ordem é por presença justamente para amostra fina não liderar a tabela.
- "Conectar" é uma régua, não uma leitura de intenção. O herói entra na conta como "conectou" se estava a mais de 2.500 do destino no aperto e chegou a menos de 1.800 dele em 90 segundos. Isso não distingue quem foi ajudar de quem passou por ali — e a linha da terceira wave conta um registro por smoke do time, então o n dela é de lance × herói.
- O que este estudo não vê: itens, nível e ordem de habilidade. Uma Wyvern com Aghanim's aos 25 minutos e uma sem, aos 15, entram na mesma linha. E composição não é causa: um time que pickou Prophet joga o mapa de um jeito que o herói só em parte explica.
