K13 explica como a Dawnbreaker deixou o Slark 0/6 no nível 5
K13 explica por que a Shard é a nova Midas do Doom
Faceless Void sem Chronosphere: o que o RdO faz enquanto a ult não volta
RdO de Earth Spirit: no late game você não farma, você conecta no time
RDO de Spectre: por que o urso do Lone Druid vale mais que herói
RdO de Invoker na Liga Midas: Sun Strike no mapa todo e runa de dano dobrado
RdO de Void: Battle Fury para jogar sem Chrono, Maelstrom para apostar nela
RdO de Doom na Liga Midas: foque os suportes e a luta é sua
RdO de DK manda a Dawnbreaker vender Sange and Kaya e fazer BKB
RDO de Brewmaster: acompanha o panda azul que a gente mata os suportes
Yatoro de DK tanque: a build que deixou o Sven inútil no late game
Rue mostra que o maledict de WD apaga os eidolons do Enigma na lane
Astini admite o erro do draft: o Viper devia ter ido mid contra Puck
O Clockwerk que destruiu o draft do Astini contra a Team Cobra
Astini e FCR: o draft sem resposta para Enigma e o high ground de 70 minutos
RdO analisa o G4tts de Ursa: Fury Swipes no nível 1 pra ganhar a lane do Doom
Grimstroke suporte: conte as wards inimigas antes de rotacionar
Não gaste tudo no primeiro herói: a regra de quem é top 100
Sem primeiro contato no draft, o suporte morre 13 vezes
Spirit estava 13k na frente aos 23 minutos e entregou subindo high ground
Catapulta do minuto 5: o ponto de pressão que derruba torres cedo
Whitemon contesta a Lotus aos 3 minutos em todo jogo, e você?
Liquid fez 26 stacks contra 4 da Navi e levou o campeonato
RDO - Slark - LIGA MIDAS
Rain de Pudge offlane: o Eul's que apaga o Overpower da Ursa
O OFF mais FORTE do META!
O catálogo mostra a execução; os guias explicam a decisão. São artigos abertos sobre território, ciclo de farm e análise de replay: o vocabulário que as aulas usam.
Macrogame
A doutrina de macrogame do Astini em três regras: não defenda a safe lane, jogue o tema de big jungle e trate o mapa como se o adversário sempre tivesse Aegis. Com a evidência de uma série do The International.
7 min de leitura
Defender a torre da própria safe lane parece certo e é o gesto que trava a partida. O que você perde, por que reagir de TP é ruim em 99% dos casos e o que fazer no lugar.
5 min de leitura
Tomar a selva grande do adversário não vale nada se os campos não formaram. O critério de timing, por que o volume total de farm engana e como o Roshan decide qual lado do mapa importa.