Phantom Assassin
Dado nosso, tirado de partidas de ranqueada acima de 7500 de MMR.

Adaga Sufocante
Lança uma adaga que retarda o movimento da unidade inimiga, causando 80+75% do dano de ataque do usuário como ataque físico, além de aplicar os efeitos de ataque dos seus itens e habilidades.

Ataque Fantasma
Teletransporta-se a uma unidade, seja ela aliada ou inimiga, e fornece bônus de velocidade de ataque ao atacar no caso de ser inimiga.

Ofuscada
A Phantom Assassin ofusca o seu corpo, anulando projéteis que a têm como alvo, aumentando a sua velocidade de movimento e impossibilitando que seja vista até que se aproxime de torres ou heróis inimigos.

Chuva de Facas
A Phantom Assassin lança lâminas afiadas ao seu redor, causando dano proporcional à vida máxima de cada vítima no impacto e aplicando uma quebra.

Imaterial
A Phantom Assassin foca no seu interior, aumentando a sua habilidade de se esquivar de ataques inimigos. Acumula-se decrescentemente com outras fontes de esquiva.

Coup de Grace
A Phantom Assassin aperfeiçoa as suas habilidades de combate, tendo assim a chance de obter um Foco Mortal a cada ataque. Ao atacar com o Foco Mortal , a Phantom Assassin consumirá o efeito para garantir um acerto crítico. A Adaga Sufocante tem uma chance adicional de ativar Foco Mortal .
Ordem de habilidades
1
2
3
4
5
6
7
8
9- +210
- 11
12
13- +214
- +215
- 16
- +218
- +220
- +225
Talentos
- Triple Strike Stifling Dagger60% · WR 71%25+10% Coup de Grace chance40% · WR 88%
- +60 Phantom Strike Attack Speed42% · WR 53%20+200 Phantom Strike Cast Range58% · WR 72%
- +15% Stifling Dagger Damage19% · WR 35%15+20% Immaterial Evasion81% · WR 60%
- -2.0s Stifling Dagger Cooldown22% · WR 42%10+0.8s Phantom Strike Duration78% · WR 56%
Itens
Kits iniciais

2

2250%
2


1436%
2
2
888%
Itens iniciais
89%50%
71%51%
70%50%
60%55%
59%42%
40%55%
39%48%
10%67%
8%
6%
12%
Core, na ordem em que costuma sair
min 1489%54%+6.1
min 2068%64%+17.0
min 2231%
min 2371%59%+13.9
min 2948%71%
min 3133%78%
min 3141%82%
min 3342%81%
min 3331%80%
Situacionais
min 6100%51%+1.1
min 1191%54%+7.0
min 1790%56%+8.9
min 1823%68%
min 3430%75%
min 3429%78%
min 3322%67%
min 3917%
min 3816%70%
min 3415%63%
min 359%
min 3312%
min 2215%63%
O número com sinal embaixo do item é o impacto real dele na vitória: quanto quem comprou venceu acima (ou abaixo) do que a vantagem de patrimônio na hora da compra já previa. Desconta o viés de item caro, que só sai em partida que já está ganha.
Essa build funcionou pra você?
Os números vêm do topo do ladder. O que eles não dizem é se a build aguenta o jogo de quem está aqui. Sua resposta é o que ajusta isso.
Tendência no ladder 7500+
113 partidas ranqueadas nas últimas 8 semanas
win rate por semanapick rate- Win rate
- 52,2%
- Pick rate
- 1,2%
Nota: 70% win rate (ajustado pela amostra) e 30% pick rate, comparados aos heróis da mesma posição. S é o top 10%, A os 20% seguintes, B 30%, C 25%, D o resto.
Phantom Assassin no mundo
OpenDota, partidas públicas ranqueadas dos últimos 7 dias
Win rate
51,3%
543.046 partidas
Pick rate
13,9%
das partidas têm o herói
Cenário profissional
sem picks nem bans na semana
Win rate por faixa de medalha
- Arauto e Guardião51,4% · 69.971 partidas
- Cruzado e Arconte51,5% · 214.169 partidas
- Lenda e Ancestral50,6% · 169.276 partidas
- Divino e Imortal49,1% · 24.981 partidas
Win rate por duração da partida
- até 25 min35,7% · 2.944 partidas
- de 25 a 35 min46,2% · 7.561 partidas
- de 35 a 45 min51,4% · 4.014 partidas
- mais de 45 min53,5% · 1.813 partidas
Vantagem em pontos sobre o win rate normal de Phantom Assassin: negativo é quem atrapalha. O dado do mundo vem primeiro (STRATZ e OpenDota); o das nossas partidas de alto MMR entra quando tem amostra.
Piores counters
Techies34,7% de vitória em 568 jogos · STRATZ-16,3
Wraith King43,3% de vitória em 8.844 jogos · STRATZ-7,7
Meepo43,4% de vitória em 937 jogos · STRATZ-7,6
Visage45,7% de vitória em 838 jogos · STRATZ-5,3
Phoenix46,7% de vitória em 2.659 jogos · STRATZ-4,3
Bounty Hunter47,0% de vitória em 4.067 jogos · STRATZ-4,0
Dawnbreaker47,0% de vitória em 5.535 jogos · STRATZ-4,0
Vengeful Spirit47,1% de vitória em 6.471 jogos · STRATZ-3,9
Melhores sinergias
Techies62,9% de vitória em 636 jogos · STRATZ+11,9
Visage55,4% de vitória em 838 jogos · STRATZ+4,4
Wraith King55,2% de vitória em 6.454 jogos · STRATZ+4,2
Abaddon55,1% de vitória em 1.718 jogos · STRATZ+4,1
Vengeful Spirit54,5% de vitória em 5.545 jogos · STRATZ+3,5
Arc Warden54,2% de vitória em 2.307 jogos · STRATZ+3,2
Legion Commander54,1% de vitória em 10.525 jogos · STRATZ+3,1
Grimstroke54,0% de vitória em 4.585 jogos · STRATZ+3,0
Phantom Assassin: o carry que engana o próprio jogador
A Phantom Assassin é o herói que mais aparece em replay de aluno que diz a mesma frase: "eu fui bem, o time que perdeu". Na maioria das vezes o KDA confirma. E na maioria das vezes o replay mostra outra coisa: a PA passou o jogo inteiro matando o alvo que não importava, no lugar que não importava, no minuto em que não importava.
O crit esconde a curva real
O Coup de Grace faz a PA parecer forte o tempo todo, porque o número que aparece na tela é gigante desde o minuto 10. Mas a curva de força dela não é essa. Ela tem três fases distintas:
| Janela | O que a PA é | O que fazer |
|---|---|---|
| 0 a 12 min | Uma lane que precisa não perder | Last hit e Blur, nada mais |
| 12 a 30 min | O herói mais forte do jogo por ouro investido | Forçar mapa, matar suporte, tomar torre |
| 30 min em diante | Um carry médio que evapora com dispel e magia | Escolher briga, nunca iniciar |
O erro mais caro não é morrer. É desperdiçar a janela do meio. A PA que farma calma até o minuto 35 chega tarde para o próprio jogo: o inimigo já comprou Ghost Scepter, Force Staff e detecção, e o Dagger dela agora encontra times formados em vez de suportes soltos.
Sobre o Battle Fury e a discussão que nunca acaba
O Battle Fury voltou a ser competitivo na PA por um motivo que não é o dano: é a velocidade de conversão de wave em ouro dentro da janela dos 12 aos 30. Não compre por hábito nem porque viu num pro. A pergunta é uma só:
*Eu vou ter espaço de mapa pra farmar wave e selva nos próximos dez minutos?*
- Se sim (time controlando território, inimigo defensivo), Battle Fury paga.
- Se não (você está defendendo a própria safe lane), Desolator ou Basher, porque o seu ouro vai vir de kill, não de farm.
Item de PA é uma aposta sobre o mapa, e o mapa é a informação que a página de build não tem.
Blur é o item que você já tem
Blur é uma das melhores habilidades defensivas do jogo e a mais mal usada: metade dos jogadores só a liga depois de já estar sendo atacada. O valor dela está em ligar antes de entrar, porque ela reduz o dano de ataque que você vai receber ao atravessar a formação inimiga, e no evasion passivo que decide toda troca contra carries de ataque físico.
O contraponto honesto: contra Monkey King, Bloodseeker, Slardar e qualquer detecção verdadeira, Blur não existe. Contra esses, a PA precisa de um item defensivo de verdade, e insistir no dano é como o jogo vira "eu fui bem e perdi".
O Dagger escolhe a briga, não encurta distância
Phantom Strike não serve pra chegar perto. Serve pra escolher qual herói inimigo vai morrer. Um Dagger gasto pra andar mais rápido pela selva é um Dagger que não estará disponível quando o suporte inimigo se posicionar mal na briga que vem em dez segundos.
O que checar quando a briga começa
*Quem eu preciso matar pra essa briga acabar, e eu consigo alcançar essa pessoa?*
Se a resposta for "o carry deles, e ele está atrás de dois stuns", a PA não deve entrar. Ela deve esperar a formação abrir. Esse tipo de paciência é o que separa a PA com KDA bonito da PA que fecha a partida.
Tem cadeado bem no que te interessa?
O catálogo inteiro (análise de partida de verdade, por herói, posição e patch) abre com a assinatura.
Ver planosBuild de quem mais joga Phantom Assassin
Ranqueada 7500+ que o nosso radar capturou nos últimos 60 dias: as contas com pelo menos 10 partidas no herói, e a build só das partidas delas. Não é a liga profissional, que fica na seção de pros logo abaixo.
Nenhuma conta jogou Phantom Assassin 10 vezes ou mais nas partidas 7500+ que capturamos. Assim que alguém repetir o herói, a build dele entra aqui.
Quem joga Phantom Assassin no profissional
Liga profissional desde o patch 7.33. As partidas recentes também trazem a ranked 7500+ que o nosso radar vê ao vivo.
20 partidas na tela, 45% de vitória
10 min 20 min NW 3.5k 8.0k LH 49 147 DN 10 Lane -0.9k 









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3
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29
34
36
10 min 20 min NW 3.9k 9.1k LH 56 170 DN 7 Lane +0.7k 











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5
16
16
20
25
10 min 20 min NW 4.2k 11.6k LH 50 184 DN 5 Lane +1.4k 









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- +
- +

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- +





10 min 20 min NW 3.4k 6.8k LH 49 109 DN 6 Lane -0.6k 











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11
18









- +
- +

10 min 20 min NW 3.6k 8.5k LH 45 98 DN 3 Lane +0.7k 









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38
41
10 min 20 min NW 5.2k - LH 58 - DN 9 Lane +3.7k 












2



3
5
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11
14










- +

- +

10 min 20 min NW 4.4k 10.9k LH 53 207 DN 8 Lane +0.6k 
















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3
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15
20
10 min 20 min NW - - LH 45 - DN 5 










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15
16
16
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10 min 20 min NW - - LH 50 102 DN 10 













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17
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10 min 20 min NW - - LH 53 145 DN 7 










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15
23
10 min 20 min NW - - LH 58 227 DN 10 
















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30









- +


- +
- +
- +
- +
- +

- +



10 min 20 min NW 4.7k 10.8k LH - - Lane +0.1k 











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1
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6
9
12
19
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27
27
27
31
10 min 20 min NW - - LH 52 182 DN 8 










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7
15
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16
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22
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35
37
39
10 min 20 min NW 3.9k - LH - - Lane -0.8k 









2
2


4
4
13
13
10 min 20 min NW 4.8k - LH - - Lane +2.1k 









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2


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10 min 20 min NW 5.3k 15.4k LH - - Lane -0.2k 











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- +
- +



10 min 20 min NW 4.5k 9.7k LH - - Lane +0.8k 














2

4
4
8
12
12
21
26
29
33
36
38
38
10 min 20 min NW 3.3k 9.0k LH - - Lane +0.0k 











3


3
5
6
15
15
21
10 min 20 min NW 4.1k 8.8k LH - - Lane +0.2k 












2



4
5
10
15
16
17
19
24
10 min 20 min NW 3.8k 13.5k LH - - Lane -0.5k 











2




3
3
4
7
13
13
16
18
21
21
Liga profissional e ranked 7500+ (vista ao vivo pelo nosso radar), da mais recente pra trás. O número embaixo de cada item é o minuto da compra. Na árvore, o galho aceso é o talento que o jogador pegou. Na ranked, LH e denies saem do replay e aparecem algumas horas depois da partida. A posição é estimada pelo ouro por minuto dentro do time.
Patch
Posição
Torneios
Mínimo de partidas
Com o item no fim da partida
| # | Jogador | V x D | Última | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | weeeaaak | 20 | 15 x 5 | 75.0% | 55.6% | 02/10/2023 |
| 2 | Satanic | 31 | 21 x 10 | 67.7% | 55.4% | 23/02/2026 |
| 3 | Shad | 15 | 12 x 3 | 80.0% | 55.2% | 19/01/2026 |
| 4 | Nesfeer | 17 | 13 x 4 | 76.5% | 55.0% | 23/10/2023 |
| 5 | Хёма Чигири 10 место | 96 | 56 x 40 | 58.3% | 54.7% | 13/09/2025 |
| 6 | Kotarō Hayama | 32 | 21 x 11 | 65.6% | 54.6% | 26/01/2026 |
| 7 | exhff | 43 | 27 x 16 | 62.8% | 54.6% | 27/09/2023 |
| 8 | yao | 15 | 11 x 4 | 73.3% | 53.3% | 17/09/2024 |
| 9 | Nightfall | 36 | 22 x 14 | 61.1% | 53.1% | 19/02/2026 |
| 10 | Conta 1248664606 | 38 | 23 x 15 | 60.5% | 53.0% | 18/10/2023 |
| 11 | Bedbug | 46 | 27 x 19 | 58.7% | 52.7% | 05/09/2025 |
| 12 | vP.Helannt | 16 | 11 x 5 | 68.8% | 52.4% | 26/01/2024 |
| 13 | payk | 41 | 24 x 17 | 58.5% | 52.3% | 21/05/2025 |
| 14 | Yatoro | 24 | 15 x 9 | 62.5% | 52.1% | 21/12/2025 |
| 15 | dyrachyo | 26 | 16 x 10 | 61.5% | 52.0% | 16/03/2025 |
| 16 | VW.Snickerdoodle | 15 | 10 x 5 | 66.7% | 51.5% | 18/12/2023 |
| 17 | 医者watson` | 17 | 11 x 6 | 64.7% | 51.5% | 02/04/2025 |
| 18 | Ghost | 16 | 10 x 6 | 62.5% | 50.6% | 20/04/2025 |
| 19 | swap LIKES :3 | 16 | 10 x 6 | 62.5% | 50.6% | 14/08/2025 |
| 20 | Renarr | 33 | 18 x 15 | 54.5% | 49.8% | 13/06/2024 |
| 21 | Pure | 25 | 14 x 11 | 56.0% | 49.8% | 27/05/2026 |
| 22 | lowskill | 23 | 13 x 10 | 56.5% | 49.7% | 14/01/2026 |
| 23 | ɹǝʞɹɐd⚔️ | 21 | 12 x 9 | 57.1% | 49.7% | 05/04/2025 |
| 24 | shiro | 15 | 9 x 6 | 60.0% | 49.7% | 09/04/2025 |
| 25 | jikroy | 15 | 9 x 6 | 60.0% | 49.7% | 16/01/2026 |
Confiável puxa o win rate de quem tem poucas partidas pra média do herói no recorte (45.8%): 14 vitórias em 16 não passa na frente de 92 em 134. A posição é estimada pelo ouro por minuto dentro do time.