Crystal Maiden
Dado nosso, tirado de partidas de ranqueada acima de 7500 de MMR.

Explosão Cristalina
Uma explosão de gelo que causa dano e retarda a velocidade de movimento dos inimigos na área-alvo.

Congelamento
Cobre uma unidade em gelo, impedindo que se movimente ou ataque, enquanto causa dano com o tempo. Causa 4x o dano contra criaturas não Ancestrais.

Aura Arcana
Concede regeneração de mana a todas unidades aliadas no mapa. A regeneração é maior para aliados em um raio de 1200 unidades em torno da Crystal Maiden. A Crystal Maiden recebe passivamente amplificação de regeneração de mana.

Clone Cristalino
Desliza em uma direção, deixando um clone cristalino de si na posição original e anulando projéteis. Caso o clone sofra dano suficiente ou expire, ele se estilhaça, Congelando inimigos em um raio de 450 unidades ao seu redor. O clone também pode ser destruído pelas habilidades da própria Crystal Maiden.

Guarda Glacial
Uma parte do mana gasto pela Crystal Maiden ao usar habilidades é convertido em uma barreira contra dano físico.

Campo Congelante
CANALIZADA — Circunda a Crystal Maiden com 100 explosões aleatórias de gelo que retardam os inimigos e causam dano gigantesco. Dura %abilitychanneltime% segundos.

Stop Freezing Field
Immediately stops the Freezing Field
Ordem de habilidades
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10- 11
12
13- +214
- +215
- 16
- +218
- +220
- +225
Talentos
- +300 Crystal Nova Damage47% · WR 56%25+1.0s Frostbite Duration53% · WR 56%
- +50 Freezing Field Damage96% · WR 60%20+20% Glacial Guard Mana Spent To Barrier4%
- -4.5s Crystal Nova Cooldown57% · WR 54%15+100 Frostbite Cast Range43% · WR 52%
Itens
Kits iniciais





2458%
3


1844%
3



1338%
Itens iniciais
92%47%
86%47%
74%47%
70%45%
70%48%
54%47%
45%42%
44%50%
45%44%
Core, na ordem em que costuma sair
min 2262%55%-1.4
min 2340%
min 3042%53%-2.5
min 3830%
Situacionais
min 2744%51%-2.2
min 3326%65%-0.5
min 2415%42%-13.8
min 2415%60%+1.9
min 2310%
min 2913%56%
min 3510%
min 2011%59%
min 3510%70%
min 4810%
min 5210%
min 289%
min 98%48%
min 228%
min 98%49%
O número com sinal embaixo do item é o impacto real dele na vitória: quanto quem comprou venceu acima (ou abaixo) do que a vantagem de patrimônio na hora da compra já previa. Desconta o viés de item caro, que só sai em partida que já está ganha.
Essa build funcionou pra você?
Os números vêm do topo do ladder. O que eles não dizem é se a build aguenta o jogo de quem está aqui. Sua resposta é o que ajusta isso.
Tendência no ladder 7500+
569 partidas ranqueadas nas últimas 8 semanas
win rate por semanapick rate- Win rate
- 46,2%
- Pick rate
- 6,0%
Nota: 70% win rate (ajustado pela amostra) e 30% pick rate, comparados aos heróis da mesma posição. S é o top 10%, A os 20% seguintes, B 30%, C 25%, D o resto.
Fora do meta que funciona: Crystal Maiden com Force Staff (+5,1 pts)
Crystal Maiden no mundo
OpenDota, partidas públicas ranqueadas dos últimos 7 dias
Win rate
51,7%
558.505 partidas
Pick rate
14,3%
das partidas têm o herói
Cenário profissional
1 picks e 0 bans
100,0% de vitória quando pickado
Win rate por faixa de medalha
- Arauto e Guardião53,3% · 57.483 partidas
- Cruzado e Arconte52,3% · 203.858 partidas
- Lenda e Ancestral51,0% · 207.648 partidas
- Divino e Imortal49,7% · 45.795 partidas
Win rate por duração da partida
- até 25 min52,1% · 4.891 partidas
- de 25 a 35 min50,8% · 13.489 partidas
- de 35 a 45 min50,2% · 6.243 partidas
- mais de 45 min50,0% · 3.137 partidas
Vantagem em pontos sobre o win rate normal de Crystal Maiden: negativo é quem atrapalha. O dado do mundo vem primeiro (STRATZ e OpenDota); o das nossas partidas de alto MMR entra quando tem amostra.
Piores counters
Techies37,4% de vitória em 647 jogos · STRATZnas nossas partidas de alto MMR: 30,6% em 72 jogos-14,1
Juggernaut46,8% de vitória em 15.793 jogos · STRATZnas nossas partidas de alto MMR: 39,5% em 38 jogos-4,7
Dawnbreaker46,8% de vitória em 7.119 jogos · STRATZnas nossas partidas de alto MMR: 45,2% em 42 jogos-4,7
Outworld Destroyer47,4% de vitória em 9.411 jogos · STRATZnas nossas partidas de alto MMR: 40,0% em 60 jogos-4,1
Leshrac47,9% de vitória em 1.448 jogos · STRATZ-3,7
Wraith King48,1% de vitória em 9.907 jogos · STRATZ-3,4
Enigma48,1% de vitória em 2.703 jogos · STRATZnas nossas partidas de alto MMR: 37,8% em 37 jogos-3,4
Legion Commander48,3% de vitória em 12.776 jogos · STRATZ-3,3
Melhores sinergias
Techies63,0% de vitória em 505 jogos · STRATZnas nossas partidas de alto MMR: 41,9% em 43 jogos+11,4
Wraith King57,2% de vitória em 10.434 jogos · STRATZ+5,6
Arc Warden56,2% de vitória em 2.686 jogos · STRATZ+4,7
Legion Commander55,8% de vitória em 11.750 jogos · STRATZ+4,3
Meepo55,3% de vitória em 1.067 jogos · STRATZ+3,8
Vengeful Spirit55,3% de vitória em 5.000 jogos · STRATZ+3,8
Riki55,2% de vitória em 4.525 jogos · STRATZ+3,7
Juggernaut55,1% de vitória em 17.150 jogos · STRATZnas nossas partidas de alto MMR: 56,7% em 30 jogos+3,6
Crystal Maiden: não é frágil, está no lugar errado
Existe um consenso de que a Crystal Maiden é frágil, e o consenso está errado do jeito mais caro possível: ele desculpa a morte. A CM tem pouca vida e nenhuma fuga, é verdade. Mas o valor dela não está onde ela morre. Está na aura, que trabalha a 1200 unidades de distância, e nas duas habilidades de lane que decidem a fase de rota sem ela precisar estar perto de ninguém. A CM que morre muito não é frágil: está a 400 unidades de onde deveria estar.
A métrica do herói é morte, não assistência
Uma Crystal Maiden com 3 mortes no minuto 30 está ganhando a partida, mesmo com 4 assistências. Uma com 11 mortes e 18 assistências entregou mais do que ajudou: cada morte dela no meio de jogo é ouro, experiência e, pior, cinco a dez segundos de aura a menos pro time inteiro no momento em que o carry mais precisa da mana.
O teste que aplicamos em replay de aluno: em cada morte, perguntar o que ela estava fazendo a essa distância do inimigo. Em oito de dez casos a resposta é "tentando dar Frostbite em alguém que já estava sendo morto". O Frostbite não era necessário. A CM estar viva, era.
Frostbite é habilidade de lane, e a lane é onde a CM vence
Frostbite funciona em creep. Isso muda a fase de rota inteira, e quase nenhum jogador abaixo de Ancient usa:
- Frostbite no creep de alcance inimigo quando ele está com pouca vida nega a experiência e puxa a wave pro seu lado.
- Frostbite no creep grande do campo de puxada mata o campo mais rápido e libera o suporte pra voltar antes de o carry ficar sozinho.
- Frostbite no carry inimigo na hora em que ele vai dar o last hit tira o last hit e obriga o suporte deles a responder. É controle de lane, não tentativa de kill.
Crystal Nova, na lane, é uma habilidade de negar creep e cortar a regeneração do inimigo pelo slow, não de causar dano em herói. O mana da CM é o recurso mais valioso da rota nos primeiros cinco minutos, e a Nova no herói cheio de vida é o jeito mais rápido de jogar esse recurso fora.
O que a Crystal Maiden faz por fase
| Fase | A tarefa que vale mais |
|---|---|
| 0 a 5 min | Frostbite no creep, puxada dupla, negar experiência |
| 5 a 12 min | Ward, stack de campo pro carry, e voltar viva pra lane |
| 12 a 25 min | Aura no time, Glimmer ou Force no inventário, 900 unidades atrás da briga |
| 25 min em diante | Vida. O ultimate é opcional, a aura não |
O erro de estrutura mais comum é a CM que sai da lane no minuto 5 pra "rodar o mapa" com o suporte 4 e deixa o carry sem puxada, sem negar e sem Frostbite. Ela não é o suporte 4. A CM que fica na lane até o minuto 8 e acumula stacks ganhou o meio de jogo antes de ele começar.
Freezing Field: quando o ultimate vale a vida dela
Freezing Field é a habilidade mais bonita do herói e a que mais mata a própria CM. A regra: ultimate só depois que o controle inimigo foi gasto. Se o iniciador deles ainda tem o stun, o Field dura um segundo e a CM dura dois. Com BKB ou Glimmer, e com o inimigo já tendo apertado o que tinha, os quatro segundos de Field decidem a briga.
A leitura difícil é a oposta: reconhecer que na maioria das brigas o Field não vai ser usado, e que isso é normal. A CM que entra na briga procurando o momento do ultimate morre procurando. A CM que fica atrás, dá Frostbite em quem pula no carry e solta o Field só quando a briga já está sendo vencida, ganha mais partidas com menos ultimates.
A posição da CM na briga
900 unidades atrás do herói mais próximo do seu time. Não é uma regra estética: é o alcance do Frostbite mais uma margem. Daqui ela alcança quem entrou no carry, a aura alcança todos, e o iniciador inimigo precisa cruzar o time inteiro pra chegar nela. Se ela está a 500, alguém com Blink a mata de graça. Se está a 1400, o Frostbite não chega e a CM vira espectadora.
A pergunta útil
*Se eu morrer agora, quantos segundos de aura meu time perde, e o que eu ia ganhar em troca?*
Quase sempre a resposta é "muitos" e "um Frostbite que não muda nada". A Crystal Maiden não precisa fazer jogada pra ganhar partida. Ela precisa estar viva no lugar certo, e esse lugar é sempre mais longe do que parece.
Tem cadeado bem no que te interessa?
O catálogo inteiro (análise de partida de verdade, por herói, posição e patch) abre com a assinatura.
Ver planosBuild de quem mais joga Crystal Maiden
Ranqueada 7500+ que o nosso radar capturou nos últimos 60 dias: as contas com pelo menos 10 partidas no herói, e a build só das partidas delas. Não é a liga profissional, que fica na seção de pros logo abaixo.
5 especialistas, 159 partidas, 55% de vitória no herói
- Especialista 174 partidas, 54%
- Especialista 230 partidas, 63%
- Especialista 325 partidas, 40%
- Especialista 415 partidas, 67%
- Especialista 515 partidas, 53%
Itens
Kits iniciais
3


1844%




1450%
3



1338%
Itens iniciais
99%54%
76%57%
75%57%
69%57%
69%51%
57%56%
55%57%
37%47%
Core, na ordem em que costuma sair
min 2081%60%
min 2663%61%
min 3143%72%
Situacionais
min 2365%60%
min 924%53%
min 3424%74%
min 3521%76%
min 3316%72%
min 438%69%
Ordem de habilidades
Mais jogada46 partidas, 59% de vitória
1
2
3
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5
6
7
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9
10- 11
12
13- +214
- +215
- 16
- +218
- +220
- +225
Maior win rate5 partidas, 100% de vitória
1
2
3
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5
6
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9
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15- 16
18- 20
- 25