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Crystal Maiden

Dado nosso, tirado de partidas de ranqueada acima de 7500 de MMR.

  • Explosão Cristalina

    Explosão Cristalina

    Uma explosão de gelo que causa dano e retarda a velocidade de movimento dos inimigos na área-alvo.

  • Congelamento

    Congelamento

    Cobre uma unidade em gelo, impedindo que se movimente ou ataque, enquanto causa dano com o tempo. Causa 4x o dano contra criaturas não Ancestrais.

  • Aura Arcana

    Aura Arcana

    Concede regeneração de mana a todas unidades aliadas no mapa. A regeneração é maior para aliados em um raio de 1200 unidades em torno da Crystal Maiden. A Crystal Maiden recebe passivamente amplificação de regeneração de mana.

  • Clone Cristalino

    Clone Cristalino

    Desliza em uma direção, deixando um clone cristalino de si na posição original e anulando projéteis. Caso o clone sofra dano suficiente ou expire, ele se estilhaça, Congelando inimigos em um raio de 450 unidades ao seu redor. O clone também pode ser destruído pelas habilidades da própria Crystal Maiden.

  • Guarda Glacial

    Guarda Glacial

    Uma parte do mana gasto pela Crystal Maiden ao usar habilidades é convertido em uma barreira contra dano físico.

  • Campo Congelante

    Campo Congelante

    CANALIZADA — Circunda a Crystal Maiden com 100 explosões aleatórias de gelo que retardam os inimigos e causam dano gigantesco. Dura %abilitychanneltime% segundos.

  • Stop Freezing Field

    Stop Freezing Field

    Immediately stops the Freezing Field

Ordem de habilidades

  1. Crystal Nova1
  2. Arcane Aura2
  3. Crystal Nova3
  4. Frostbite4
  5. Frostbite5
  6. Freezing Field6
  7. Frostbite7
  8. Frostbite8
  9. Arcane Aura9
  10. Arcane Aura10
  11. 11
  12. Arcane Aura12
  13. Freezing Field13
  14. +214
  15. +215
  16. 16
  17. +218
  18. +220
  19. +225

Talentos

EsquerdaDireita
  • +300 Crystal Nova Damage47% · WR 56%25+1.0s Frostbite Duration53% · WR 56%
  • +50 Freezing Field Damage96% · WR 60%20+20% Glacial Guard Mana Spent To Barrier4%
  • -4.5s Crystal Nova Cooldown57% · WR 54%15+100 Frostbite Cast Range43% · WR 52%

Itens

Kits iniciais

  • Magic StickSentry WardTangoEnchanted MangoFaerie FireBlood Grenade2458%
  • Iron Branch3Observer WardTangoEnchanted MangoFaerie Fire1844%
  • Iron Branch3Observer WardTangoTown Portal ScrollEnchanted MangoFaerie Fire1338%

Itens iniciais

  • Tango92%47%
  • Blood Grenade86%47%
  • Sentry Ward74%47%
  • Iron Branch70%45%
  • Enchanted Mango70%48%
  • Faerie Fire54%47%
  • Smoke of Deceit45%42%
  • Magic Stick44%50%
  • Town Portal Scroll45%44%

Core, na ordem em que costuma sair

  • Blink Daggermin 2262%55%-1.4
  • Glimmer Capemin 2340%
  • Black King Barmin 3042%53%-2.5
  • Aghanim's Sceptermin 3830%

Situacionais

  • Mithril Hammermin 2744%51%-2.2
  • Aghanim's Sceptermin 3326%65%-0.5
  • Glimmer Capemin 2415%42%-13.8
  • Force Staffmin 2415%60%+1.9
  • Eul's Scepter of Divinitymin 2310%
  • Ghost Sceptermin 2913%56%
  • Aeon Diskmin 3510%
  • Drum of Endurancemin 2011%59%
  • Platemailmin 3510%70%
  • Shiva's Guardmin 4810%
  • Boots of Travelmin 5210%
  • Aether Lensmin 289%
  • Arcane Bootsmin 98%48%
  • Solar Crestmin 228%
  • Power Treadsmin 98%49%

O número com sinal embaixo do item é o impacto real dele na vitória: quanto quem comprou venceu acima (ou abaixo) do que a vantagem de patrimônio na hora da compra já previa. Desconta o viés de item caro, que só sai em partida que já está ganha.

Essa build funcionou pra você?

Os números vêm do topo do ladder. O que eles não dizem é se a build aguenta o jogo de quem está aqui. Sua resposta é o que ajusta isso.

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Tendência no ladder 7500+

569 partidas ranqueadas nas últimas 8 semanas

win rate por semanapick rate
CNota 30/100
Win rate
46,2%
Pick rate
6,0%
50%07/0914/0921/0928/0905/1012/1019/1026/10Semana de 07/09: 44,1% de vitória em 68 partidas, pick rate 5,7%Semana de 14/09: 65,4% de vitória em 26 partidas, pick rate 5,0%Semana de 21/09: partidas insuficientesSemana de 28/09: 50,0% de vitória em 70 partidas, pick rate 5,7%Semana de 05/10: 40,3% de vitória em 129 partidas, pick rate 6,3%Semana de 12/10: 48,8% de vitória em 129 partidas, pick rate 6,1%Semana de 19/10: 44,4% de vitória em 142 partidas, pick rate 6,1%Semana de 26/10: 60,0% de vitória em 5 partidas, pick rate 10,4%

Nota: 70% win rate (ajustado pela amostra) e 30% pick rate, comparados aos heróis da mesma posição. S é o top 10%, A os 20% seguintes, B 30%, C 25%, D o resto.

Fora do meta que funciona: Crystal Maiden com Force Staff (+5,1 pts)

Crystal Maiden no mundo

OpenDota, partidas públicas ranqueadas dos últimos 7 dias

Win rate

51,7%

558.505 partidas

Pick rate

14,3%

das partidas têm o herói

Cenário profissional

1 picks e 0 bans

100,0% de vitória quando pickado

Win rate por faixa de medalha

  • Arauto e Guardião53,3% · 57.483 partidas
  • Cruzado e Arconte52,3% · 203.858 partidas
  • Lenda e Ancestral51,0% · 207.648 partidas
  • Divino e Imortal49,7% · 45.795 partidas

Win rate por duração da partida

  • até 25 min52,1% · 4.891 partidas
  • de 25 a 35 min50,8% · 13.489 partidas
  • de 35 a 45 min50,2% · 6.243 partidas
  • mais de 45 min50,0% · 3.137 partidas

Vantagem em pontos sobre o win rate normal de Crystal Maiden: negativo é quem atrapalha. O dado do mundo vem primeiro (STRATZ e OpenDota); o das nossas partidas de alto MMR entra quando tem amostra.

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Crystal Maiden: não é frágil, está no lugar errado

Por Filipe "Astini", coach tricampeão tier-1·Revisado em

Existe um consenso de que a Crystal Maiden é frágil, e o consenso está errado do jeito mais caro possível: ele desculpa a morte. A CM tem pouca vida e nenhuma fuga, é verdade. Mas o valor dela não está onde ela morre. Está na aura, que trabalha a 1200 unidades de distância, e nas duas habilidades de lane que decidem a fase de rota sem ela precisar estar perto de ninguém. A CM que morre muito não é frágil: está a 400 unidades de onde deveria estar.

A métrica do herói é morte, não assistência

Uma Crystal Maiden com 3 mortes no minuto 30 está ganhando a partida, mesmo com 4 assistências. Uma com 11 mortes e 18 assistências entregou mais do que ajudou: cada morte dela no meio de jogo é ouro, experiência e, pior, cinco a dez segundos de aura a menos pro time inteiro no momento em que o carry mais precisa da mana.

O teste que aplicamos em replay de aluno: em cada morte, perguntar o que ela estava fazendo a essa distância do inimigo. Em oito de dez casos a resposta é "tentando dar Frostbite em alguém que já estava sendo morto". O Frostbite não era necessário. A CM estar viva, era.

Frostbite é habilidade de lane, e a lane é onde a CM vence

Frostbite funciona em creep. Isso muda a fase de rota inteira, e quase nenhum jogador abaixo de Ancient usa:

  • Frostbite no creep de alcance inimigo quando ele está com pouca vida nega a experiência e puxa a wave pro seu lado.
  • Frostbite no creep grande do campo de puxada mata o campo mais rápido e libera o suporte pra voltar antes de o carry ficar sozinho.
  • Frostbite no carry inimigo na hora em que ele vai dar o last hit tira o last hit e obriga o suporte deles a responder. É controle de lane, não tentativa de kill.

Crystal Nova, na lane, é uma habilidade de negar creep e cortar a regeneração do inimigo pelo slow, não de causar dano em herói. O mana da CM é o recurso mais valioso da rota nos primeiros cinco minutos, e a Nova no herói cheio de vida é o jeito mais rápido de jogar esse recurso fora.

O que a Crystal Maiden faz por fase

FaseA tarefa que vale mais
0 a 5 minFrostbite no creep, puxada dupla, negar experiência
5 a 12 minWard, stack de campo pro carry, e voltar viva pra lane
12 a 25 minAura no time, Glimmer ou Force no inventário, 900 unidades atrás da briga
25 min em dianteVida. O ultimate é opcional, a aura não

O erro de estrutura mais comum é a CM que sai da lane no minuto 5 pra "rodar o mapa" com o suporte 4 e deixa o carry sem puxada, sem negar e sem Frostbite. Ela não é o suporte 4. A CM que fica na lane até o minuto 8 e acumula stacks ganhou o meio de jogo antes de ele começar.

Freezing Field: quando o ultimate vale a vida dela

Freezing Field é a habilidade mais bonita do herói e a que mais mata a própria CM. A regra: ultimate só depois que o controle inimigo foi gasto. Se o iniciador deles ainda tem o stun, o Field dura um segundo e a CM dura dois. Com BKB ou Glimmer, e com o inimigo já tendo apertado o que tinha, os quatro segundos de Field decidem a briga.

A leitura difícil é a oposta: reconhecer que na maioria das brigas o Field não vai ser usado, e que isso é normal. A CM que entra na briga procurando o momento do ultimate morre procurando. A CM que fica atrás, dá Frostbite em quem pula no carry e solta o Field só quando a briga já está sendo vencida, ganha mais partidas com menos ultimates.

A posição da CM na briga

900 unidades atrás do herói mais próximo do seu time. Não é uma regra estética: é o alcance do Frostbite mais uma margem. Daqui ela alcança quem entrou no carry, a aura alcança todos, e o iniciador inimigo precisa cruzar o time inteiro pra chegar nela. Se ela está a 500, alguém com Blink a mata de graça. Se está a 1400, o Frostbite não chega e a CM vira espectadora.

A pergunta útil

*Se eu morrer agora, quantos segundos de aura meu time perde, e o que eu ia ganhar em troca?*

Quase sempre a resposta é "muitos" e "um Frostbite que não muda nada". A Crystal Maiden não precisa fazer jogada pra ganhar partida. Ela precisa estar viva no lugar certo, e esse lugar é sempre mais longe do que parece.

Tem cadeado bem no que te interessa?

O catálogo inteiro (análise de partida de verdade, por herói, posição e patch) abre com a assinatura.

Ver planos

Build de quem mais joga Crystal Maiden

Ranqueada 7500+ que o nosso radar capturou nos últimos 60 dias: as contas com pelo menos 10 partidas no herói, e a build só das partidas delas. Não é a liga profissional, que fica na seção de pros logo abaixo.

5 especialistas, 159 partidas, 55% de vitória no herói

  • Especialista 174 partidas, 54%
  • Especialista 230 partidas, 63%
  • Especialista 325 partidas, 40%
  • Especialista 415 partidas, 67%
  • Especialista 515 partidas, 53%

Itens

Kits iniciais

  • Iron Branch3Observer WardTangoEnchanted MangoFaerie Fire1844%
  • Magic StickSentry WardTangoEnchanted MangoFaerie FireBlood Grenade1450%
  • Iron Branch3Observer WardTangoTown Portal ScrollEnchanted MangoFaerie Fire1338%

Itens iniciais

  • Tango99%54%
  • Faerie Fire76%57%
  • Enchanted Mango75%57%
  • Blood Grenade69%57%
  • Iron Branch69%51%
  • Sentry Ward57%56%
  • Magic Stick55%57%
  • Observer Ward37%47%

Core, na ordem em que costuma sair

  • Blink Daggermin 2081%60%
  • Black King Barmin 2663%61%
  • Aghanim's Sceptermin 3143%72%

Situacionais

  • Mithril Hammermin 2365%60%
  • Power Treadsmin 924%53%
  • Platemailmin 3424%74%
  • Shiva's Guardmin 3521%76%
  • Ghost Sceptermin 3316%72%
  • Diffusal Blademin 438%69%

Ordem de habilidades

Mais jogada46 partidas, 59% de vitória

  1. Crystal Nova1
  2. Arcane Aura2
  3. Crystal Nova3
  4. Frostbite4
  5. Frostbite5
  6. Freezing Field6
  7. Frostbite7
  8. Frostbite8
  9. Arcane Aura9
  10. Arcane Aura10
  11. 11
  12. Arcane Aura12
  13. Freezing Field13
  14. +214
  15. +215
  16. 16
  17. +218
  18. +220
  19. +225

Maior win rate5 partidas, 100% de vitória

  1. Crystal Nova1
  2. Frostbite2
  3. Arcane Aura3
  4. Frostbite4
  5. Frostbite5
  6. Freezing Field6
  7. Frostbite7
  8. Arcane Aura8
  9. Crystal Nova9
  10. Arcane Aura10
  11. 11
  12. Arcane Aura12
  13. Freezing Field13
  14. Crystal Nova14
  15. Crystal Nova15
  16. 16
  17. Freezing Field18
  18. 20
  19. 25