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Resumo do patch

Patch 7.41f

Saiu em 15 de setembro de 2026. 23 heróis caíram, 8 subiram e 17 itens mudaram.

O patch em 1 minuto

  1. 1Satânico e Máscara da Loucura roubam menos vida.
  2. 2Cinco itens ficaram de 100 a 200 de ouro mais caros, e a Alabarda Celestial ficou 100 mais barata.
  3. 335 heróis mudaram: 23 perderam força, 8 ganharam (Ursa, Anti-Mage e Mars entre eles) e 4 mudaram pros dois lados.

O que importa

A leitura do DOTAFLIX: o que muda de verdade na sua partida.

1.Satânico e Máscara da Loucura roubam menos vida

O Satânico caiu de 30% pra 25% de roubo de vida (contra creep, de 18% pra 15%). A Máscara da Loucura caiu de 24% pra 22% (contra creep, de 14,4% pra 13,2%). Quem compra esses itens recupera menos vida a cada golpe.

Na sua próxima partida: No Satânico a cura por golpe caiu cerca de 17%: volta um pouco menos de vida no meio da luta do que você está acostumado.

2.Cinco itens ficaram mais caros e a Alabarda ficou mais barata

O Núcleo Octarina subiu 200 de ouro (4.900 pra 5.100). Dédalo (5.200), Coração do Tarrasque (5.300) e Lança Dracônica (2.000) subiram 100, e a Lança Furacão subiu junto porque usa a Lança Dracônica (4.550). A Alabarda Celestial foi pro outro lado: 100 mais barata (3.300). O Sopro da Hidra mudou a receita, mas o preço final continua 5.900.

Na sua próxima partida: São 100 ou 200 de ouro por item: a build não precisa mudar, o item só chega um pouco depois.

3.Menos mana no começo do jogo

As Gotas Infundidas caíram de +0,8 pra +0,6 de regeneração de mana, e o Destilador de Essências de +1,75 pra +1,5. Lina perdeu 2 de Inteligência base (30 pra 28) e Treant perdeu 3 (20 pra 17). O Leech Seed do Treant, que não custava nada, agora custa 35 de mana.

Na sua próxima partida: Jogando de Lina ou Treant, confira a mana antes de trocar golpe na lane: sobra menos pra magia nos primeiros minutos.

4.Bounty Hunter, Treant e Shadow Fiend levaram vários nerfs juntos

Bounty Hunter: o ouro extra do Track caiu de 130/225/320 pra 80/160/240 pra ele, e de 50/90/130 pra 40/80/120 pros aliados. Treant: além da Inteligência e do Leech Seed com custo, a Living Armor passou a bloquear no mínimo 10 de dano por golpe (eram 20). Shadow Fiend: cada alma dá menos dano de ataque (de 1,5 a 5,85 passou pra 1 a 5, conforme o nível) e o Shadowraze ganha 2 de dano por alma (eram 3).

Na sua próxima partida: Bounty Hunter: um abate com Track agora dá 240 de ouro pra ele no nível máximo, 80 a menos que antes.

5.Quem subiu: Ursa, Anti-Mage, Mars, Warlock e Batrider

Ursa: a inata Maul dá dano de ataque igual a 1,75% da vida atual dela (era 1,25%). Com 2.000 de vida são 35 de dano, antes eram 25. Anti-Mage: o Mana Break causa dano igual a 65% da mana que queima (era 60%). Mars: +1 de armadura base. Warlock: velocidade de ataque base de 90 pra 95. Batrider: ganha 3,2 de Inteligência por nível (era 2,9).

Na sua próxima partida: Na Ursa, o bônus do Maul vem da vida ATUAL dela: cheia de vida ela bate mais, e o bônus cai conforme ela apanha. Item que dá vida vira dano também.

Heróis

Ache o seu herói pela cor: verde subiu, vermelho caiu, amarelo mexeu pros dois lados.

Quem subiu · 8

Anti-Mage
Anti-Mage

O Mana Break agora causa dano igual a 65% da mana que queima (era 60%).

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Quebra de Mana

  • •Aumento do mana queimado como dano (60% → 65%)
Warlock
Warlock

Velocidade de ataque base subiu de 90 pra 95.

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Atributos

  • •Aumento da velocidade de ataque base (90 → 95)
Broodmother
Broodmother

O Insatiable Hunger custa 70 de mana (eram 80).

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Fome Insaciável

  • •Redução do custo de mana (80 → 70)
Batrider
Batrider

Ganha 3,2 de Inteligência por nível (era 2,9) e 3,6 de dano por nível (era 3,5).

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Atributos

  • •Aumento do ganho de Inteligência (2,9 → 3,2)
  • ↳Aumento do ganho de dano por nível (3,5 → 3,6)
Chen
Chen

Mais Força por nível, e o Devoto renasce mais rápido conforme o Chen sobe de nível.

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Atributos

  • •Aumento do ganho de Força (2 → 2,2)

Devoto

  • •Alteração da escala do tempo de renascimento do Devoto (60s → 60s - 1s por nível do herói)
Ursa
Ursa

A inata Maul dá dano de ataque igual a 1,75% da vida atual DELA (era 1,25%): com 2.000 de vida, são 35 de dano em vez de 25.

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Saúde de Ferro

  • •Aumento da vida como dano (1,25% → 1,75%)
Disruptor
Disruptor

1 de Inteligência base a mais (20 pra 21), com 1 de dano a mais no nível 1.

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Atributos

  • •Aumento da Inteligência base (20 → 21)
  • ↳Aumento do dano no primeiro nível (47 a 51 → 48 a 52)
Marte
Marte

1 de armadura base a mais.

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Atributos

  • •Aumento da armadura base em 1

Quem caiu · 23

Bane
Bane

1 de armadura base a menos.

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Atributos

  • •Redução da armadura base em 1
Mirana
Mirana

A Flecha atordoa um pouco menos nos níveis baixos e a Aljava recarrega mais devagar.

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Aljava Celestial

  • •Aumento do tempo de recarga base (6s → 7s)

Flecha Sagrada

  • •Redução do atordoamento máximo (2,6/3,4/4,2/5s → 2,3/3,2/4,1/5s)
Shadow Fiend
Shadow Fiend

Cada alma dá menos dano de ataque (de 1,5 a 5,85 passou pra 1 a 5, conforme o nível) e o Shadowraze ganha 2 de dano por alma (eram 3).

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Necromaestria

  • •Alteração do dano por alma (1,35 + 0,15 de dano por nível → 1 + 0,8 de dano a cada 6 níveis)(1,5 a 5,85 → 1 a 5)

Ruína das Sombras

  • •Redução do dano adicional por alma (3 → 2)

Talentos

  • •Redução do Talento Nível 15: +-2 → "+-1,5 de redução de armadura para Aura da Presença"
Lina
Lina

2 de Inteligência base a menos (30 pra 28), e a Fiery Soul dá menos velocidade de ataque por acúmulo e dura 16s (eram 18s).

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Atributos

  • •Redução da Inteligência base (30 → 28)
  • ↳Redução do dano no primeiro nível (51 a 59 → 49 a 57)

Alma Ardente

  • •Redução da velocidade de ataque adicional (8/16/24/32 → 7/14/21/28)
  • •Redução da duração (18s → 16s)
Slardar
Slardar

O Slithereen Crush dá menos dano nos níveis 1 a 3 (no 4 continua 300) e a regeneração de vida base caiu 0,25.

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Atributos

  • •Redução da regeneração de vida base em 0,25

Esmagamento do Slithereen

  • •Redução do dano causado (75/150/225/300 → 60/140/220/300)
Enigma
Enigma

Os Eidolons batem de mais perto e o Black Hole com Cetro puxa mais devagar.

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Invocação Demoníaca

  • •Redução do alcance de ataque das aparições (425/450/475/500 → 380/420/460/500 unidades)

Buraco Negro

  • •CetroCetro de Aghanim | Redução da velocidade do puxão (175 → 150)

Talentos

  • •Redução do Talento Nível 20: +40 → "+30 de dano de ataque para Aparições"
Necrophos
Necrophos

O Sadist multiplica menos a regeneração quando ele mata um herói (4x, era 6x) e o Ghost Shroud amplifica menos a cura.

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Sádico

  • •Redução do multiplicador por herói morto (6 → 4)

Mortalha Fantasmagórica

  • •Redução da amplificação de restauração (55/65/75/85% → 45/55/65/75%)
Clockwerk
Clockwerk

Os Cogs custam mais mana e empurram por menos tempo.

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Engrenagens Elétricas

  • •Aumento do custo de mana (75 → 90)
  • •Redução da duração do arremesso (0,8s → 0,7s)
Lifestealer
Lifestealer

O Rage volta mais devagar e o Infest com Cetro segura o inimigo por menos tempo.

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Fúria

  • •Aumento do intervalo entre usos (20/19/18/17s → 21/20/19/18s)

Infestar

  • •CetroCetro de Aghanim | Redução da duração em inimigos (5s → 4s)

Talentos

  • •Redução do Talento Nível 10: +20 → "+15 de velocidade de movimento"
Bounty Hunter
Bounty Hunter

O Track dá menos ouro extra no abate: 80/160/240 pra ele (eram 130/225/320) e 40/80/120 pros aliados (eram 50/90/130).

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Rastreio

  • •Redução do ouro adicional para si (130/225/320 → 80/160/240)
  • •Redução do ouro adicional para aliados (50/90/130 → 40/80/120)

Talentos

  • •Redução do Talento Nível 10: +0,6s → "+0,35s de retardo para Lançamento de Shuriken"
  • •Alteração do Talento Nível 20: "Rastreio concede visão compartilhada" → "+190 de dano para Lançamento de Shuriken"
  • •Alteração do Talento Nível 25: "+250 de dano para Lançamento de Shuriken" → "Rastreio concede visão compartilhada"
Spectre
Spectre

O Desolate cresce menos com o nível: bate menos no fim do jogo.

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Desolar

  • •Redução do dano (23 + 2 por nível → 23,5% + 1,5 por nível)(25 a 83 → 25 a 68,5)
Invoker
Invoker

O Cold Snap volta 1s mais devagar e o Ghost Walk com Fragmento não machuca mais creep.

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Onda de Frio

  • •Aumento do intervalo entre usos (18s → 19s)

Andar Fantasma

  • •FragmentoFragmento de Aghanim | Não causa mais dano a unidades não heroicas
Lone Druid
Lone Druid

Os acúmulos do Entangle somem mais rápido nos níveis iniciais (7s no nível 1, eram 10s), então fica mais difícil juntar os acúmulos que prendem o alvo.

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Entrelaçamento

  • •Redução da duração dos acúmulos (10s → 7/8/9/10s)
Treant Protector
Treant Protector

3 de Inteligência a menos, o Leech Seed passou a custar 35 de mana e cura menos nos níveis 1 e 2 (mais no 4), e a Living Armor bloqueia no mínimo 10 por golpe (eram 20).

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Atributos

  • •Redução da Inteligência base (20 → 17)

Forma da Natureza

  • •Redução da persistência da invisibilidade ao se distanciar de árvores (2s → 1s)

Erva Daninha

  • •Agora, custa 35 de mana
  • •Alteração da escala do dano como cura (20% → 10/15/20/25%)

Armadura Viva

  • •Redução do bloqueio mínimo de dano (20 → 10)

Talentos

  • •Alteração do Talento Nível 10: "+3 de cura por segundo para Armadura Viva" → "+3s de duração para Armadura Viva"
Undying
Undying

A regeneração de vida base caiu 0,25 e o Decay custa 110 de mana (eram 100).

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Atributos

  • •Redução da regeneração de vida base em 0,25

Degeneração

  • •Aumento do custo de mana (100 → 110)
Keeper of the Light
Keeper of the Light

Velocidade de ataque base caiu de 100 pra 90, a Chakra Magic reduz menos a recarga do alvo e o Illuminate da Spirit Form cura menos (sem mudança com Fragmento).

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Atributos

  • •Redução da velocidade de ataque base (100 → 90)

Magia do Chakra

  • •Redução da redução de intervalo entre usos (3/4/5/6s → 2,5/3,5/4,5/5,5s)

Forma Espiritual

  • •Redução da cura de Iluminar (70% → 60%)
  • ↳FragmentoValor da cura com o Fragmento de Aghanim inalterado em 100%
Io
Io

Só o talento de nível 15 dos Espíritos ficou mais fraco.

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Talentos

  • •Redução do Talento Nível 15: +50% → "+40% de dano para Espíritos"
Centaur Warrunner
Centaur Warrunner

Menos dano, anda mais devagar e o Hitch A Ride tem menos alcance.

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Atributos

  • •Redução do dano base em 2
  • ↳Redução do dano no primeiro nível (64 a 66 → 62 a 64)
  • •Redução da velocidade de movimento base (300 → 295)

Carona

  • •Redução do alcance de uso (250 → 200 unidades)
Ember Spirit
Ember Spirit

1 de Agilidade base a menos (22 pra 21).

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Atributos

  • •Redução da Agilidade base (22 → 21)
  • ↳Redução do dano no primeiro nível (52 a 56 → 51 a 55)
Earth Spirit
Earth Spirit

Ataca mais devagar e ganha pedras mais devagar; os talentos trocaram de lugar.

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Atributos

  • •Redução da velocidade de ataque base (100 → 95)

Resquício Rochoso

  • •Alteração da quantidade de cargas (7 + 1 a cada 4 níveis → 7 + 1 a cada 5 níveis)
  • ↳Redução da quantidade máxima de cargas (14 no nível 28 → 13 no nível 30)

Talentos

  • •Alteração do Talento Nível 20: "+25% de dano e duração para Magnetizar" → "+35 de DPS para Magnetizar"
  • •Alteração do Talento Nível 20: "+175% de dano por Força para Pedregulho Rolante" → "+200 de dano com resquício para Punho Geomagnético"
  • •Alteração do Talento Nível 25: "+250 de dano com resquício para Punho Geomagnético" → "+250% de dano por Força para Pedregulho Rolante"
Winter Wyvern
Winter Wyvern

O Arctic Burn volta mais devagar no começo e o Cold Embrace cura menos nos níveis baixos.

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Cauterização Ártica

  • •Aumento do intervalo entre usos (26/24/22/20s → 29/26/23/20s)

Abraço Gelado

  • •Redução da vida máxima por segundo (2,25/3/3,75/4,5% → 1,5/2,5/3,5/4,5%)
Hoodwink
Hoodwink

1 de Força base a menos (17 pra 16).

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Atributos

  • •Redução da Força base (17 → 16)
Kez
Kez

Menos dano base e o talento da Katana ficou mais fraco.

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Atributos

  • •Redução do dano base em 1
  • ↳Redução do dano no primeiro nível (50 a 56 → 49 a 55)

Talentos

  • •Redução do Talento Nível 20: +4% → "+3,5% de DPS para a Katana dos Kazurai"

Mexidos pros dois lados · 4

Huskar
Huskar

Força base de 23 pra 22, mas o ganho por nível subiu de 3,3 pra 3,4: empata no nível 11 e passa a ter mais Força depois.

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Atributos

  • •Redução da Força base (23 → 22)
  • ↳Redução do dano no primeiro nível (44 a 49 → 43 a 48)
  • •Aumento do ganho de Força (3,3 → 3,4)
Underlord
Underlord

O Pit of Malice não melhora mais com Cetro, mas o portal com Cetro volta mais rápido.

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Fosso da Malícia

  • •Não é mais aprimorável pelo Cetro de Aghanim

Portal do Demônio

  • •CetroCetro de Aghanim | Redução do intervalo entre usos (100/95/90s → 90/85/80s)
Marci
Marci

O Rebound dá 25% de velocidade pro aliado em todo nível: melhor no começo, pior no fim.

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Rebote

  • •Alteração da escala da velocidade adicional para aliados (15/20/25/30% → 25%)
Largo
Largo

A cura do Island Elixir mudou: menos no nível 1, mais no nível máximo.

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Melodia Medicinal

  • •Alteração da escala da cura (34/56/78 → 30/55/80)

Itens

Gotas Infundidas

Caiu

A regeneração de mana caiu de +0,8 pra +0,6.

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  • •Redução da regeneração de mana adicional (+0,8 → +0,6)

Fúria de Batalha

Subiu

A ativa que corta árvore recarrega em 3s (eram 4s).

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  • •Habilidade ativa (Cortar Árvore) | Redução do intervalo entre usos (4s → 3s)

Dédalo

Caiu

Ficou 100 de ouro mais caro.

Ver o que a Valve escreveu
  • •Aumento do custo da receita (900 → 1.000 de ouro). Aumento do custo total (5.100 → 5.200 de ouro)

Lança Dracônica

Caiu

Ficou 100 mais cara, e isso encarece a Lança Furacão junto.

Ver o que a Valve escreveu
  • •Aumento do custo da receita (450 → 550 de ouro; aumento do custo total: 1.900 → 2.000 de ouro)

Destilador de Essências

Caiu

A regeneração de mana caiu de +1,75 pra +1,5.

Ver o que a Valve escreveu
  • •Redução da regeneração de mana adicional (+1,75 → +1,5)

Coração do Tarrasque

Caiu

Ficou 100 de ouro mais caro.

Ver o que a Valve escreveu
  • •Aumento do custo da receita (700 → 800 de ouro; aumento do custo total: 5.200 → 5.300 de ouro)

Alabarda Celestial

Subiu

Ficou 100 de ouro mais barata (3.400 pra 3.300).

Ver o que a Valve escreveu
  • •Redução do custo da receita (450 → 350 de ouro; redução do custo total: 3.400 → 3.300 de ouro)

Lança Furacão

Caiu

Ficou 100 mais cara por causa da Lança Dracônica.

Ver o que a Valve escreveu
  • •Aumento do custo total (4.450 → 4.550 de ouro; devido ao aumento do custo da Lança Dracônica)

Sopro da Hidra

Mexido

Preço final igual: só mudou quanto custa a receita.

Ver o que a Valve escreveu
  • •Redução do custo da receita (1.100 → 1.000). Custo total inalterado (5.900 de ouro), devido ao aumento do custo da Lança Dracônica

Machado Ilusório

Caiu

As ilusões de herói de ataque à distância causam 25% de dano (eram 28%).

Ver o que a Valve escreveu
  • •Habilidade ativa (Imagem Espelhada) | Redução do dano causado por imagens de longo alcance (28% → 25%)

Máscara da Loucura

Caiu

Roubo de vida caiu de 24% pra 22% (contra creep, de 14,4% pra 13,2%).

Ver o que a Valve escreveu
  • •Habilidade passiva (Roubo de Vida) | Redução do roubo de vida adicional (+24% → +22%)
  • ↳Redução do roubo de vida contra criaturas (+14,4% → +13,2%)

Mjollnir

Caiu

A Carga Estática dura 12s (eram 15s).

Ver o que a Valve escreveu
  • •Habilidade ativa (Carga Estática) | Redução da duração (15s → 12s)

Núcleo Octarina

Caiu

Ficou 200 mais caro: foi o item que mais subiu de preço.

Ver o que a Valve escreveu
  • •Aumento do custo da receita (200 → 400 de ouro). Aumento do custo total (4.900 → 5.100 de ouro)

Satânico

Caiu

Roubo de vida caiu de 30% pra 25% (contra creep, de 18% pra 15%).

Ver o que a Valve escreveu
  • •Habilidade passiva (Roubo de Vida) | Redução do roubo de vida adicional (+30% → +25%)
  • ↳Redução do roubo de vida contra criaturas (+18% → +15%)

Proteção de Shiva

Caiu

A explosão ativa dá 225 de dano (eram 260).

Ver o que a Valve escreveu
  • •Habilidade ativa (Explosão Ártica) | Redução do dano (260 → 225)

Lâmina de Prata

Caiu

A invisibilidade recarrega em 23s (eram 22s) e dá 20% de velocidade (eram 22%).

Ver o que a Valve escreveu
  • •Habilidade ativa (Andar Sombrio) | Aumento do intervalo entre usos (22s → 23s)
  • •Habilidade ativa (Andar Sombrio) | Redução da velocidade de movimento adicional (22% → 20%)

Encantamentos neutros

Ganância

Caiu

A penalidade de dano de ataque subiu de 30/60% pra 35/70%.

Ver o que a Valve escreveu
  • •Aumento da penalidade de dano de ataque (30/60 → 35/70%)

Notas oficiais da Valve. A página original está no dota2.com.

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