Earth Spirit
Dado nosso, tirado de partidas de ranqueada acima de 7500 de MMR.

Golpe Geológico
O Earth Spirit golpeia a unidade inimiga ou aliada alvo, arremessando-a na direção em que está olhando. Caso o Earth Spirit tenha uma área como alvo, ele golpeará a unidade mais próxima em um raio de 200 unidades, priorizando Resquícios Rochosos . A unidade ou Resquício arremessado causará dano a qualquer unidade inimiga que atingir. Se um inimigo for atingido por um Resquício Rochoso, ele também sofrerá um retardo de movimento. Resquícios Rochosos percorrem uma distância maior que outras unidades.

Pedregulho Rolante
O Earth Spirit torna-se um pedregulho e, após 0.6 segundos, rola na direção do ponto-alvo, causando 90 + 100% da Força como dano e atordoando unidades inimigas atingidas. Ele para de rolar se colidir com um herói ou se for atordoado. Se o pedregulho passar por cima de um Resquício Rochoso, a velocidade e a distância total percorrida do pedregulho serão aumentadas e os inimigos atingidos serão atordoados por mais tempo.

Punho Geomagnético
O Earth Spirit puxa o Resquício Rochoso ou aliado-alvo. Inimigos atingidos pelo alvo puxado serão silenciados e sofrerão dano. Os resquícios puxados também causarão dano aos inimigos atingidos pelo caminho. Alcance de uso reduzido ao alvejar um aliado.

Resquício Rochoso
Invoca um Resquício Rochoso no ponto-alvo. Os resquícios não concedem visão, são invulneráveis e podem ser usados com as habilidades do Earth Spirit. Invocar um resquício consome uma das 7 cargas, que recarregam com o tempo. O Earth Spirit ganha passivamente 3% de dano adicional por cada carga de Resquício Rochoso não usada, mais 7.5% de dano adicional durante 10s quando um Resquício Rochoso é alvejado por uma habilidade (não acumulável).

Encantar Resquício
O Earth Spirit encanta temporariamente um herói, concedendo-lhe as propriedades de um Resquício Rochoso . Após um breve momento, o resquício se estilhaça, libertando o herói e causando dano a inimigos próximos. Pode ser usado em Resquícios Rochosos , com intervalo entre usos de 5 segundos. O alcance de uso é aumentado ao alvejar heróis aliados.

Magnetizar
Magnetiza as unidades inimigas próximas ao Earth Spirit, fazendo com que elas sofram dano por uma breve duração. Heróis magnetizados fazem com que Resquícios Rochosos próximos explodam, reiniciando a duração de Magnetizar em todos os inimigos próximos ao Resquício. Esse processo pode ocorrer inúmeras vezes. Caso um herói inimigo seja afetado pelo Punho Geomagnético ou Golpe Geológico , todos os heróis magnetizados também serão afetados.
Ordem de habilidades
Mais jogada54 partidas, 48% de vitória
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Maior win rate4 partidas, 100% de vitória
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Talentos
- +250 Geomagnetic Grip Remnant DamageMais jogada25Earth Spirit Magnetizes himself
- +175% Rolling Boulder Damage from StrengthMais jogada20+30% Magnetize Damage & Duration
- +80 Boulder Smash Damage15+0.3s Rolling Boulder Stun Duration
- +150 Rolling Boulder Distance10-2.0s Boulder Smash Cooldown
Itens
Itens iniciais
86%
85%
63%
58%
16%
12%
11%
11%
10%
Core, na ordem em que costuma sair
min 1381%
min 1960%
min 2369%
min 2933%
min 3033%
min 3140%
Situacionais
min 976%
min 2172%
min 2748%
min 3327%
min 3117%
min 3217%
min 2216%
min 2217%
min 3612%
min 3515%
Essa build funcionou pra você?
Os números vêm do topo do ladder. O que eles não dizem é se a build aguenta o jogo de quem está aqui. Sua resposta é o que ajusta isso.
Earth Spirit no mundo
OpenDota, partidas públicas ranqueadas dos últimos 7 dias
Win rate
49,8%
280.324 partidas
Pick rate
6,6%
das partidas têm o herói
Cenário profissional
25 picks e 26 bans
48,0% de vitória quando pickado
Win rate por faixa de medalha
- Arauto e Guardião47,9% · 17.430 partidas
- Cruzado e Arconte49,1% · 82.044 partidas
- Lenda e Ancestral50,1% · 118.705 partidas
- Divino e Imortal51,8% · 47.923 partidas
Win rate por duração da partida
- até 25 min50,3% · 3.294 partidas
- de 25 a 35 min50,6% · 8.076 partidas
- de 35 a 45 min50,5% · 5.482 partidas
- mais de 45 min48,5% · 3.183 partidas
Vantagem em pontos sobre o win rate normal de Earth Spirit: negativo é quem atrapalha. O dado do mundo vem primeiro (STRATZ e OpenDota); o das nossas partidas de alto MMR entra quando tem amostra.
Piores counters
Visage43,9% de vitória em 800 jogos · STRATZ-6,5
Meepo44,1% de vitória em 799 jogos · STRATZ-6,3
Arc Warden44,6% de vitória em 2.372 jogos · STRATZ-5,8
Lifestealer44,6% de vitória em 12.332 jogos · STRATZnas nossas partidas de alto MMR: 63,3% em 30 jogos-5,7
Bloodseeker45,1% de vitória em 1.451 jogos · STRATZ-5,3
Wraith King45,2% de vitória em 6.292 jogos · STRATZ-5,1
Abaddon45,3% de vitória em 1.584 jogos · STRATZ-5,0
Legion Commander45,8% de vitória em 7.623 jogos · STRATZ-4,6
Melhores sinergias
Visage59,0% de vitória em 634 jogos · STRATZ+8,6
Arc Warden55,3% de vitória em 1.387 jogos · STRATZ+4,9
Brewmaster55,0% de vitória em 749 jogos · STRATZ+4,6
Bounty Hunter54,5% de vitória em 4.374 jogos · STRATZnas nossas partidas de alto MMR: 92,0% em 25 jogos+4,1
Lifestealer54,5% de vitória em 10.849 jogos · STRATZnas nossas partidas de alto MMR: 56,5% em 23 jogos+4,1
Wraith King54,4% de vitória em 5.336 jogos · STRATZ+4,1
Enigma54,0% de vitória em 1.928 jogos · STRATZ+3,7
Phantom Lancer53,9% de vitória em 6.632 jogos · STRATZnas nossas partidas de alto MMR: 36,4% em 22 jogos+3,5
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