A leitura do DOTAFLIX: o que muda de verdade na sua partida.
O Satânico caiu de 30% pra 25% de roubo de vida (contra creep, de 18% pra 15%). A Máscara da Loucura caiu de 24% pra 22% (contra creep, de 14,4% pra 13,2%). Quem compra esses itens recupera menos vida a cada golpe.
Na sua próxima partida: No Satânico a cura por golpe caiu cerca de 17%: volta um pouco menos de vida no meio da luta do que você está acostumado.
O Núcleo Octarina subiu 200 de ouro (4.900 pra 5.100). Dédalo (5.200), Coração do Tarrasque (5.300) e Lança Dracônica (2.000) subiram 100, e a Lança Furacão subiu junto porque usa a Lança Dracônica (4.550). A Alabarda Celestial foi pro outro lado: 100 mais barata (3.300). O Sopro da Hidra mudou a receita, mas o preço final continua 5.900.
Na sua próxima partida: São 100 ou 200 de ouro por item: a build não precisa mudar, o item só chega um pouco depois.
As Gotas Infundidas caíram de +0,8 pra +0,6 de regeneração de mana, e o Destilador de Essências de +1,75 pra +1,5. Lina perdeu 2 de Inteligência base (30 pra 28) e Treant perdeu 3 (20 pra 17). O Leech Seed do Treant, que não custava nada, agora custa 35 de mana.
Na sua próxima partida: Jogando de Lina ou Treant, confira a mana antes de trocar golpe na lane: sobra menos pra magia nos primeiros minutos.
Bounty Hunter: o ouro extra do Track caiu de 130/225/320 pra 80/160/240 pra ele, e de 50/90/130 pra 40/80/120 pros aliados. Treant: além da Inteligência e do Leech Seed com custo, a Living Armor passou a bloquear no mínimo 10 de dano por golpe (eram 20). Shadow Fiend: cada alma dá menos dano de ataque (de 1,5 a 5,85 passou pra 1 a 5, conforme o nível) e o Shadowraze ganha 2 de dano por alma (eram 3).
Na sua próxima partida: Bounty Hunter: um abate com Track agora dá 240 de ouro pra ele no nível máximo, 80 a menos que antes.
Ursa: a inata Maul dá dano de ataque igual a 1,75% da vida atual dela (era 1,25%). Com 2.000 de vida são 35 de dano, antes eram 25. Anti-Mage: o Mana Break causa dano igual a 65% da mana que queima (era 60%). Mars: +1 de armadura base. Warlock: velocidade de ataque base de 90 pra 95. Batrider: ganha 3,2 de Inteligência por nível (era 2,9).
Na sua próxima partida: Na Ursa, o bônus do Maul vem da vida ATUAL dela: cheia de vida ela bate mais, e o bônus cai conforme ela apanha. Item que dá vida vira dano também.