30-дневный план, чтобы продвинуться по медали без дополнительных часов тренировок
Одна ошибка за раз, по десять игр на цель и еженедельный реплей. Сценарий, который мы используем с учеником, что читать и что измерять каждую неделю.
Самый медленный способ улучшить игру в Dota — пытаться улучшить всё. Последний удар, видение, предметы, позиционирование, коммуникация — всё одновременно, в каждом матче. Так делают почти все, поэтому почти все блокируют игру на одной линии месяцами, играя одинаковое количество часов.
Работает наоборот: по одной цели за раз, десять совпадений на каждую и один реплей в неделю. Это руководство — это скрипт, который мы используем с учеником, написанный для того, чтобы вы могли запускать самостоятельно.
Он не просит больше часов. Он просит, чтобы те часы, в которые вы уже играете, имели цель.
Правило, организующее 30 дней
На каждой трассе с медалями есть ошибка, который доминирует в результате. Он стоит столько партий, что остальные вместе не приближаются. Исправление этого ошибки само по себе позволяет перемещать вас с одной дорожки на другую; исправляя всё, но ничего не двигается.
Структура такова:
- Обнаружение вашей доминирующей ошибки (день 1).
- Атакуйте одну цель в неделю, измеряйте только её.
- Повторяйте один реплей в неделю с письменным вопросом.
- 30-го — перепроверьте диагноз.
День 1: диагноз
Откройте свои последние пять поражений. Для каждого из них ответьте только на один письменный вопрос:
В какой момент эта игра перестала быть выигрышной, и что я делал в тот момент?
Не пишите «команда играла плохо». Запишите, что вы делали: где были, что у вас получалось, жив ли вы.
Если в четырёх из пяти вы оказались в одной и той же ситуации (не на позиции, фармили далеко от происходящего, всё равно защищали башню, которая всё равно упала), вы нашли свою главную ошибку. Запишите это коротким, конкретным предложением: не «играйте лучше», а «не переходите реку без видения после 15-й минуты».
Если вы ещё не умеете читать реплей, начните с анализа собственного реплея. Это двадцать минут чтения и решает остальную часть месяца.
Неделя 1: Территория
Цель: перестать защищать то, что не должно защищаться.
Что читать: никогда не защищайте безопасную линию и не используйте прокрутку TP.
Что делать в играх: Каждый раз, когда ваша рука идёт к защитному TP, считайте до трёх и вслух скажите, что покупаете на него. Если ответ — «остановить падение башни», не используйте его.
Что измерять: В конце каждого матча — сколько защитных TP вы использовали. Цель — не ноль, а знать их число.
Неделя 2: Фермерский цикл и карта
Цель: изменить фиксированный лайн фермы для решения территории.
Что читать: большой джунгли и цикл фарма , а также ваш гид по позициям (серия начинается с пяти позиций в Dota 2).
Что делать в матчах: каждые две минуты, между 12 и 25 минутами, мысленно отвечайте: *какой следующий участок карты, где у меня есть безопасный фарм в течение следующих 60 секунд?* Если ответ «ни одного», это время заставить команду пройти карту, а не продолжать идти.
Что измерять: В переигровке посмотрите на минуты с 12 по 25 и посчитайте, сколько вы можете назвать территорию, за которую боролись.
Неделя 3: информация
Цель: превратить видение в решение.
Что читать: защитные чары и видение , а также перед тем, как попасть в дым.
Что делать в матчах: Перед установкой вардов ответьте, какой участок карты ваша команда будет использовать в ближайшие минуты. Если вы ядро, покупайте хотя бы одного наблюдателя за матч, когда саппорты погибнут.
Что измерять: сколько раз за матч вы говорили «что я видел и что это позволяет». Пять — это уже выше среднего.
Неделя 4: Brawl Pick
Цель: только сражаться на выгодных условиях.
Что читать: Играйте так, будто у врага есть Aegis иRoshan: когда это делать, а когда нет.
Что делать в играх: перед каждым боем отвечайте, есть ли цель по ту сторону. Башня, Roshan, территория, помахи. Если нет — это бой, который полезен только для тех, кто уже был впереди.
Что измерять: В реплее посчитайте бои, в которых менялось владение территорией или зданием. Остальные были свободны.
Чем заниматься каждое воскресенье
Тридцать минут, всегда одно и то же:
- Выберите матч недели. Желательно узкое поражение, которое учит не только неприятное поражение.
- Смотрите важные минуты, а не весь матч: путь до 10 очков и два табло.
- Запишите три предложения: что вы сделали хорошо, ошибку, которую повторили, и цель на следующую неделю.
Писательство — это та часть, которой почти никто не занимается и которая имеет значение. Ошибка, которую ты не называешь, возвращается.
День 30: Повторная постановка диагноза
Повторите упражнение с первого дня с пятью последними потерями. Могут произойти две вещи, и оба хороши:
- Доминирующая ошибка изменилась. Ты решил предыдущую. Начни ещё один тридцатидневный цикл с новой.
- Доминирующая ошибка осталась той же. Она глубже, чем казалось, и цель на следующей неделе — более конкретная версия.
Нельзя случиться, что ты не знаешь, как ответить. Если не знаешь, проблема была не в тренировке: а в том, что ты ничего не измерил в течение месяца.
Четыре возражения, которые всегда появляются
«Тридцати дней недостаточно, чтобы подняться по поясу. » Возможно, так и есть, но цель — не пояс: это ошибка. Пояс — это следствие, и оно приходит в своё время. Тридцать дней гарантируют, что 30-го ты знаешь что-то о своей игре, чего не знал в первый день. Это накапливается; часы, сыгранные без цели, — нет.
«У меня нет времени смотреть реплеи. » Тридцать минут в неделю. Это меньше одной игры. А если выбирать между ещё одной игрой или повторением, просмотр даёт больше, потому что чем больше игры повторяется ошибка, и рецензия её называет.
«Моя проблема — в команде, а не во мне. » Это может быть в изолированных матчах. Не может быть в пятидесяти: в пятидесяти матчах случайные команды уравновешивают друг друга, и остаёшься только ты. Упражнение первого дня — это именно испытание этого: если в четырёх из пяти поражений ты был в одной и той же ситуации, шаблон — твой.
«Я уже всё это знаю. » Знание и исполнение — разные вещи, а план — примерно второе. Вопрос, который решает возражение: скажите, сколько защитных TP вы использовали в прошлой игре? Если не можете — знаете правило и не измеряете поведение, что именно изменит этот месяц.
О том, чтобы играть меньше
И ещё один момент, и это тот, который приносит больше всего MMR: останавливайтесь после двух поражений подряд, когда вы играли плохо, и не играйте в рейтинге сразу после игры, в которой вы разозлились. Детализация — в коммуникации, а голова — в рейтинге, но если коротко: ваш MMR — это сумма ваших решений, а решения в гневе имеют меньший процент ударов.
Весь план на одном экране
- По одной цели за раз, по десять совпадений на каждую.
- Диагноз поставлен на основе его последних пяти поражений, написанных письменно.
- Территория 1-й недели, неделя 2-й фермерский цикл, информация по 3-й неделе, неделя 4-й brawl pick.
- Тридцать минут реплеев в воскресенье, с тремя написанными предложениями.
- На 30-й день повторите диагностику. Ошибка, которая меняется, — ошибка решена.
- Меньше игр с целью стоит больше, чем больше игр без неё.
