Наши данные — рейтинговые матчи выше 7500 MMR.

Explosão Cristalina
Uma explosão de gelo que causa dano e retarda a velocidade de movimento dos inimigos na área-alvo.

Congelamento
Cobre uma unidade em gelo, impedindo que se movimente ou ataque, enquanto causa dano com o tempo. Causa 4x o dano contra criaturas não Ancestrais.

Aura Arcana
Concede regeneração de mana a todas unidades aliadas no mapa. A regeneração é maior para aliados em um raio de 1200 unidades em torno da Crystal Maiden. A Crystal Maiden recebe passivamente amplificação de regeneração de mana.

Clone Cristalino
Desliza em uma direção, deixando um clone cristalino de si na posição original e anulando projéteis. Caso o clone sofra dano suficiente ou expire, ele se estilhaça, Congelando inimigos em um raio de 450 unidades ao seu redor. O clone também pode ser destruído pelas habilidades da própria Crystal Maiden.

Guarda Glacial
Uma parte do mana gasto pela Crystal Maiden ao usar habilidades é convertido em uma barreira contra dano físico.

Campo Congelante
CANALIZADA — Circunda a Crystal Maiden com 100 explosões aleatórias de gelo que retardam os inimigos e causam dano gigantesco. Dura %abilitychanneltime% segundos.

Stop Freezing Field
Immediately stops the Freezing Field
Существует мнение, что Crystal Maiden хрупкая, и оно ошибочно самым дорогим образом: оно оправдывает смерть. У CM мало здоровья и нет побега, это правда. Но её ценность не там, где она умирает. Она в ауре, которая работает с 1200 единиц дистанции, и в двух способностях для линии, которые решают стадию лайнинга без необходимости быть рядом с кем-либо. CM, которая много умирает, не хрупкая: она стоит на 400 единиц ближе, чем должна.
Crystal Maiden с 3 смертями на 30-й минуте выигрывает матч, даже с 4 ассистами. CM с 11 смертями и 18 ассистами отдала больше, чем помогла: каждая её смерть в середине игры — это золото, опыт и, что хуже, от пяти до десяти секунд без ауры для всей команды в момент, когда керри больше всего нужна мана.
Тест, который мы применяем в реплеях учеников: при каждой смерти спросить, что она делала на такой дистанции от противника. В восьми случаях из десяти ответ — пыталась дать Frostbite тому, кого уже убивали. Frostbite был не нужен. Живая CM была нужна.
Frostbite работает на крипов. Это меняет всю стадию лайнинга, и почти никто ниже Ancient этим не пользуется:
Crystal Nova на линии — способность денаить крипов и срезать регенерацию противника замедлением, а не наносить урон героям. Мана CM — самый ценный ресурс линии в первые пять минут, и Nova в героя с полным здоровьем — самый быстрый способ этот ресурс выбросить.
| Стадия | Задача, которая стоит больше всего |
|---|---|
| 0–5 мин | Frostbite на крипов, двойной пулл, денай опыта |
| 5–12 мин | Варды, стак лагерей для керри и живое возвращение на линию |
| 12–25 мин | Аура для команды, Glimmer или Force в инвентаре, 900 единиц позади драки |
| с 25 мин | Жизнь. Ультимейт опционален, аура нет |
Самая частая структурная ошибка — CM, которая уходит с линии на 5-й минуте, чтобы бегать по карте с четвёртой позицией, и оставляет керри без пуллов, без денаев и без Frostbite. Она не четвёртая позиция. CM, которая остаётся на линии до 8-й минуты и стакает лагеря, выиграла середину игры до её начала.
Freezing Field — самая красивая способность героя и та, что чаще всех убивает саму CM. Правило: ультимейт только после того, как вражеский контроль потрачен. Если их инициатор ещё держит стан, Field живёт одну секунду, а CM — две. С BKB или Glimmer, и когда противник уже нажал всё, что имел, четыре секунды Field решают драку.
Сложное чтение — обратное: признать, что в большинстве драк Field не будет использован, и что это нормально. CM, которая входит в драку в поисках момента для ультимейта, умирает в поисках. CM, которая остаётся позади, даёт Frostbite тому, кто прыгает на керри, и выпускает Field только когда драка уже выигрывается, выигрывает больше матчей с меньшим числом ультимейтов.
900 единиц позади ближайшего героя своей команды. Это не эстетическое правило: это дальность Frostbite плюс запас. Отсюда она достаёт того, кто вошёл в керри, аура достаёт всех, а вражескому инициатору нужно пройти сквозь всю команду, чтобы добраться до неё. Если она стоит на 500, любой с Blink убивает её бесплатно. Если на 1400, Frostbite не достаёт, и CM становится зрителем.
*Если я умру сейчас, сколько секунд ауры потеряет моя команда, и что я собиралась получить взамен?*
Почти всегда ответ — много и Frostbite, который ничего не меняет. Crystal Maiden не должна делать плеи, чтобы выигрывать матчи. Ей нужно быть живой в правильном месте, и это место всегда дальше, чем кажется.
Весь каталог — разборы настоящих матчей по героям, позициям и патчам — открывается по подписке.
Смотреть тарифыЧаще всего12 матчей, 50% побед
1
2
3
4
5
6
7
8
9
11
12
13
14
15
17Лучший винрейт10 матчей, 70% побед
1
2
3
4
5
6
7
8
9
11
12
13
14
15
17Стартовые предметы
97%
97%
80%
77%
70%
59%
51%
43%Кор, в обычном порядке сборки
мин 2340%
мин 2370%
мин 3135%
мин 3830%Ситуативные
мин 3037%
мин 3325%
мин 2318%
мин 2915%
мин 2310%
мин 2514%
мин 3510%
мин 1914%
мин 379%
мин 4810%
мин 279%
мин 5210%
мин 289%Цифры взяты с вершины ладдера. Они не говорят, работает ли билд в матчах тех, кто здесь. Ваш ответ это исправляет.
Преимущество в пунктах относительно обычного винрейта Crystal Maiden: отрицательное значит проблему. Сначала данные мира (STRATZ и OpenDota); наши матчи высокого MMR подключаются, когда набирается выборка.
OpenDota, публичные рейтинговые матчи за последние 7 дней
Винрейт
51,9%
553 320 матчей
Пикрейт
13,6%
матчей с этим героем
Про-сцена
без пиков и банов за неделю

