Прежде чем нажать дым: четыре вопроса, которые решают ход
Дым не выигрывает ни одного боя в одиночку: она выводит только пятерых героев в одно место, чтобы её не заметили. Сколько линий продвигается, куда идёт группа и где находится изолированный враг — решает остальное. Измеряется 992 дымами с 96 карт The International 2026.
Почти каждый игрок воспринимает Smoke of Deceit как игру. Это не так. Дым — это транспорт: он доставляет пятерых героев в точку на карте, и они не появляются на миникарте противника. Ход решает фото карты, как только кто-то нажимает, и это фото состоит из трёх предметов, которые можно рассмотреть в первую очередь.
Это руководство — чтение этой фотографии, в порядке принятия решения. Это не мнение: каждое число взято из 992 игровых дымовых карт с 96 карт The International 2026, с полным реплеем проанализированным: следы десяти героев в один момент в секунду, каждая смерть с позицией, и каждое золото с причиной. Результат каждого дыма измерялся в следующем двухминутном окне.
Во всех таблицах представлены три термина:
- Конвертация: команда, которая выиграла обмен в окне (чистое убийство в пользу, с целью или золотом).
- Backfire: команда, которой smokou проиграла обмен . Это не «ничего не случилось»: это дым, который обернулся против него.
- Изолированный враг: как только дым нажимается, это герой противника, находящийся дальше всего от ближайшего живого товарища по команде. Это естественная цель приёма: тот, кто одинокий, может взять 5 на 1. Медианное расстояние в турнире — 4 614 единиц (чуть больше, чем ширина всей линии), но половина карты, где он один, меняет всё, и именно об этом суть Правила 4.
Для откалибровки ожидания: за весь турнир 47% дымов приносили некоторое убийство, находясь под дымом (35 секунд), 74% — за две минуты, а 59% стоило хотя бы одного убийства. Медиана до первого убийства — 28 секунд; до первого убийства — 43. Другими словами: средний дым — это бой, а не чистая засада.
— это триггер
(уже контролируется)
Не оплачивает риск
в нашей области
2+ линии → их джунглях
Четыре вопроса, в таком порядке
Порядок не эстетический. Каждый вопрос имеет смысл только если предыдущий уже прошёл: без протянутой линии нет хорошей цели, а с целью на вашей карте вообще нет цели.
Есть ли две линии, которые продвигаются, и одна из них — мид?
Одна линия — это только подбрасывание монеты. Прыжок — между одним и двумя. Если не считать очки, линия, которая больше всего меняет результат, — это мид. Если ответ — нет, толкайте перед тем, как курить.
Ходит ли группа на своё поле?
Джунгли и линии соперника — это те места, которые приносят прибыль. Возвращение на своё поле — единственное место, которое становится хуже в любом состоянии карты, а ваш собственный мид — худшая часть.
Есть ли изолированный враг в их лагере?
Если «изолированный» находится на вашей карте, он не изолирован: он впереди своей команды и является худшим в списке. В их джунглях важен бок: на стороне вашего оффлейна его путь выхода полностью для них.
Есть ли у вас цель в окне?
Roshan, tormentor или башня в ближайшие две минуты. Это самый сильный дискриминатор во всём исследовании, и именно толчок — это то, что делает эту цель реальной.
Худшая пара ответов на турнире — «нет линии пуша» с «вернуться на своё поле»: 25% конверсии и 55% обратный обратный эффект за 162 хода: самая большая ячейка во всей таблице. В таком состоянии правильное решение — не выбирать пункт назначения. Это не курить.
Правило 1: Триггер — это две толкнутые линии
Толкнутая линия — это монета в воздухе: 38% конверсии против 34% обратного эффекта. Две линии показали 54% против 20%, а три — 69% против 17%. Скачок находится между одним и двумя.
Сколько полос продвинуло × результат
991 Дымки игры с известным состоянием линии · Метка верхней панели = убийство жидкостью за 2 минуты
n=326 · Золото −605
n=348 · Золото +108
n=224 · Золото +842
n=93 · Золото +1.500
Это логично для того, что такое wave push: пять мерзавцев, идущих по их полю, — это пять причин, по которым кто-то должен появиться, и именно они делают смысл вопроса 4 существующим. Если хотите узнать больше о контроле самой волны, руководство по работе с волнами полностью посвящено жесту.
Вот предупреждение, которое отделяет это исследование от глупой корреляции: продвижение линии и победа идут вместе. Каждый важный разрез в этом руководстве пересчитан в равных диапазонах преимущества золота, сравнивая дым с волновой пушкой и дым с волной обратно в том же контексте таблицы лидеров. Если не считать очки, наличие двух пропущенных дорожек всё равно стоит +8,2 очка конверсии и −9,0 обратный эффект.
Team Yandex совершает весь жест на 18:40 второй игры против Team Liquid: сейфлейн и оффлейн продвигаются, группа входит в джунгли соперника, и окно закрывается при +7 убийств без потери никого. Обратите внимание, что мид нейтральный: все три не нужны.
Team Yandex × Team Liquid
Игра 2 · 18:40 · match 8955653541Состояние полос
Решение
- Продолжаю
- Река, рядом с нашим Safelane
- Прибыл
- Их джунгли, рядом с нашей безопасной дорожкой
- Дно
- 2 из 4 жив
- Изолированная цель
- Их безопасная линия
- Изоляция
- 1.729 un.
Результат через 2 минуты
Переоборудованный
Что случилось
- +16sDark Seer
- +32sEmber Spirit
- +35sWinter Wyvern
- +104sWindranger
- +106sClockwerk
- +110sEmber Spirit
- +118sWinter Wyvern
Двухминутный счёт закрывается за +120 секунд
Кто есть кто
Правило 2: средняя линия — это та, которая имеет значение
Дело не только в «сколько»: а в том, какие именно. В равных диапазонах преимущества золота мид-пуш меняет результат больше всего: +10,7 очков конверсии и −10,9 — обратный эффект. Безопасная линия стоит вдвое меньше, а оффлейн — меньше нуля.
Эффект каждой линии, минус счёт
Разница между дымами с этим лейном и без неё, в равных диапазонах преимущества золота
| Толкнутая полоса | При переоборудовании | Без отката | в жидкой резне. | с/без |
|---|---|---|---|---|
| Безопасная полоса | +5,3 pp | −2,9 pp | +0,3 | 417 / 574 |
| Мид | +10,7 pp | −10,9 pp | +0,4 | 310 / 681 |
| Оффлейн | −4,2 pp | −1,8 pp | +0,1 | 348 / 643 |
| Две полосы или более | +8,2 pp | −9,0 pp | +0,4 | 317 / 674 |
Показания геометрические. Волна толкнутого мида — единственная, которая угрожает всем трём фронтам одновременно: она открывает ривер, касается среднего T2 и заставляет противника отвечать с любой точки карты. Толкнутая сейфлейн угрожает углу; толкнутая оффлейн — самый дальний от вашей базы, и именно поэтому она стоит вместо оплаты.
Восемь настроек показывают одно и то же с другого ракурса. Каждый ряд стола открывается: внутри него находятся ходы, которые составляли это число, с игрой и минутой каждого, и один из них анимирован на карте.
Восьмиполосные настройки — от лучшего к худшему
991 ставки · Нажмите на линию, чтобы увидеть, из каких игр и минут она вышла
Трое9369%17%+1,7+13.671
The 12 наиболее решающие ходы с каждого конца, с 93 этой конфигурации. T 69 были исключены. Часы — это матчевые часы, а название команды открывает игру на OpenDota.
Там, где это работало лучше всего
- 45:32BoomBoys × Iron Wing · Игра 2
→ Их мид+7 Резня
+7.908 Золото - 34:03Team Spirit × BoomBoys · Игра 1
→ Их мид+6 Резня
Золото без кубика - 42:44Team Yandex × Nigma Galaxy · Игра 3
→ Их база+4 Резня
+6.770 Золото - 39:23Team Yandex × Nigma Galaxy · Игра 2
→ Наш безопасный коридор+5 Резня
+6.145 Золото - 37:49Team Liquid × Team Falcons · Игра 3
→ Пит-стоп рядом с нашей оффлейной+5 Резня
+4.721 Золото - 71:49Nigma Galaxy × OG · Игра 2
→ Их база+2 Резня
+10.155 Золото - 50:26TEAM VISION × Team Falcons · Игра 2
→ Их база+7 Резня
Золото без кубика - 29:02TEAM VISION × BoomBoys · Игра 3
→ Их джунгли, рядом с нашей оффлейной+6 Резня
+5.712 Золото - 43:21Iron Wing × BoomBoys · Игра 2
→ Их база+6 Резня
Золото без кубика - 40:41Team Liquid × Team Falcons · Игра 3
→ Их мид+6 Резня
+6.257 Золото - 32:47TEAM VISION × Team Spirit · Игра 1
→ Их оффлейн+2 Резня
+7.463 Золото - 33:25BoomBoys × OG · Игра 2
→ Их безопасная линия+3 Резня
+8.487 Золото
Там, где всё пошло не так больше всего
- 55:50OG × Nigma Galaxy · Игра 2
→ Их безопасная линия0 Резня
−304 Золото - 55:38Team Yandex × Nigma Galaxy · Игра 3
→ Их база−1 Резня
−1.883 Золото - 14:26Aurora Gaming × BoomBoys · Игра 2
→ Их джунгли, рядом с нашей оффлейной−2 Резня
−1.137 Золото - 32:53Team Spirit × Team Liquid · Игра 1
→ Их мид−1 Резня
−1.371 Золото - 31:54Team Spirit × Xtreme Gaming · Игра 2
→ Наш оффлейн−1 Резня
−939 Золото - 25:24Iron Wing × Team Liquid · Игра 1
→ Пит-стоп рядом с нашей оффлейной−2 Резня
−1.207 Золото - 23:44TEAM VISION × BoomBoys · Игра 1
→ Рио, рядом с нашим оффлейном−2 Резня
−1.743 Золото - 24:43Team Liquid × Team Spirit · Игра 2
→ Пит-стоп рядом с нашей безопасной полосой−2 Резня
−2.632 Золото - 76:16TEAM VISION × BoomBoys · Игра 1
→ Их безопасная линия0 Резня
Золото без кубика - 46:53Team Resilience × Team Yandex · Игра 1
→ Пит-стоп рядом с нашей безопасной полосой−3 Резня
−2.181 Золото - 43:33Team Yandex × Team Liquid · Игра 1
→ Их джунгли, рядом с нашей безопасной дорожкой−2 Резня
−6.506 Золото - 73:54TEAM VISION × BoomBoys · Игра 1
→ Их мид−1 Резня
−3.594 Золото
Перемещение такой конфигурации на карте: Лучше О них, что она обычно и делает. Перетаскивать бар, чтобы двигаться во времени.
Safelane + mid9164%14%+1,3+9.066
The 12 наиболее решающие ходы с каждого конца, с 91 этой конфигурации. T 67 были исключены. Часы — это матчевые часы, а название команды открывает игру на OpenDota.
Там, где это работало лучше всего
- 39:58Team Spirit × Aurora Gaming · Игра 1
→ Их безопасная линия+6 Резня
+5.847 Золото - 25:32Aurora Gaming × Team Liquid · Игра 1
→ Их оффлейн+8 Резня
+4.571 Золото - 30:21Team Yandex × Iron Wing · Игра 2
→ Их безопасная линия+4 Резня
+7.009 Золото - 38:42Team Spirit × Team Liquid · Игра 1
→ Их джунгли, рядом с нашей безопасной дорожкой+4 Резня
+2.462 Золото - 43:28Team Yandex × Nigma Galaxy · Игра 2
→ Их оффлейн+7 Резня
Золото без кубика - 20:49Iron Wing × Nigma Galaxy · Игра 1
→ Их безопасная линия+5 Резня
+5.011 Золото - 27:45Team Falcons × Team Liquid · Игра 1
→ Наш оффлейн+4 Резня
+5.650 Золото - 27:53Team Spirit × TEAM VISION · Игра 2
→ —+6 Резня
Золото без кубика - 45:57Iron Wing × Nigma Galaxy · Игра 2
→ Пит-стоп рядом с нашей оффлейной+5 Резня
−3.419 Золото - 28:37Team Spirit × BoomBoys · Игра 1
→ Их джунгли, рядом с нашей безопасной дорожкой+4 Резня
+3.835 Золото - 35:18Team Liquid × Team Spirit · Игра 2
→ Их база+5 Резня
Золото без кубика - 35:44TEAM VISION × BoomBoys · Игра 1
→ Их оффлейн+5 Резня
Золото без кубика
Там, где всё пошло не так больше всего
- 19:22Iron Wing × Team Spirit · Игра 1
→ Рио, рядом с нашим оффлейном−3 Резня
−590 Золото - 25:53BoomBoys × TEAM VISION · Игра 2
→ Наш оффлейн−1 Резня
−667 Золото - 26:30LGD Gaming × Nigma Galaxy · Игра 2
→ Наш оффлейн0 Резня
+1.324 Золото - 44:58BoomBoys × TEAM VISION · Игра 2
→ Рио, рядом с нашим оффлейном0 Резня
+572 Золото - 48:22Team Falcons × TEAM VISION · Игра 3
→ Их мид−1 Резня
−2.923 Золото - 16:35TEAM VISION × Team Spirit · Игра 3
→ Их оффлейн−2 Резня
−1.646 Золото - 43:27Nigma Galaxy × Vici Gaming · Игра 1
→ Их безопасная линия−2 Резня
+1.395 Золото - 17:42Nigma Galaxy × Vici Gaming · Игра 1
→ Их джунгли, рядом с нашей оффлейной−2 Резня
−2.322 Золото - 18:05Team Spirit × Xtreme Gaming · Игра 2
→ Их оффлейн−2 Резня
−1.808 Золото - 39:48TEAM VISION × BoomBoys · Игра 2
→ Пит-стоп рядом с нашей оффлейной−2 Резня
−566 Золото - 48:01Team Spirit × Team Liquid · Игра 3
→ Их база−3 Резня
Золото без кубика - 41:49HULIGANI × Team Yandex · Игра 2
→ Пит-стоп рядом с нашей безопасной полосой−3 Резня
+113 Золото
Перемещение такой конфигурации на карте: Лучше О них, что она обычно и делает. Перетаскивать бар, чтобы двигаться во времени.
Только средний6456%22%+0,5+826
The 12 наиболее решающие ходы с каждого конца, с 64 этой конфигурации. T 40 были исключены. Часы — это матчевые часы, а название команды открывает игру на OpenDota.
Там, где это работало лучше всего
- 40:35BoomBoys × Iron Wing · Игра 1
→ Их мид+4 Резня
+7.016 Золото - 40:18TEAM VISION × Team Spirit · Игра 2
→ Пит-стоп рядом с нашей оффлейной+5 Резня
+3.078 Золото - 26:53Team Yandex × Team Liquid · Игра 2
→ Их оффлейн+3 Резня
+3.037 Золото - 44:57Nigma Galaxy × LGD Gaming · Игра 1
→ Их оффлейн0 Резня
+8.606 Золото - 33:26Team Yandex × HULIGANI · Игра 2
→ Их мид+2 Резня
+5.007 Золото - 42:49Nigma Galaxy × LGD Gaming · Игра 2
→ Пит-стоп рядом с нашей безопасной полосой+1 Резня
+5.987 Золото - 45:32BoomBoys × TEAM VISION · Игра 1
→ Их мид0 Резня
+2.410 Золото - 23:44Aurora Gaming × BoomBoys · Игра 2
→ Их джунгли, рядом с нашей безопасной дорожкой+3 Резня
+2.526 Золото - 24:01Team Spirit × Aurora Gaming · Игра 2
→ Наш мид+4 Резня
+1.580 Золото - 19:33TEAM VISION × Team Falcons · Игра 2
→ Наш безопасный коридор+3 Резня
+927 Золото - 39:30BoomBoys × TEAM VISION · Игра 2
→ Река, рядом с нашим Safelane+2 Резня
+566 Золото - 51:03Nigma Galaxy × Team Falcons · Игра 3
→ Их безопасная линия+1 Резня
+3.079 Золото
Там, где всё пошло не так больше всего
- 31:10Team Falcons × BoomBoys · Игра 3
→ Джунгли вау, рядом с нашим оффлейном−1 Резня
−388 Золото - 21:19Team Yandex × TEAM VISION · Игра 2
→ Их джунгли, рядом с нашей безопасной дорожкой−2 Резня
−255 Золото - 11:15Aurora Gaming × BoomBoys · Игра 1
→ Их джунгли, рядом с нашей оффлейной−2 Резня
−1.489 Золото - 40:00Team Liquid × Team Yandex · Игра 1
→ Их оффлейн−2 Резня
−1.024 Золото - 17:06Iron Wing × BoomBoys · Игра 2
→ Их оффлейн−2 Резня
−1.687 Золото - 13:36Team Resilience × Team Yandex · Игра 3
→ Пит-стоп рядом с нашей безопасной полосой−3 Резня
−1.033 Золото - 41:27Team Yandex × Nigma Galaxy · Игра 1
→ Пит-стоп рядом с нашей оффлейной−2 Резня
+2.013 Золото - 34:48BoomBoys × Iron Wing · Игра 3
→ Их оффлейн−2 Резня
−129 Золото - 24:52Team Yandex × Iron Wing · Игра 1
→ Пит-стоп рядом с нашей оффлейной−3 Резня
−403 Золото - 43:41Team Yandex × Iron Wing · Игра 3
→ Их мид−2 Резня
−1.462 Золото - 40:45Team Liquid × Team Spirit · Игра 1
→ Наш мид−2 Резня
−4.804 Золото - 24:12Iron Wing × BoomBoys · Игра 1
→ Их джунгли, рядом с нашей безопасной дорожкой−3 Резня
−3.521 Золото
Перемещение такой конфигурации на карте: Лучше О них, что она обычно и делает. Перетаскивать бар, чтобы двигаться во времени.
Safelane + offlane7151%24%+0,8+4.497
The 12 наиболее решающие ходы с каждого конца, с 71 этой конфигурации. T 47 были исключены. Часы — это матчевые часы, а название команды открывает игру на OpenDota.
Там, где это работало лучше всего
- 18:40Team Yandex × Team Liquid · Игра 2
→ Их джунгли, рядом с нашей безопасной дорожкой+7 Резня
+3.826 Золото - 51:43Iron Wing × Team Yandex · Игра 3
→ Их джунгли, рядом с нашей безопасной дорожкой+5 Резня
+8.953 Золото - 48:01Team Resilience × Team Spirit · Игра 2
→ Их мид+6 Резня
Золото без кубика - 31:30Team Yandex × Nigma Galaxy · Игра 3
→ Их оффлейн+2 Резня
+7.809 Золото - 45:03TEAM VISION × Team Spirit · Игра 3
→ Наш мид+7 Резня
Золото без кубика - 15:00BoomBoys × Team Falcons · Игра 2
→ Их оффлейн+6 Резня
+3.710 Золото - 32:12Aurora Gaming × BoomBoys · Игра 1
→ Их джунгли, рядом с нашей безопасной дорожкой+4 Резня
+4.040 Золото - 50:08Team Spirit × Team Liquid · Игра 1
→ Их мид+4 Резня
Золото без кубика - 22:59TEAM VISION × BoomBoys · Игра 1
→ Их джунгли, рядом с нашей безопасной дорожкой+4 Резня
+1.885 Золото - 21:12Nigma Galaxy × Team Falcons · Игра 2
→ Река, рядом с нашим Safelane+4 Резня
+3.725 Золото - 38:21Team Liquid × Team Yandex · Игра 1
→ Пит-стоп рядом с нашей оффлейной+3 Резня
+4.573 Золото - 15:34Team Spirit × Team Liquid · Игра 3
→ Рио, рядом с нашим оффлейном+4 Резня
+1.596 Золото
Там, где всё пошло не так больше всего
- 15:23Nigma Galaxy × Team Spirit · Игра 2
→ Пит-стоп рядом с нашей оффлейной−2 Резня
−3.134 Золото - 40:30Vici Gaming × Nigma Galaxy · Игра 1
→ Наша база−2 Резня
−4.659 Золото - 42:48LGD Gaming × Nigma Galaxy · Игра 2
→ Наша база−1 Резня
−5.987 Золото - 40:22Nigma Galaxy × OG · Игра 2
→ Джунгли вау, рядом с нашим оффлейном−2 Резня
−4.593 Золото - 22:54Team Yandex × LGD Gaming · Игра 3
→ Их безопасная линия−3 Резня
−2.461 Золото - 39:29Vici Gaming × Team Liquid · Игра 1
→ Их оффлейн−3 Резня
−4.546 Золото - 33:38TEAM VISION × Team Resilience · Игра 2
→ Пит-стоп рядом с нашей оффлейной−4 Резня
−1.774 Золото - 40:17Iron Wing × BoomBoys · Игра 1
→ Их мид−4 Резня
−7.016 Золото - 29:47Team Yandex × Team Liquid · Игра 2
→ Рио, рядом с нашим оффлейном−3 Резня
−3.521 Золото - 40:44Team Falcons × Nigma Galaxy · Игра 3
→ Наш мид−4 Резня
−3.143 Золото - 92:17Team Falcons × TEAM VISION · Игра 3
→ Их мид−4 Резня
−5.773 Золото - 41:05Aurora Gaming × Team Spirit · Игра 2
→ Их мид−5 Резня
−11.060 Золото
Перемещение такой конфигурации на карте: Лучше О них, что она обычно и делает. Перетаскивать бар, чтобы двигаться во времени.
Мид + оффлейн6245%24%+0,6+6.251
The 12 наиболее решающие ходы с каждого конца, с 62 этой конфигурации. T 38 были исключены. Часы — это матчевые часы, а название команды открывает игру на OpenDota.
Там, где это работало лучше всего
- 40:23BoomBoys × Iron Wing · Игра 3
→ Их оффлейн+7 Резня
Золото без кубика - 41:51Team Resilience × Team Spirit · Игра 2
→ Их мид+4 Резня
+3.074 Золото - 38:44Team Yandex × Team Liquid · Игра 1
→ Их безопасная линия+4 Резня
+6.308 Золото - 40:09BoomBoys × OG · Игра 1
→ Их безопасная линия+1 Резня
+7.697 Золото - 30:49Team Yandex × Aurora Gaming · Игра 1
→ Их безопасная линия+3 Резня
+2.289 Золото - 34:40TEAM VISION × Team Spirit · Игра 3
→ Их оффлейн+5 Резня
+888 Золото - 34:08BoomBoys × Nigma Galaxy · Игра 1
→ Их оффлейн+3 Резня
+3.277 Золото - 29:37Nigma Galaxy × Team Spirit · Игра 2
→ Наш мид+3 Резня
+3.331 Золото - 67:39Team Yandex × LGD Gaming · Игра 3
→ —+3 Резня
Золото без кубика - 22:10Team Yandex × HULIGANI · Игра 1
→ Их джунгли, рядом с нашей безопасной дорожкой+2 Резня
+3.621 Золото - 39:55Nigma Galaxy × Vici Gaming · Игра 1
→ Их оффлейн+2 Резня
+863 Золото - 31:06Team Liquid × Team Falcons · Игра 3
→ Их оффлейн+1 Резня
+5.565 Золото
Там, где всё пошло не так больше всего
- 20:47Team Falcons × Nigma Galaxy · Игра 1
→ Джунгли вау, рядом с нашим оффлейном−1 Резня
−692 Золото - 21:05Team Resilience × Team Spirit · Игра 3
→ Пит-стоп рядом с нашей безопасной полосой−2 Резня
−200 Золото - 72:30TEAM VISION × BoomBoys · Игра 1
→ Их оффлейн0 Резня
+1.018 Золото - 22:55Team Spirit × BoomBoys · Игра 1
→ Их безопасная линия+1 Резня
−274 Золото - 33:46Team Spirit × TEAM VISION · Игра 3
→ Их оффлейн−2 Резня
+1.092 Золото - 31:09BoomBoys × Aurora Gaming · Игра 1
→ Пит-стоп рядом с нашей оффлейной−1 Резня
−2.264 Золото - 30:40Team Yandex × Team Liquid · Игра 1
→ Наш оффлейн−3 Резня
−38 Золото - 31:18Team Yandex × Team Resilience · Игра 1
→ Наш оффлейн−3 Резня
−1.231 Золото - 53:40Iron Wing × BoomBoys · Игра 3
→ Их мид−2 Резня
−2.174 Золото - 50:23Iron Wing × BoomBoys · Игра 3
→ Их безопасная линия−2 Резня
−5.599 Золото - 82:53Team Falcons × TEAM VISION · Игра 3
→ Их база−2 Резня
+2.852 Золото - 31:44Team Falcons × TEAM VISION · Игра 1
→ Их безопасная линия−3 Резня
−4.068 Золото
Перемещение такой конфигурации на карте: Лучше О них, что она обычно и делает. Перетаскивать бар, чтобы двигаться во времени.
Только безопасная полоса16239%35%+0,3+210
The 12 наиболее решающие ходы с каждого конца, с 162 этой конфигурации. T 138 были исключены. Часы — это матчевые часы, а название команды открывает игру на OpenDota.
Там, где это работало лучше всего
- 33:30Nigma Galaxy × BoomBoys · Игра 2
→ Пит-стоп рядом с нашей оффлейной+6 Резня
+6.821 Золото - 27:52Iron Wing × BoomBoys · Игра 2
→ Их безопасная линия+5 Резня
+4.107 Золото - 48:55Iron Wing × BoomBoys · Игра 3
→ Их мид+4 Резня
+9.111 Золото - 40:33Team Yandex × Iron Wing · Игра 3
→ Наш безопасный коридор+4 Резня
+3.817 Золото - 43:36Team Liquid × Vici Gaming · Игра 1
→ Пит-стоп рядом с нашей оффлейной+5 Резня
+1.545 Золото - 47:21Team Yandex × HULIGANI · Игра 2
→ Их база+3 Резня
Золото без кубика - 26:57Team Yandex × Team Liquid · Игра 1
→ Пит-стоп рядом с нашей безопасной полосой+4 Резня
+1.228 Золото - 36:36Team Resilience × Team Spirit · Игра 2
→ Их безопасная линия+3 Резня
+4.161 Золото - 28:11Aurora Gaming × Team Yandex · Игра 3
→ Пит-стоп рядом с нашей оффлейной+3 Резня
+2.832 Золото - 19:34Team Spirit × BoomBoys · Игра 1
→ Их оффлейн+4 Резня
+1.061 Золото - 28:51TEAM VISION × Team Resilience · Игра 1
→ Пит-стоп рядом с нашей оффлейной+1 Резня
+2.253 Золото - 15:30LGD Gaming × Nigma Galaxy · Игра 2
→ Рио, рядом с нашим оффлейном+4 Резня
+1.516 Золото
Там, где всё пошло не так больше всего
- 21:52TEAM VISION × Team Falcons · Игра 1
→ Их мид−3 Резня
−1.377 Золото - 30:47OG × BoomBoys · Игра 2
→ Их мид−3 Резня
−2.228 Золото - 18:33Nigma Galaxy × BoomBoys · Игра 3
→ Пит-стоп рядом с нашей безопасной полосой−4 Резня
−3.593 Золото - 37:22TEAM VISION × Team Yandex · Игра 2
→ Наш оффлейн−2 Резня
−4.325 Золото - 33:40Iron Wing × BoomBoys · Игра 2
→ Их мид−3 Резня
−4.060 Золото - 35:52Aurora Gaming × BoomBoys · Игра 1
→ Наш безопасный коридор−3 Резня
−4.909 Золото - 43:15Nigma Galaxy × OG · Игра 2
→ Джунгли вау, рядом с нашим оффлейном−2 Резня
−1.222 Золото - 47:37HULIGANI × Team Yandex · Игра 2
→ Наша база−3 Резня
Золото без кубика - 38:00Team Resilience × Team Spirit · Игра 3
→ Наш безопасный коридор−2 Резня
Золото без кубика - 61:18BoomBoys × TEAM VISION · Игра 2
→ Пит-стоп рядом с нашей безопасной полосой−2 Резня
−4.019 Золото - 43:11Vici Gaming × Team Liquid · Игра 1
→ Их джунгли, рядом с нашей безопасной дорожкой−4 Резня
−1.545 Золото - 39:26Aurora Gaming × Team Spirit · Игра 1
→ Пит-стоп рядом с нашей оффлейной−4 Резня
−5.847 Золото
Перемещение такой конфигурации на карте: Лучше О них, что она обычно и делает. Перетаскивать бар, чтобы двигаться во времени.
нет32633%46%−0,4−6.213
The 12 наиболее решающие ходы с каждого конца, с 326 этой конфигурации. T 302 были исключены. Часы — это матчевые часы, а название команды открывает игру на OpenDota.
Там, где это работало лучше всего
- 41:11Team Spirit × Aurora Gaming · Игра 2
→ Их джунгли, рядом с нашей безопасной дорожкой+5 Резня
+11.060 Золото - 49:06Team Spirit × Xtreme Gaming · Игра 1
→ Пит-стоп рядом с нашей безопасной полосой+6 Резня
Золото без кубика - 30:06Team Liquid × Team Yandex · Игра 2
→ Их безопасная линия+4 Резня
+8.528 Золото - 39:15Team Liquid × Aurora Gaming · Игра 3
→ Их мид+4 Резня
+5.993 Золото - 34:38Team Resilience × TEAM VISION · Игра 2
→ Их мид+4 Резня
+6.030 Золото - 61:54TEAM VISION × BoomBoys · Игра 2
→ Их мид+2 Резня
+4.019 Золото - 41:12TEAM VISION × Team Spirit · Игра 2
→ Рио, рядом с нашим оффлейном+4 Резня
+6.873 Золото - 42:11Team Falcons × TEAM VISION · Игра 1
→ Джунгли вау, рядом с нашим оффлейном+4 Резня
+6.722 Золото - 23:24Aurora Gaming × Team Spirit · Игра 1
→ Их джунгли, рядом с нашей безопасной дорожкой+6 Резня
+3.798 Золото - 55:52BoomBoys × Aurora Gaming · Игра 1
→ Джунгли вау, рядом с нашей безопасной дорожкой+4 Резня
−299 Золото - 28:18Aurora Gaming × BoomBoys · Игра 1
→ Джунгли вау, рядом с нашей безопасной дорожкой+4 Резня
+4.689 Золото - 47:18Team Yandex × Team Resilience · Игра 1
→ Наш мид+3 Резня
+5.328 Золото
Там, где всё пошло не так больше всего
- 28:57BoomBoys × TEAM VISION · Игра 3
→ Наш безопасный коридор−6 Резня
−5.343 Золото - 37:40Team Falcons × Team Liquid · Игра 3
→ Пит-стоп рядом с нашей безопасной полосой−5 Резня
−4.721 Золото - 43:45Nigma Galaxy × Team Yandex · Игра 2
→ Наша база−7 Резня
Золото без кубика - 51:47Iron Wing × BoomBoys · Игра 1
→ Наш мид−3 Резня
−4.700 Золото - 47:44Team Spirit × Team Resilience · Игра 2
→ Наш оффлейн−6 Резня
−7.352 Золото - 37:35Vici Gaming × Nigma Galaxy · Игра 2
→ Пит-стоп рядом с нашей оффлейной−6 Резня
−6.263 Золото - 49:29Xtreme Gaming × Team Spirit · Игра 1
→ Пит-стоп рядом с нашей оффлейной−6 Резня
Золото без кубика - 34:10Team Spirit × Team Liquid · Игра 2
→ Наша база−7 Резня
−7.732 Золото - 55:42Team Spirit × Nigma Galaxy · Игра 2
→ Наш безопасный коридор−4 Резня
−9.542 Золото - 37:55Team Falcons × Nigma Galaxy · Игра 2
→ Их мид−7 Резня
−7.605 Золото - 44:16Team Liquid × Iron Wing · Игра 1
→ Наша база−6 Резня
−11.584 Золото - 45:40Iron Wing × BoomBoys · Игра 2
→ Джунгли вау, рядом с нашим оффлейном−8 Резня
−7.908 Золото
Перемещение такой конфигурации на карте: Хуже О них, что она обычно и делает. Перетаскивать бар, чтобы двигаться во времени.
Только оффлейн12227%38%0,0−444
The 12 наиболее решающие ходы с каждого конца, с 122 этой конфигурации. T 98 были исключены. Часы — это матчевые часы, а название команды открывает игру на OpenDota.
Там, где это работало лучше всего
- 61:36Nigma Galaxy × OG · Игра 2
→ Наш безопасный коридор+6 Резня
+8.775 Золото - 36:14TEAM VISION × Team Yandex · Игра 1
→ Рио, рядом с нашим оффлейном+4 Резня
+6.054 Золото - 39:41BoomBoys × Iron Wing · Игра 1
→ Пит-стоп рядом с нашей оффлейной+4 Резня
+1.153 Золото - 57:10Nigma Galaxy × Team Yandex · Игра 1
→ Джунгли вау, рядом с нашей безопасной дорожкой+4 Резня
+4.150 Золото - 52:12TEAM VISION × Team Spirit · Игра 2
→ Их оффлейн+3 Резня
Золото без кубика - 13:19TEAM VISION × Team Resilience · Игра 2
→ Пит-стоп рядом с нашей безопасной полосой+5 Резня
+3.510 Золото - 41:23Team Spirit × Team Liquid · Игра 2
→ Их безопасная линия+2 Резня
+4.487 Золото - 26:12Team Falcons × BoomBoys · Игра 3
→ Их джунгли, рядом с нашей безопасной дорожкой+3 Резня
+3.068 Золото - 23:35Team Falcons × Team Liquid · Игра 1
→ Пит-стоп рядом с нашей безопасной полосой+3 Резня
+3.673 Золото - 40:07OG × Nigma Galaxy · Игра 2
→ Наш безопасный коридор+2 Резня
+4.593 Золото - 23:29TEAM VISION × Team Spirit · Игра 1
→ Их оффлейн+4 Резня
+2.022 Золото - 32:51TEAM VISION × Team Resilience · Игра 1
→ Их безопасная линия+2 Резня
+5.151 Золото
Там, где всё пошло не так больше всего
- 29:38TEAM VISION × BoomBoys · Игра 2
→ Их джунгли, рядом с нашей оффлейной−2 Резня
−3.486 Золото - 33:11Iron Wing × Team Liquid · Игра 3
→ Джунгли вау, рядом с нашей безопасной дорожкой−4 Резня
−3.998 Золото - 41:49TEAM VISION × BoomBoys · Игра 2
→ Наш мид−3 Резня
−3.435 Золото - 52:11Team Spirit × TEAM VISION · Игра 2
→ Наша база−3 Резня
Золото без кубика - 34:01Xtreme Gaming × Team Spirit · Игра 1
→ Наш мид−4 Резня
−3.940 Золото - 31:52TEAM VISION × BoomBoys · Игра 1
→ Их безопасная линия−1 Резня
−350 Золото - 40:48Team Resilience × TEAM VISION · Игра 1
→ Наш оффлейн−6 Резня
Золото без кубика - 17:28TEAM VISION × Team Spirit · Игра 2
→ Их оффлейн−6 Резня
−2.082 Золото - 29:26Nigma Galaxy × Team Yandex · Игра 2
→ Наш безопасный коридор−5 Резня
−3.993 Золото - 43:17LGD Gaming × Nigma Galaxy · Игра 1
→ Река, рядом с нашим Safelane−2 Резня
−4.409 Золото - 36:33Team Yandex × TEAM VISION · Игра 1
→ Пит-стоп рядом с нашей безопасной полосой−4 Резня
−6.054 Золото - 46:07TEAM VISION × Team Resilience · Игра 2
→ Наша база−4 Резня
−12.161 Золото
Перемещение такой конфигурации на карте: Хуже О них, что она обычно и делает. Перетаскивать бар, чтобы двигаться во времени.
Две строки говорят почти всё. «Сейфлейн + мид» конвертирует 64% и взрывает 14%: лучшая пара, почти так же хороша, как иметь все три. А «только офлейн» конвертирует 27% и взрывает 38%, худший из восьми: волна есть, на их поле, вся команда видит её, но она одна, она не тянет ротацию, не генерирует гол, и тот, кто пересекает за ней, единственный не в своей позиции. Обратите внимание, что среднее преимущество перед ходом практически нулевое: дело не в эффекте поражения, а в конфигурации.
Правило 3: судьба, которая всегда стоит — это ваша собственная сфера
При двух или более линиях почти каждая цель приносит выплату: их линия конвертирует 63%, лесная — 66%. С одной линией всё теряет около десяти очков. А без линии только река и яма остаются на линии, потому что там ты ничего не пересекаешь.
Куда идти, учитывая, что делают полосы
991 торги · преобразование / обратный эффект · ячейка с менее чем 4 случаями показывает только n
| Толкнутые полосы | → Их дорожка | → Их джунгли | → Река или карьер | → Наше поле |
|---|---|---|---|---|
| нет | 44% / 34% n=68 | 34% / 34% n=29 | 49% / 35% n=55 | 25% / 55% n=162 |
| a | 50% / 30% n=94 | 43% / 31% n=51 | 42% / 28% n=85 | 20% / 44% n=112 |
| Два или три | 63% / 18% n=144 | 66% / 11% n=47 | 50% / 31% n=52 | 42% / 21% n=53 |
То, что показывает матрица во всех трёх строках — это последний столбец: возвращение на собственное поле — единственный ответ, который становится хуже в любом состоянии карты: 25% без линии, 20% с одной, и даже с двумя или тремя только 42%. Плоха не судьба сама по себе: просто почти каждый дым для собственного поля — это защитный дым, созданный теми, кто уже отстаёт.
Два угла карты заслуживают отдельного названия. Ваш собственный мид конвертирует 21% и взрывается на 52% за 85 ходов; а ваша собственная база — худший регион во всём исследовании: 10% конверсии против 68% обратного эффекта за 31 ход. Прежде чем брать неправильное правило, посмотрите, что это за приёмы: сильно отрицательное среднее преимущество, поздний таймер, враг внутри вашей карты. Число не говорит «никогда не отвечайте дымом»: оно говорит, что когда это нужно, дым не является решением.
Team Spirit на 19:28 первой игры против Iron Wing показывает противоположный путь с малым количеством материала: одна линия сдвинута, сейфлейн, а две остальные отступили. Вместо того чтобы пересечь линию, группа входит в джунгли и выходит со счётом 5-1 в окно.
Team Spirit × Iron Wing
Игра 1 · 19:28 · match 8955247801Состояние полос
Решение
- Продолжаю
- Наш безопасный коридор
- Прибыл
- Их джунгли, рядом с нашей безопасной дорожкой
- Дно
- 1 из 5 жив
- Изолированная цель
- Их безопасная линия
- Изоляция
- 7.199 un.
Результат через 2 минуты
Переоборудованный
Что случилось
- +12sDoom
- +16sShadow Fiend (наш)
- +17sEmber Spirit
- +21sHoodwink
- +102sLifestealer
- +118sUndying
- +122sDoom
Двухминутный счёт закрывается за +120 секунд
Кто есть кто
Правило 4: Где изолирован враг
Как только дым нажимается, в реплее отображается положение пяти живых врагов. Измеряя наиболее изолированные из них (расстояние от ближайшего живого спутника) и регион, в котором они находятся:
Когда враг был изолирован × исхода
991 ставки · половина карты, на которой он один, в отсылке к тому, кто курил
n=588 · Золото +441
n=97 · Золото −281
n=189 · Золото −315
n=117 · Золото −33
Правило короткое: если «изолированный» герой находится внутри вашей карты, он не изолирован: он находится перед своей командой, которая идёт позади. Вы охотитесь на кончик формации, и это худший разрез в списке (33% / 49% за 189 ходов). Если разбить по регионам, вингер — это цель, остановленная в вашем центре: 22% конверсия и 73% возврата за 37 ударов.
Где враг был изолирован, регион за регионом
Только регионы с 8 и более ставками, отсортированные по конверсии
| Регион | n | Конверты | Обратный эффект | Жидкое резня. | Золото в окне | Преимущество до |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Их база | 73 | 62% | 19% | +0,8 | +1.010 | +9.126 |
| Их оффлейн | 149 | 49% | 21% | +0,9 | +488 | +3.368 |
| Их безопасная линия | 156 | 48% | 27% | +0,7 | +139 | +3.128 |
| Пит-стоп рядом с нашей безопасной полосой | 43 | 47% | 42% | +0,4 | +477 | −2.705 |
| Их джунгли, рядом с нашей безопасной дорожкой | 109 | 46% | 21% | +0,8 | +635 | +1.612 |
| Наш оффлейн | 62 | 42% | 39% | −0,2 | −25 | −4.282 |
| Их мид | 101 | 40% | 38% | +0,1 | +216 | +1.525 |
| Джунгли вау, рядом с нашей безопасной дорожкой | 25 | 40% | 36% | 0,0 | +236 | −6.901 |
| Их джунгли, рядом с нашей оффлейной | 117 | 37% | 37% | +0,1 | −33 | +1.558 |
| Джунгли вау, рядом с нашим оффлейном | 14 | 36% | 57% | −0,3 | −60 | −1.493 |
| Наш безопасный коридор | 47 | 30% | 45% | −0,1 | −190 | −1.153 |
| Пит-стоп рядом с нашей оффлейной | 20 | 30% | 55% | −1,1 | −858 | −10.126 |
| Рио, рядом с нашим оффлейном | 29 | 28% | 52% | −0,9 | −1.165 | −4.652 |
| Наш мид | 37 | 22% | 73% | −0,9 | −1.118 | −8.486 |
Есть и более тонкий эффект, и он находится на стороне карты, а не на рельефе: в джунглях противника цель на стороне вашей безопасной линии конвертирует 46% и взрывается 21%; тот же герой, тоже один, тоже в своём лесу, но на стороне вашего оффлейна, конвертирует 37% и взрывается 37%. Его путь побега — полностью на их стороне, их башня близко, а ваша далеко. Это разница между охотой с башней за спиной и охотой с их башней.
Самый полезный контрпример в исследовании такой: команда отвечает правильно на первые три вопроса и всё равно проигрывает ход: Team Yandex, 43:33 первой игры против Team Liquid. Три линии, продвинутые, пять под дымом, пункт назначения в джунглях соперника. Цель — герой, почти в 10 000 единицах от своей команды: он кажется самой свободной целью турнира. Но он на стороне нашего оффлейна. Первый убитый за 33 секунды, окно закрывается при −2 убийстве и −7 898 золотых.
Team Yandex × Team Liquid
Игра 1 · 43:33 · match 8955549026Состояние полос
Решение
- Продолжаю
- Наш безопасный коридор
- Прибыл
- Их джунгли, рядом с нашей безопасной дорожкой
- Дно
- 5 из 5 жив
- Изолированная цель
- Их джунгли, рядом с нашей оффлейной
- Изоляция
- 9.885 un.
Результат через 2 минуты
Обратный эффект
Что случилось
- +33sWindranger (наш)
- +39sTusk
- +40sIo (наш)
- +46sHoodwink (наш)
Двухминутный счёт закрывается за +120 секунд
Кто есть кто
Самый сильный дискриминатор: Цель в окне
Если вы можете сохранить только одно число из этого руководства, сохраните этот:
Гол в окне × результат
Roshan, tormentor или башня в течение следующих 2 минут · 992 Дымчатые дымки дичи
| Гол в окне | n | Конверты | Обратный эффект | Жидкое резня. | Золото в окне | Преимущество до |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Roshan, tormentor или башня | 368 | 79% | 13% | +1,4 | +1.554 | +4.366 |
| Нет | 624 | 22% | 45% | −0,3 | −658 | −1.305 |
Дым, который существует для убийства, — это валюта в воздухе. Дым, который существует для открытия цели (очистить видимость ямы, захватить Roshan, убрать башню, по которой уже поражает толкнутая волна), конвертирует 80% против 23%, более чем в три раза. Обратите внимание, как Правило 1 подпитывает это: именно толкнутая волна делает цель существующей.
Рецепты, упорядоченные по тому, что доставляют
Все комбинации состояния дорожек × цель с минимум восемью ходами.
Рецепты, упорядоченные по тому, что доставляют
статус линии → судьба группы · только комбинации с 8 и более ходами
| Рецепт | n | Конверты | Обратный эффект | Жидкое резня. | Золото в окне | Преимущество до |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2+ линии → их джунглях | 47 | 66% | 11% | +1,7 | +1.401 | +10.383 |
| 2+ полосы → их полосе | 144 | 63% | 18% | +1,4 | +1.305 | +9.808 |
| Safelane протолкнулся → их полосу | 155 | 61% | 23% | +1,2 | +1.004 | +7.809 |
| Сейфлейн протолкнулся → их джунглей | 64 | 59% | 19% | +1,4 | +1.025 | +7.522 |
| 2+ полосы → реке или карьере | 52 | 50% | 31% | +0,4 | +311 | +5.192 |
| Safelane проталкивали → реке или карьере | 82 | 50% | 29% | +0,5 | +235 | +3.314 |
| 1 полоса → их полосе | 94 | 50% | 30% | +0,5 | +725 | +2.330 |
| Нет → реки или ямы | 55 | 49% | 35% | 0,0 | −57 | −4.626 |
| Никто не → своей полосе | 68 | 44% | 34% | +0,2 | −52 | −2.154 |
| 1 полоса → их джунглях | 51 | 43% | 31% | +0,4 | +160 | +1.113 |
| 2+ полосы → нашем поле | 53 | 42% | 21% | +0,5 | +617 | +4.267 |
| 1 полоса → реке или карьере | 85 | 42% | 28% | +0,5 | +395 | +769 |
| Только оффлейн → своей полосе | 25 | 40% | 24% | +0,4 | +616 | +3.579 |
| Только оффлейн → реке или карьере | 28 | 36% | 32% | +0,4 | +370 | +1.965 |
| Никто не → их джунглях | 29 | 34% | 34% | +0,1 | −65 | −2.980 |
| Safelane продвинулся → нашем поле | 93 | 31% | 31% | +0,2 | −132 | +636 |
| Только оффлейн → их джунглях | 17 | 29% | 29% | +0,2 | −121 | −818 |
| Нет → нашей сфере | 162 | 25% | 55% | −0,7 | −1.169 | −8.462 |
| 1 полоса → нашем поле | 112 | 20% | 44% | −0,4 | −682 | −3.163 |
| Только офлейн → нашем поле | 50 | 14% | 52% | −0,7 | −877 | −3.944 |
Первые четыре строки имеют одну общую черту, и это единственное, что их объединяет: две толкнутые полосы, или толкнутая безопасная полоса, и группа идёт на своё поле. Последние три тоже: группа возвращается на своё поле.
Ход, который всё это описывает
Восемь секунд разделяют два симота на 45-й минуте второй игры BoomBoys × Iron Wing. BoomBoys сжимается с тремя линиями, которые напрягаются, и переходит на мид соперника. Iron Wing отвечает в последовательности защитным дымом, прямо в лес, и поскольку линия относительна, то, что было «три пуша» в одну сторону, с другой — «без пуша».
В следующие две минуты падают восемь героев, все из Iron Wing. Это те же восемь убийств: +7 и +12 516 золота на BoomBoysсчёте, −8 и −13 172 на Iron Wingсчёте. Та же карта, те же десять героев, та же секунда: вся разница в том, кто растянул карту и кто пытался потушить огонь под дымом.
BoomBoys × Iron Wing
Игра 2 · 45:32 · match 8956821666Состояние полос
Решение
- Продолжаю
- Пит-стоп рядом с нашей безопасной полосой
- Прибыл
- Их мид
- Дно
- 3 из 5 жив
- Изолированная цель
- Их мид
- Изоляция
- 2.595 un.
Результат через 2 минуты
Переоборудованный
45:40 · Расплата
- Команда
- Iron Wing
- Дорожки
- нет
- Пункт назначения
- Джунгли вау, рядом с нашим оффлейном
- 2 min
- −8 Резня · −13.172 Золото
Что случилось
- +35sDoom
- +42sLion
- +50sLina
- +52sLion
- +59sDark Seer
- +63sBounty Hunter
- +116sDark Seer
- +123sBounty Hunter
Двухминутный счёт закрывается за +120 секунд
Кто есть кто
Вот почему «ни одна линия не продвинулась → собственном поле» — худшая ячейка в исследовании. Почти всегда это такой розыгрыш: команда, которая уже отстаёт, использует дым для защиты.
А с другой стороны, правильный жест с лёгкостью: TEAM VISION, 29:02 третьей игры против BoomBoys. Трое проталкиваются, вход через лес, 6:0 и +6.471. Изолированный враг находился в джунглях по стороне безопасной линии: справа на карте для охоты.
TEAM VISION × BoomBoys
Игра 3 · 29:02 · match 8955456108Состояние полос
Решение
- Продолжаю
- Наш оффлейн
- Прибыл
- Их джунгли, рядом с нашей оффлейной
- Дно
- 2 из 5 жив
- Изолированная цель
- Их джунгли, рядом с нашей безопасной дорожкой
- Изоляция
- 5.688 un.
Результат через 2 минуты
Переоборудованный
Что случилось
- +19sLina
- +24sMirana
- +106sMirana
- +107sLina
- +108sBane
- +110sUnderlord
Двухминутный счёт закрывается за +120 секунд
Кто есть кто
Четыре ошибки, которые стоили больше всего
Каждый из них — это настоящая часть турнира, а не правило здравого смысла. Число — это частота возврата: доля ударов, в которых команда, проигравшая обмен.
- Smokar без пуш-лейна и возвращение на своё поле: 55% обратный эффект (25% конвертов, n = 162). Самая большая ячейка во всей таблице, и самая худшая. Если карта такая, то игра — продвигать линию, а не исчезать.
- Охотитесь на изолированного врага внутри карты: 49% обратных эффектов (33% конвертов, n=189). Он не один: он впереди своей команды. В собственном миде откат достигает 73%.
- Использование толкнутого оффлейна в качестве триггера: 38% возврата (27% конвертов, n=122). Сам по себе это худший из восьми настроек. Волна на их стороне и никого не притягивает. Если не считать очки, толкнутый оффлейн стоит −4,2 очка конверсии.
- Смокар с вытесненным оффлейном и обратно на поле: 52% обратный эффект (14% конвертации, n=50). Сочетание двух вышеуказанных ошибок и рецепта с самой низкой конверсией за всё исследование.
Когда дым не является лекарством
Три контекста, в которых номер указывает на сохранение дыма:
Золотое преимущество в момент появления дыма × результат
992 Игра курит · Золото измеряется без учёта мертвого капли
| Преимущество до | n | Конверты | Обратный эффект | Жидкое резня. | Золото в окне | Преимущество до |
|---|---|---|---|---|---|---|
| За более чем 5 тысяч | 248 | 21% | 58% | −1,0 | −1.054 | −12.747 |
| Отставание до 5 км | 206 | 37% | 34% | 0,0 | −52 | −2.224 |
| Впереди до 5 км | 263 | 45% | 28% | +0,6 | +271 | +2.132 |
| Впереди 5 тысяч или больше | 275 | 65% | 15% | +1,6 | +1.317 | +14.006 |
- Позади более 5 000 золота: 21% конвертов, 58% взрывается. Smokar не восстанавливает проигранный матч: он только ускоряется. На противоположной линии, впереди 5k и более, это 65% / 15%.
- Сразу после того, как соперник курит: когда другая команда курит за 30 секунд использования, её дым превращается в 37% и взрывается на 40% (n=171). Встречаются две невидимые группы, и тот, у кого хуже всего карта, проигрывает.
- Между 30 и 45 минутами: это самый высокий диапазон обратного эффекта в турнире: 43% конвертации, но 40% взрывается (n=321). Предметы для телепортации и видения готовы с обеих сторон, и ошибка позиции стоит матча вместо убийства.
Что изменилось, когда выборка утроилась
Этот гайд родился с 254 ходами с 23 карт главного события. С групповым этапом шести команд, участвовавших в турнире, база стала 936 ходами из 89 карт, и два вывода сменили владельцев. 992 хода из 96 карт сегодня (главный этап финала верхнего состава) не изменили ни одного из них. Они зафиксированы, потому что исследование, публикующее только то, что сохранилось, не даёт никому узнать:
- Линейка, которая считается, стала мидом. С 23 картами пуш-сейфлейн стоил +14,3 очка конверсии, а средний — +9,1. С 96 картами мид стоит +10,7, а сейфлейн падает до +5,3. Что не изменилось ни в одном из двух раундов: толкнутый оффлейн стоит меньше нуля.
- Ловушка в джунглях на оффлейне опустела пополам. При 30 ходах это было 20% / 53% против 54% / 13% на другой стороне: реверс. При 117 ходах это 37% / 37% против 46% / 21%: эффект остаётся в том же направлении, но это разница в качестве, а не в реверсии.
То, что было в каждом раунде: гол в окне — самый сильный дискриминатор, две оттолкнутые линии — порог, один только офлейн — худшая схема, а возвращение на своё поле — это судьба, которая всегда стоит.
Дополнительная сессия: три финалиста и керри как ось
Это руководство измеряет фотографию карты. Он не смотрел на то, что решает много ходов: где был соперник во втором сжимании. Этот вопрос стал отдельной сессией, где три команды, достигшие конца TI15: учиться у финалистов TI.
Краткое изложение в одной строке: либо вы добираетесь до их керри, либо переходите на другую сторону карты; Зависать на той половине карты, на которой он находится, не добравшись до него, — худший из трёх пунктов назначения (+7,6 очков обратного эффекта, не считая счёта). А против TEAM VISION, которая является самой сильной командой Smokar в турнире, даже не добраться до него сработало: так было на её восьми картах против Spirit и Yandex.
Третья глава: кто находится внутри дыма
Это руководство и руководство финалистов измеряют ход игры. Ни один из них не смотрит на команду, и разница от этого огромна: герои контроля зоны дают 12 очков конверсии, когда они под дымом, а герои прикрытия из соперников забирают до 14 очков у них. Это — герой внутри дыма.
Метод и где у него есть предел
- Базовый. 992 игровых дыма с 96 карт TI15, с полным реплеем прохождения: следы десяти героев в один момент в секунду, каждое убийство героя с позицией и каждая капля золота с причиной. Результат измеряется в течение 120 секунд использования.
- База не единообразна, и это имеет значение. Есть 30 карт главного события (все восемь команд), плюс 66 карт группового этапа шести близко следящих команд: BoomBoys, Team Yandex, Team Spirit, TEAM VISION, Team Liquid и Nigma Galaxy. Другими словами: главное событие — целым, групповой этап — по отрезу этих шести. Входят только матчи с повторным разбором.
- Относительная линия, а не географическая. Каждый разрез использует безопасную линию/мид/ оффлейн команды: один и тот же участок карты находится на сейфлейне с одной стороны и оффлейн с другой, и это определяет переменную. «Толкнут» — это передняя часть волны для более чем 1 500 юнитов внутри вражеского поля.
- Положение волн. Ни одно событие парсера не имеет координаты крипа: проверяется по 58 типам, которые оно излучает; только вард приносит x/y. Передняя часть каждой линии восстанавливается за счёт убийства крипа: журнал боя показывает золото с мотивом, а линия указывает, где герой находился в данный момент, в 60-секундном окне до появления дыма.
- Две ямы Roshan измерялись, а не угадывались: по среднему положению героев команды, которая убивала, в смертях Roshan этих карт.
- Каждый крупный разрез проходил через контроль преимущества золота: сравнение в пределах четырёх диапазонов очков, взвешенное среднее различия. Без этого «lane pushed» — это только «победа команды».
- Из аккаунта: базовый дым выхода (нажатый до первой минуты) удаляется из насета данных, а не только вырезы: он существует, чтобы скрыть, откуда пришла команда, а не для охоты, и хотя он был отмечен в наборе данных, он продолжал загрязнять интервал между дымами и аккаунтом контр-дыма. Кроме того, карта без соли реплея в коллекции.
- Где число тонкое. В показанных областях не менее 8 ставок, а в рецептах — не менее 8; n записывается рядом с каждой строкой. Обрезка менее 30 ставок указывает направление, а не точное измерение: именно это и было показано в разделе выше.
Если вы хотите применить это к своей игре, путь такой же, как в руководстве по анализу реплея: поставьте паузу сразу после нажатия дыма и ответьте на четыре вопроса с тем, что на экране. Вам не нужно парсерить ни одного, чтобы увидеть, сколько полос проложено.
