DOTAFLIX
Играть
Матчи
Учиться
Сообщество
PGL WALLACHIA
ЖИВОЙ УРОК
TOWER DEFENSE
ПРИЦЕЛ
КАРЬЕРА
БОЕВОЙ ПРОПУСК
ИгратьМатчиУчитьсяСообществоPGL WALLACHIAЖИВОЙ УРОКTOWER DEFENSEПРИЦЕЛКАРЬЕРАБОЕВОЙ ПРОПУСКЕщё
Войти

DOTAFLIX

Уроки, гайды и разбор реплеев Dota 2 с трёхкратным чемпионом-тренером Филипе «Astini» Рибейро.

Подписывайтесь

ГайдыО насКонтактыУсловия использованияПолитика конфиденциальностиПравовая информация

DOTAFLIX не связан с Valve Corporation и не одобрен ею. Dota 2 и игровые ассеты принадлежат Valve.

ГлавнаяЭФИРDEFENSEПРОПУСК
Гайды по Dota 2›Макроигра

Учитесь у финалистов TI: дым, перенос и другая сторона карты

Что делают три команды, дошедшие до конца The International 2026, с Smoke of Deceit и что отличает конвертированных от взрывающих. Самая сильная команда турнира реализовала только 22% попыток, а их керри загинул в 10% окон. Измеряется 992 ходами из 96 карт.

Автор: Filipe "Astini", тренер, трёхкратный чемпион tier-1·22 августа 2026 г.·19 мин чтения·Продвинутый

В этом гайде

  1. VISION — самая сложная команда для обыгрыша на турнире, и это можно измерить
  2. Новая ось: насколько далеко группа ушла от «керри»
  3. Приманка: то, что кажется одиноким, но не таким
  4. Где сатанинские фермы
  5. Задерживает ли дым его ферму? Да, но не тот дым, который побеждает
  6. Что на самом деле произошло: 111 сигарет против VISION
  7. Кто нажимает с остановкой карты, а кто делает это, выиграв
  8. Никто не ждёт, пока враг умрёт, чтобы покурить
  9. Восемь карт: Дух и Yandex против ЗРЕНИЯ
  10. Что Дух и Yandex должны делать иначе
  11. Метод и где у него есть предел

Общее исследование дыма TI15 отвечает на четыре вопроса о фотографии на карте: сколько полос продвигается, куда идёт группа, где изолирован противник и есть ли цель в окне. В этом дополнительном разделе задаётся пятый вопрос, который в общем исследовании не задавали (и где был их керри?), и использует ответ для анализа матчей трёх команд, дошедших до конца турнира: TEAM VISION, Team Spirit и Team Yandex.

Вопрос не академический. VISION фармит сатанинских персонажей, разбросанных по карте, и интуиция у всех, кто играл против него, была одинаковой: найти Сатанину и убить его. Измеряя шаг за ходом, эта интуиция объясняет многое из того, что пошло не так.

Читателю стоит знать одну вещь о базе: кто встретился с VISION на турнире, был Team Resilience, Team Falcons, BoomBoys, Team Spirit и (с верхнего финала, в ранние часы 22.08) Team Yandex. Карт 19, и почти все они имеют золотой балл против них: среднее преимущество тех, кто нажал дым, было более семи тысяч золотых отрицательных. Это делает каждое сырое число оптимистичным для VISION и пессимистичным для остальных, и именно поэтому здесь появляется каждый важный отрез, также исключая преимущество золота: сравнение в равных диапазонах очков, тот же контроль, что и в общем руководстве.

22%дымов против VISION преобразованных
n=111, Худшая цель турнира
10%Из окон, в которых умер Сатанин
против 21% против 34% других POS1
48%Иногда он казался
в одиночку (3 000+ команды)
14%Рассказ Духа в 19 Карты
против VISION: 64% От отката
+48,4 ppПереоборудование, когда появляется дым
Гол был в окне

VISION — самая сложная команда для обыгрыша на турнире, и это можно измерить

Если рассматривать каждую команду как защитника (что случается с ними, когда соперник нажимает на дым), VISION — не только лучший в списке. Это аномалия.

Потерпеть дым: каждая команда в роли защитника

Что происходит, когда соперник нажимает · Минимум 40 пропущенных ударов

Действующая командаПропущенные ударыОни обратилисьвзорвалсяЕго пост 1 умерИзоляция POS1УсилениеОтветили дымомДисконтированная конверсия
TEAM VISION11122%49%10%3.383 · 48% Выше 3 тысяч0,3435%−14,5 pp
BoomBoys14039%38%22%2.751 · 36% Выше 3 тысяч0,3529%−7,4 pp
Nigma Galaxy9240%35%29%2.642 · 34% Выше 3 тысяч0,4230%−9,1 pp
Iron Wing7543%31%27%3.171 · 41% Выше 3 тысяч0,0528%+3,2 pp
Team Liquid10245%34%28%2.417 · 31% Выше 3 тысяч0,3629%−0,3 pp
Aurora Gaming5347%28%28%2.881 · 36% Выше 3 тысяч0,0640%+4,7 pp
Team Spirit8847%33%24%2.912 · 42% Выше 3 тысяч0,0236%+4,8 pp
Team Yandex11848%29%29%2.687 · 34% Выше 3 тысяч0,1135%+7,3 pp
Team Falcons6149%16%33%3.095 · 43% Выше 3 тысяч0,3634%+6,0 pp

Изоляция POS1: среднее расстояние от него до ближайшего живого товарища по команде, как только соперник нажал · Усиление: Сколько ещё спутников приблизилось к нему за следующие 45 секунд · В колонке со скидкой, чем больше негатива, тем сложнее было закурить.

Читайте её реплику медленно. Из 111 плотных смоков против VISION 22% реализованы, а 49% взорвались: соперник терял обмен почти вдвое случаев, когда пытался. Если не считать преимущество атакующего, оно всё равно пропускает на 14,5 процентных пункта меньше реализации, чем средний защитник турнира. Дело не в счёте, а в защите.

И есть вторая колонка, которая рассказывает историю: pos1 из VISION погиб в 10% окон. В других командах этого показателя растёт с 22% до 33%. Самый разыгрываемый керри в турнире — тот, кто погибает меньше всего.

Третье число объединяет эти два варианта: Satanic — это керри, который выглядит наиболее одиноким. Среднее расстояние от ближайшего живого товарища по команде, как только соперник нажимает на дым, составляет 3 383 единицы (самый высокий показатель среди команд с большой выборкой), а в 48% ходов оно превышает 3 000. Он кажется самой простой целью в списке и самым трудным для убийства.

Также обратите внимание на две линии других финалистов, потому что они — зеркало: Spirit и Yandex получают больше дыма по сравнению с средним (пропущено +4,8 и +7,3 очка за конверсию, не учитывая счёт). Среди трёх команд, определяющих титул, разница в защите больше, чем в атаке.

Новая ось: насколько далеко группа ушла от «керри»

Для каждого из 954 дымов с живым вражеским pos1 можно измерить три вещи в реплее: где он был во втором моменте сжимания, где была закуренная группа через 45 секунд и расстояние между ними.

Как далеко от вражеского кэрри прошла группа

его позицию во втором сжатии · 351 Ходы трёх финалистов и тех, кто играл против них

ПереоборудованныйОбратный эффект
достиг её (до 2 000)
n=111 · +1,0 Резня
59%
25%
2000–4000
n=212 · +0,3 Резня
42%
38%
4 000–7 000
n=307 · +0,3 Резня
43%
34%
7 000 и более
n=324 · +0,2 Резня
36%
32%

На первый взгляд результат противоположен интуиции исследования: достижение мяча приносит выгоду. Те, кто закончил дым менее 2000 от него, реализовали 59% и взорвали 25%; те, кто завершил более 7 000, 36% и 32%. Но короткая дистанция идёт рука об руку с победой, и именно здесь разделение этих двух факторов меняет вывод.

Разрез, который его разделяет, — это сторона карты. Расстояние показывает, добралась ли группа до него; боковая часть указывает, куда половина карты ушла на охоту. Две вещи взлетают вперёд, и средний путь — худшее место в исследовании:

Доберитесь до него, проследите по его стороне или перейдите на другую сторону

расстояние показывает, достигла ли группа кэрри; боковая сторона указывает, куда половина карты шла на охоту

ПереоборудованныйОбратный эффект
достиг её (до 3 000)
n=209 · +0,6 Резня
51%
31%
Он обходил его бок
n=374 · +0,1 Резня
39%
37%
пошёл на противоположную сторону
n=371 · +0,4 Резня
42%
30%

Кэрри в качестве цели убрал преимущество в золоте

взвешенная разница между двумя группами в равных диапазонах баллов

Решениес/безПереоборудованиеОбратный эффектЖидкое резня.
Достигни кэрри (до 3 000)209 / 745+6,2 pp+0,3 pp+0,1
Болтаясь рядом с ним, но не доходя374 / 371−2,5 pp+7,4 pp−0,3
Добраться до него изолированным 3K+44 / 910+18,0 pp−9,1 pp+0,6
Иди к нему вместе с ним165 / 789+3,2 pp+2,1 pp+0,0

Чтение короткое: либо вы доберётесь до него, либо переходите на другую сторону карты. Что не работает — это бродить по его стороне, не добравшись до него, и именно так команда и делает, когда «смотрит на керри». Если не считать преимущества в золоте, бродить по его стороне стоит на 7,4 процентных пункта больше возврата и 0,33 чистого убийства по сравнению с переходом на противоположную сторону. На самом деле добраться до него стоит +6,2 очка конверсии.

Объяснение геометрическое и совпадает с ошибкой оффлейна в общем гайде. Дым, который идёт на ту половину карты, где находится керри, но подальше от него, попадает в место, где: керри видит свою команду на миникарте, ротация врагов короткая, потому что все находятся на той стороне, а путь к побегу максимально длинный. Вы заплатили цену за переход, не получив приз — поймать кого-то.

Приманка: то, что кажется одиноким, но не таким

Самое полезное число этой сессии — не дистанция, а то, что происходит в течение 45 секунд после сжима. Считая, сколько товарищей по команде было в пределах 2 500 от керри в момент дыма и считаем снова в конце:

Сколько товарищей по команде приблизилось к нему за 45 секунд

Товарищи по команде менее чем 2 500 с рывка в сжимающем захвате считали ещё раз через 45 секунд

ПереоборудованныйОбратный эффект
Переноска была более одинокой
n=265 · +0,8 Резня
51%
28%
Ничего не изменилось
n=323 · +0,4 Резня
42%
30%
+1 спутник прибыл
n=151 · +0,3 Резня
40%
33%
+2 и более прибыли
n=215 · −0,2 Резня
34%
44%

Когда вражеский керри более одинок во время дыма, он конвертирует 51% и взрывается 28%. Когда два или более товарищей по команде приближаются, он конвертирует 34% и взрывается 44%. И фильтруя только те ходы, в которых группа действительно шла за ним:

Это было после переноса (до 3 000) и появившегося подкрепления

Только те ходы, в которых группа действительно приближалась к вражескому посту 1

ПереоборудованныйОбратный эффект
Мы пошли на это, без подкрепления
n=134 · +0,8 Резня
56%
28%
Мы пошли на это, +1
n=34 · +0,6 Резня
50%
35%
Мы пошли на это, +2 или больше
n=41 · −0,1 Резня
34%
39%

Погнаться за керри без подкрепления: 56% конверсия. Побеждать за керри с двумя напарниками: 34%. Это одно и то же решение с двумя противоположными исходами, и меняет не керри, а тот, что за ним.

Если не считать преимущество в золоте, пара линий выглядит так: если добраться до керри, изолированный при 3 000 и более , стоит +18.0 очков конверсии, −9.1 возвратного эффекта и +0.57 чистого убийства. Добраться до него стоит +3.2 конверсии и +2.1 возвратного эффекта, то есть практически ничего, при этом обратный эффект увеличивается.

Самый очевидный случай турнира касается именно Yandex, и с положительной стороны: Nigma Galaxy, 29:26 второй игры против неё. Керри Yandex появляется в 7 276 единицах от ближайшего живого товарища по команде — самой свободной цели, которую может показать реплей. Nigma нажимает на оттолкнутую линию (оффлейн), возвращается на свою сейфлейн позади, и в следующие 45 секунд трое его товарищей по команде приближаются. Окно закрывается при 1–6 и −5 395 золотых.

Nigma Galaxy × Team Yandex

Игра 2 · 29:26 · match 8957749452
ИХ ПОЛЕНАШЕ ПОЛЕofflanemidsafelaneClinkz: Nigma GalaxyHoodwink: Nigma GalaxyLargo: Nigma GalaxyMirana: Nigma GalaxyVoid Spirit: Nigma GalaxyKez: Team YandexEarth Spirit: Team YandexDoom: Team YandexWinter Wyvern: Team YandexRubick: Team Yandex
−45s

Состояние полос

safelaneНейтральный −829
midОтступили −1.973
offlaneтолкнули +4.389

Решение

Продолжаю
Наш мид
Прибыл
Наш безопасный коридор
Дно
2 из 5 жив
Изолированная цель
Их безопасная линия
Изоляция
7.276 un.

Результат через 2 минуты

−5Жидкая резня
−5.395Золото

Обратный эффект

Что случилось

  • +11sMirana (наш)
  • +28sHoodwink (наш)
  • +35sLargo (наш)
  • +38sEarth Spirit
  • +40sClinkz (наш)
  • +44sVoid Spirit (наш)
  • +92sMirana (наш)

Двухминутный счёт закрывается за +120 секунд

Кто есть кто

Nigma Galaxy
ClinkzHoodwinkLargoMiranaVoid Spirit
Team Yandex
KezEarth SpiritDoomWinter WyvernRubick

Обратите внимание, что Yandex делает в этом розыгрыше: он позволяет своему керри выглядеть свободно и держит команду в одном вращении. Это, под другим названием, то, что VISION делает всю игру.

И вот тут таблица защитников возвращается с неприятной информацией для обеих команд, которые всё ещё могут с этим справиться: средний прирост керри у Spirit — 0,02, у Yandex — 0,11; у VISION — 0,34. Когда кто-то смокает в направлении керри или YandexSpirit, помощь почти никогда не появляется. Когда кто-то смокает в сторону Satanic, она появляется.

Где сатанинские фермы

Вопрос сопровождался гипотезой: если его лайн фарма известен, можно настроить дым на него. Реплей отвечает, где поступает его золото: каждая капля золота крипа имеет одну секунду, и след показывает, где он был в этот момент.

Куда Сатанин забирает своё золото

Плотность 14.598 Золотые дропы крипов (линии и нейтральные) с 19 Карты VISION: позиция принадлежит герою в момент, когда золото вошло · основание VISION находится в левом нижнем углу

до 20 минут

4.975 Капли золота

ПОЛЕ СОПЕРНИКАПОЛЕ ЗРЕНИЯ33.0% Фармите эту половину игры8.0% Фармите эту половину игры8.0% Фармите эту половину игры8.5% Фармите эту половину игры8.7% Фармите эту половину игры2.9% Фармите эту половину игры3.2% Фармите эту половину игры3.5% Фармите эту половину игры2.8% Фармите эту половину игры3.1% Фармите эту половину игры1.8% Фармите эту половину игры1.1% Фармите эту половину игры3.4% Фармите эту половину игры0.9% Фармите эту половину игры2.5% Фармите эту половину игры1.6% Фармите эту половину игры0.5% Фармите эту половину игры0.6% Фармите эту половину игры0.4% Фармите эту половину игры0.6% Фармите эту половину игры0.8% Фармите эту половину игры0.5% Фармите эту половину игры0.3% Фармите эту половину игры0.3% Фармите эту половину игры0.2% Фармите эту половину игры0.3% Фармите эту половину игры0.1% Фармите эту половину игры0.3% Фармите эту половину игры0.2% Фармите эту половину игры0.1% Фармите эту половину игры0.1% Фармите эту половину игры0.1% Фармите эту половину игры0.2% Фармите эту половину игры0.1% Фармите эту половину игры0.1% Фармите эту половину игры0.3% Фармите эту половину игры0.2% Фармите эту половину игры0.1% Фармите эту половину игры0.1% Фармите эту половину игры
Маленькая фермаСлишком много фарма
Световой контур окружает 25 Концентрирующиеся ячейки 51% общего числа

С 20 минут

9.623 Капли золота

ПОЛЕ СОПЕРНИКАПОЛЕ ЗРЕНИЯ7.6% Фармите эту половину игры5.1% Фармите эту половину игры10.3% Фармите эту половину игры7.3% Фармите эту половину игры2.8% Фармите эту половину игры4.6% Фармите эту половину игры5.2% Фармите эту половину игры4.1% Фармите эту половину игры3.0% Фармите эту половину игры2.4% Фармите эту половину игры3.7% Фармите эту половину игры2.5% Фармите эту половину игры3.4% Фармите эту половину игры0.9% Фармите эту половину игры0.7% Фармите эту половину игры1.8% Фармите эту половину игры2.8% Фармите эту половину игры0.8% Фармите эту половину игры1.6% Фармите эту половину игры1.3% Фармите эту половину игры0.8% Фармите эту половину игры0.8% Фармите эту половину игры1.1% Фармите эту половину игры1.0% Фармите эту половину игры1.4% Фармите эту половину игры1.0% Фармите эту половину игры1.8% Фармите эту половину игры1.6% Фармите эту половину игры1.3% Фармите эту половину игры0.7% Фармите эту половину игры0.9% Фармите эту половину игры1.0% Фармите эту половину игры0.4% Фармите эту половину игры0.5% Фармите эту половину игры1.1% Фармите эту половину игры0.7% Фармите эту половину игры0.9% Фармите эту половину игры0.4% Фармите эту половину игры1.3% Фармите эту половину игры1.1% Фармите эту половину игры0.6% Фармите эту половину игры0.5% Фармите эту половину игры0.6% Фармите эту половину игры0.7% Фармите эту половину игры0.4% Фармите эту половину игры0.8% Фармите эту половину игры1.0% Фармите эту половину игры0.2% Фармите эту половину игры0.2% Фармите эту половину игры0.1% Фармите эту половину игры0.3% Фармите эту половину игры0.7% Фармите эту половину игры0.5% Фармите эту половину игры0.4% Фармите эту половину игры0.1% Фармите эту половину игры0.1% Фармите эту половину игры0.2% Фармите эту половину игры0.2% Фармите эту половину игры0.1% Фармите эту половину игры
Маленькая фермаСлишком много фарма
Световой контур окружает 60 Концентрирующиеся ячейки 50% общего числа
ТрекКаплив поле соперникаВторой Pos1 турнира
до 10 минут1.56052%56%
10–20 минут3.41522%25%
20–30 минут3.58428%26%
30–45 минут4.00328%30%
45 мин+2.03623%29%
Регионы, которые он использует чаще всего: Наш безопасный коридор 27% · Джунгли вау, рядом с нашей безопасной дорожкой 17% · Их безопасная линия 14% · Джунгли вау, рядом с нашим оффлейном 9%

Чёткий контур на каждой карте окружает клетки, в которых сосредоточена половина его золота: до 20 минут остаётся 25 ячеек, сама безопасная дорожка и джунгли с её стороны; после 20 — 60, разбросанных по одной стороне карты. Его лайн не меняется, он просто становится толще.

И результат — противоположность славе. Через десять минут Satanic забирает 72%–78% своего золота на своём поле, а в поздней игре он более домашний, чем средний турнирный керри (23% в поле соперника после 45 минут, против 29% другого pos1). Два региона, которые он использует чаще всего, — это собственная безопасная линия (27% фарма) и джунгли рядом с ней (17%). Он не всегда вторгается в керри: он занимает самый защищённый угол карты и заставляет вас идти туда.

Это точно соответствует двум предыдущим цифрам. Он кажется изолированным, потому что находится далеко от команды, но внутри он далеко от команды, с башней позади, джунглями вокруг, а команда в короткой ротации. Это определение хорошей приманки.

И практический вывод — это то, что уже сказано в общем исследовании: из 111 ходов против VISION 51% оказались в поле того, кто давил. Половина дымов против него даже не была вторжением: это была команда, пересекшая собственную карту в поисках кого-то.

Задерживает ли дым его ферму? Да, но не тот дым, который побеждает

Естественный вопрос после фарм-карты — можно ли связать эти два фактора: использовать дым, чтобы лишить его золота. Реплей отвечает, учитывая только золото крипа, которое керри соперника взял за 120 секунд до сжима и 120 после.

Кэрри соперников фармит за две минуты вокруг дыма

Золотой крип (линия и нейтраль) с POS1 соперника, в 120 секундах до и 120 секунд после сжима

Клиппингn120-е годы до120-е годы спустяОтличие
Все эти дымы9541.2111.023−189
достиг её (до 3 000)2091.181830−352
Он обходил его бок3741.2231.040−182
пошёл на противоположную сторону3711.2171.114−103
Их пост умер.2401.162580−582
Их пост 1 сохранился7141.2281.171−56

Во всём турнире дым стоит в среднем 189 фарм-золота за керри соперника. Но распределение этой стоимости противоположно таблице конверсии: если добраться до него, 352 — 352 золота; если перейти на противоположную сторону, — 103. А когда он умирает, он отнимает 582: это единственный способ действительно остановить керри.

С VISION несоответствие явно:

Золото Сатаника у дымов против VISION

Золотой крип (линия и нейтраль) с POS1 соперника, в 120 секундах до и 120 секунд после сжима

Клиппингn120-е годы до120-е годы спустяОтличие
всё против VISION1111.3801.259−121
достиг её (до 3 000)111.2791.250−29
Он обходил его бок521.4211.161−261
пошёл на противоположную сторону481.3571.368+10
Сатанинский умер111.199820−379

Переход на противоположную сторону от Сатанинского совсем не задержал его фарм (+10 золота, то есть он фармил столько же или лучше). Обход вокруг его стороны забрал 261. Но это противоположная сторона, которая конвертируется, и его сторона взрывается. Другими словами: две вещи, которых хочет тренер (убить свою экономику и выиграть бой), не связаны с одной судьбой, и нужно выбирать.

Выбор — арифметический. Дым, который забирает 261 его фермы и стоит двум героям, проигрывает обмен с огромным отрывом: два героя в поздней игре TI стоят несколько тысяч золота по времени и целям. Дым, который не забирает фарм, но открывает башню и Roshan на противоположной стороне, выиграл более 261, даже если сатанинское фармило в мире во время игры. Аккаунт взят с карты, а не с керри.

И есть число, которое завершает спор:

Сколько фарма каждый кэрри теряет, когда его команда курит

Золотой крип (линия и нейтраль) с POS1 соперника, в 120 секундах до и 120 секунд после сжима

Клиппингn120-е годы до120-е годы спустяОтличие
Перенос даёт TEAM VISION1111.3801.259−121
Перенос даёт Team Spirit881.3461.084−262
Перенос даёт Team Yandex1181.2731.019−253

Satanic — это керри, который теряет меньше всего фарма, когда его команда проигрывает: −121, против −262 у керри Spirit и −253 у Yandex. Он также больше всего фармит до squeeze (1 380 крипа за две минуты). Тот, кто пытается победить VISION, задерживая Satanic, выбирает самую сложную цель турнира для самого сложного розыгрыша. Оставшийся путь в кубиках — другой: возьмите карту быстрее, чем она превращает фарм в предмет.

Что на самом деле произошло: 111 сигарет против VISION

Каждый из них рисуют четырьмя точками, определяющими ход: откуда взялся дым, где группа пришла через 45 секунд, где Сатаник был во второй части сжимания (полной точке) и где он был, когда дым закончился (кольцо, соединённое с первым тире).

Куда делись сигареты против VISION?

Каждая стрела покидает место, где был нажат дым, и заканчивается там, где группа была через 45 секунд · 111 Заявки 19 Карты — в отсылке к тому, кто его нажимал

Группа, которая курила, с самого конца до 45 секунд спустяСатанинский: Полный захват, протекающий в конце дыма

Те, что взорвались

54 Заявки · Сатанинский шаг 4.125 в 45-х (медиана)

Team Falcons 39:45Team Falcons 43:34BoomBoys 28:57Team Resilience 27:47Team Resilience 12:22Team Resilience 22:49Team Yandex 22:54Team Yandex 20:15Team Yandex 32:24Team Yandex 36:33Team Spirit 18:40Team Spirit 15:04Team Spirit 12:55Team Spirit 27:01Team Spirit 32:38BoomBoys 63:52BoomBoys 61:18Team Spirit 26:37Team Spirit 10:50Team Spirit 33:46Team Spirit 29:43Team Spirit 40:36Team Spirit 18:29Team Spirit 21:44Team Spirit 48:06Team Spirit 24:17Team Spirit 11:11Team Spirit 52:11Team Falcons 39:48Team Falcons 31:44BoomBoys 31:31Team Yandex 33:43Team Yandex 39:52Team Yandex 46:08BoomBoys 70:40BoomBoys 65:40BoomBoys 55:45Team Spirit 41:44Team Spirit 40:34Team Resilience 36:17Team Resilience 26:44Team Resilience 23:57Team Resilience 40:48Team Falcons 43:59Team Falcons 63:49Team Falcons 48:22Team Falcons 55:52Team Falcons 82:53Team Falcons 92:17Team Yandex 21:19Team Resilience 22:36BoomBoys 25:53BoomBoys 44:58BoomBoys 33:21Сатанинский в захватах 39:45, Шёл 2.926 В 45-х годахСатанинский в захватах 43:34, Шёл 3.874 В 45-х годахСатанинский в захватах 28:57, Шёл 12.534 В 45-х годахСатанинский в захватах 27:47, Шёл 4.445 В 45-х годахСатанинский в захватах 12:22, Шёл 4.624 В 45-х годахСатанинский в захватах 22:49, Шёл 2.353 В 45-х годахСатанинский в захватах 22:54, Шёл 4.481 В 45-х годахСатанинский в захватах 20:15, Шёл 4.586 В 45-х годахСатанинский в захватах 32:24, Шёл 4.125 В 45-х годахСатанинский в захватах 36:33, Шёл 1.500 В 45-х годахСатанинский в захватах 18:40, Шёл 8.894 В 45-х годахСатанинский в захватах 15:04, Шёл 13.721 В 45-х годахСатанинский в захватах 12:55, Шёл 12.352 В 45-х годахСатанинский в захватах 27:01, Шёл 8.504 В 45-х годахСатанинский в захватах 32:38, Шёл 7.207 В 45-х годахСатанинский в захватах 63:52, Шёл 5.683 В 45-х годахСатанинский в захватах 61:18, Шёл 4.557 В 45-х годахСатанинский в захватах 26:37, Шёл 560 В 45-х годахСатанинский в захватах 10:50, Шёл 1.504 В 45-х годахСатанинский в захватах 33:46, Шёл 2.139 В 45-х годахСатанинский в захватах 29:43, Шёл 8.600 В 45-х годахСатанинский в захватах 40:36, Шёл 5.170 В 45-х годахСатанинский в захватах 18:29, Шёл 3.342 В 45-х годахСатанинский в захватах 21:44, Шёл 8.329 В 45-х годахСатанинский в захватах 48:06, Шёл 2.008 В 45-х годахСатанинский в захватах 24:17, Шёл 378 В 45-х годахСатанинский в захватах 11:11, Шёл 2.043 В 45-х годахСатанинский в захватах 52:11, Шёл 2.828 В 45-х годахСатанинский в захватах 39:48, Шёл 1.270 В 45-х годахСатанинский в захватах 31:44, Шёл 603 В 45-х годахСатанинский в захватах 31:31, Шёл 9.222 В 45-х годахСатанинский в захватах 33:43, Шёл 1.866 В 45-х годахСатанинский в захватах 39:52, Шёл 6.669 В 45-х годахСатанинский в захватах 46:08, Шёл 7.407 В 45-х годахСатанинский в захватах 70:40, Шёл 3.165 В 45-х годахСатанинский в захватах 65:40, Шёл 3.098 В 45-х годахСатанинский в захватах 55:45, Шёл 2.329 В 45-х годахСатанинский в захватах 41:44, Шёл 2.467 В 45-х годахСатанинский в захватах 40:34, Шёл 8.199 В 45-х годахСатанинский в захватах 36:17, Шёл 5.822 В 45-х годахСатанинский в захватах 26:44, Шёл 4.435 В 45-х годахСатанинский в захватах 23:57, Шёл 7.589 В 45-х годахСатанинский в захватах 40:48, Шёл 3.069 В 45-х годахСатанинский в захватах 43:59, Шёл 2.242 В 45-х годахСатанинский в захватах 63:49, Шёл 603 В 45-х годахСатанинский в захватах 48:22, Шёл 1.105 В 45-х годахСатанинский в захватах 55:52, Шёл 1.747 В 45-х годахСатанинский в захватах 82:53, Шёл 5.089 В 45-х годахСатанинский в захватах 92:17, Шёл 4.349 В 45-х годахСатанинский в захватах 21:19, Шёл 3.412 В 45-х годахСатанинский в захватах 22:36, Шёл 10.940 В 45-х годахСатанинский в захватах 25:53, Шёл 4.689 В 45-х годахСатанинский в захватах 44:58, Шёл 2.815 В 45-х годахСатанинский в захватах 33:21, Шёл 3.159 В 45-х годахПОЛЕ ЗРЕНИЯПОЛЕ КУРИТЕЛЕЙ

Те, кто обратился

24 Заявки · Сатанинский шаг 2.704 в 45-х (медиана)

Team Falcons 21:51Team Falcons 34:39BoomBoys 15:47Team Resilience 34:38Team Resilience 42:29Team Yandex 14:53BoomBoys 39:30BoomBoys 33:48Team Spirit 17:50Team Spirit 21:04Team Spirit 14:48Team Falcons 42:11Team Falcons 18:32Team Yandex 27:47Team Yandex 15:38BoomBoys 12:09BoomBoys 29:57Team Spirit 13:36Team Falcons 75:37Team Falcons 13:18Team Falcons 20:09Team Falcons 17:23Team Yandex 30:33BoomBoys 21:37Сатанинский в захватах 21:51, Шёл 2.753 В 45-х годахСатанинский в захватах 34:39, Шёл 2.564 В 45-х годахСатанинский в захватах 15:47, Шёл 5.961 В 45-х годахСатанинский в захватах 34:38, Шёл 2.404 В 45-х годахСатанинский в захватах 42:29, Шёл 2.704 В 45-х годахСатанинский в захватах 14:53, Шёл 3.390 В 45-х годахСатанинский в захватах 39:30, Шёл 2.694 В 45-х годахСатанинский в захватах 33:48, Шёл 6.078 В 45-х годахСатанинский в захватах 17:50, Шёл 5.602 В 45-х годахСатанинский в захватах 21:04, Шёл 1.848 В 45-х годахСатанинский в захватах 14:48, Шёл 2.164 В 45-х годахСатанинский в захватах 42:11, Шёл 3.675 В 45-х годахСатанинский в захватах 18:32, Шёл 3.031 В 45-х годахСатанинский в захватах 27:47, Шёл 5.112 В 45-х годахСатанинский в захватах 15:38, Шёл 360 В 45-х годахСатанинский в захватах 12:09, Шёл 2.301 В 45-х годахСатанинский в захватах 29:57, Шёл 635 В 45-х годахСатанинский в захватах 13:36, Шёл 2.790 В 45-х годахСатанинский в захватах 75:37, Шёл 2.012 В 45-х годахСатанинский в захватах 13:18, Шёл 1.627 В 45-х годахСатанинский в захватах 20:09, Шёл 5.442 В 45-х годахСатанинский в захватах 17:23, Шёл 2.077 В 45-х годахСатанинский в захватах 30:33, Шёл 10.220 В 45-х годахСатанинский в захватах 21:37, Шёл 1.290 В 45-х годахПОЛЕ ЗРЕНИЯПОЛЕ КУРИТЕЛЕЙ

Его пара отметок — новая часть, и она меняет показания. Медиана того, что Сатанин ходит за эти 45 секунд, составляет 3 499 единиц: почти ширина целой дорожки. Фото сжимания, которое является информацией, с помощью которой команда принимает решение, стареет прямо в середине розыгрыша.

И размер этого движения разделяет два конца: в дымах, которые взорвались, он прошёл 4 125 (медиана); в тех, что конвертировали — 2 704. Другими словами, дым, который идёт не так, часто — это дым, который гонится за позицией, которой больше не существует: группа пересекает карту за его спиной, и он уже повернулся к следующему джунглю.

Две панели также имеют разную географию. Те, что они конвертировали , указывают наружу — на поле VISION и на реку. Те, что взорвались , имеют целый блок коротких стрелок внутри поля, и вот что подтверждает таблица по пункту назначения:

Против VISION: куда ушёл дым

в регионе группа находилась за 45 секунд после нажатия · минимум 6 ходов

Пункт назначенияnКонвертыОбратный эффектЖидкое резня.Золото в окнеПреимущество до
Яма / Roshan863%38%−0,2−1.828−2.922
Река743%29%+0,7+15−5.318
Их дорожка3432%35%−0,2−275−3.210
Наша база714%71%−1,0−2.146−16.735
Наши джунгли813%50%−0,7−1.747−10.911
Их джунгли119%55%−0,1−1.584−3.135
Наша дорожка356%60%−0,6−1.692−10.580

Завершив на своей линии против VISION: 6% конверсии и 60% обратного эффекта, за 35 ходов. Это худший регион в общем исследовании, который здесь умножен, потому что против VISION цена выхода из позиции выше.

И расстояние до Сатанинского в её монтаже:

Против VISION: насколько далеко от сатанинского

его позицию во втором сжатии

ПереоборудованныйОбратный эффект
достиг её (до 2 000)
n=7 · −1,1 Резня
14%
71%
2000–4000
n=22 · −0,9 Резня
18%
55%
4 000 и более
n=82 · −0,1 Резня
23%
45%

Против VISION преимущество золота снижено

Все сигареты против неё были плотными, а счёт был против (средний −7.161), Таким образом, исходное число по конструкции пессимистично

Решениес/безПереоборудованиеОбратный эффектЖидкое резня.
Гол в окне24 / 82+48,4 pp−41,2 pp+1,1
назначение в области VISION49 / 57+5,3 pp−3,6 pp−0,1
Достижение Сатанинского (до 3 000)11 / 95−14,6 pp+20,8 pp−0,8
Иди к краю его карты63 / 48−9,1 pp−0,2 pp−0,4

Здесь интуиция исследования подтверждается и приобретает число. Против VISION худшее решение в списке — приблизиться к Сатанинскому: на 14,6 процентных пункта меньше конверсии и на 20,8 больше обратных эффектов, исключая преимущество. N маленький (11 ходов против 95), и направление одинаково во всех соседних сокращениях: от 2 000 до 4 000 от него, 18% конверсии и 55% обратного эффекта; переход к его карте стоит 9,1 очка конверсии.

Другая сторона той же таблицы — доход:

Против VISION: что отличало те, кто работал

Те же сигареты, прерванные тремя вопросами

ПереоборудованныйОбратный эффект
Прицеливаясь в окно
n=24 · +0,6 Резня
63%
17%
Нет гола
n=87 · −0,6 Резня
10%
57%
назначение в области VISION
n=54 · −0,2 Резня
26%
43%
Пункт назначения в самом поле
n=57 · −0,5 Резня
18%
54%
VISION с 4 или менее живыми
n=7 · +0,9 Резня
57%
29%
ВИДЕНИЕ с пятерыми живыми
n=104 · −0,4 Резня
19%
50%

Дым с целью в окне, против ЗРЕНИЯ: 63% конвертации и 17% обратного эффекта. Без цели: 10% и 57%. Если не считать преимущество в золоте, цель стоит +48,4 очка конверсии и −41,2 обратного эффекта: самый большой эффект любого среза в этом гайде и более чем вдвое выше того же среза за весь турнир. Против команды, которая не ошибается, дым должен существовать, чтобы взять что-то с карты, а не искать героя.

А когда Сатаник оказался внутри поля для смоку (ситуация, которая кажется подарком), результат был 15% реализации и 73% возврата из 26 бросков. Он был там, потому что его команда отставала.

Против VISION: кто погиб у окна

И что это сделало с двухминутным законопроектом

РезультатnКонвертыОбратный эффектЖидкое резня.Золото в окнеПреимущество до
Сатанинский умер1136%55%+0,3−945−8.349
Ещё один из VISION умер6926%41%−0,1−1.051−7.581
никто из VISION не умер316%65%−1,2−1.705−5.804

Стоит внимательно прочитать первую строчку: в одиннадцати окнах, где Сатаник умер, аккаунт был 36% конверсии против 55% оборачивался против них. Убийство Сатаника против VISION не гарантировало ничего, потому что цена за получение его почти всегда заключалась в том, чтобы получить ещё одного героя, убитого на этой стороне.

Кто нажимает с остановкой карты, а кто делает это, выиграв

Правило 1 общего исследования касается проталкиваемой линии с линейкой в 1 500 единиц внутри поля противника. Снизив планку до «волна прошла реку, хотя бы немного» (с полом 400 единиц, чтобы не считать волну, остановленную в реке, как будто она прошла), можно спросить ещё кое-что: кто давит на дым, когда карта полностью остановлена, и в какой ситуации?

Дым без волн проходит через реку

«Passa do Rio» — это скорее начало волны, чем 400 средние единицы · пол существует не для учёта волны, остановившейся в реке · минимум 20 дымов за раз

КомандаSmokesБез волн в их полеshareКонвертывзорватьсяСредний балл по этим категориямС проходом волны 1+
Iron Wing811316%15%54%−5.89651% / 26% из 68
Team Resilience42717%29%43%−7.27240% / 40% из 35
TEAM VISION1182017%30%50%+69253% / 26% из 98
Team Yandex1232319%35%57%−9.20650% / 33% из 100
Aurora Gaming551120%18%64%−5.09255% / 23% из 44
Team Spirit1102321%22%65%−8.32148% / 23% из 87
BoomBoys1142724%41%37%−8.66544% / 25% из 87
Team Liquid992525%36%44%−7.16150% / 19% из 74
Nigma Galaxy992828%43%36%−9.11441% / 32% из 71
OG25728%29%57%−10.54422% / 22% из 18
LGD Gaming22732%43%43%−11.87033% / 33% из 15
Team Falcons682537%36%48%−9.36240% / 30% из 43
Vici Gaming231043%10%80%−11.45031% / 54% из 13

И ступенька у всей базы: сколько из трёх волн было на их боку

Волны, проходящие от рекиnКонвертывзорватьсяЖидкое резня.Преимущество до
Никто из них не вышел за реку23132%51%−0,5−7.766
1 прошёл33437%36%0,0−1.511
2 прошёл28648%24%+0,7+5.244
3 прошёл14165%16%+1,5+11.287

Не учитывая преимущество в золоте, затягивая без волн, проходящих через речную долину −0,3 pp Преобразование и +7,3 pp От отката (231 Собственные заявки 761), И почти вся разница в таблице — это счёт, но Backfire остается.

Шаг во второй таблице такой же, как и в общем исследовании, и он чистый: ни одна волна с их стороны не конвертирует 32% и взрывает 51%; одна волна — 37% и 36%; две, 48% и 24%; три — 65% и 16%.

Таблица для каждой команды имеет два показания. Первое — это частота: VISION — это команда, которая меньше всего прессингует с остановленной картой (17%, с Iron Wing и Resilience), а Vici Gaming, Falcons и LGD делают это более чем в 30% дымных ударов. Spirit 21%, Yandex 19%: оба показателя лучше среднего по турниру, что делает это *не* их слабым местом.

Второе измерение — это столбец табло, и именно поэтому существует таблица: все команды делают это, проиграв, кроме VISION. Её среднее преимущество в золоте в этих дымках положительно (+692), против −5,000–−11,500 у остальных. То есть: когда карта неподвижна, остальные девять дымятся, потому что отстают и нуждаются в чудо; она курит, потому что сама выбрала. И всё же это её самый слабый отрез (30% конверсии против 53% у остальных).

Два оговорки. Первое: основная разница — это результат, а не волна. Если не считать преимущество золота, прессинг без волны, проходящей через реку, стоит −0,3 очка конверсии (то есть ничего), но всё равно +7,3 очка обратного эффекта. Стоячая волна не мешает дыму работать; она увеличивает риск серьёзной ошибки, потому что никто на другой стороне не должен находиться нигде. Второе: минимум в 400 единиц консервативный, и результат от него не зависит: от 0 до 1 500 единиц конверсия составляет от 31% до 33% и от 46% до 52% обратного эффекта.

Никто не ждёт, пока враг умрёт, чтобы покурить

Общее исследование уже показало, что дым при отсутствии противника конвертирует гораздо чаще. Считая, сколько врагов было живо за секунду каждого сжатия, команда за командой, размер упущенной возможности:

Сколько врагов было живо, когда каждая команда нажала

во втором этапе сжимания · игра дымится, минимум 20 на команду (базовый результат выходит из набора данных)

КомандаSmokesИх живой, обычныйПятеро живых4 живых3 или меньшенаш живой, среднийКонверты с 5Обращённые с 4 или менее
Team Yandex1234,8084%14%2%4,8541% из 10380% из 20
TEAM VISION1184,8791%7%3%4,8146% из 10782% из 11
BoomBoys1144,7481%13%6%4,9140% из 9255% из 22
Team Spirit1104,8989%11%0%4,8340% из 9867% из 12
Nigma Galaxy994,8488%9%3%4,8337% из 8775% из 12
Team Liquid994,6974%21%5%4,8552% из 7331% из 26
Iron Wing814,8688%11%1%4,8844% из 7160% из 10
Team Falcons684,9494%6%0%4,9038% из 6450% из 4
Aurora Gaming554,9595%5%0%4,8546% из 5267% из 3
Team Resilience424,9093%5%2%4,7941% из 390% из 3
OG254,9696%4%0%4,6825% из 240% из 1
Vici Gaming234,9696%4%0%4,7823% из 220% из 1
LGD Gaming224,8686%14%0%4,6426% из 19100% из 3

Средний показатель — это не кубик: она держится на 5 во всех командах (с 4,69 до 4,96). Кубик — это пара столбцов справа. VISION использовала 91% своих дымов при живых всех пяти врагах и конвертировала 46%; в 11 ходах, когда кто-то был мёртв, они конвертировали 82%. Yandex: 84% дымов с пятью живыми, 41% конверсии: против 80% при 20 выстрелах , когда кто-то мёртв. Spirit: 89% при пяти живых, 40%: против 67% в 12.

Ни одна команда в турнире не превышает 26% tight smoke при отсутствии соперника, и большинство из них меньше 15%. Дело не в том, что кто-то знает: обычно дым нажимается внутренними часами («прошло пять минут с тех пор, как мы курили»), а не триггером на карте. Самый дешёвый триггер в исследовании — самый игнорирированный: соперник возвращается после смерти.

Два честных оговорки. Во-первых: группа «4 или меньше» небольшая для всех команд (11–22 ходов), поэтому её скорость указывает направление, а не точную меру. Во-вторых: часть эффекта — это сам счёт: тот, кто только что кого-то убил, обычно выигрывает матч. Но разница здесь слишком велика, чтобы быть только этим: во всей базе Smokar с пропущенным противником конвертирует 58% против 41%, а преимущество в золоте всё равно стоит +12,7 очков конверсии и −8,1 обратный эффект (131 ход против 861).

Восемь карт: Дух и Yandex против ЗРЕНИЯ

VISION сыграли пять карт против Spirit (две в групповом этапе, три в верхнем полуфинале) и три против Yandex (верхний финал, ранние часы 22.08). Количество дымовых матчей жесток, и у них нет никакой из восьми игр.

Дымовая война против VISION, карта за картой

The 8 карты против Spirit и Yandex, и VISION победила 6 · Шкала — это коэффициент преобразования Smoke каждой команды на этой карте

15/08 · Групповой этап
Победа: TEAM VISION
Spirit0% из 5 · 100% back
VISION100% из 5 · 0% back
15/08 · Групповой этап
Победа: TEAM VISION
Spirit13% из 8 · 63% back
VISION75% из 4 · 0% back
21/08 · Верхний полуфинал
Победа: TEAM VISION
Spirit20% из 5 · 40% back
VISION57% из 7 · 29% back
21/08 · Верхний полуфинал
Победа: Team Spirit
Spirit75% из 4 · 0% back
VISION0% из 4 · 75% back
21/08 · Верхний полуфинал
Победа: TEAM VISION
Spirit0% из 7 · 86% back
VISION83% из 6 · 17% back
22/08 · Конец верхнего участка
Победа: TEAM VISION
Yandex17% из 6 · 67% back
VISION83% из 6 · 17% back
22/08 · Конец верхнего участка
Победа: Team Yandex
Yandex50% из 2 · 50% back
VISION33% из 6 · 67% back
22/08 · Конец верхнего участка
Победа: TEAM VISION
Yandex33% из 6 · 50% back
VISION67% из 3 · 0% back
добавляя 8 Карты: Spirit и Yandex, 9 переоборудованы и 26 Обратный эффект в 43 Smokes · VISION, 26 переоборудованы и 11 Обратный эффект в 41 Smokes

На всех восьми картах тот, кто выиграл дымовую войну, выиграл карту. Без исключения: на шести, где выиграл VISION, их коэффициент конверсии был выше; в двух, где они проиграли (вторая игра против Spirit и вторая против Yandex), бары меняются сторонами. Это не доказательство причины, и результат карты также повышает коэффициент дыма. Но восемь из восьми, с золотым счётом почти в каждой попытке на этой стороне, — это самая кнопочная вещь, которую обнаружило это исследование.

В сумме: Spirit и Yandex произвели 43 дымовых выстрела против неё и конвертировали 9, с 26 выстрелами; VISION сделал 41, переделал 26 и взорвал 11.

То, что Spirit сделала на карте, она победила

Первый ход — это весь рецепт за двадцать секунд: 21:04, безопасная линия, дым в пит на безопасной стороне, турель на окне, 2-0. Сатаник был в 7 922 единицах от цели, в своём оффлейне. Spirit не пошёл за ним: он пошёл за чем-то на карте, на противоположной стороне.

Team Spirit × TEAM VISION

Игра 2 · 21:04 · match 8957272720
ИХ ПОЛЕНАШЕ ПОЛЕofflanemidsafelaneWinter Wyvern: Team SpiritPhantom Lancer: Team SpiritNight Stalker: Team SpiritClockwerk: Team SpiritDoom: Team SpiritDrow Ranger: TEAM VISIONTimbersaw: TEAM VISIONPuck: TEAM VISIONDark Willow: TEAM VISIONUndying: TEAM VISION
−45s

Состояние полос

safelaneтолкнули +1.866
midОтступили −1.605
offlaneОтступили −4.726

Решение

Продолжаю
Джунгли вау, рядом с нашим оффлейном
Прибыл
Пит-стоп рядом с нашей безопасной полосой
Дно
2 из 5 жив
Изолированная цель
Их оффлейн
Изоляция
2.249 un.

Результат через 2 минуты

+2Жидкая резня
+1.589Золото

Переоборудованный

Что случилось

  • +64sDark Willow
  • +68sUndying

Двухминутный счёт закрывается за +120 секунд

Кто есть кто

Team Spirit
Winter WyvernPhantom LancerNight StalkerClockwerkDoom
TEAM VISION
Drow RangerTimbersawPuckDark WillowUndying

Вторая — это переключатель, определивший карту. На 27:53 обе команды нажимают дым в одну секунду. Spirit с пушом на сейфлейн и мид; VISION с тремя линиями назад, потому что линия относительна, а то, что было «двумя пушами» в одну сторону, не имеет значения с другой. В следующие две минуты падают шесть героев, все из VISION: +6 и +4 811 золота у Spirit, −6 и −4 811 для VISION, те же шесть убийств на обоих случаях.

Team Spirit × TEAM VISION

Игра 2 · 27:53 · match 8957272720
ИХ ПОЛЕНАШЕ ПОЛЕofflanemidsafelaneWinter Wyvern: Team SpiritPhantom Lancer: Team SpiritNight Stalker: Team SpiritClockwerk: Team SpiritDoom: Team SpiritDrow Ranger: TEAM VISIONTimbersaw: TEAM VISIONPuck: TEAM VISIONDark Willow: TEAM VISIONUndying: TEAM VISION
−45s

Состояние полос

safelaneтолкнули +3.385
midтолкнули +2.637
offlaneНейтральный −349

Решение

Продолжаю
Пит-стоп рядом с нашей безопасной полосой
Прибыл
—
Дно
3 из 5 жив
Изолированная цель
Их мид
Изоляция
1.169 un.

Результат через 2 минуты

+6Жидкая резня
+4.811Золото

Переоборудованный

27:53 · Расплата

Команда
TEAM VISION
Дорожки
нет
2 min
−6 Резня · −4.811 Золото

Что случилось

  • +15sTimbersaw
  • +16sUndying
  • +28sDrow Ranger
  • +30sDark Willow
  • +30sPuck
  • +34sUndying

Двухминутный счёт закрывается за +120 секунд

Кто есть кто

Team Spirit
Winter WyvernPhantom LancerNight StalkerClockwerkDoom
TEAM VISION
Drow RangerTimbersawPuckDark WillowUndying

И на той же карте, пятнадцатью минутами ранее, VISION совершает ошибку, описанную в этом руководстве, в противоположном направлении. В 17:28 она нажимает с нажатым оффлейном и идёт к 852 единицам Яторо, который был прикован к своей команде (974 у ближайшего товарища). Двое его товарищей по команде прибывают за 45 секунд. Окно закрывается с 0 до 6. Правило не имеет стороны: тот, кто поднимается на сверху с сопровождением, платит одинаковую цену, независимо от того, в какой рубашке он играет.

Верхний финал: что Yandex сделал и что пошло не так

Yandex сократила 14 дымов на трёх картах: 29% конвертировано и 57% взорвалось: лучше, чем у Spirit (14% и 64%), и всё ещё далеко от выплаты. Два приёма объясняют разницу между её картами.

Ошибка произошла в первой игре, на 32:24, когда линия не была пропушена, и группа перешла к 1 319 единицам Сатаника, который был в своём джунглях, и к 1 079 единицам ближайшего товарища по команде, то есть в сопровождении. Окно закрывается при 0 до 3 и −5 009 золотых. Это запретный рецепт этого гайда в одном ходе: ни один пучок не продвигается, позади керри, а керри близко к его команде. ****

Team Yandex × TEAM VISION

Игра 1 · 32:24 · match 8958842370
ИХ ПОЛЕНАШЕ ПОЛЕofflanemidsafelaneTerrorblade: Team YandexLina: Team YandexCentaur Warrunner: Team YandexUndying: Team YandexHoodwink: Team YandexLone Druid: TEAM VISIONSlardar: TEAM VISIONPangolier: TEAM VISIONKeeper of the Light: TEAM VISIONTechies: TEAM VISION
−45s

Состояние полос

safelaneОтступили −6.157
midНейтральный +456
offlaneОтступили −6.964

Решение

Продолжаю
Наш безопасный коридор
Прибыл
Их мид
Дно
1 из 5 жив
Изолированная цель
Наш безопасный коридор
Изоляция
6.329 un.

Результат через 2 минуты

−3Жидкая резня
−5.009Золото

Обратный эффект

Что случилось

  • +45sCentaur Warrunner (наш)
  • +51sLina (наш)
  • +54sUndying (наш)

Двухминутный счёт закрывается за +120 секунд

Кто есть кто

Team Yandex
TerrorbladeLinaCentaur WarrunnerUndyingHoodwink
TEAM VISION
Lone DruidSlardarPangolierKeeper of the LightTechies

Четыре минуты спустя на той же карте произошло изменение, которое закрыло игру. В 36:14 VISION нажимает с нажатым оффлейном и идёт к реке: 5 к 1 и +7.631. Через девятнадцать секунд Yandex отвечает собственным дымом, на безопасную сторону, и ответ — сколько это стоит: 1 к 5 и −9.144. Это тот же дизайн, что и «контрдым» в общем исследовании: встречаются две невидимые группы, и тот, у кого хуже карта, проигрывает.

TEAM VISION × Team Yandex

Игра 1 · 36:14 · match 8958842370
ИХ ПОЛЕНАШЕ ПОЛЕsafelanemidofflaneTerrorblade: Team YandexLina: Team YandexCentaur Warrunner: Team YandexUndying: Team YandexHoodwink: Team YandexLone Druid: TEAM VISIONSlardar: TEAM VISIONPangolier: TEAM VISIONKeeper of the Light: TEAM VISIONTechies: TEAM VISION
−45s

Состояние полос

safelaneНейтральный −141
midОтступили −2.383
offlaneтолкнули +6.753

Решение

Продолжаю
Наш мид
Прибыл
Рио, рядом с нашим оффлейном
Дно
4 из 5 жив
Изолированная цель
Их джунгли, рядом с нашей безопасной дорожкой
Изоляция
3.686 un.

Результат через 2 минуты

+4Жидкая резня
+7.631Золото

Переоборудованный

36:33 · Расплата

Команда
Team Yandex
Дорожки
Оффлейн
Пункт назначения
Пит-стоп рядом с нашей безопасной полосой
2 min
−4 Резня · −9.144 Золото

Что случилось

  • +77sCentaur Warrunner
  • +86sLina
  • +87sUndying
  • +88sTechies (наш)
  • +92sTerrorblade
  • +97sHoodwink

Двухминутный счёт закрывается за +120 секунд

Кто есть кто

TEAM VISION
Lone DruidSlardarPangolierKeeper of the LightTechies
Team Yandex
TerrorbladeLinaCentaur WarrunnerUndyingHoodwink

А карта, которую Yandex выиграл (вторая игра), самая интересная из трёх, хотя у неё нет : она нажала всего два дыма на всей карте (меньше всего среди всех карт серии), а VISION нажали шесть и взорвали четыре, все они были внутри поля (база, оффлейн, джунгли и середина). Другими словами: Yandex выиграли карту, где перестали курить и позволили VISION тратить дым на защиту. Против команды, которая почти не страдает от дыма, спасение игры — это решение, а не упущение.

Что Дух и Yandex должны делать иначе

Перед правилами — портрет троих. Дым каждого из них, против всех соперников:

Дым трёх финалистов

55 Карты с параллельным повтором: групповой этап и главное событие

КомандаnКонвертыОбратный эффектЖидкое резня.Золото в окнеПреимущество до
TEAM VISION11849%30%+0,6+735+7.397
Team Spirit11043%32%+0,6+371+954
Team Yandex12347%37%+0,4+713+2.053

Руководство для каждого из трёх

Поделиться своими игровыми дымами: на что каждая команда обращает внимание перед прессингом

КомандаSmokesПрицеливаясь в окнооказаться на своём полеС 2+ полосами, которые протянуты3K+ Изолированная цельтипичная минутаИнтервал между курениями
TEAM VISION11842%59%38%64%30 min5 min
Team Spirit11038%62%36%69%27 min5 min
Team Yandex12337%59%38%73%29 min5 min

Трое выбирают похожие варианты: около 60% дымов заканчиваются в лагере противника, 64–73% сжимаются с изолированным врагом на 3 000 и более, а интервал между дымами — пять минут во всех случаях. Разница не в триггере, а в том, что каждый из них делает с ним.

Yandex — команда, которая больше всего смочит из трёх (123 хода) и взрывается больше всего (37%): она смочит в рискованном контексте. И в её собственном арсенале есть жест, который рекомендует этот гайд. Team Yandex, 38:44 против Team Liquid, при равенстве (преимущество +784): мид и оффлейн пропушены, а керри Ликвида появляется на 6 258 от своей команды, в ривере на противоположной стороне. Yandex игнорирует свободную цель, идёт на сейфлейн соперника, уничтожает башню и закрывает окно при счёте 4-0 и +7.703.

Team Yandex × Team Liquid

Игра 1 · 38:44 · match 8944475950
ИХ ПОЛЕНАШЕ ПОЛЕofflanemidsafelaneKez: Team YandexInvoker: Team YandexDoom: Team YandexWinter Wyvern: Team YandexRubick: Team YandexHoodwink: Team LiquidUnderlord: Team LiquidEarth Spirit: Team LiquidKeeper of the Light: Team LiquidWindranger: Team Liquid
−45s

Состояние полос

safelaneОтступили −2.692
midтолкнули +5.402
offlaneтолкнули +5.725

Решение

Продолжаю
Их джунгли, рядом с нашей оффлейной
Прибыл
Их безопасная линия
Дно
3 из 4 жив
Изолированная цель
Их мид
Изоляция
9.901 un.

Результат через 2 минуты

+4Жидкая резня
+7.703Золото

Переоборудованный

Что случилось

  • +20sEarth Spirit
  • +45sUnderlord
  • +49sKeeper of the Light
  • +51sHoodwink

Двухминутный счёт закрывается за +120 секунд

Кто есть кто

Team Yandex
KezInvokerDoomWinter WyvernRubick
Team Liquid
HoodwinkUnderlordEarth SpiritKeeper of the LightWindranger

С другой стороны, мануал VISION одним ходом. 13:47 первой игры против Spirit, игра практически равная (+2 764): три линии продвинуты, вход через джунгли соперника на стороне safelane (та, где охота дешевле, согласно общему исследованию) с керри Спирит в 6 674. Она не ищет героя: она занимает карту.

TEAM VISION × Team Spirit

Игра 1 · 13:47 · match 8946351114
ИХ ПОЛЕНАШЕ ПОЛЕsafelanemidofflaneClockwerk: Team SpiritDrow Ranger: Team SpiritSlardar: Team SpiritRingmaster: Team SpiritDoom: Team SpiritNature's Prophet: TEAM VISIONTimbersaw: TEAM VISIONEarth Spirit: TEAM VISIONDark Willow: TEAM VISIONWinter Wyvern: TEAM VISION
−45s

Состояние полос

safelaneтолкнули +3.527
midтолкнули +5.033
offlaneтолкнули +5.979

Решение

Продолжаю
Их оффлейн
Прибыл
Их джунгли, рядом с нашей безопасной дорожкой
Дно
2 из 4 жив
Изолированная цель
Их база
Изоляция
5.076 un.

Результат через 2 минуты

+2Жидкая резня
+1.549Золото

Переоборудованный

Что случилось

  • +30sRingmaster
  • +32sSlardar
  • +32sDark Willow (наш)
  • +54sClockwerk
  • +116sDark Willow (наш)
  • +116sSlardar

Двухминутный счёт закрывается за +120 секунд

Кто есть кто

TEAM VISION
Nature's ProphetTimbersawEarth SpiritDark WillowWinter Wyvern
Team Spirit
ClockwerkDrow RangerSlardarRingmasterDoom

И лучший дым Spirit во всей серии — именно тот, который следует этому правилу. 13:36 первой игры верхнего полуфинала, без пропущенной линии и при счёте против (−2.701): худший возможный контекст. Но Сатаник был на своей офлейне, а Спирит пошёл в джунгли на другой стороне: 4 убийства против 2, +1.571 золота. Ни одна линия не пушена — это состояние, где в общем руководстве говорят не курить; когда вы всё равно курите, решается сторона карты.

Team Spirit × TEAM VISION

Игра 1 · 13:36 · match 8957180942
ИХ ПОЛЕНАШЕ ПОЛЕsafelanemidofflaneNature's Prophet: TEAM VISIONDoom: TEAM VISIONSlark: TEAM VISIONRubick: TEAM VISIONOgre Magi: TEAM VISIONUndying: Team SpiritTerrorblade: Team SpiritEmber Spirit: Team SpiritHoodwink: Team SpiritNight Stalker: Team Spirit
−45s

Состояние полос

safelaneОтступили −5.573
midОтступили −4.282
offlaneНейтральный +869

Решение

Продолжаю
Наш оффлейн
Прибыл
Их джунгли, рядом с нашей безопасной дорожкой
Дно
1 из 4 жив
Изолированная цель
Их оффлейн
Изоляция
5.610 un.

Результат через 2 минуты

+2Жидкая резня
+1.571Золото

Переоборудованный

Что случилось

  • +21sSlark
  • +38sOgre Magi
  • +69sDoom
  • +70sTerrorblade (наш)
  • +78sHoodwink (наш)
  • +105sRubick

Двухминутный счёт закрывается за +120 секунд

Кто есть кто

Team Spirit
UndyingTerrorbladeEmber SpiritHoodwinkNight Stalker
TEAM VISION
Nature's ProphetDoomSlarkRubickOgre Magi

Пять правил, в порядке принятия решения

  1. Против VISION дым без цели — это дым, которого не должно быть. 10% конверсии против 57% оборачивается против них, когда в окне не было ни Roshan , ни турели; 63% против 17%, когда она была. Если у розыгрыша нет цели на карте, ставка 1 к 10.
  2. Не проходите по той половине карты, где находится Satanic, не добравшись до него. Бродить по его стороне — худший из трёх возможных направлений: +7.4 очка обратного обратного эффекта за весь турнир и −9.1 конверсия в вырезке против VISION.
  3. Прежде чем броситься на него, посчитайте, кто может прийти, и рассчитывайте, что он пойдёт пешком. Критерий не «он один»: а «он продолжит один следующие 45 секунд». Погоня за керри без подкрепления конвертирует 56%; при прибытии двух — 34%. А Сатанинский проходит 3 499 единиц (медиана) во время дыма: целиться в свою позицию — это целиться в прошлое.
  4. Если ответ на правило 3 — «люди придут», идите в другую сторону. Это тот же жест, что и Yandex на 38:44 и Spirit на 13:36: их перенос от команды — это информация о том, где их команды нет.
  5. Никогда не заканчивай дым внутри своего поля. Против VISION это дало 6% конверсии на твоей линии. Если дым, который ты хочешь выпустить, заканчивается на твоей стороне реки, карта просит не дым, а волну.

И защитный следствие, которое применимо к обеим сторонам финала: VISION будет дымиться поверх вашего керри, а ваш керри — самый неспасённый в турнире (0.02 подкрепления на Spirit, 0.11 на Yandex, против 0.34). Защитный жест — это не для того, чтобы керри фармил ближе: это чтобы команда держалась на одном обороте от него, что превращает «изолированный керри» в приманку. Команды, которые больше закрывают формацию при smoke, страдают меньше: VISION закрывает 658 юнитов рассеивания за 45 секунд дыма и отвечает собственным дымом в 35% ходов. Spirit — тот, кто меньше всего закрывает формацию во всей таблице: 347 единиц.

Метод и где у него есть предел

  • Базовый. Те же 992 игры — дымовые карты из 96 карт TI15 из общего исследования, с полным реплеем парседо. Из этого всего 954 имеют вражеский pos1 живым в момент сжатия: это основание каждого разреза оси переноса. Отрез трёх финалистов включает 351 ход на 55 карт; разрез против VISION — 111 ходов на 19 карт.
  • Кто является позицией 1 определяется из поля предполагаемой позиции OpenDota, присваиваемой в публичном составе двух команд в финале верхнего дивизиона. Если поле не имеет значения, критерий резерва — наивысшая чистая стоимость на стороне.
  • Линейка осталась той же. «Конвертированный» и «обратный эффект» — это определения общего исследования, измеренного в 120-секундном окне. Для этой сессии ничего не было переклассифицировано.
  • Дым выхода базы был опущен в наборе данных, и не только вырезы: нажатый до первой минуты, он существует, чтобы скрыть, откуда пришла команда. Хотя он был отмечен в наборе данных, он продолжал загрязнять интервал между дымами и счетом встречного курения.
  • Два мгновения, и они не одинаковы. Положение переносчика измеряется в секунде сжатия (то есть информация, имеющейся у команды) и в пункте назначения, через 45 секунд. «Подкрепление» намеренно сравнивает два мгновения: это разница между тем, что было увидено, и тем, что было найдено.
  • Прерванная ферма насчитывает только золото крипа (линия и нейтраль) с позиции противника — в 120 до и 120 после сжима. Убийство и награда не на месте: это результат самого боя, и нужно измерить ферму, которую дым забрал у него.
  • Каждый крупный разрез проходил через контроль преимущества золота, в полосе по 5 000, с взвешенным средним значениями различий. Без этого «приближение к переносу» — это только «победа команды».
  • Где число тонкое. Срез «достиг сатанинских» имеет 11 ходов и записан в тексте. Он указывает направление, а не мелкую меру: соседние разрезы (2 000–4 000 и боковая часть карты) указывают на одну и ту же сторону, и это подтверждает считывание. Любая линия с менее чем 30 ходами здесь должна читаться так, и разрез Yandex против VISION (14 дымов в 3 картах) — это именно один из них.
  • Турнир ещё не окончен. Это руководство закрыто картами до верхнего финала 22.08; финал ещё не в списке.
  • Чего не видно в этом исследовании: защита и видение, состав героя и предметов. Посох Силы, Блеск или защита в нужном месте меняют любой из этих приёмов, и это не считается: дым здесь измеряется как решение на карте, а не как командный бой.
Filipe "Astini" Ribeiro

Автор

Filipe "Astini" Ribeiro

Coach profissional de Dota 2 e fundador do DOTAFLIX

  • Campeão da ESL One Bangkok 2024 como treinador
  • Campeão da ESL One Raleigh 2025 como treinador
  • Campeão da DreamLeague Season 26 como treinador
Профиль и достижения

Читайте также

  • Прежде чем нажать дым: четыре вопроса, которые решают ход

  • Герой внутри дыма: кто прикрывает, а кто нападает

  • Справляться с волнами: навык, который решает больше игр, чем любая комбинация