Учитесь у финалистов TI: дым, перенос и другая сторона карты
Что делают три команды, дошедшие до конца The International 2026, с Smoke of Deceit и что отличает конвертированных от взрывающих. Самая сильная команда турнира реализовала только 22% попыток, а их керри загинул в 10% окон. Измеряется 992 ходами из 96 карт.
Общее исследование дыма TI15 отвечает на четыре вопроса о фотографии на карте: сколько полос продвигается, куда идёт группа, где изолирован противник и есть ли цель в окне. В этом дополнительном разделе задаётся пятый вопрос, который в общем исследовании не задавали (и где был их керри?), и использует ответ для анализа матчей трёх команд, дошедших до конца турнира: TEAM VISION, Team Spirit и Team Yandex.
Вопрос не академический. VISION фармит сатанинских персонажей, разбросанных по карте, и интуиция у всех, кто играл против него, была одинаковой: найти Сатанину и убить его. Измеряя шаг за ходом, эта интуиция объясняет многое из того, что пошло не так.
Читателю стоит знать одну вещь о базе: кто встретился с VISION на турнире, был Team Resilience, Team Falcons, BoomBoys, Team Spirit и (с верхнего финала, в ранние часы 22.08) Team Yandex. Карт 19, и почти все они имеют золотой балл против них: среднее преимущество тех, кто нажал дым, было более семи тысяч золотых отрицательных. Это делает каждое сырое число оптимистичным для VISION и пессимистичным для остальных, и именно поэтому здесь появляется каждый важный отрез, также исключая преимущество золота: сравнение в равных диапазонах очков, тот же контроль, что и в общем руководстве.
n=111, Худшая цель турнира
против 21% против 34% других POS1
в одиночку (3 000+ команды)
против VISION: 64% От отката
Гол был в окне
VISION — самая сложная команда для обыгрыша на турнире, и это можно измерить
Если рассматривать каждую команду как защитника (что случается с ними, когда соперник нажимает на дым), VISION — не только лучший в списке. Это аномалия.
Потерпеть дым: каждая команда в роли защитника
Что происходит, когда соперник нажимает · Минимум 40 пропущенных ударов
| Действующая команда | Пропущенные удары | Они обратились | взорвался | Его пост 1 умер | Изоляция POS1 | Усиление | Ответили дымом | Дисконтированная конверсия |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| TEAM VISION | 111 | 22% | 49% | 10% | 3.383 · 48% Выше 3 тысяч | 0,34 | 35% | −14,5 pp |
| BoomBoys | 140 | 39% | 38% | 22% | 2.751 · 36% Выше 3 тысяч | 0,35 | 29% | −7,4 pp |
| Nigma Galaxy | 92 | 40% | 35% | 29% | 2.642 · 34% Выше 3 тысяч | 0,42 | 30% | −9,1 pp |
| Iron Wing | 75 | 43% | 31% | 27% | 3.171 · 41% Выше 3 тысяч | 0,05 | 28% | +3,2 pp |
| Team Liquid | 102 | 45% | 34% | 28% | 2.417 · 31% Выше 3 тысяч | 0,36 | 29% | −0,3 pp |
| Aurora Gaming | 53 | 47% | 28% | 28% | 2.881 · 36% Выше 3 тысяч | 0,06 | 40% | +4,7 pp |
| Team Spirit | 88 | 47% | 33% | 24% | 2.912 · 42% Выше 3 тысяч | 0,02 | 36% | +4,8 pp |
| Team Yandex | 118 | 48% | 29% | 29% | 2.687 · 34% Выше 3 тысяч | 0,11 | 35% | +7,3 pp |
| Team Falcons | 61 | 49% | 16% | 33% | 3.095 · 43% Выше 3 тысяч | 0,36 | 34% | +6,0 pp |
Изоляция POS1: среднее расстояние от него до ближайшего живого товарища по команде, как только соперник нажал · Усиление: Сколько ещё спутников приблизилось к нему за следующие 45 секунд · В колонке со скидкой, чем больше негатива, тем сложнее было закурить.
Читайте её реплику медленно. Из 111 плотных смоков против VISION 22% реализованы, а 49% взорвались: соперник терял обмен почти вдвое случаев, когда пытался. Если не считать преимущество атакующего, оно всё равно пропускает на 14,5 процентных пункта меньше реализации, чем средний защитник турнира. Дело не в счёте, а в защите.
И есть вторая колонка, которая рассказывает историю: pos1 из VISION погиб в 10% окон. В других командах этого показателя растёт с 22% до 33%. Самый разыгрываемый керри в турнире — тот, кто погибает меньше всего.
Третье число объединяет эти два варианта: Satanic — это керри, который выглядит наиболее одиноким. Среднее расстояние от ближайшего живого товарища по команде, как только соперник нажимает на дым, составляет 3 383 единицы (самый высокий показатель среди команд с большой выборкой), а в 48% ходов оно превышает 3 000. Он кажется самой простой целью в списке и самым трудным для убийства.
Также обратите внимание на две линии других финалистов, потому что они — зеркало: Spirit и Yandex получают больше дыма по сравнению с средним (пропущено +4,8 и +7,3 очка за конверсию, не учитывая счёт). Среди трёх команд, определяющих титул, разница в защите больше, чем в атаке.
Новая ось: насколько далеко группа ушла от «керри»
Для каждого из 954 дымов с живым вражеским pos1 можно измерить три вещи в реплее: где он был во втором моменте сжимания, где была закуренная группа через 45 секунд и расстояние между ними.
Как далеко от вражеского кэрри прошла группа
его позицию во втором сжатии · 351 Ходы трёх финалистов и тех, кто играл против них
n=111 · +1,0 Резня
n=212 · +0,3 Резня
n=307 · +0,3 Резня
n=324 · +0,2 Резня
На первый взгляд результат противоположен интуиции исследования: достижение мяча приносит выгоду. Те, кто закончил дым менее 2000 от него, реализовали 59% и взорвали 25%; те, кто завершил более 7 000, 36% и 32%. Но короткая дистанция идёт рука об руку с победой, и именно здесь разделение этих двух факторов меняет вывод.
Разрез, который его разделяет, — это сторона карты. Расстояние показывает, добралась ли группа до него; боковая часть указывает, куда половина карты ушла на охоту. Две вещи взлетают вперёд, и средний путь — худшее место в исследовании:
Доберитесь до него, проследите по его стороне или перейдите на другую сторону
расстояние показывает, достигла ли группа кэрри; боковая сторона указывает, куда половина карты шла на охоту
n=209 · +0,6 Резня
n=374 · +0,1 Резня
n=371 · +0,4 Резня
Кэрри в качестве цели убрал преимущество в золоте
взвешенная разница между двумя группами в равных диапазонах баллов
| Решение | с/без | Переоборудование | Обратный эффект | Жидкое резня. |
|---|---|---|---|---|
| Достигни кэрри (до 3 000) | 209 / 745 | +6,2 pp | +0,3 pp | +0,1 |
| Болтаясь рядом с ним, но не доходя | 374 / 371 | −2,5 pp | +7,4 pp | −0,3 |
| Добраться до него изолированным 3K+ | 44 / 910 | +18,0 pp | −9,1 pp | +0,6 |
| Иди к нему вместе с ним | 165 / 789 | +3,2 pp | +2,1 pp | +0,0 |
Чтение короткое: либо вы доберётесь до него, либо переходите на другую сторону карты. Что не работает — это бродить по его стороне, не добравшись до него, и именно так команда и делает, когда «смотрит на керри». Если не считать преимущества в золоте, бродить по его стороне стоит на 7,4 процентных пункта больше возврата и 0,33 чистого убийства по сравнению с переходом на противоположную сторону. На самом деле добраться до него стоит +6,2 очка конверсии.
Объяснение геометрическое и совпадает с ошибкой оффлейна в общем гайде. Дым, который идёт на ту половину карты, где находится керри, но подальше от него, попадает в место, где: керри видит свою команду на миникарте, ротация врагов короткая, потому что все находятся на той стороне, а путь к побегу максимально длинный. Вы заплатили цену за переход, не получив приз — поймать кого-то.
Приманка: то, что кажется одиноким, но не таким
Самое полезное число этой сессии — не дистанция, а то, что происходит в течение 45 секунд после сжима. Считая, сколько товарищей по команде было в пределах 2 500 от керри в момент дыма и считаем снова в конце:
Сколько товарищей по команде приблизилось к нему за 45 секунд
Товарищи по команде менее чем 2 500 с рывка в сжимающем захвате считали ещё раз через 45 секунд
n=265 · +0,8 Резня
n=323 · +0,4 Резня
n=151 · +0,3 Резня
n=215 · −0,2 Резня
Когда вражеский керри более одинок во время дыма, он конвертирует 51% и взрывается 28%. Когда два или более товарищей по команде приближаются, он конвертирует 34% и взрывается 44%. И фильтруя только те ходы, в которых группа действительно шла за ним:
Это было после переноса (до 3 000) и появившегося подкрепления
Только те ходы, в которых группа действительно приближалась к вражескому посту 1
n=134 · +0,8 Резня
n=34 · +0,6 Резня
n=41 · −0,1 Резня
Погнаться за керри без подкрепления: 56% конверсия. Побеждать за керри с двумя напарниками: 34%. Это одно и то же решение с двумя противоположными исходами, и меняет не керри, а тот, что за ним.
Если не считать преимущество в золоте, пара линий выглядит так: если добраться до керри, изолированный при 3 000 и более , стоит +18.0 очков конверсии, −9.1 возвратного эффекта и +0.57 чистого убийства. Добраться до него стоит +3.2 конверсии и +2.1 возвратного эффекта, то есть практически ничего, при этом обратный эффект увеличивается.
Самый очевидный случай турнира касается именно Yandex, и с положительной стороны: Nigma Galaxy, 29:26 второй игры против неё. Керри Yandex появляется в 7 276 единицах от ближайшего живого товарища по команде — самой свободной цели, которую может показать реплей. Nigma нажимает на оттолкнутую линию (оффлейн), возвращается на свою сейфлейн позади, и в следующие 45 секунд трое его товарищей по команде приближаются. Окно закрывается при 1–6 и −5 395 золотых.
Nigma Galaxy × Team Yandex
Игра 2 · 29:26 · match 8957749452Состояние полос
Решение
- Продолжаю
- Наш мид
- Прибыл
- Наш безопасный коридор
- Дно
- 2 из 5 жив
- Изолированная цель
- Их безопасная линия
- Изоляция
- 7.276 un.
Результат через 2 минуты
Обратный эффект
Что случилось
- +11sMirana (наш)
- +28sHoodwink (наш)
- +35sLargo (наш)
- +38sEarth Spirit
- +40sClinkz (наш)
- +44sVoid Spirit (наш)
- +92sMirana (наш)
Двухминутный счёт закрывается за +120 секунд
Кто есть кто
Обратите внимание, что Yandex делает в этом розыгрыше: он позволяет своему керри выглядеть свободно и держит команду в одном вращении. Это, под другим названием, то, что VISION делает всю игру.
И вот тут таблица защитников возвращается с неприятной информацией для обеих команд, которые всё ещё могут с этим справиться: средний прирост керри у Spirit — 0,02, у Yandex — 0,11; у VISION — 0,34. Когда кто-то смокает в направлении керри или YandexSpirit, помощь почти никогда не появляется. Когда кто-то смокает в сторону Satanic, она появляется.
Где сатанинские фермы
Вопрос сопровождался гипотезой: если его лайн фарма известен, можно настроить дым на него. Реплей отвечает, где поступает его золото: каждая капля золота крипа имеет одну секунду, и след показывает, где он был в этот момент.
Куда Сатанин забирает своё золото
Плотность 14.598 Золотые дропы крипов (линии и нейтральные) с 19 Карты VISION: позиция принадлежит герою в момент, когда золото вошло · основание VISION находится в левом нижнем углу
до 20 минут
4.975 Капли золота
С 20 минут
9.623 Капли золота
| Трек | Капли | в поле соперника | Второй Pos1 турнира |
|---|---|---|---|
| до 10 минут | 1.560 | 52% | 56% |
| 10–20 минут | 3.415 | 22% | 25% |
| 20–30 минут | 3.584 | 28% | 26% |
| 30–45 минут | 4.003 | 28% | 30% |
| 45 мин+ | 2.036 | 23% | 29% |
Чёткий контур на каждой карте окружает клетки, в которых сосредоточена половина его золота: до 20 минут остаётся 25 ячеек, сама безопасная дорожка и джунгли с её стороны; после 20 — 60, разбросанных по одной стороне карты. Его лайн не меняется, он просто становится толще.
И результат — противоположность славе. Через десять минут Satanic забирает 72%–78% своего золота на своём поле, а в поздней игре он более домашний, чем средний турнирный керри (23% в поле соперника после 45 минут, против 29% другого pos1). Два региона, которые он использует чаще всего, — это собственная безопасная линия (27% фарма) и джунгли рядом с ней (17%). Он не всегда вторгается в керри: он занимает самый защищённый угол карты и заставляет вас идти туда.
Это точно соответствует двум предыдущим цифрам. Он кажется изолированным, потому что находится далеко от команды, но внутри он далеко от команды, с башней позади, джунглями вокруг, а команда в короткой ротации. Это определение хорошей приманки.
И практический вывод — это то, что уже сказано в общем исследовании: из 111 ходов против VISION 51% оказались в поле того, кто давил. Половина дымов против него даже не была вторжением: это была команда, пересекшая собственную карту в поисках кого-то.
Задерживает ли дым его ферму? Да, но не тот дым, который побеждает
Естественный вопрос после фарм-карты — можно ли связать эти два фактора: использовать дым, чтобы лишить его золота. Реплей отвечает, учитывая только золото крипа, которое керри соперника взял за 120 секунд до сжима и 120 после.
Кэрри соперников фармит за две минуты вокруг дыма
Золотой крип (линия и нейтраль) с POS1 соперника, в 120 секундах до и 120 секунд после сжима
| Клиппинг | n | 120-е годы до | 120-е годы спустя | Отличие |
|---|---|---|---|---|
| Все эти дымы | 954 | 1.211 | 1.023 | −189 |
| достиг её (до 3 000) | 209 | 1.181 | 830 | −352 |
| Он обходил его бок | 374 | 1.223 | 1.040 | −182 |
| пошёл на противоположную сторону | 371 | 1.217 | 1.114 | −103 |
| Их пост умер. | 240 | 1.162 | 580 | −582 |
| Их пост 1 сохранился | 714 | 1.228 | 1.171 | −56 |
Во всём турнире дым стоит в среднем 189 фарм-золота за керри соперника. Но распределение этой стоимости противоположно таблице конверсии: если добраться до него, 352 — 352 золота; если перейти на противоположную сторону, — 103. А когда он умирает, он отнимает 582: это единственный способ действительно остановить керри.
С VISION несоответствие явно:
Золото Сатаника у дымов против VISION
Золотой крип (линия и нейтраль) с POS1 соперника, в 120 секундах до и 120 секунд после сжима
| Клиппинг | n | 120-е годы до | 120-е годы спустя | Отличие |
|---|---|---|---|---|
| всё против VISION | 111 | 1.380 | 1.259 | −121 |
| достиг её (до 3 000) | 11 | 1.279 | 1.250 | −29 |
| Он обходил его бок | 52 | 1.421 | 1.161 | −261 |
| пошёл на противоположную сторону | 48 | 1.357 | 1.368 | +10 |
| Сатанинский умер | 11 | 1.199 | 820 | −379 |
Переход на противоположную сторону от Сатанинского совсем не задержал его фарм (+10 золота, то есть он фармил столько же или лучше). Обход вокруг его стороны забрал 261. Но это противоположная сторона, которая конвертируется, и его сторона взрывается. Другими словами: две вещи, которых хочет тренер (убить свою экономику и выиграть бой), не связаны с одной судьбой, и нужно выбирать.
Выбор — арифметический. Дым, который забирает 261 его фермы и стоит двум героям, проигрывает обмен с огромным отрывом: два героя в поздней игре TI стоят несколько тысяч золота по времени и целям. Дым, который не забирает фарм, но открывает башню и Roshan на противоположной стороне, выиграл более 261, даже если сатанинское фармило в мире во время игры. Аккаунт взят с карты, а не с керри.
И есть число, которое завершает спор:
Сколько фарма каждый кэрри теряет, когда его команда курит
Золотой крип (линия и нейтраль) с POS1 соперника, в 120 секундах до и 120 секунд после сжима
| Клиппинг | n | 120-е годы до | 120-е годы спустя | Отличие |
|---|---|---|---|---|
| Перенос даёт TEAM VISION | 111 | 1.380 | 1.259 | −121 |
| Перенос даёт Team Spirit | 88 | 1.346 | 1.084 | −262 |
| Перенос даёт Team Yandex | 118 | 1.273 | 1.019 | −253 |
Satanic — это керри, который теряет меньше всего фарма, когда его команда проигрывает: −121, против −262 у керри Spirit и −253 у Yandex. Он также больше всего фармит до squeeze (1 380 крипа за две минуты). Тот, кто пытается победить VISION, задерживая Satanic, выбирает самую сложную цель турнира для самого сложного розыгрыша. Оставшийся путь в кубиках — другой: возьмите карту быстрее, чем она превращает фарм в предмет.
Что на самом деле произошло: 111 сигарет против VISION
Каждый из них рисуют четырьмя точками, определяющими ход: откуда взялся дым, где группа пришла через 45 секунд, где Сатаник был во второй части сжимания (полной точке) и где он был, когда дым закончился (кольцо, соединённое с первым тире).
Куда делись сигареты против VISION?
Каждая стрела покидает место, где был нажат дым, и заканчивается там, где группа была через 45 секунд · 111 Заявки 19 Карты — в отсылке к тому, кто его нажимал
Те, что взорвались
54 Заявки · Сатанинский шаг 4.125 в 45-х (медиана)
Те, кто обратился
24 Заявки · Сатанинский шаг 2.704 в 45-х (медиана)
Его пара отметок — новая часть, и она меняет показания. Медиана того, что Сатанин ходит за эти 45 секунд, составляет 3 499 единиц: почти ширина целой дорожки. Фото сжимания, которое является информацией, с помощью которой команда принимает решение, стареет прямо в середине розыгрыша.
И размер этого движения разделяет два конца: в дымах, которые взорвались, он прошёл 4 125 (медиана); в тех, что конвертировали — 2 704. Другими словами, дым, который идёт не так, часто — это дым, который гонится за позицией, которой больше не существует: группа пересекает карту за его спиной, и он уже повернулся к следующему джунглю.
Две панели также имеют разную географию. Те, что они конвертировали , указывают наружу — на поле VISION и на реку. Те, что взорвались , имеют целый блок коротких стрелок внутри поля, и вот что подтверждает таблица по пункту назначения:
Против VISION: куда ушёл дым
в регионе группа находилась за 45 секунд после нажатия · минимум 6 ходов
| Пункт назначения | n | Конверты | Обратный эффект | Жидкое резня. | Золото в окне | Преимущество до |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Яма / Roshan | 8 | 63% | 38% | −0,2 | −1.828 | −2.922 |
| Река | 7 | 43% | 29% | +0,7 | +15 | −5.318 |
| Их дорожка | 34 | 32% | 35% | −0,2 | −275 | −3.210 |
| Наша база | 7 | 14% | 71% | −1,0 | −2.146 | −16.735 |
| Наши джунгли | 8 | 13% | 50% | −0,7 | −1.747 | −10.911 |
| Их джунгли | 11 | 9% | 55% | −0,1 | −1.584 | −3.135 |
| Наша дорожка | 35 | 6% | 60% | −0,6 | −1.692 | −10.580 |
Завершив на своей линии против VISION: 6% конверсии и 60% обратного эффекта, за 35 ходов. Это худший регион в общем исследовании, который здесь умножен, потому что против VISION цена выхода из позиции выше.
И расстояние до Сатанинского в её монтаже:
Против VISION: насколько далеко от сатанинского
его позицию во втором сжатии
n=7 · −1,1 Резня
n=22 · −0,9 Резня
n=82 · −0,1 Резня
Против VISION преимущество золота снижено
Все сигареты против неё были плотными, а счёт был против (средний −7.161), Таким образом, исходное число по конструкции пессимистично
| Решение | с/без | Переоборудование | Обратный эффект | Жидкое резня. |
|---|---|---|---|---|
| Гол в окне | 24 / 82 | +48,4 pp | −41,2 pp | +1,1 |
| назначение в области VISION | 49 / 57 | +5,3 pp | −3,6 pp | −0,1 |
| Достижение Сатанинского (до 3 000) | 11 / 95 | −14,6 pp | +20,8 pp | −0,8 |
| Иди к краю его карты | 63 / 48 | −9,1 pp | −0,2 pp | −0,4 |
Здесь интуиция исследования подтверждается и приобретает число. Против VISION худшее решение в списке — приблизиться к Сатанинскому: на 14,6 процентных пункта меньше конверсии и на 20,8 больше обратных эффектов, исключая преимущество. N маленький (11 ходов против 95), и направление одинаково во всех соседних сокращениях: от 2 000 до 4 000 от него, 18% конверсии и 55% обратного эффекта; переход к его карте стоит 9,1 очка конверсии.
Другая сторона той же таблицы — доход:
Против VISION: что отличало те, кто работал
Те же сигареты, прерванные тремя вопросами
n=24 · +0,6 Резня
n=87 · −0,6 Резня
n=54 · −0,2 Резня
n=57 · −0,5 Резня
n=7 · +0,9 Резня
n=104 · −0,4 Резня
Дым с целью в окне, против ЗРЕНИЯ: 63% конвертации и 17% обратного эффекта. Без цели: 10% и 57%. Если не считать преимущество в золоте, цель стоит +48,4 очка конверсии и −41,2 обратного эффекта: самый большой эффект любого среза в этом гайде и более чем вдвое выше того же среза за весь турнир. Против команды, которая не ошибается, дым должен существовать, чтобы взять что-то с карты, а не искать героя.
А когда Сатаник оказался внутри поля для смоку (ситуация, которая кажется подарком), результат был 15% реализации и 73% возврата из 26 бросков. Он был там, потому что его команда отставала.
Против VISION: кто погиб у окна
И что это сделало с двухминутным законопроектом
| Результат | n | Конверты | Обратный эффект | Жидкое резня. | Золото в окне | Преимущество до |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Сатанинский умер | 11 | 36% | 55% | +0,3 | −945 | −8.349 |
| Ещё один из VISION умер | 69 | 26% | 41% | −0,1 | −1.051 | −7.581 |
| никто из VISION не умер | 31 | 6% | 65% | −1,2 | −1.705 | −5.804 |
Стоит внимательно прочитать первую строчку: в одиннадцати окнах, где Сатаник умер, аккаунт был 36% конверсии против 55% оборачивался против них. Убийство Сатаника против VISION не гарантировало ничего, потому что цена за получение его почти всегда заключалась в том, чтобы получить ещё одного героя, убитого на этой стороне.
Кто нажимает с остановкой карты, а кто делает это, выиграв
Правило 1 общего исследования касается проталкиваемой линии с линейкой в 1 500 единиц внутри поля противника. Снизив планку до «волна прошла реку, хотя бы немного» (с полом 400 единиц, чтобы не считать волну, остановленную в реке, как будто она прошла), можно спросить ещё кое-что: кто давит на дым, когда карта полностью остановлена, и в какой ситуации?
Дым без волн проходит через реку
«Passa do Rio» — это скорее начало волны, чем 400 средние единицы · пол существует не для учёта волны, остановившейся в реке · минимум 20 дымов за раз
| Команда | Smokes | Без волн в их поле | share | Конверты | взорваться | Средний балл по этим категориям | С проходом волны 1+ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Iron Wing | 81 | 13 | 16% | 15% | 54% | −5.896 | 51% / 26% из 68 |
| Team Resilience | 42 | 7 | 17% | 29% | 43% | −7.272 | 40% / 40% из 35 |
| TEAM VISION | 118 | 20 | 17% | 30% | 50% | +692 | 53% / 26% из 98 |
| Team Yandex | 123 | 23 | 19% | 35% | 57% | −9.206 | 50% / 33% из 100 |
| Aurora Gaming | 55 | 11 | 20% | 18% | 64% | −5.092 | 55% / 23% из 44 |
| Team Spirit | 110 | 23 | 21% | 22% | 65% | −8.321 | 48% / 23% из 87 |
| BoomBoys | 114 | 27 | 24% | 41% | 37% | −8.665 | 44% / 25% из 87 |
| Team Liquid | 99 | 25 | 25% | 36% | 44% | −7.161 | 50% / 19% из 74 |
| Nigma Galaxy | 99 | 28 | 28% | 43% | 36% | −9.114 | 41% / 32% из 71 |
| OG | 25 | 7 | 28% | 29% | 57% | −10.544 | 22% / 22% из 18 |
| LGD Gaming | 22 | 7 | 32% | 43% | 43% | −11.870 | 33% / 33% из 15 |
| Team Falcons | 68 | 25 | 37% | 36% | 48% | −9.362 | 40% / 30% из 43 |
| Vici Gaming | 23 | 10 | 43% | 10% | 80% | −11.450 | 31% / 54% из 13 |
И ступенька у всей базы: сколько из трёх волн было на их боку
| Волны, проходящие от реки | n | Конверты | взорваться | Жидкое резня. | Преимущество до |
|---|---|---|---|---|---|
| Никто из них не вышел за реку | 231 | 32% | 51% | −0,5 | −7.766 |
| 1 прошёл | 334 | 37% | 36% | 0,0 | −1.511 |
| 2 прошёл | 286 | 48% | 24% | +0,7 | +5.244 |
| 3 прошёл | 141 | 65% | 16% | +1,5 | +11.287 |
Не учитывая преимущество в золоте, затягивая без волн, проходящих через речную долину −0,3 pp Преобразование и +7,3 pp От отката (231 Собственные заявки 761), И почти вся разница в таблице — это счёт, но Backfire остается.
Шаг во второй таблице такой же, как и в общем исследовании, и он чистый: ни одна волна с их стороны не конвертирует 32% и взрывает 51%; одна волна — 37% и 36%; две, 48% и 24%; три — 65% и 16%.
Таблица для каждой команды имеет два показания. Первое — это частота: VISION — это команда, которая меньше всего прессингует с остановленной картой (17%, с Iron Wing и Resilience), а Vici Gaming, Falcons и LGD делают это более чем в 30% дымных ударов. Spirit 21%, Yandex 19%: оба показателя лучше среднего по турниру, что делает это *не* их слабым местом.
Второе измерение — это столбец табло, и именно поэтому существует таблица: все команды делают это, проиграв, кроме VISION. Её среднее преимущество в золоте в этих дымках положительно (+692), против −5,000–−11,500 у остальных. То есть: когда карта неподвижна, остальные девять дымятся, потому что отстают и нуждаются в чудо; она курит, потому что сама выбрала. И всё же это её самый слабый отрез (30% конверсии против 53% у остальных).
Два оговорки. Первое: основная разница — это результат, а не волна. Если не считать преимущество золота, прессинг без волны, проходящей через реку, стоит −0,3 очка конверсии (то есть ничего), но всё равно +7,3 очка обратного эффекта. Стоячая волна не мешает дыму работать; она увеличивает риск серьёзной ошибки, потому что никто на другой стороне не должен находиться нигде. Второе: минимум в 400 единиц консервативный, и результат от него не зависит: от 0 до 1 500 единиц конверсия составляет от 31% до 33% и от 46% до 52% обратного эффекта.
Никто не ждёт, пока враг умрёт, чтобы покурить
Общее исследование уже показало, что дым при отсутствии противника конвертирует гораздо чаще. Считая, сколько врагов было живо за секунду каждого сжатия, команда за командой, размер упущенной возможности:
Сколько врагов было живо, когда каждая команда нажала
во втором этапе сжимания · игра дымится, минимум 20 на команду (базовый результат выходит из набора данных)
| Команда | Smokes | Их живой, обычный | Пятеро живых | 4 живых | 3 или меньше | наш живой, средний | Конверты с 5 | Обращённые с 4 или менее |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Team Yandex | 123 | 4,80 | 84% | 14% | 2% | 4,85 | 41% из 103 | 80% из 20 |
| TEAM VISION | 118 | 4,87 | 91% | 7% | 3% | 4,81 | 46% из 107 | 82% из 11 |
| BoomBoys | 114 | 4,74 | 81% | 13% | 6% | 4,91 | 40% из 92 | 55% из 22 |
| Team Spirit | 110 | 4,89 | 89% | 11% | 0% | 4,83 | 40% из 98 | 67% из 12 |
| Nigma Galaxy | 99 | 4,84 | 88% | 9% | 3% | 4,83 | 37% из 87 | 75% из 12 |
| Team Liquid | 99 | 4,69 | 74% | 21% | 5% | 4,85 | 52% из 73 | 31% из 26 |
| Iron Wing | 81 | 4,86 | 88% | 11% | 1% | 4,88 | 44% из 71 | 60% из 10 |
| Team Falcons | 68 | 4,94 | 94% | 6% | 0% | 4,90 | 38% из 64 | 50% из 4 |
| Aurora Gaming | 55 | 4,95 | 95% | 5% | 0% | 4,85 | 46% из 52 | 67% из 3 |
| Team Resilience | 42 | 4,90 | 93% | 5% | 2% | 4,79 | 41% из 39 | 0% из 3 |
| OG | 25 | 4,96 | 96% | 4% | 0% | 4,68 | 25% из 24 | 0% из 1 |
| Vici Gaming | 23 | 4,96 | 96% | 4% | 0% | 4,78 | 23% из 22 | 0% из 1 |
| LGD Gaming | 22 | 4,86 | 86% | 14% | 0% | 4,64 | 26% из 19 | 100% из 3 |
Средний показатель — это не кубик: она держится на 5 во всех командах (с 4,69 до 4,96). Кубик — это пара столбцов справа. VISION использовала 91% своих дымов при живых всех пяти врагах и конвертировала 46%; в 11 ходах, когда кто-то был мёртв, они конвертировали 82%. Yandex: 84% дымов с пятью живыми, 41% конверсии: против 80% при 20 выстрелах , когда кто-то мёртв. Spirit: 89% при пяти живых, 40%: против 67% в 12.
Ни одна команда в турнире не превышает 26% tight smoke при отсутствии соперника, и большинство из них меньше 15%. Дело не в том, что кто-то знает: обычно дым нажимается внутренними часами («прошло пять минут с тех пор, как мы курили»), а не триггером на карте. Самый дешёвый триггер в исследовании — самый игнорирированный: соперник возвращается после смерти.
Два честных оговорки. Во-первых: группа «4 или меньше» небольшая для всех команд (11–22 ходов), поэтому её скорость указывает направление, а не точную меру. Во-вторых: часть эффекта — это сам счёт: тот, кто только что кого-то убил, обычно выигрывает матч. Но разница здесь слишком велика, чтобы быть только этим: во всей базе Smokar с пропущенным противником конвертирует 58% против 41%, а преимущество в золоте всё равно стоит +12,7 очков конверсии и −8,1 обратный эффект (131 ход против 861).
Восемь карт: Дух и Yandex против ЗРЕНИЯ
VISION сыграли пять карт против Spirit (две в групповом этапе, три в верхнем полуфинале) и три против Yandex (верхний финал, ранние часы 22.08). Количество дымовых матчей жесток, и у них нет никакой из восьми игр.
Дымовая война против VISION, карта за картой
The 8 карты против Spirit и Yandex, и VISION победила 6 · Шкала — это коэффициент преобразования Smoke каждой команды на этой карте
Победа: TEAM VISION
Победа: TEAM VISION
Победа: TEAM VISION
Победа: Team Spirit
Победа: TEAM VISION
Победа: TEAM VISION
Победа: Team Yandex
Победа: TEAM VISION
На всех восьми картах тот, кто выиграл дымовую войну, выиграл карту. Без исключения: на шести, где выиграл VISION, их коэффициент конверсии был выше; в двух, где они проиграли (вторая игра против Spirit и вторая против Yandex), бары меняются сторонами. Это не доказательство причины, и результат карты также повышает коэффициент дыма. Но восемь из восьми, с золотым счётом почти в каждой попытке на этой стороне, — это самая кнопочная вещь, которую обнаружило это исследование.
В сумме: Spirit и Yandex произвели 43 дымовых выстрела против неё и конвертировали 9, с 26 выстрелами; VISION сделал 41, переделал 26 и взорвал 11.
То, что Spirit сделала на карте, она победила
Первый ход — это весь рецепт за двадцать секунд: 21:04, безопасная линия, дым в пит на безопасной стороне, турель на окне, 2-0. Сатаник был в 7 922 единицах от цели, в своём оффлейне. Spirit не пошёл за ним: он пошёл за чем-то на карте, на противоположной стороне.
Team Spirit × TEAM VISION
Игра 2 · 21:04 · match 8957272720Состояние полос
Решение
- Продолжаю
- Джунгли вау, рядом с нашим оффлейном
- Прибыл
- Пит-стоп рядом с нашей безопасной полосой
- Дно
- 2 из 5 жив
- Изолированная цель
- Их оффлейн
- Изоляция
- 2.249 un.
Результат через 2 минуты
Переоборудованный
Что случилось
- +64sDark Willow
- +68sUndying
Двухминутный счёт закрывается за +120 секунд
Кто есть кто
Вторая — это переключатель, определивший карту. На 27:53 обе команды нажимают дым в одну секунду. Spirit с пушом на сейфлейн и мид; VISION с тремя линиями назад, потому что линия относительна, а то, что было «двумя пушами» в одну сторону, не имеет значения с другой. В следующие две минуты падают шесть героев, все из VISION: +6 и +4 811 золота у Spirit, −6 и −4 811 для VISION, те же шесть убийств на обоих случаях.
Team Spirit × TEAM VISION
Игра 2 · 27:53 · match 8957272720Состояние полос
Решение
- Продолжаю
- Пит-стоп рядом с нашей безопасной полосой
- Прибыл
- —
- Дно
- 3 из 5 жив
- Изолированная цель
- Их мид
- Изоляция
- 1.169 un.
Результат через 2 минуты
Переоборудованный
27:53 · Расплата
- Команда
- TEAM VISION
- Дорожки
- нет
- 2 min
- −6 Резня · −4.811 Золото
Что случилось
- +15sTimbersaw
- +16sUndying
- +28sDrow Ranger
- +30sDark Willow
- +30sPuck
- +34sUndying
Двухминутный счёт закрывается за +120 секунд
Кто есть кто
И на той же карте, пятнадцатью минутами ранее, VISION совершает ошибку, описанную в этом руководстве, в противоположном направлении. В 17:28 она нажимает с нажатым оффлейном и идёт к 852 единицам Яторо, который был прикован к своей команде (974 у ближайшего товарища). Двое его товарищей по команде прибывают за 45 секунд. Окно закрывается с 0 до 6. Правило не имеет стороны: тот, кто поднимается на сверху с сопровождением, платит одинаковую цену, независимо от того, в какой рубашке он играет.
Верхний финал: что Yandex сделал и что пошло не так
Yandex сократила 14 дымов на трёх картах: 29% конвертировано и 57% взорвалось: лучше, чем у Spirit (14% и 64%), и всё ещё далеко от выплаты. Два приёма объясняют разницу между её картами.
Ошибка произошла в первой игре, на 32:24, когда линия не была пропушена, и группа перешла к 1 319 единицам Сатаника, который был в своём джунглях, и к 1 079 единицам ближайшего товарища по команде, то есть в сопровождении. Окно закрывается при 0 до 3 и −5 009 золотых. Это запретный рецепт этого гайда в одном ходе: ни один пучок не продвигается, позади керри, а керри близко к его команде. ****
Team Yandex × TEAM VISION
Игра 1 · 32:24 · match 8958842370Состояние полос
Решение
- Продолжаю
- Наш безопасный коридор
- Прибыл
- Их мид
- Дно
- 1 из 5 жив
- Изолированная цель
- Наш безопасный коридор
- Изоляция
- 6.329 un.
Результат через 2 минуты
Обратный эффект
Что случилось
- +45sCentaur Warrunner (наш)
- +51sLina (наш)
- +54sUndying (наш)
Двухминутный счёт закрывается за +120 секунд
Кто есть кто
Четыре минуты спустя на той же карте произошло изменение, которое закрыло игру. В 36:14 VISION нажимает с нажатым оффлейном и идёт к реке: 5 к 1 и +7.631. Через девятнадцать секунд Yandex отвечает собственным дымом, на безопасную сторону, и ответ — сколько это стоит: 1 к 5 и −9.144. Это тот же дизайн, что и «контрдым» в общем исследовании: встречаются две невидимые группы, и тот, у кого хуже карта, проигрывает.
TEAM VISION × Team Yandex
Игра 1 · 36:14 · match 8958842370Состояние полос
Решение
- Продолжаю
- Наш мид
- Прибыл
- Рио, рядом с нашим оффлейном
- Дно
- 4 из 5 жив
- Изолированная цель
- Их джунгли, рядом с нашей безопасной дорожкой
- Изоляция
- 3.686 un.
Результат через 2 минуты
Переоборудованный
36:33 · Расплата
- Команда
- Team Yandex
- Дорожки
- Оффлейн
- Пункт назначения
- Пит-стоп рядом с нашей безопасной полосой
- 2 min
- −4 Резня · −9.144 Золото
Что случилось
- +77sCentaur Warrunner
- +86sLina
- +87sUndying
- +88sTechies (наш)
- +92sTerrorblade
- +97sHoodwink
Двухминутный счёт закрывается за +120 секунд
Кто есть кто
А карта, которую Yandex выиграл (вторая игра), самая интересная из трёх, хотя у неё нет : она нажала всего два дыма на всей карте (меньше всего среди всех карт серии), а VISION нажали шесть и взорвали четыре, все они были внутри поля (база, оффлейн, джунгли и середина). Другими словами: Yandex выиграли карту, где перестали курить и позволили VISION тратить дым на защиту. Против команды, которая почти не страдает от дыма, спасение игры — это решение, а не упущение.
Что Дух и Yandex должны делать иначе
Перед правилами — портрет троих. Дым каждого из них, против всех соперников:
Дым трёх финалистов
55 Карты с параллельным повтором: групповой этап и главное событие
| Команда | n | Конверты | Обратный эффект | Жидкое резня. | Золото в окне | Преимущество до |
|---|---|---|---|---|---|---|
| TEAM VISION | 118 | 49% | 30% | +0,6 | +735 | +7.397 |
| Team Spirit | 110 | 43% | 32% | +0,6 | +371 | +954 |
| Team Yandex | 123 | 47% | 37% | +0,4 | +713 | +2.053 |
Руководство для каждого из трёх
Поделиться своими игровыми дымами: на что каждая команда обращает внимание перед прессингом
| Команда | Smokes | Прицеливаясь в окно | оказаться на своём поле | С 2+ полосами, которые протянуты | 3K+ Изолированная цель | типичная минута | Интервал между курениями |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| TEAM VISION | 118 | 42% | 59% | 38% | 64% | 30 min | 5 min |
| Team Spirit | 110 | 38% | 62% | 36% | 69% | 27 min | 5 min |
| Team Yandex | 123 | 37% | 59% | 38% | 73% | 29 min | 5 min |
Трое выбирают похожие варианты: около 60% дымов заканчиваются в лагере противника, 64–73% сжимаются с изолированным врагом на 3 000 и более, а интервал между дымами — пять минут во всех случаях. Разница не в триггере, а в том, что каждый из них делает с ним.
Yandex — команда, которая больше всего смочит из трёх (123 хода) и взрывается больше всего (37%): она смочит в рискованном контексте. И в её собственном арсенале есть жест, который рекомендует этот гайд. Team Yandex, 38:44 против Team Liquid, при равенстве (преимущество +784): мид и оффлейн пропушены, а керри Ликвида появляется на 6 258 от своей команды, в ривере на противоположной стороне. Yandex игнорирует свободную цель, идёт на сейфлейн соперника, уничтожает башню и закрывает окно при счёте 4-0 и +7.703.
Team Yandex × Team Liquid
Игра 1 · 38:44 · match 8944475950Состояние полос
Решение
- Продолжаю
- Их джунгли, рядом с нашей оффлейной
- Прибыл
- Их безопасная линия
- Дно
- 3 из 4 жив
- Изолированная цель
- Их мид
- Изоляция
- 9.901 un.
Результат через 2 минуты
Переоборудованный
Что случилось
- +20sEarth Spirit
- +45sUnderlord
- +49sKeeper of the Light
- +51sHoodwink
Двухминутный счёт закрывается за +120 секунд
Кто есть кто
С другой стороны, мануал VISION одним ходом. 13:47 первой игры против Spirit, игра практически равная (+2 764): три линии продвинуты, вход через джунгли соперника на стороне safelane (та, где охота дешевле, согласно общему исследованию) с керри Спирит в 6 674. Она не ищет героя: она занимает карту.
TEAM VISION × Team Spirit
Игра 1 · 13:47 · match 8946351114Состояние полос
Решение
- Продолжаю
- Их оффлейн
- Прибыл
- Их джунгли, рядом с нашей безопасной дорожкой
- Дно
- 2 из 4 жив
- Изолированная цель
- Их база
- Изоляция
- 5.076 un.
Результат через 2 минуты
Переоборудованный
Что случилось
- +30sRingmaster
- +32sSlardar
- +32sDark Willow (наш)
- +54sClockwerk
- +116sDark Willow (наш)
- +116sSlardar
Двухминутный счёт закрывается за +120 секунд
Кто есть кто
И лучший дым Spirit во всей серии — именно тот, который следует этому правилу. 13:36 первой игры верхнего полуфинала, без пропущенной линии и при счёте против (−2.701): худший возможный контекст. Но Сатаник был на своей офлейне, а Спирит пошёл в джунгли на другой стороне: 4 убийства против 2, +1.571 золота. Ни одна линия не пушена — это состояние, где в общем руководстве говорят не курить; когда вы всё равно курите, решается сторона карты.
Team Spirit × TEAM VISION
Игра 1 · 13:36 · match 8957180942Состояние полос
Решение
- Продолжаю
- Наш оффлейн
- Прибыл
- Их джунгли, рядом с нашей безопасной дорожкой
- Дно
- 1 из 4 жив
- Изолированная цель
- Их оффлейн
- Изоляция
- 5.610 un.
Результат через 2 минуты
Переоборудованный
Что случилось
- +21sSlark
- +38sOgre Magi
- +69sDoom
- +70sTerrorblade (наш)
- +78sHoodwink (наш)
- +105sRubick
Двухминутный счёт закрывается за +120 секунд
Кто есть кто
Пять правил, в порядке принятия решения
- Против VISION дым без цели — это дым, которого не должно быть. 10% конверсии против 57% оборачивается против них, когда в окне не было ни Roshan , ни турели; 63% против 17%, когда она была. Если у розыгрыша нет цели на карте, ставка 1 к 10.
- Не проходите по той половине карты, где находится Satanic, не добравшись до него. Бродить по его стороне — худший из трёх возможных направлений: +7.4 очка обратного обратного эффекта за весь турнир и −9.1 конверсия в вырезке против VISION.
- Прежде чем броситься на него, посчитайте, кто может прийти, и рассчитывайте, что он пойдёт пешком. Критерий не «он один»: а «он продолжит один следующие 45 секунд». Погоня за керри без подкрепления конвертирует 56%; при прибытии двух — 34%. А Сатанинский проходит 3 499 единиц (медиана) во время дыма: целиться в свою позицию — это целиться в прошлое.
- Если ответ на правило 3 — «люди придут», идите в другую сторону. Это тот же жест, что и Yandex на 38:44 и Spirit на 13:36: их перенос от команды — это информация о том, где их команды нет.
- Никогда не заканчивай дым внутри своего поля. Против VISION это дало 6% конверсии на твоей линии. Если дым, который ты хочешь выпустить, заканчивается на твоей стороне реки, карта просит не дым, а волну.
И защитный следствие, которое применимо к обеим сторонам финала: VISION будет дымиться поверх вашего керри, а ваш керри — самый неспасённый в турнире (0.02 подкрепления на Spirit, 0.11 на Yandex, против 0.34). Защитный жест — это не для того, чтобы керри фармил ближе: это чтобы команда держалась на одном обороте от него, что превращает «изолированный керри» в приманку. Команды, которые больше закрывают формацию при smoke, страдают меньше: VISION закрывает 658 юнитов рассеивания за 45 секунд дыма и отвечает собственным дымом в 35% ходов. Spirit — тот, кто меньше всего закрывает формацию во всей таблице: 347 единиц.
Метод и где у него есть предел
- Базовый. Те же 992 игры — дымовые карты из 96 карт TI15 из общего исследования, с полным реплеем парседо. Из этого всего 954 имеют вражеский pos1 живым в момент сжатия: это основание каждого разреза оси переноса. Отрез трёх финалистов включает 351 ход на 55 карт; разрез против VISION — 111 ходов на 19 карт.
- Кто является позицией 1 определяется из поля предполагаемой позиции OpenDota, присваиваемой в публичном составе двух команд в финале верхнего дивизиона. Если поле не имеет значения, критерий резерва — наивысшая чистая стоимость на стороне.
- Линейка осталась той же. «Конвертированный» и «обратный эффект» — это определения общего исследования, измеренного в 120-секундном окне. Для этой сессии ничего не было переклассифицировано.
- Дым выхода базы был опущен в наборе данных, и не только вырезы: нажатый до первой минуты, он существует, чтобы скрыть, откуда пришла команда. Хотя он был отмечен в наборе данных, он продолжал загрязнять интервал между дымами и счетом встречного курения.
- Два мгновения, и они не одинаковы. Положение переносчика измеряется в секунде сжатия (то есть информация, имеющейся у команды) и в пункте назначения, через 45 секунд. «Подкрепление» намеренно сравнивает два мгновения: это разница между тем, что было увидено, и тем, что было найдено.
- Прерванная ферма насчитывает только золото крипа (линия и нейтраль) с позиции противника — в 120 до и 120 после сжима. Убийство и награда не на месте: это результат самого боя, и нужно измерить ферму, которую дым забрал у него.
- Каждый крупный разрез проходил через контроль преимущества золота, в полосе по 5 000, с взвешенным средним значениями различий. Без этого «приближение к переносу» — это только «победа команды».
- Где число тонкое. Срез «достиг сатанинских» имеет 11 ходов и записан в тексте. Он указывает направление, а не мелкую меру: соседние разрезы (2 000–4 000 и боковая часть карты) указывают на одну и ту же сторону, и это подтверждает считывание. Любая линия с менее чем 30 ходами здесь должна читаться так, и разрез Yandex против VISION (14 дымов в 3 картах) — это именно один из них.
- Турнир ещё не окончен. Это руководство закрыто картами до верхнего финала 22.08; финал ещё не в списке.
- Чего не видно в этом исследовании: защита и видение, состав героя и предметов. Посох Силы, Блеск или защита в нужном месте меняют любой из этих приёмов, и это не считается: дым здесь измеряется как решение на карте, а не как командный бой.
