DOTAFLIX
Играть
Матчи
Учиться
Сообщество
PGL WALLACHIA
ЖИВОЙ УРОК
TOWER DEFENSE
ПРИЦЕЛ
КАРЬЕРА
БОЕВОЙ ПРОПУСК
ИгратьМатчиУчитьсяСообществоPGL WALLACHIAЖИВОЙ УРОКTOWER DEFENSEПРИЦЕЛКАРЬЕРАБОЕВОЙ ПРОПУСКЕщё
Войти

DOTAFLIX

Уроки, гайды и разбор реплеев Dota 2 с трёхкратным чемпионом-тренером Филипе «Astini» Рибейро.

Подписывайтесь

ГайдыО насКонтактыУсловия использованияПолитика конфиденциальностиПравовая информация

DOTAFLIX не связан с Valve Corporation и не одобрен ею. Dota 2 и игровые ассеты принадлежат Valve.

ГлавнаяЭФИРDEFENSEПРОПУСК
Гайды по Dota 2›Макроигра

Герой внутри дыма: кто прикрывает, а кто нападает

Некоторые герои сгорают, чтобы начать бой; другие существуют для того, чтобы бой, который пойдёт не так, стоил матча. По 2 628 дымам с 240 карт (весь The International 2026 плюс Кубок мира по киберспорту 2026), обе роли появляются, и одна из них не соответствует тому, что говорит слава.

Автор: Filipe "Astini", тренер, трёхкратный чемпион tier-1·22 августа 2026 г.·11 мин чтения·Продвинутый

В этом гайде

  1. Четыре вопроса
  2. Кто действительно заставляет наступательный дым оправдываться
  3. Кто уменьшает дым соперника
  4. Третья волна: кто играет вне команды и позже связывается
  5. Что с этим делать
  6. Что изменила большая выборка
  7. Метод и где у него есть предел

Первые две главы этого исследования измеряли ход игры: сколько полос было продвинуто, куда шла группа, где проходил керри противника. Никто из них не смотрел, кто под дымом. Этот смотрит, и вопрос, который его открыл, очень конкретен.

Теория для проверки: в дыме есть герои атаки (они входят, чтобы начать бой) и герои прикрытия (они существуют, чтобы неудачный бой не стоил матча). Winter Wyvern — второго типа; Lion— первого; Mirana и Dark Willow будут делать и то, и другое.

Эта глава — единственная в исследовании, которая проходит на базе больше, чем TI: в ней 2 628 дымов из 240 карт, суммируем весь The International 2026 и Кубок мира по киберспорту 2026. Причина в арифметике: за один турнир половина героев получала дюжину появлений, а процент приёмов сверх десяти не измеряется. Смена базы стоила двух проходов в первом раунде, и они записаны внизу страницы.

Чтобы ответить на этот вопрос, каждого героя измеряют с обеих сторон:

  • С ним под атакующим дымом: тем, что заканчивается в поле соперника. Если он атакует, преобразование увеличивается, когда он находится в дымке.
  • Против него: он в составе команды, которая *страдает* от дыма. Если он в качестве прикрытия, дым соперника выходит меньше.

Кроме того, эти два показателя исключают преимущество золота в кольцах по 5 000, потому что без него «хороший герой в дыму» во многом означает, что «команда, выбравшая этого героя, выигрывала».

−3,1 ppМЕНЬШЕ конверсий для тех, кто курит против команды с Winter Wyvern
+0,2 ppЭто то, что она добавляет, когда находится под дымом: практически ничего
−5,8 ppс Lion в команде, которая страдает: дым соперника даёт БОЛЬШЕ
+15,4 ppсамый высокий эффект атаки в списке, Keeper Of The Light

Четыре вопроса

Четыре героя вопроса

Наступающий дым (тот, что заканчивается на поле соперника) с героем под дымом, а дым соперника — против своей команды

ГеройС ним под нимКонвертывзорватьсяЖидкое резня.Сгорит в дымуДисконтированная конверсияПострадали дымовыеКонверты соперниковСкидка
Winter Wyvern13451%27%+1,060% из 225+0,2 pp36639%−3,1 pp
Lion2854%29%+0,545% из 62+5,2 pp8835%−5,8 pp
Mirana16349%28%+0,760% из 272−1,5 pp45240%−2,5 pp
Dark Willow4641%28%+0,926% из 175−6,2 pp40137%−5,1 pp

Сгорит в дыму: Из всех атакующих дымов его команды, сколько он фактически участвовал: героя, которого оставили в стороне, нельзя судить по тому, что даёт дым · Скидка: разница в процентных пунктах в равных диапазонах золотого преимущества. В колонке атаки — вверх — лучше; в столбце укрытий — вниз.

Теория Winter Wyvern: половина теории сохраняется, и важна именно половина. Это менее 134 атакующих смоков, что реализовало 51% и взорвало 27%. Если не считать счёт, то это добавляет к атаке +0,2 очка конверсии: ноль, с неудобной точностью. С другой стороны, Smokar против команды, у которой Wyvern реализует на 3,1 очка меньше (366 пропущенных бросков).

Итак: она не герой атаки в дыму: это измеряемо, и это твёрдая находка. Но её прикрытие скромное, это не тот большой эффект, как показал первый раунд (с 96 картами TI было −8,2 очка; упало до −3,1 при 240). И обратите внимание, что она входит в 60% атакующих промахов команды: она идёт по этому и не меняет атаку.

Lion стал противоположностью тому, что говорили в первом раунде. С 240 картами он добавляет +5,2 очка конверсии, когда находится под дымом (теперь инициатор, обещанный славой), а дым соперника против его команды конвертирует на 5,8 очка меньше. Другими словами: в большой выборке он и то, и другое. Что заставило чтение повернуться, так было: на TI было 23 атакующих удара и 55 пропущенных; теперь это 28 и 88, а сигнал укрытия изменился с +5,3 на −5,8. Герой с Хексом и двухсекундным оглушением делают и то, и другое, — честно говоря, более правдоподобный исход из двух.

Mirana — это стабильная линия исследования. −1,5 конвертации при снижении, −2,5 преобразования уступлено, за 163 и 452 хода. В двух раундах он использует обе стороны, что и есть «делает оба», когда измеряется эффект, а не ощущение.

Dark Willow перешли на сторону в атаке. С ней в дыме дым приносит −6,2 очка (в первом раунде это было +1,8), а кавер — −5,1. Добавьте к этому тот факт, что она попадает только в 26% атакующих дымов команды (самый низкий процент из четырёх), и картина становится связной: она хороша для команды и плоха для дыма. То, что она делает (Проклятая Корона, Проклятая Корона, Брамбл Мейз, пересекающий линию), работает, когда она отстаёт, а не в осаде.

Кто действительно заставляет наступательный дым оправдываться

Кто заставляет наступательный дым оправдываться

упорядоченное по конвертации дисконтировано преимущество золота · минимум 30 Курит с ним под ним

ГеройС ним под нимКонвертывзорватьсяЖидкое резня.Сгорит в дымуДисконтированная конверсияПострадали дымовыеКонверты соперниковСкидка
Keeper Of The Light4264%24%+0,939% из 107+15,4 pp26540%−1,2 pp
Shadow Demon3858%18%+0,675% из 51+15,4 pp6656%+19,1 pp
Kez4760%17%+1,536% из 132+10,5 pp19834%−6,8 pp
Enchantress3161%19%+0,941% из 76+10,5 pp12939%−5,1 pp
Rubick6560%18%+1,447% из 139+9,8 pp21743%+2,3 pp
Lina5358%23%+0,834% из 157+8,8 pp32039%−2,3 pp
Earth Spirit7864%17%+1,430% из 257+8,3 pp42540%−3,0 pp
Clockwerk9956%27%+0,442% из 235+8,0 pp40245%+2,9 pp
Pangolier5256%23%+1,147% из 111+5,7 pp16843%+3,7 pp
Centaur6459%16%+1,527% из 233+5,3 pp46739%−4,1 pp
Jakiro3250%25%+0,445% из 71+5,1 pp11745%+4,7 pp
Snapfire3456%21%+1,029% из 118+4,9 pp21943%+0,8 pp
Slardar4459%16%+1,439% из 114+3,7 pp16634%+0,6 pp
Hoodwink20955%28%+0,951% из 412+3,2 pp61544%+4,5 pp
Ember Spirit6555%23%+0,924% из 274+3,1 pp38435%−3,9 pp
Bane3462%18%+1,527% из 128+3,0 pp23645%+4,8 pp
Undying10052%25%+0,948% из 209+1,1 pp36039%−2,0 pp
Windranger8850%23%+0,739% из 224+0,5 pp35740%−3,4 pp
Tiny7954%22%+0,754% из 145+0,3 pp23939%+1,8 pp
Winter Wyvern13451%27%+1,060% из 225+0,2 pp36639%−3,1 pp
Doom4262%21%+1,029% из 143−0,6 pp21836%−1,1 pp
Ringmaster5044%34%+0,433% из 151−0,8 pp23243%±0,0 pp
Mirana16349%28%+0,760% из 272−1,5 pp45240%−2,5 pp
Shadow Fiend4753%17%+1,328% из 170−2,2 pp25733%−1,7 pp
Alchemist3047%37%+0,248% из 62−2,2 pp9748%+11,8 pp
Tusk8342%36%+0,266% из 125−3,9 pp20647%+2,3 pp
Dark Willow4641%28%+0,926% из 175−6,2 pp40137%−5,1 pp
Necrophos4243%21%+0,426% из 162−6,4 pp26736%−2,3 pp
Dark Seer5242%38%+0,143% из 120−7,6 pp19845%+2,4 pp

Сгорит в дыму: Из всех атакующих дымов его команды, сколько он фактически участвовал: героя, которого оставили в стороне, нельзя судить по тому, что даёт дым · Скидка: разница в процентных пунктах в равных диапазонах золотого преимущества. В колонке атаки — вверх — лучше; в столбце укрытий — вниз.

Список рейдов не состоит из героев, наносящих урон: он состоит из контроля, который завершает осаду. Keeper of the Light (+15.4 конвертации, −8.5 возврата), Shadow Demon (+15.4 / −11.2), Kez (+10.5 / −11.9), Enchantress (+10.5), Rubick (+9.8 / −9.2), Lina (+8.8), Earth Spirit (+8.3 / −10.5). Все превращают «мы были близко» в «враг не может выбраться»: через заключение, чистое отключение или медленность.

И конец списка так же информативен, как и начало: Dark Seer (−7,6 конверсия и +10,9 обратный эффект), Necrophos (−6,4) и Dark Willow (−6,2). Dark Seer — это дидактический случай: вакуум — это инициация, основанная на попадании по уже расположенной группе, а дым, промахнувшийся по первой способности, становится худшим типом командного боя: пять героев на поле противника без сюрпризов.

Предупреждение: столбец «входит в дым» меняет направление линии. Shadow Demon вносит 75% дыма команды и улучшает атаку на 15 очков: он создан для этого. Keeper of the Light входит в 39% и улучшает столько же, сколько он выбирает время. Mirana входит в 60% (163 хода, один из самых высоких n в списке) и имеет −1,5: присутствующий и нейтральный.

Кто уменьшает дым соперника

Кто уменьшает дым соперника

Заказ по конверсии потерпел, минус преимущество в золоте · Минимум 40 дымовых потерпел с ним в отряде

ГеройС ним под нимКонвертывзорватьсяЖидкое резня.Сгорит в дымуДисконтированная конверсияПострадали дымовыеКонверты соперниковСкидка
Treant Protector1788%6%+2,024% из 72+37,1 pp10118%−23,0 pp
Shadow Shaman757%0%+1,935% из 20+5,7 pp4935%−12,8 pp
Phantom Lancer1573%20%+1,539% из 38+20,2 pp6835%−10,2 pp
Kez4760%17%+1,536% из 132+10,5 pp19834%−6,8 pp
Lycan1136%18%+0,715% из 71−20,4 pp9528%−6,4 pp
Enigma2143%33%+1,028% из 76−18,6 pp12139%−5,8 pp
Lion2854%29%+0,545% из 62+5,2 pp8835%−5,8 pp
Nature's Prophet1850%28%+0,616% из 112−20,0 pp16434%−5,6 pp
Dark Willow4641%28%+0,926% из 175−6,2 pp40137%−5,1 pp
Enchantress3161%19%+0,941% из 76+10,5 pp12939%−5,1 pp
Centaur6459%16%+1,527% из 233+5,3 pp46739%−4,1 pp
Ember Spirit6555%23%+0,924% из 274+3,1 pp38435%−3,9 pp

Сгорит в дыму: Из всех атакующих дымов его команды, сколько он фактически участвовал: героя, которого оставили в стороне, нельзя судить по тому, что даёт дым · Скидка: разница в процентных пунктах в равных диапазонах золотого преимущества. В колонке атаки — вверх — лучше; в столбце укрытий — вниз.

Вот другая сторона той же медали, и это таблица, на которую стоит обратить внимание драфта перед пятым выбором. Treant Protector — самая большая измеренная прикрытие, и с отрывом, который не обсуждается: дым соперника набирает на 23 очка меньше и взрывается в 44% случаев, за 101 пропущенный бросок. Living Armor с расстояния и Overgrowth поверх осады отменяют ход игры без его присутствия: это прикрытие в чистом виде.

После него идут Shadow Shaman (−12,8), Phantom Lancer (−10,2), Kez (−6,8), Lycan (−6,4) и Enigma (−5,8). Это разные механизмы с одинаковым эффектом: длительное отключение, которое отменяет бой, иллюзии, из-за которых осада промахивается по цели, или ответ по области, меняющий инициацию руки.

А внизу таблицы — предупреждение о драфте в противоположную сторону: Shadow Demon (+19,1), Alchemist (+11,8) и Luna (+11,4) заставляют дым соперника выдавать БОЛЬШЕ. Shadow Demon появляется на обоих концах (это самое большое нападение и самый большой «анти-кавер» в списке), и это не противоречие: герой, существующий для усиления фокуса, усиливает внимание того, кто первым туда придёт.

А мой герой?

Две таблицы выше сокращаются до 30 появлений, потому что ниже этого показателя не поддерживает рейтинг. Но также выбираются нишевые герои, и вопрос «а как же моя?» заслуживает ответа. В полной таблице приведены 90 героев , появившихся на 240 картах без анекдотических показаний, упорядоченные по наличию в дыму, с n каждой линии в поле зрения, а линия затемняется, когда появляется менее 15 появлений, где число указывает направление, а не меру.

Все 90 Герои · Откройте стол

Упорядочено по наличию в дыме: две таблицы выше уже упорядочены по эффекту · затемнённая линия = менее 15 появлений, направление и не измеряется

ГеройС ним под нимКонвертывзорватьсяЖидкое резня.Сгорит в дымуДисконтированная конверсияПострадали дымовыеКонверты соперниковСкидка
Hoodwink20955%28%+0,951% из 412+3,2 pp61544%+4,5 pp
Mirana16349%28%+0,760% из 272−1,5 pp45240%−2,5 pp
Winter Wyvern13451%27%+1,060% из 225+0,2 pp36639%−3,1 pp
Undying10052%25%+0,948% из 209+1,1 pp36039%−2,0 pp
Clockwerk9956%27%+0,442% из 235+8,0 pp40245%+2,9 pp
Windranger8850%23%+0,739% из 224+0,5 pp35740%−3,4 pp
Tusk8342%36%+0,266% из 125−3,9 pp20647%+2,3 pp
Tiny7954%22%+0,754% из 145+0,3 pp23939%+1,8 pp
Earth Spirit7864%17%+1,430% из 257+8,3 pp42540%−3,0 pp
Ember Spirit6555%23%+0,924% из 274+3,1 pp38435%−3,9 pp
Rubick6560%18%+1,447% из 139+9,8 pp21743%+2,3 pp
Centaur6459%16%+1,527% из 233+5,3 pp46739%−4,1 pp
Lina5358%23%+0,834% из 157+8,8 pp32039%−2,3 pp
Dark Seer5242%38%+0,143% из 120−7,6 pp19845%+2,4 pp
Pangolier5256%23%+1,147% из 111+5,7 pp16843%+3,7 pp
Ringmaster5044%34%+0,433% из 151−0,8 pp23243%±0,0 pp
Shadow Fiend4753%17%+1,328% из 170−2,2 pp25733%−1,7 pp
Kez4760%17%+1,536% из 132+10,5 pp19834%−6,8 pp
Dark Willow4641%28%+0,926% из 175−6,2 pp40137%−5,1 pp
Slardar4459%16%+1,439% из 114+3,7 pp16634%+0,6 pp
Necrophos4243%21%+0,426% из 162−6,4 pp26736%−2,3 pp
Keeper Of The Light4264%24%+0,939% из 107+15,4 pp26540%−1,2 pp
Doom4262%21%+1,029% из 143−0,6 pp21836%−1,1 pp
Shadow Demon3858%18%+0,675% из 51+15,4 pp6656%+19,1 pp
Bane3462%18%+1,527% из 128+3,0 pp23645%+4,8 pp
Snapfire3456%21%+1,029% из 118+4,9 pp21943%+0,8 pp
Jakiro3250%25%+0,445% из 71+5,1 pp11745%+4,7 pp
Enchantress3161%19%+0,941% из 76+10,5 pp12939%−5,1 pp
Alchemist3047%37%+0,248% из 62−2,2 pp9748%+11,8 pp
Largo2945%38%+0,321% из 139−1,2 pp22844%−0,2 pp
Drow Ranger2945%38%+0,326% из 113−1,9 pp22446%−2,4 pp
Life Stealer2846%32%+0,742% из 67+0,1 pp10948%+3,2 pp
Lion2854%29%+0,545% из 62+5,2 pp8835%−5,8 pp
Axe2638%35%+0,423% из 113−10,7 pp21550%+8,2 pp
Io2654%38%+0,345% из 58+9,7 pp10547%+1,4 pp
Clinkz2552%28%+0,428% из 89+6,3 pp13240%−3,0 pp
Sven2548%40%+0,244% из 57−9,8 pp10043%+2,1 pp
Techies2348%35%+0,458% из 40+9,2 pp5937%−3,9 pp
Beastmaster2245%27%+0,331% из 72+2,1 pp15945%+0,8 pp
Elder Titan2245%36%+0,176% из 29−2,3 pp7846%−3,9 pp
Enigma2143%33%+1,028% из 76−18,6 pp12139%−5,8 pp
Invoker2040%45%+0,517% из 117−12,1 pp20847%+7,0 pp
Terrorblade2050%30%−0,128% из 71−2,3 pp11247%+6,8 pp
Nature's Prophet1850%28%+0,616% из 112−20,0 pp16434%−5,6 pp
Earthshaker1861%33%+1,645% из 40+7,8 pp6141%+1,8 pp
Puck1741%29%−0,216% из 109+2,7 pp22953%+4,8 pp
Treant Protector1788%6%+2,024% из 72+37,1 pp10118%−23,0 pp
Phantom Lancer1573%20%+1,539% из 38+20,2 pp6835%−10,2 pp
Witch Doctor1443%29%+0,341% из 34−7,3 pp7946%+1,7 pp
Viper1362%23%+0,724% из 55+11,4 pp9248%+2,8 pp
Underlord1250%33%+0,312% из 98−8,3 pp19344%−1,2 pp
Timbersaw1250%42%+0,716% из 73−5,7 pp13749%+6,0 pp
Monkey King1267%25%+1,122% из 54+16,8 pp8943%+0,1 pp
Phoenix1267%25%+0,448% из 25+22,1 pp6242%−3,8 pp
Sand King1225%58%−0,835% из 34−22,3 pp5641%−3,2 pp
Storm Spirit1173%9%+1,618% из 62+38,3 pp11749%+4,5 pp
Lycan1136%18%+0,715% из 71−20,4 pp9528%−6,4 pp
Bounty Hunter1155%27%+0,721% из 52+0,2 pp6630%−3,5 pp
Batrider1155%18%+1,346% из 24+14,0 pp3642%−8,9 pp
Magnus1136%27%+0,273% из 15−7,3 pp2741%+0,2 pp
Dragon Knight1040%20%+1,240% из 25−10,5 pp6650%+8,5 pp
Gyrocopter825%50%−0,136% из 22−11,7 pp3751%+13,1 pp
Void Spirit850%38%+0,944% из 18−11,5 pp3653%+8,2 pp
Shadow Shaman757%0%+1,935% из 20+5,7 pp4935%−12,8 pp
Huskar714%29%−0,930% из 23−25,9 pp4544%+9,3 pp
Luna743%57%−1,178% из 9+8,6 pp4459%+11,4 pp
Dazzle757%14%+0,132% из 22+10,8 pp2832%−12,4 pp
Lich633%17%+0,715% из 40−15,3 pp7047%+1,7 pp
Queen of Pain633%50%−0,546% из 13−2,6 pp2857%+14,9 pp
Sniper633%33%0,060% из 10−3,1 pp1953%+0,4 pp
Tidehunter560%20%+1,414% из 37−3,1 pp7141%−3,2 pp
Grimstroke580%0%+2,017% из 30+8,7 pp5954%+4,5 pp
Night Stalker580%20%+2,424% из 21+32,3 pp4260%+7,8 pp
Faceless Void540%40%+1,056% из 9−8,8 pp2277%+25,1 pp
Ogre Magi560%20%+1,071% из 7−13,9 pp1729%−4,3 pp
Muerta5100%0%+3,842% из 12+46,4 pp1644%+1,6 pp
Lone Druid425%25%+0,55% из 80−20,1 pp17942%+1,9 pp
Spectre475%25%+1,59% из 44+38,4 pp6740%−3,7 pp
Naga Siren40%100%−1,740% из 10−46,1 pp2737%−2,6 pp
Pudge475%0%+2,836% из 11+17,0 pp2433%−9,6 pp
Zeus450%0%+1,867% из 6+4,4 pp2138%−1,9 pp
Disruptor367%0%+1,318% из 17−4,6 pp3658%+12,1 pp
Crystal Maiden367%33%−0,743% из 7+38,7 pp3450%+10,5 pp
Spirit Breaker333%67%−1,725% из 12+7,7 pp3174%+12,3 pp
Slark3100%0%+3,038% из 8+28,0 pp2417%−9,0 pp
Oracle3100%0%+2,343% из 7+42,3 pp2050%+24,2 pp
Templar Assassin2100%0%+2,517% из 12+46,0 pp3778%+18,5 pp
Razor250%0%+2,513% из 16−11,9 pp2241%−3,1 pp
Dawnbreaker10%0%+1,02% из 59−51,0 pp7837%+5,4 pp
Kunkka00%0%0,00% из 17—2326%−12,6 pp

Два предупреждения для чтения, потому что длинный список ведёт к ошибке. Во-первых: не читайте верх эффекта как ранжирование. Muerta добавляет +46 очков конвертации за 5 ходов, а Templar Assassin +46 за 2: это шум, а не талант, и именно поэтому таблица сортируется по присутствию, а не по эффекту. Во-вторых: две колонки конца (укрытия) имеют гораздо большую выборку, чем средние (атакующие) столбцы, потому что герой — противник в четыре раза больше ходов, чем союзник под дымом. Линия может быть тонкой с одной стороны и плотной с другой: Kunkka появляется с нулем дыма внизу и страдает 23.

Третья волна: кто играет вне команды и позже связывается

Есть семейство героев, которых таблица атаки неправильно оценивает по конструкции: тех, кто не должен быть в дыму. Это то, что Astini называет *третьей волной*, и дело не в буквальной волне, а в названии героев, которые могут сыграть дальше всех от команды и вступить в бой уже после её начала. Три разных механики делают это:

  • портал: Underlord, Nature's Prophet, Io, Keeper of the Light, Dawnbreaker, Spectre: они (или команда) перемещаются по карте сверху;
  • глобальный эффект: Invoker с Sunstrike, Centaur с Stampede: участвуйте, не покидая место;
  • Мобильность: Ember Spirit, Puck, Pangolier, Storm Spirit, Monkey King, Void Spirit, Slark: перемещаются по карте быстрее всех остальных.

Чтобы измерить это, для «соединения» в реплее нужна была линейка: герой был более чем в 2500 миль от места назначения группы за секунду сжатия и приблизился к нему на расстоянии 1800 за 90 секунд. Это самое близкое, что кубик подходит к «он появился в бою».

Три семьи, которые играют вне команды

«Connect» измеряется в повторе: это было больше, чем 2.500 судьбы в секунду сжатия и достигнут 1.800 Его путь к 90s

СемьяСгорит в дымудержись подальшеСвязанныеКак скороДистанция в захватеЗолото в 90-хС ним внутриСнаружи, соединениеСнаружи, без соединения
Портал: Underlord, Nature's Prophet, Io, Keeper Of The Light, Dawnbreaker, Spectre22%57159%31s7.22064143% / 34%51% / 26%34% / 37%
Глобальный эффект: Invoker, Centaur28%38366%30s5.82956440% / 31%43% / 34%43% / 36%
Мобильность: Ember Spirit, Puck, Pangolier, Storm Spirit, Monkey King, Void Spirit, Slark29%60372%26s5.31253544% / 32%43% / 33%29% / 37%
Все остальные герои41%530873%28s5.72339542% / 34%45% / 30%38% / 33%

последние три столбца — результат THROW (конвертированный / взрыв) с героем в каждой ситуации · Линия героя учитывает один рекорд за каждую дымку своей команды, так что N — это ставка героя× а не ставка

Первая колонка уже отвечает на этот вопрос. Герои порталов сгорают в 22% дымов команды, против 41% всех остальных героев: чуть больше половины. И это не случайность: они находятся в 7 220 единицах от пункта назначения, когда дым уходит (медиана остальных — 5 723), то есть на другой стороне карты. Они не участвуют в жесте «идти вместе».

Последняя часть таблицы завершает спор, и с увеличенной базой она стала более выгодной для тезиса. С героем-порталом внутри дыма ставка конвертирует 43% и взрывается на 34%. Если он вне игры, но при попадании, конвертация достигает 51% и взрывается 26%: лучше, чем когда он внутри. Когда он вне игры и не связывается, ставка падает до 34% / 37%.

Другими словами: для этих героев оставаться вне игры ничего не стоит, и они могут принести больше, если они прибывают. И пока остальная команда перемещается по карте дымом, они зарабатывают 641 золото крипа за 90 секунд розыгрыша, против 395 в остальной части турнира. Дым даёт больше, а герой — больше.

Семья мобильности соединяется быстрее всех (72% случаев за 26 секунд), и внутри и снаружи они равны (44% против 43%). Практическое чтение одно и то же: Ember Spirit под дымом — это тратить навык, который определяет его, чтобы делать то, что сделал бы любой герой.

Тот, что имеет глобальный эффект, — единственный, где «не подключение» не снижает ставку: 43% конвертации без поступления, равно 43% на момент поступления. Это логично по механизму: Sunstrike и Stampede доставляют эффект откуда бы они ни находились.

Герои, которые меньше всего сгорают

«Connect» измеряется в повторе: это было больше, чем 2.500 судьбы в секунду сжатия и достигнут 1.800 Его путь к 90s

ГеройСгорит в дымудержись подальшеСвязанныеКак скороДистанция в захватеЗолото в 90-хС ним внутриСнаружи, соединениеСнаружи, без соединения
Dawnbreaker4%7053%30s7.4476850% / 33%49% / 35%27% / 36%
Spectre10%5862%37s8.64064771% / 29%50% / 31%32% / 41%
Underlord13%13353%34s7.81658955% / 27%51% / 24%32% / 43%
Lich16%4584%23s5.10412318% / 45%53% / 26%43% / 43%
Nature's Prophet17%14550%32s7.4201.00838% / 32%60% / 26%38% / 29%
Lone Druid19%11622%34s7.93986853% / 27%38% / 35%44% / 36%
Tidehunter19%4473%33s5.94245125% / 50%53% / 34%33% / 42%
Timbersaw20%8869%28s5.98269342% / 46%48% / 26%26% / 44%
Invoker20%13767%30s6.13765033% / 49%47% / 25%40% / 40%
Puck22%13371%28s5.57156635% / 44%29% / 49%15% / 46%
Monkey King22%5961%31s6.09754047% / 21%42% / 36%39% / 26%
Bounty Hunter23%4672%18s4.6615253% / 29%52% / 30%23% / 31%
Viper23%6167%30s5.37959035% / 39%32% / 49%20% / 40%
Lycan23%7159%29s6.14658733% / 33%64% / 19%52% / 17%
Ember Spirit24%25777%26s5.18252646% / 31%46% / 25%27% / 33%
Beastmaster24%9672%28s5.79952734% / 34%33% / 33%26% / 30%

последние три столбца — результат THROW (конвертированный / взрыв) с героем в каждой ситуации · Линия героя учитывает один рекорд за каждую дымку своей команды, так что N — это ставка героя× а не ставка

Герой за героем крайности — это поучительно. Dawnbreaker входит в 4% дымов своей команды: она воплощает третью волну, потому что Солнечное Руководство появляется в любом месте на карте и не нуждается в дыме для этого. Spectre 10%, Андерлорд — 13%, Lich 16%, Nature's Prophet 17%, Lone Druid 19%.

Обратите внимание, что в списке есть имена, которые не входят ни в одну из трёх семейств: Lich, Lone Druid, ClinkzNecrophos. У них нет глобальной связи: они играют далеко по другой причине (толкание другой линии, невидимость, ускоренное фермерство). Честное напоминание: «третья волна» описывает поведение, и оно появляется в героях, которых теория не предсказала.

И контрпример, который поддерживает чтение: когда герой-портал не попадает , бросок — худший разрез на этой странице (34% / 37%). То, что говорит таблица, — это не «игнорируй дым». А так: *если герой бросает далеко, ему не нужно заходить в дым, но он должен войти.*

Что с этим делать

  1. Укрытие — это безопасно, это не атака. Треант, Shadow Shaman или виверн в вашей команде берут от 3 до 23 очков за конверсию дыма противника и ничего не добавляют к вашему. Вам всё равно нужен контроль, который заближает дым.
  2. Если ваш инициатор полагается на попадание цели (Dark Seer), дым становится более рискованным, а не меньше. Если не считать очки, это даёт 10,9 очков обратного эффекта. В этом случае у дыма должна быть цель, а общее руководство показывает, что цель в окне делает с аккаунтом.
  3. Если у противника есть Shadow Demon, Alchemist или Luna, дым стоит больше. Это противоположность пункту 1: это отряды, в которых охота приносит на 11–19 очков больше.
  4. Герой, который не попадает в дым, не может получить плату за то, что дал дым. Для этого существует столбец «идти в дым»: Dark Willow идёт на 31% дыма своей команды: её эффект не на атаке, а на карте.
  5. Если в вашей команде есть герой третьей волны, рассчитывайте на него из дыма и прикройте соединение. Портал и мобильность дают столько же (или больше) соединения позже, чем при переходе, и всё равно дают 700–1000 золота крипов в окне. Без него игра не может произойти: без соединения конверсия падает с 47% до 30%.

Что изменила большая выборка

Первый раунд этой страницы был опубликован с 96 картами TI15: 992 ходов. С EWC внутри база стала 2 628, и два вывода сменили владельцев. Они зафиксированы, потому что исследование, публикующее только то, что сохранилось, не позволяет никому узнать:

  • Ситуация Lion повернулась в другую сторону. С 96 картами дым соперника приносил больше ударов против его команды (+5,3 очка), и он не добавил ничего в атаке. С 240 он добавляет +5,2 конверсии в дыму, и соперник реализует на 5,8 меньше против него: он перешёл от «только хорошего взгляда вперёд» к «делает и то, и другое». Изменилось только n (55 пропущенных бросков против 88), и это именно тот размер выборки, в котором пятиточечный сигнал превращается в шум.
  • Dark Willow сменила сторону в атаке, с +1,8 на −6,2. Выжила часть, которая уже была самой интересной: она почти не выходит в дым (31% в первом раунде, 26% сейчас) и прикрывает снаружи.
  • Прикрытие Winter Wyvern уменьшилось с −8,2 до −3,1. Осталась вторая половина, и она не двигалась ни в одном из двух раундов: она не добавляет атаку (+3,5 раньше, +0,2 сейчас).
  • Третья волна стала сильнее. Подключение порталов снизилось с «равного быть внутри» до лучшего , чем внутри (51%/26% против 43%/34%), а разница в присутствии дыма (22% против 41%) осталась.

Что не изменилось ни в одном из раундов: Mirana нейтральный с обеих сторон, контроль, который закрывает осаду, делает наступательные дымовые эффекты полезными, а инициация, основанная на попадании по конкретной цели, только усугубляет ситуацию.

Метод и где у него есть предел

  • Базовый. 2 628 дымовых отключений из 240 карт: весь The International 2026 (139 карт) плюс Кубок мира по киберспорту 2026 (101). Это единственная страница в исследовании, которая покидает клип TI: две остальные остаются на 96 картах, а шесть команд находятся под тщательным наблюдением. Атакующий разрез использует 1 520 атакующих (те, что оказываются в поле соперника через 45 секунд); версия cover использует их все, потому что дым не зависит от того, что дым атакует.
  • Два турнира, два патча. EWC была в июле, а TI — в августе. Герой, который менял силу между ними, попадает в одну линейку, и кости не разделяют это.
  • Тот, кто был под дымом , выходит из реплея: спутник жив в радиусе 1200 от игрока, который нажал кнопку, в тот самый момент использования. Мёртвый герой не входит, даже если он приклеен к радиусу.
  • Линейка такая же, как и остальная часть исследования: конвертирована и с обратным эффектом, измеренным за 120-секундное окно.
  • Каждая версия имеет скидку — золотое преимущество — в полосах по 5 000 с взвешенным средним значениями различий.
  • Один ход засчитывается для нескольких героев. Дым с тремя героями под ним попадает в строку из трёх: именно это спрашивает вопрос, и именно поэтому линии не складываются в 549.
  • Где число очень малое. Таблицы выделения делятся на 30 появлений (атака) и 40 пострадавших (обложка). Полный список сводится к 5 появлениям для ответа «а как же мой герой?», и в нём линия с менее чем 15 персонажей затемнена: 42 из 90 героев находятся в этом диапазоне. В каждой строке есть n и порядок по наличию — именно так, чтобы тонкий выборка не лидировал таблицу.
  • «Соединить» — это линейка, а не считывание намерения. Герой вводит счёт как «связанный», если он был дальше 2 500 от места назначения в сжатии и достиг менее чем 1 800 от него за 90 секунд. Это не отличает, кто пошёл на помощь, а кто прошёл там, и линия третьей волны учитывает один рекорд на каждый дым команды, так что это n для героя× ставки.
  • Чего не видно в этом исследовании: предметы, уровень и порядок навыков. Виверна с Аганимом на 25-й минуте и без него на 15-й минуте стоят в одной линии. И композиция — не причина: команда, выбравшая Пророка, играет карту так, как герой объясняет это лишь частично.
Filipe "Astini" Ribeiro

Автор

Filipe "Astini" Ribeiro

Coach profissional de Dota 2 e fundador do DOTAFLIX

  • Campeão da ESL One Bangkok 2024 como treinador
  • Campeão da ESL One Raleigh 2025 como treinador
  • Campeão da DreamLeague Season 26 como treinador
Профиль и достижения

Читайте также

  • Прежде чем нажать дым: четыре вопроса, которые решают ход

  • Учитесь у финалистов TI: дым, перенос и другая сторона карты

  • Пять позиций в Dota 2: что каждая из них на самом деле делает