Герой внутри дыма: кто прикрывает, а кто нападает
Некоторые герои сгорают, чтобы начать бой; другие существуют для того, чтобы бой, который пойдёт не так, стоил матча. По 2 628 дымам с 240 карт (весь The International 2026 плюс Кубок мира по киберспорту 2026), обе роли появляются, и одна из них не соответствует тому, что говорит слава.
Первые две главы этого исследования измеряли ход игры: сколько полос было продвинуто, куда шла группа, где проходил керри противника. Никто из них не смотрел, кто под дымом. Этот смотрит, и вопрос, который его открыл, очень конкретен.
Теория для проверки: в дыме есть герои атаки (они входят, чтобы начать бой) и герои прикрытия (они существуют, чтобы неудачный бой не стоил матча). Winter Wyvern — второго типа; Lion— первого; Mirana и Dark Willow будут делать и то, и другое.
Эта глава — единственная в исследовании, которая проходит на базе больше, чем TI: в ней 2 628 дымов из 240 карт, суммируем весь The International 2026 и Кубок мира по киберспорту 2026. Причина в арифметике: за один турнир половина героев получала дюжину появлений, а процент приёмов сверх десяти не измеряется. Смена базы стоила двух проходов в первом раунде, и они записаны внизу страницы.
Чтобы ответить на этот вопрос, каждого героя измеряют с обеих сторон:
- С ним под атакующим дымом: тем, что заканчивается в поле соперника. Если он атакует, преобразование увеличивается, когда он находится в дымке.
- Против него: он в составе команды, которая *страдает* от дыма. Если он в качестве прикрытия, дым соперника выходит меньше.
Кроме того, эти два показателя исключают преимущество золота в кольцах по 5 000, потому что без него «хороший герой в дыму» во многом означает, что «команда, выбравшая этого героя, выигрывала».
Четыре вопроса
Четыре героя вопроса
Наступающий дым (тот, что заканчивается на поле соперника) с героем под дымом, а дым соперника — против своей команды
| Герой | С ним под ним | Конверты | взорваться | Жидкое резня. | Сгорит в дыму | Дисконтированная конверсия | Пострадали дымовые | Конверты соперников | Скидка |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 134 | 51% | 27% | +1,0 | 60% из 225 | +0,2 pp | 366 | 39% | −3,1 pp | |
| 28 | 54% | 29% | +0,5 | 45% из 62 | +5,2 pp | 88 | 35% | −5,8 pp | |
| 163 | 49% | 28% | +0,7 | 60% из 272 | −1,5 pp | 452 | 40% | −2,5 pp | |
| 46 | 41% | 28% | +0,9 | 26% из 175 | −6,2 pp | 401 | 37% | −5,1 pp |
Сгорит в дыму: Из всех атакующих дымов его команды, сколько он фактически участвовал: героя, которого оставили в стороне, нельзя судить по тому, что даёт дым · Скидка: разница в процентных пунктах в равных диапазонах золотого преимущества. В колонке атаки — вверх — лучше; в столбце укрытий — вниз.
Теория Winter Wyvern: половина теории сохраняется, и важна именно половина. Это менее 134 атакующих смоков, что реализовало 51% и взорвало 27%. Если не считать счёт, то это добавляет к атаке +0,2 очка конверсии: ноль, с неудобной точностью. С другой стороны, Smokar против команды, у которой Wyvern реализует на 3,1 очка меньше (366 пропущенных бросков).
Итак: она не герой атаки в дыму: это измеряемо, и это твёрдая находка. Но её прикрытие скромное, это не тот большой эффект, как показал первый раунд (с 96 картами TI было −8,2 очка; упало до −3,1 при 240). И обратите внимание, что она входит в 60% атакующих промахов команды: она идёт по этому и не меняет атаку.
Lion стал противоположностью тому, что говорили в первом раунде. С 240 картами он добавляет +5,2 очка конверсии, когда находится под дымом (теперь инициатор, обещанный славой), а дым соперника против его команды конвертирует на 5,8 очка меньше. Другими словами: в большой выборке он и то, и другое. Что заставило чтение повернуться, так было: на TI было 23 атакующих удара и 55 пропущенных; теперь это 28 и 88, а сигнал укрытия изменился с +5,3 на −5,8. Герой с Хексом и двухсекундным оглушением делают и то, и другое, — честно говоря, более правдоподобный исход из двух.
Mirana — это стабильная линия исследования. −1,5 конвертации при снижении, −2,5 преобразования уступлено, за 163 и 452 хода. В двух раундах он использует обе стороны, что и есть «делает оба», когда измеряется эффект, а не ощущение.
Dark Willow перешли на сторону в атаке. С ней в дыме дым приносит −6,2 очка (в первом раунде это было +1,8), а кавер — −5,1. Добавьте к этому тот факт, что она попадает только в 26% атакующих дымов команды (самый низкий процент из четырёх), и картина становится связной: она хороша для команды и плоха для дыма. То, что она делает (Проклятая Корона, Проклятая Корона, Брамбл Мейз, пересекающий линию), работает, когда она отстаёт, а не в осаде.
Кто действительно заставляет наступательный дым оправдываться
Кто заставляет наступательный дым оправдываться
упорядоченное по конвертации дисконтировано преимущество золота · минимум 30 Курит с ним под ним
| Герой | С ним под ним | Конверты | взорваться | Жидкое резня. | Сгорит в дыму | Дисконтированная конверсия | Пострадали дымовые | Конверты соперников | Скидка |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 42 | 64% | 24% | +0,9 | 39% из 107 | +15,4 pp | 265 | 40% | −1,2 pp | |
| 38 | 58% | 18% | +0,6 | 75% из 51 | +15,4 pp | 66 | 56% | +19,1 pp | |
| 47 | 60% | 17% | +1,5 | 36% из 132 | +10,5 pp | 198 | 34% | −6,8 pp | |
| 31 | 61% | 19% | +0,9 | 41% из 76 | +10,5 pp | 129 | 39% | −5,1 pp | |
| 65 | 60% | 18% | +1,4 | 47% из 139 | +9,8 pp | 217 | 43% | +2,3 pp | |
| 53 | 58% | 23% | +0,8 | 34% из 157 | +8,8 pp | 320 | 39% | −2,3 pp | |
| 78 | 64% | 17% | +1,4 | 30% из 257 | +8,3 pp | 425 | 40% | −3,0 pp | |
| 99 | 56% | 27% | +0,4 | 42% из 235 | +8,0 pp | 402 | 45% | +2,9 pp | |
| 52 | 56% | 23% | +1,1 | 47% из 111 | +5,7 pp | 168 | 43% | +3,7 pp | |
| 64 | 59% | 16% | +1,5 | 27% из 233 | +5,3 pp | 467 | 39% | −4,1 pp | |
| 32 | 50% | 25% | +0,4 | 45% из 71 | +5,1 pp | 117 | 45% | +4,7 pp | |
| 34 | 56% | 21% | +1,0 | 29% из 118 | +4,9 pp | 219 | 43% | +0,8 pp | |
| 44 | 59% | 16% | +1,4 | 39% из 114 | +3,7 pp | 166 | 34% | +0,6 pp | |
| 209 | 55% | 28% | +0,9 | 51% из 412 | +3,2 pp | 615 | 44% | +4,5 pp | |
| 65 | 55% | 23% | +0,9 | 24% из 274 | +3,1 pp | 384 | 35% | −3,9 pp | |
| 34 | 62% | 18% | +1,5 | 27% из 128 | +3,0 pp | 236 | 45% | +4,8 pp | |
| 100 | 52% | 25% | +0,9 | 48% из 209 | +1,1 pp | 360 | 39% | −2,0 pp | |
| 88 | 50% | 23% | +0,7 | 39% из 224 | +0,5 pp | 357 | 40% | −3,4 pp | |
| 79 | 54% | 22% | +0,7 | 54% из 145 | +0,3 pp | 239 | 39% | +1,8 pp | |
| 134 | 51% | 27% | +1,0 | 60% из 225 | +0,2 pp | 366 | 39% | −3,1 pp | |
| 42 | 62% | 21% | +1,0 | 29% из 143 | −0,6 pp | 218 | 36% | −1,1 pp | |
| 50 | 44% | 34% | +0,4 | 33% из 151 | −0,8 pp | 232 | 43% | ±0,0 pp | |
| 163 | 49% | 28% | +0,7 | 60% из 272 | −1,5 pp | 452 | 40% | −2,5 pp | |
| 47 | 53% | 17% | +1,3 | 28% из 170 | −2,2 pp | 257 | 33% | −1,7 pp | |
| 30 | 47% | 37% | +0,2 | 48% из 62 | −2,2 pp | 97 | 48% | +11,8 pp | |
| 83 | 42% | 36% | +0,2 | 66% из 125 | −3,9 pp | 206 | 47% | +2,3 pp | |
| 46 | 41% | 28% | +0,9 | 26% из 175 | −6,2 pp | 401 | 37% | −5,1 pp | |
| 42 | 43% | 21% | +0,4 | 26% из 162 | −6,4 pp | 267 | 36% | −2,3 pp | |
| 52 | 42% | 38% | +0,1 | 43% из 120 | −7,6 pp | 198 | 45% | +2,4 pp |
Сгорит в дыму: Из всех атакующих дымов его команды, сколько он фактически участвовал: героя, которого оставили в стороне, нельзя судить по тому, что даёт дым · Скидка: разница в процентных пунктах в равных диапазонах золотого преимущества. В колонке атаки — вверх — лучше; в столбце укрытий — вниз.
Список рейдов не состоит из героев, наносящих урон: он состоит из контроля, который завершает осаду. Keeper of the Light (+15.4 конвертации, −8.5 возврата), Shadow Demon (+15.4 / −11.2), Kez (+10.5 / −11.9), Enchantress (+10.5), Rubick (+9.8 / −9.2), Lina (+8.8), Earth Spirit (+8.3 / −10.5). Все превращают «мы были близко» в «враг не может выбраться»: через заключение, чистое отключение или медленность.
И конец списка так же информативен, как и начало: Dark Seer (−7,6 конверсия и +10,9 обратный эффект), Necrophos (−6,4) и Dark Willow (−6,2). Dark Seer — это дидактический случай: вакуум — это инициация, основанная на попадании по уже расположенной группе, а дым, промахнувшийся по первой способности, становится худшим типом командного боя: пять героев на поле противника без сюрпризов.
Предупреждение: столбец «входит в дым» меняет направление линии. Shadow Demon вносит 75% дыма команды и улучшает атаку на 15 очков: он создан для этого. Keeper of the Light входит в 39% и улучшает столько же, сколько он выбирает время. Mirana входит в 60% (163 хода, один из самых высоких n в списке) и имеет −1,5: присутствующий и нейтральный.
Кто уменьшает дым соперника
Кто уменьшает дым соперника
Заказ по конверсии потерпел, минус преимущество в золоте · Минимум 40 дымовых потерпел с ним в отряде
| Герой | С ним под ним | Конверты | взорваться | Жидкое резня. | Сгорит в дыму | Дисконтированная конверсия | Пострадали дымовые | Конверты соперников | Скидка |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 17 | 88% | 6% | +2,0 | 24% из 72 | +37,1 pp | 101 | 18% | −23,0 pp | |
| 7 | 57% | 0% | +1,9 | 35% из 20 | +5,7 pp | 49 | 35% | −12,8 pp | |
| 15 | 73% | 20% | +1,5 | 39% из 38 | +20,2 pp | 68 | 35% | −10,2 pp | |
| 47 | 60% | 17% | +1,5 | 36% из 132 | +10,5 pp | 198 | 34% | −6,8 pp | |
| 11 | 36% | 18% | +0,7 | 15% из 71 | −20,4 pp | 95 | 28% | −6,4 pp | |
| 21 | 43% | 33% | +1,0 | 28% из 76 | −18,6 pp | 121 | 39% | −5,8 pp | |
| 28 | 54% | 29% | +0,5 | 45% из 62 | +5,2 pp | 88 | 35% | −5,8 pp | |
| 18 | 50% | 28% | +0,6 | 16% из 112 | −20,0 pp | 164 | 34% | −5,6 pp | |
| 46 | 41% | 28% | +0,9 | 26% из 175 | −6,2 pp | 401 | 37% | −5,1 pp | |
| 31 | 61% | 19% | +0,9 | 41% из 76 | +10,5 pp | 129 | 39% | −5,1 pp | |
| 64 | 59% | 16% | +1,5 | 27% из 233 | +5,3 pp | 467 | 39% | −4,1 pp | |
| 65 | 55% | 23% | +0,9 | 24% из 274 | +3,1 pp | 384 | 35% | −3,9 pp |
Сгорит в дыму: Из всех атакующих дымов его команды, сколько он фактически участвовал: героя, которого оставили в стороне, нельзя судить по тому, что даёт дым · Скидка: разница в процентных пунктах в равных диапазонах золотого преимущества. В колонке атаки — вверх — лучше; в столбце укрытий — вниз.
Вот другая сторона той же медали, и это таблица, на которую стоит обратить внимание драфта перед пятым выбором. Treant Protector — самая большая измеренная прикрытие, и с отрывом, который не обсуждается: дым соперника набирает на 23 очка меньше и взрывается в 44% случаев, за 101 пропущенный бросок. Living Armor с расстояния и Overgrowth поверх осады отменяют ход игры без его присутствия: это прикрытие в чистом виде.
После него идут Shadow Shaman (−12,8), Phantom Lancer (−10,2), Kez (−6,8), Lycan (−6,4) и Enigma (−5,8). Это разные механизмы с одинаковым эффектом: длительное отключение, которое отменяет бой, иллюзии, из-за которых осада промахивается по цели, или ответ по области, меняющий инициацию руки.
А внизу таблицы — предупреждение о драфте в противоположную сторону: Shadow Demon (+19,1), Alchemist (+11,8) и Luna (+11,4) заставляют дым соперника выдавать БОЛЬШЕ. Shadow Demon появляется на обоих концах (это самое большое нападение и самый большой «анти-кавер» в списке), и это не противоречие: герой, существующий для усиления фокуса, усиливает внимание того, кто первым туда придёт.
А мой герой?
Две таблицы выше сокращаются до 30 появлений, потому что ниже этого показателя не поддерживает рейтинг. Но также выбираются нишевые герои, и вопрос «а как же моя?» заслуживает ответа. В полной таблице приведены 90 героев , появившихся на 240 картах без анекдотических показаний, упорядоченные по наличию в дыму, с n каждой линии в поле зрения, а линия затемняется, когда появляется менее 15 появлений, где число указывает направление, а не меру.
Все 90 Герои · Откройте стол
Упорядочено по наличию в дыме: две таблицы выше уже упорядочены по эффекту · затемнённая линия = менее 15 появлений, направление и не измеряется
| Герой | С ним под ним | Конверты | взорваться | Жидкое резня. | Сгорит в дыму | Дисконтированная конверсия | Пострадали дымовые | Конверты соперников | Скидка |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 209 | 55% | 28% | +0,9 | 51% из 412 | +3,2 pp | 615 | 44% | +4,5 pp | |
| 163 | 49% | 28% | +0,7 | 60% из 272 | −1,5 pp | 452 | 40% | −2,5 pp | |
| 134 | 51% | 27% | +1,0 | 60% из 225 | +0,2 pp | 366 | 39% | −3,1 pp | |
| 100 | 52% | 25% | +0,9 | 48% из 209 | +1,1 pp | 360 | 39% | −2,0 pp | |
| 99 | 56% | 27% | +0,4 | 42% из 235 | +8,0 pp | 402 | 45% | +2,9 pp | |
| 88 | 50% | 23% | +0,7 | 39% из 224 | +0,5 pp | 357 | 40% | −3,4 pp | |
| 83 | 42% | 36% | +0,2 | 66% из 125 | −3,9 pp | 206 | 47% | +2,3 pp | |
| 79 | 54% | 22% | +0,7 | 54% из 145 | +0,3 pp | 239 | 39% | +1,8 pp | |
| 78 | 64% | 17% | +1,4 | 30% из 257 | +8,3 pp | 425 | 40% | −3,0 pp | |
| 65 | 55% | 23% | +0,9 | 24% из 274 | +3,1 pp | 384 | 35% | −3,9 pp | |
| 65 | 60% | 18% | +1,4 | 47% из 139 | +9,8 pp | 217 | 43% | +2,3 pp | |
| 64 | 59% | 16% | +1,5 | 27% из 233 | +5,3 pp | 467 | 39% | −4,1 pp | |
| 53 | 58% | 23% | +0,8 | 34% из 157 | +8,8 pp | 320 | 39% | −2,3 pp | |
| 52 | 42% | 38% | +0,1 | 43% из 120 | −7,6 pp | 198 | 45% | +2,4 pp | |
| 52 | 56% | 23% | +1,1 | 47% из 111 | +5,7 pp | 168 | 43% | +3,7 pp | |
| 50 | 44% | 34% | +0,4 | 33% из 151 | −0,8 pp | 232 | 43% | ±0,0 pp | |
| 47 | 53% | 17% | +1,3 | 28% из 170 | −2,2 pp | 257 | 33% | −1,7 pp | |
| 47 | 60% | 17% | +1,5 | 36% из 132 | +10,5 pp | 198 | 34% | −6,8 pp | |
| 46 | 41% | 28% | +0,9 | 26% из 175 | −6,2 pp | 401 | 37% | −5,1 pp | |
| 44 | 59% | 16% | +1,4 | 39% из 114 | +3,7 pp | 166 | 34% | +0,6 pp | |
| 42 | 43% | 21% | +0,4 | 26% из 162 | −6,4 pp | 267 | 36% | −2,3 pp | |
| 42 | 64% | 24% | +0,9 | 39% из 107 | +15,4 pp | 265 | 40% | −1,2 pp | |
| 42 | 62% | 21% | +1,0 | 29% из 143 | −0,6 pp | 218 | 36% | −1,1 pp | |
| 38 | 58% | 18% | +0,6 | 75% из 51 | +15,4 pp | 66 | 56% | +19,1 pp | |
| 34 | 62% | 18% | +1,5 | 27% из 128 | +3,0 pp | 236 | 45% | +4,8 pp | |
| 34 | 56% | 21% | +1,0 | 29% из 118 | +4,9 pp | 219 | 43% | +0,8 pp | |
| 32 | 50% | 25% | +0,4 | 45% из 71 | +5,1 pp | 117 | 45% | +4,7 pp | |
| 31 | 61% | 19% | +0,9 | 41% из 76 | +10,5 pp | 129 | 39% | −5,1 pp | |
| 30 | 47% | 37% | +0,2 | 48% из 62 | −2,2 pp | 97 | 48% | +11,8 pp | |
| 29 | 45% | 38% | +0,3 | 21% из 139 | −1,2 pp | 228 | 44% | −0,2 pp | |
| 29 | 45% | 38% | +0,3 | 26% из 113 | −1,9 pp | 224 | 46% | −2,4 pp | |
| 28 | 46% | 32% | +0,7 | 42% из 67 | +0,1 pp | 109 | 48% | +3,2 pp | |
| 28 | 54% | 29% | +0,5 | 45% из 62 | +5,2 pp | 88 | 35% | −5,8 pp | |
| 26 | 38% | 35% | +0,4 | 23% из 113 | −10,7 pp | 215 | 50% | +8,2 pp | |
| 26 | 54% | 38% | +0,3 | 45% из 58 | +9,7 pp | 105 | 47% | +1,4 pp | |
| 25 | 52% | 28% | +0,4 | 28% из 89 | +6,3 pp | 132 | 40% | −3,0 pp | |
| 25 | 48% | 40% | +0,2 | 44% из 57 | −9,8 pp | 100 | 43% | +2,1 pp | |
| 23 | 48% | 35% | +0,4 | 58% из 40 | +9,2 pp | 59 | 37% | −3,9 pp | |
| 22 | 45% | 27% | +0,3 | 31% из 72 | +2,1 pp | 159 | 45% | +0,8 pp | |
| 22 | 45% | 36% | +0,1 | 76% из 29 | −2,3 pp | 78 | 46% | −3,9 pp | |
| 21 | 43% | 33% | +1,0 | 28% из 76 | −18,6 pp | 121 | 39% | −5,8 pp | |
| 20 | 40% | 45% | +0,5 | 17% из 117 | −12,1 pp | 208 | 47% | +7,0 pp | |
| 20 | 50% | 30% | −0,1 | 28% из 71 | −2,3 pp | 112 | 47% | +6,8 pp | |
| 18 | 50% | 28% | +0,6 | 16% из 112 | −20,0 pp | 164 | 34% | −5,6 pp | |
| 18 | 61% | 33% | +1,6 | 45% из 40 | +7,8 pp | 61 | 41% | +1,8 pp | |
| 17 | 41% | 29% | −0,2 | 16% из 109 | +2,7 pp | 229 | 53% | +4,8 pp | |
| 17 | 88% | 6% | +2,0 | 24% из 72 | +37,1 pp | 101 | 18% | −23,0 pp | |
| 15 | 73% | 20% | +1,5 | 39% из 38 | +20,2 pp | 68 | 35% | −10,2 pp | |
| 14 | 43% | 29% | +0,3 | 41% из 34 | −7,3 pp | 79 | 46% | +1,7 pp | |
| 13 | 62% | 23% | +0,7 | 24% из 55 | +11,4 pp | 92 | 48% | +2,8 pp | |
| 12 | 50% | 33% | +0,3 | 12% из 98 | −8,3 pp | 193 | 44% | −1,2 pp | |
| 12 | 50% | 42% | +0,7 | 16% из 73 | −5,7 pp | 137 | 49% | +6,0 pp | |
| 12 | 67% | 25% | +1,1 | 22% из 54 | +16,8 pp | 89 | 43% | +0,1 pp | |
| 12 | 67% | 25% | +0,4 | 48% из 25 | +22,1 pp | 62 | 42% | −3,8 pp | |
| 12 | 25% | 58% | −0,8 | 35% из 34 | −22,3 pp | 56 | 41% | −3,2 pp | |
| 11 | 73% | 9% | +1,6 | 18% из 62 | +38,3 pp | 117 | 49% | +4,5 pp | |
| 11 | 36% | 18% | +0,7 | 15% из 71 | −20,4 pp | 95 | 28% | −6,4 pp | |
| 11 | 55% | 27% | +0,7 | 21% из 52 | +0,2 pp | 66 | 30% | −3,5 pp | |
| 11 | 55% | 18% | +1,3 | 46% из 24 | +14,0 pp | 36 | 42% | −8,9 pp | |
| 11 | 36% | 27% | +0,2 | 73% из 15 | −7,3 pp | 27 | 41% | +0,2 pp | |
| 10 | 40% | 20% | +1,2 | 40% из 25 | −10,5 pp | 66 | 50% | +8,5 pp | |
| 8 | 25% | 50% | −0,1 | 36% из 22 | −11,7 pp | 37 | 51% | +13,1 pp | |
| 8 | 50% | 38% | +0,9 | 44% из 18 | −11,5 pp | 36 | 53% | +8,2 pp | |
| 7 | 57% | 0% | +1,9 | 35% из 20 | +5,7 pp | 49 | 35% | −12,8 pp | |
| 7 | 14% | 29% | −0,9 | 30% из 23 | −25,9 pp | 45 | 44% | +9,3 pp | |
| 7 | 43% | 57% | −1,1 | 78% из 9 | +8,6 pp | 44 | 59% | +11,4 pp | |
| 7 | 57% | 14% | +0,1 | 32% из 22 | +10,8 pp | 28 | 32% | −12,4 pp | |
| 6 | 33% | 17% | +0,7 | 15% из 40 | −15,3 pp | 70 | 47% | +1,7 pp | |
| 6 | 33% | 50% | −0,5 | 46% из 13 | −2,6 pp | 28 | 57% | +14,9 pp | |
| 6 | 33% | 33% | 0,0 | 60% из 10 | −3,1 pp | 19 | 53% | +0,4 pp | |
| 5 | 60% | 20% | +1,4 | 14% из 37 | −3,1 pp | 71 | 41% | −3,2 pp | |
| 5 | 80% | 0% | +2,0 | 17% из 30 | +8,7 pp | 59 | 54% | +4,5 pp | |
| 5 | 80% | 20% | +2,4 | 24% из 21 | +32,3 pp | 42 | 60% | +7,8 pp | |
| 5 | 40% | 40% | +1,0 | 56% из 9 | −8,8 pp | 22 | 77% | +25,1 pp | |
| 5 | 60% | 20% | +1,0 | 71% из 7 | −13,9 pp | 17 | 29% | −4,3 pp | |
| 5 | 100% | 0% | +3,8 | 42% из 12 | +46,4 pp | 16 | 44% | +1,6 pp | |
| 4 | 25% | 25% | +0,5 | 5% из 80 | −20,1 pp | 179 | 42% | +1,9 pp | |
| 4 | 75% | 25% | +1,5 | 9% из 44 | +38,4 pp | 67 | 40% | −3,7 pp | |
| 4 | 0% | 100% | −1,7 | 40% из 10 | −46,1 pp | 27 | 37% | −2,6 pp | |
| 4 | 75% | 0% | +2,8 | 36% из 11 | +17,0 pp | 24 | 33% | −9,6 pp | |
| 4 | 50% | 0% | +1,8 | 67% из 6 | +4,4 pp | 21 | 38% | −1,9 pp | |
| 3 | 67% | 0% | +1,3 | 18% из 17 | −4,6 pp | 36 | 58% | +12,1 pp | |
| 3 | 67% | 33% | −0,7 | 43% из 7 | +38,7 pp | 34 | 50% | +10,5 pp | |
| 3 | 33% | 67% | −1,7 | 25% из 12 | +7,7 pp | 31 | 74% | +12,3 pp | |
| 3 | 100% | 0% | +3,0 | 38% из 8 | +28,0 pp | 24 | 17% | −9,0 pp | |
| 3 | 100% | 0% | +2,3 | 43% из 7 | +42,3 pp | 20 | 50% | +24,2 pp | |
| 2 | 100% | 0% | +2,5 | 17% из 12 | +46,0 pp | 37 | 78% | +18,5 pp | |
| 2 | 50% | 0% | +2,5 | 13% из 16 | −11,9 pp | 22 | 41% | −3,1 pp | |
| 1 | 0% | 0% | +1,0 | 2% из 59 | −51,0 pp | 78 | 37% | +5,4 pp | |
| 0 | 0% | 0% | 0,0 | 0% из 17 | — | 23 | 26% | −12,6 pp |
Два предупреждения для чтения, потому что длинный список ведёт к ошибке. Во-первых: не читайте верх эффекта как ранжирование. Muerta добавляет +46 очков конвертации за 5 ходов, а Templar Assassin +46 за 2: это шум, а не талант, и именно поэтому таблица сортируется по присутствию, а не по эффекту. Во-вторых: две колонки конца (укрытия) имеют гораздо большую выборку, чем средние (атакующие) столбцы, потому что герой — противник в четыре раза больше ходов, чем союзник под дымом. Линия может быть тонкой с одной стороны и плотной с другой: Kunkka появляется с нулем дыма внизу и страдает 23.
Третья волна: кто играет вне команды и позже связывается
Есть семейство героев, которых таблица атаки неправильно оценивает по конструкции: тех, кто не должен быть в дыму. Это то, что Astini называет *третьей волной*, и дело не в буквальной волне, а в названии героев, которые могут сыграть дальше всех от команды и вступить в бой уже после её начала. Три разных механики делают это:
- портал: Underlord, Nature's Prophet, Io, Keeper of the Light, Dawnbreaker, Spectre: они (или команда) перемещаются по карте сверху;
- глобальный эффект: Invoker с Sunstrike, Centaur с Stampede: участвуйте, не покидая место;
- Мобильность: Ember Spirit, Puck, Pangolier, Storm Spirit, Monkey King, Void Spirit, Slark: перемещаются по карте быстрее всех остальных.
Чтобы измерить это, для «соединения» в реплее нужна была линейка: герой был более чем в 2500 миль от места назначения группы за секунду сжатия и приблизился к нему на расстоянии 1800 за 90 секунд. Это самое близкое, что кубик подходит к «он появился в бою».
Три семьи, которые играют вне команды
«Connect» измеряется в повторе: это было больше, чем 2.500 судьбы в секунду сжатия и достигнут 1.800 Его путь к 90s
| Семья | Сгорит в дыму | держись подальше | Связанные | Как скоро | Дистанция в захвате | Золото в 90-х | С ним внутри | Снаружи, соединение | Снаружи, без соединения |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Портал: Underlord, Nature's Prophet, Io, Keeper Of The Light, Dawnbreaker, Spectre | 22% | 571 | 59% | 31s | 7.220 | 641 | 43% / 34% | 51% / 26% | 34% / 37% |
| Глобальный эффект: Invoker, Centaur | 28% | 383 | 66% | 30s | 5.829 | 564 | 40% / 31% | 43% / 34% | 43% / 36% |
| Мобильность: Ember Spirit, Puck, Pangolier, Storm Spirit, Monkey King, Void Spirit, Slark | 29% | 603 | 72% | 26s | 5.312 | 535 | 44% / 32% | 43% / 33% | 29% / 37% |
| Все остальные герои | 41% | 5308 | 73% | 28s | 5.723 | 395 | 42% / 34% | 45% / 30% | 38% / 33% |
последние три столбца — результат THROW (конвертированный / взрыв) с героем в каждой ситуации · Линия героя учитывает один рекорд за каждую дымку своей команды, так что N — это ставка героя× а не ставка
Первая колонка уже отвечает на этот вопрос. Герои порталов сгорают в 22% дымов команды, против 41% всех остальных героев: чуть больше половины. И это не случайность: они находятся в 7 220 единицах от пункта назначения, когда дым уходит (медиана остальных — 5 723), то есть на другой стороне карты. Они не участвуют в жесте «идти вместе».
Последняя часть таблицы завершает спор, и с увеличенной базой она стала более выгодной для тезиса. С героем-порталом внутри дыма ставка конвертирует 43% и взрывается на 34%. Если он вне игры, но при попадании, конвертация достигает 51% и взрывается 26%: лучше, чем когда он внутри. Когда он вне игры и не связывается, ставка падает до 34% / 37%.
Другими словами: для этих героев оставаться вне игры ничего не стоит, и они могут принести больше, если они прибывают. И пока остальная команда перемещается по карте дымом, они зарабатывают 641 золото крипа за 90 секунд розыгрыша, против 395 в остальной части турнира. Дым даёт больше, а герой — больше.
Семья мобильности соединяется быстрее всех (72% случаев за 26 секунд), и внутри и снаружи они равны (44% против 43%). Практическое чтение одно и то же: Ember Spirit под дымом — это тратить навык, который определяет его, чтобы делать то, что сделал бы любой герой.
Тот, что имеет глобальный эффект, — единственный, где «не подключение» не снижает ставку: 43% конвертации без поступления, равно 43% на момент поступления. Это логично по механизму: Sunstrike и Stampede доставляют эффект откуда бы они ни находились.
Герои, которые меньше всего сгорают
«Connect» измеряется в повторе: это было больше, чем 2.500 судьбы в секунду сжатия и достигнут 1.800 Его путь к 90s
| Герой | Сгорит в дыму | держись подальше | Связанные | Как скоро | Дистанция в захвате | Золото в 90-х | С ним внутри | Снаружи, соединение | Снаружи, без соединения |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 4% | 70 | 53% | 30s | 7.447 | 685 | 0% / 33% | 49% / 35% | 27% / 36% | |
| 10% | 58 | 62% | 37s | 8.640 | 647 | 71% / 29% | 50% / 31% | 32% / 41% | |
| 13% | 133 | 53% | 34s | 7.816 | 589 | 55% / 27% | 51% / 24% | 32% / 43% | |
| 16% | 45 | 84% | 23s | 5.104 | 123 | 18% / 45% | 53% / 26% | 43% / 43% | |
| 17% | 145 | 50% | 32s | 7.420 | 1.008 | 38% / 32% | 60% / 26% | 38% / 29% | |
| 19% | 116 | 22% | 34s | 7.939 | 868 | 53% / 27% | 38% / 35% | 44% / 36% | |
| 19% | 44 | 73% | 33s | 5.942 | 451 | 25% / 50% | 53% / 34% | 33% / 42% | |
| 20% | 88 | 69% | 28s | 5.982 | 693 | 42% / 46% | 48% / 26% | 26% / 44% | |
| 20% | 137 | 67% | 30s | 6.137 | 650 | 33% / 49% | 47% / 25% | 40% / 40% | |
| 22% | 133 | 71% | 28s | 5.571 | 566 | 35% / 44% | 29% / 49% | 15% / 46% | |
| 22% | 59 | 61% | 31s | 6.097 | 540 | 47% / 21% | 42% / 36% | 39% / 26% | |
| 23% | 46 | 72% | 18s | 4.661 | 52 | 53% / 29% | 52% / 30% | 23% / 31% | |
| 23% | 61 | 67% | 30s | 5.379 | 590 | 35% / 39% | 32% / 49% | 20% / 40% | |
| 23% | 71 | 59% | 29s | 6.146 | 587 | 33% / 33% | 64% / 19% | 52% / 17% | |
| 24% | 257 | 77% | 26s | 5.182 | 526 | 46% / 31% | 46% / 25% | 27% / 33% | |
| 24% | 96 | 72% | 28s | 5.799 | 527 | 34% / 34% | 33% / 33% | 26% / 30% |
последние три столбца — результат THROW (конвертированный / взрыв) с героем в каждой ситуации · Линия героя учитывает один рекорд за каждую дымку своей команды, так что N — это ставка героя× а не ставка
Герой за героем крайности — это поучительно. Dawnbreaker входит в 4% дымов своей команды: она воплощает третью волну, потому что Солнечное Руководство появляется в любом месте на карте и не нуждается в дыме для этого. Spectre 10%, Андерлорд — 13%, Lich 16%, Nature's Prophet 17%, Lone Druid 19%.
Обратите внимание, что в списке есть имена, которые не входят ни в одну из трёх семейств: Lich, Lone Druid, ClinkzNecrophos. У них нет глобальной связи: они играют далеко по другой причине (толкание другой линии, невидимость, ускоренное фермерство). Честное напоминание: «третья волна» описывает поведение, и оно появляется в героях, которых теория не предсказала.
И контрпример, который поддерживает чтение: когда герой-портал не попадает , бросок — худший разрез на этой странице (34% / 37%). То, что говорит таблица, — это не «игнорируй дым». А так: *если герой бросает далеко, ему не нужно заходить в дым, но он должен войти.*
Что с этим делать
- Укрытие — это безопасно, это не атака. Треант, Shadow Shaman или виверн в вашей команде берут от 3 до 23 очков за конверсию дыма противника и ничего не добавляют к вашему. Вам всё равно нужен контроль, который заближает дым.
- Если ваш инициатор полагается на попадание цели (Dark Seer), дым становится более рискованным, а не меньше. Если не считать очки, это даёт 10,9 очков обратного эффекта. В этом случае у дыма должна быть цель, а общее руководство показывает, что цель в окне делает с аккаунтом.
- Если у противника есть Shadow Demon, Alchemist или Luna, дым стоит больше. Это противоположность пункту 1: это отряды, в которых охота приносит на 11–19 очков больше.
- Герой, который не попадает в дым, не может получить плату за то, что дал дым. Для этого существует столбец «идти в дым»: Dark Willow идёт на 31% дыма своей команды: её эффект не на атаке, а на карте.
- Если в вашей команде есть герой третьей волны, рассчитывайте на него из дыма и прикройте соединение. Портал и мобильность дают столько же (или больше) соединения позже, чем при переходе, и всё равно дают 700–1000 золота крипов в окне. Без него игра не может произойти: без соединения конверсия падает с 47% до 30%.
Что изменила большая выборка
Первый раунд этой страницы был опубликован с 96 картами TI15: 992 ходов. С EWC внутри база стала 2 628, и два вывода сменили владельцев. Они зафиксированы, потому что исследование, публикующее только то, что сохранилось, не позволяет никому узнать:
- Ситуация Lion повернулась в другую сторону. С 96 картами дым соперника приносил больше ударов против его команды (+5,3 очка), и он не добавил ничего в атаке. С 240 он добавляет +5,2 конверсии в дыму, и соперник реализует на 5,8 меньше против него: он перешёл от «только хорошего взгляда вперёд» к «делает и то, и другое». Изменилось только n (55 пропущенных бросков против 88), и это именно тот размер выборки, в котором пятиточечный сигнал превращается в шум.
- Dark Willow сменила сторону в атаке, с +1,8 на −6,2. Выжила часть, которая уже была самой интересной: она почти не выходит в дым (31% в первом раунде, 26% сейчас) и прикрывает снаружи.
- Прикрытие Winter Wyvern уменьшилось с −8,2 до −3,1. Осталась вторая половина, и она не двигалась ни в одном из двух раундов: она не добавляет атаку (+3,5 раньше, +0,2 сейчас).
- Третья волна стала сильнее. Подключение порталов снизилось с «равного быть внутри» до лучшего , чем внутри (51%/26% против 43%/34%), а разница в присутствии дыма (22% против 41%) осталась.
Что не изменилось ни в одном из раундов: Mirana нейтральный с обеих сторон, контроль, который закрывает осаду, делает наступательные дымовые эффекты полезными, а инициация, основанная на попадании по конкретной цели, только усугубляет ситуацию.
Метод и где у него есть предел
- Базовый. 2 628 дымовых отключений из 240 карт: весь The International 2026 (139 карт) плюс Кубок мира по киберспорту 2026 (101). Это единственная страница в исследовании, которая покидает клип TI: две остальные остаются на 96 картах, а шесть команд находятся под тщательным наблюдением. Атакующий разрез использует 1 520 атакующих (те, что оказываются в поле соперника через 45 секунд); версия cover использует их все, потому что дым не зависит от того, что дым атакует.
- Два турнира, два патча. EWC была в июле, а TI — в августе. Герой, который менял силу между ними, попадает в одну линейку, и кости не разделяют это.
- Тот, кто был под дымом , выходит из реплея: спутник жив в радиусе 1200 от игрока, который нажал кнопку, в тот самый момент использования. Мёртвый герой не входит, даже если он приклеен к радиусу.
- Линейка такая же, как и остальная часть исследования: конвертирована и с обратным эффектом, измеренным за 120-секундное окно.
- Каждая версия имеет скидку — золотое преимущество — в полосах по 5 000 с взвешенным средним значениями различий.
- Один ход засчитывается для нескольких героев. Дым с тремя героями под ним попадает в строку из трёх: именно это спрашивает вопрос, и именно поэтому линии не складываются в 549.
- Где число очень малое. Таблицы выделения делятся на 30 появлений (атака) и 40 пострадавших (обложка). Полный список сводится к 5 появлениям для ответа «а как же мой герой?», и в нём линия с менее чем 15 персонажей затемнена: 42 из 90 героев находятся в этом диапазоне. В каждой строке есть n и порядок по наличию — именно так, чтобы тонкий выборка не лидировал таблицу.
- «Соединить» — это линейка, а не считывание намерения. Герой вводит счёт как «связанный», если он был дальше 2 500 от места назначения в сжатии и достиг менее чем 1 800 от него за 90 секунд. Это не отличает, кто пошёл на помощь, а кто прошёл там, и линия третьей волны учитывает один рекорд на каждый дым команды, так что это n для героя× ставки.
- Чего не видно в этом исследовании: предметы, уровень и порядок навыков. Виверна с Аганимом на 25-й минуте и без него на 15-й минуте стоят в одной линии. И композиция — не причина: команда, выбравшая Пророка, играет карту так, как герой объясняет это лишь частично.
