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Clases, guías y análisis de replay de Dota 2 con el coach tricampeón Filipe “Astini” Ribeiro.

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InicioEN VIVODEFENSEPASE

Crystal Maiden

Dato nuestro, tomado de partidas de clasificatoria por encima de 7500 de MMR.

  • Explosão Cristalina

    Explosão Cristalina

    Uma explosão de gelo que causa dano e retarda a velocidade de movimento dos inimigos na área-alvo.

  • Congelamento

    Congelamento

    Cobre uma unidade em gelo, impedindo que se movimente ou ataque, enquanto causa dano com o tempo. Causa 4x o dano contra criaturas não Ancestrais.

  • Aura Arcana

    Aura Arcana

    Concede regeneração de mana a todas unidades aliadas no mapa. A regeneração é maior para aliados em um raio de 1200 unidades em torno da Crystal Maiden. A Crystal Maiden recebe passivamente amplificação de regeneração de mana.

  • Clone Cristalino

    Clone Cristalino

    Desliza em uma direção, deixando um clone cristalino de si na posição original e anulando projéteis. Caso o clone sofra dano suficiente ou expire, ele se estilhaça, Congelando inimigos em um raio de 450 unidades ao seu redor. O clone também pode ser destruído pelas habilidades da própria Crystal Maiden.

  • Guarda Glacial

    Guarda Glacial

    Uma parte do mana gasto pela Crystal Maiden ao usar habilidades é convertido em uma barreira contra dano físico.

  • Campo Congelante

    Campo Congelante

    CANALIZADA — Circunda a Crystal Maiden com 100 explosões aleatórias de gelo que retardam os inimigos e causam dano gigantesco. Dura %abilitychanneltime% segundos.

  • Stop Freezing Field

    Stop Freezing Field

    Immediately stops the Freezing Field

Avisarme cuando salga clase de Crystal MaidenHerramienta de pickTodos los héroes

Crystal Maiden: no es frágil, está en el lugar equivocado

Por Filipe "Astini", coach tricampeón tier-1·Revisado el 07 de septiembre de 2026

Existe un consenso de que Crystal Maiden es frágil, y el consenso está equivocado de la forma más cara posible: disculpa la muerte. La CM tiene poca vida y ninguna huida, es verdad. Pero su valor no está donde ella muere. Está en el aura, que trabaja a 1200 unidades de distancia, y en las dos habilidades de línea que deciden la fase de líneas sin que ella necesite estar cerca de nadie. La CM que muere mucho no es frágil: está a 400 unidades de donde debería estar.

La métrica del héroe es la muerte, no la asistencia

Una Crystal Maiden con 3 muertes en el minuto 30 está ganando la partida, incluso con 4 asistencias. Una con 11 muertes y 18 asistencias entregó más de lo que ayudó: cada muerte suya en el medio juego es oro, experiencia y, peor, de cinco a diez segundos menos de aura para todo el equipo en el momento en que el carry más necesita el maná.

La prueba que aplicamos en el replay de alumno: en cada muerte, preguntar qué estaba haciendo a esa distancia del enemigo. En ocho de diez casos la respuesta es intentando dar Frostbite a alguien que ya estaba siendo matado. El Frostbite no era necesario. Que la CM estuviera viva, sí.

Frostbite es habilidad de línea, y la línea es donde la CM gana

Frostbite funciona en creeps. Eso cambia toda la fase de líneas, y casi ningún jugador debajo de Ancient lo usa:

  • Frostbite en el creep a distancia enemigo cuando tiene poca vida niega la experiencia y jala la oleada hacia tu lado.

Ver

1 video
  • Análisis de Replay - Crystal Maiden - CRUSADER 4ClaseSoporte dedicado (5)
  • Frostbite en el creep grande del campamento de pull mata el campamento más rápido y libera al support para volver antes de que el carry se quede solo.
  • Frostbite en el carry enemigo en el momento en que va a dar el last hit le quita el last hit y obliga a su support a responder. Es control de línea, no intento de kill.
  • Crystal Nova, en línea, es una habilidad para negar creeps y cortar la regeneración del enemigo con el slow, no para hacer daño a héroes. El maná de la CM es el recurso más valioso de la línea en los primeros cinco minutos, y la Nova en el héroe con vida llena es la forma más rápida de tirar ese recurso.

    Lo que hace Crystal Maiden por fase

    FaseLa tarea que vale más
    0 a 5 minFrostbite en el creep, pull doble, negar experiencia
    5 a 12 minWard, stack de campamento para el carry, y volver viva a la línea
    12 a 25 minAura en el equipo, Glimmer o Force en el inventario, 900 unidades detrás de la pelea
    25 min en adelanteVida. La ultimate es opcional, el aura no

    El error de estructura más común es la CM que sale de la línea en el minuto 5 para rotar el mapa con el support 4 y deja al carry sin pull, sin negar y sin Frostbite. Ella no es el support 4. La CM que se queda en la línea hasta el minuto 8 y acumula stacks ganó el medio juego antes de que empezara.

    Freezing Field: cuándo la ultimate vale su vida

    Freezing Field es la habilidad más bonita del héroe y la que más mata a la propia CM. La regla: ultimate solo después de que el control enemigo fue gastado. Si su iniciador todavía tiene el stun, el Field dura un segundo y la CM dura dos. Con BKB o Glimmer, y con el enemigo habiendo apretado ya lo que tenía, los cuatro segundos de Field deciden la pelea.

    La lectura difícil es la opuesta: reconocer que en la mayoría de las peleas el Field no va a usarse, y que eso es normal. La CM que entra en la pelea buscando el momento de la ultimate muere buscando. La CM que se queda atrás, da Frostbite a quien salta sobre el carry y suelta el Field solo cuando la pelea ya se está ganando, gana más partidas con menos ultimates.

    La posición de la CM en la pelea

    900 unidades detrás del héroe más cercano de tu equipo. No es una regla estética: es el alcance del Frostbite más un margen. Desde aquí alcanza a quien entró en el carry, el aura alcanza a todos, y el iniciador enemigo necesita cruzar todo el equipo para llegar a ella. Si está a 500, alguien con Blink la mata gratis. Si está a 1400, el Frostbite no llega y la CM se vuelve espectadora.

    La pregunta útil

    *Si muero ahora, ¿cuántos segundos de aura pierde mi equipo, y qué iba a ganar a cambio?*

    Casi siempre la respuesta es muchos y un Frostbite que no cambia nada. Crystal Maiden no necesita hacer jugadas para ganar partidas. Necesita estar viva en el lugar correcto, y ese lugar siempre está más lejos de lo que parece.

    ¿Candado justo en lo que te interesa?

    Todo el catálogo (análisis de partidas de verdad, por héroe, posición y parche) se abre con la suscripción.

    Ver planes

    Orden de habilidades

    Mas jugada12 partidas, 50% de victoria

    1. Crystal Nova1
    2. Frostbite2
    3. Arcane Aura3
    4. Frostbite4
    5. Frostbite5
    6. Freezing Field6
    7. Frostbite7
    8. Crystal Nova8
    9. Crystal Nova9
    10. ★10
    11. Crystal Nova11
    12. Arcane Aura12
    13. Freezing Field13
    14. Arcane Aura14
    15. Arcane Aura15
    16. ★16
    17. Freezing Field17
    18. ★18

    Mayor win rate10 partidas, 70% de victoria

    1. Frostbite1
    2. Crystal Nova2
    3. Arcane Aura3
    4. Frostbite4
    5. Frostbite5
    6. Freezing Field6
    7. Frostbite7
    8. Arcane Aura8
    9. Crystal Nova9
    10. ★10
    11. Arcane Aura11
    12. Arcane Aura12
    13. Freezing Field13
    14. Crystal Nova14
    15. Crystal Nova15
    16. ★16
    17. Freezing Field17
    18. ★18

    Talentos

    IzquierdaDerecha
    • +300 Crystal Nova Damage25+1.0s Frostbite Duration
    • +50 Freezing Field Damage20+20% Glacial Guard Mana Spent To Barrier
    • -4.5s Crystal Nova CooldownMayor win rate15+100 Frostbite Cast RangeMas jugada

    Items

    Items iniciales

    • Tango97%
    • Blood Grenade97%
    • Enchanted Mango80%
    • Sentry Ward77%
    • Iron Branch70%
    • Faerie Fire59%
    • Magic Stick51%
    • Smoke of Deceit43%

    Core, en el orden en que suele salir

    • Glimmer Capemin 2340%
    • Blink Daggermin 2370%
    • Black King Barmin 3135%
    • Aghanim's Sceptermin 3830%

    Situacionales

    • Mithril Hammermin 3037%
    • Aghanim's Sceptermin 3325%
    • Force Staffmin 2318%
    • Ghost Sceptermin 2915%
    • Eul's Scepter of Divinitymin 2310%
    • Glimmer Capemin 2514%
    • Aeon Diskmin 3510%
    • Drum of Endurancemin 1914%
    • Platemailmin 379%
    • Shiva's Guardmin 4810%
    • Solar Crestmin 279%
    • Boots of Travelmin 5210%
    • Aether Lensmin 289%

    ¿Esta build te funcionó?

    Los números vienen de lo más alto del ladder. Lo que no dicen es si la build aguanta las partidas de quien está aquí. Tu respuesta es lo que ajusta eso.

    Entrar para responder

    Ventaja en puntos sobre el win rate normal de Crystal Maiden: negativo es quien estorba. El dato del mundo va primero (STRATZ y OpenDota); el de nuestras partidas de alto MMR entra cuando tiene muestra.

    Peores counters

    • AbaddonAbaddon43,0% de victoria en 426 partidas · STRATZ-7,9
    • DawnbreakerDawnbreaker44,5% de victoria en 2039 partidas · STRATZ-6,3
    • Legion CommanderLegion Commander45,4% de victoria en 2366 partidas · STRATZ-5,5
    • Elder TitanElder Titan45,8% de victoria en 153 partidas · STRATZ-5,1

    Mejores sinergias

    • VisageVisage59,2% de victoria en 272 partidas · STRATZ+8,3
    • Wraith KingWraith King58,9% de victoria en 1643 partidas · STRATZ+8,0
    • ClinkzClinkz57,3% de victoria en 618 partidas · STRATZ+6,4
    • MeepoMeepo56,9% de victoria en 295 partidas · STRATZ+6,1
    Abrir la herramienta de pick

    Crystal Maiden en el mundo

    OpenDota, partidas públicas ranked de los últimos 7 días

    Win rate

    51,9%

    553.320 partidas

    Pick rate

    13,6%

    de las partidas tienen al héroe

    Escena profesional

    sin picks ni bans en la semana

    Win rate por rango de medalla

    • Heraldo y Guardián53,5% · 71.190 partidas
    • Cruzado y Arconte52,2% · 203.705 partidas
    • Leyenda y Ancestral51,1% · 187.938 partidas
    • Divino e Inmortal50,1% · 45.350 partidas

    Win rate por duración de la partida

    • hasta 25 min52,1% · 4890 partidas
    • de 25 a 35 min50,8% · 13.479 partidas
    • de 35 a 45 min50,3% · 6234 partidas
    • más de 45 min50,0% · 3132 partidas
  • Arc WardenArc Warden46,5% de victoria en 973 partidas · STRATZ-4,4
  • JuggernautJuggernaut46,5% de victoria en 2739 partidas · STRATZ-4,3
  • Troll WarlordTroll Warlord46,6% de victoria en 309 partidas · STRATZ-4,3
  • Outworld DestroyerOutworld Destroyer46,6% de victoria en 1445 partidas · STRATZ-4,2
  • Legion Commander
    Legion Commander56,2% de victoria en 2128 partidas · STRATZ
    +5,3
  • GrimstrokeGrimstroke56,1% de victoria en 645 partidas · STRATZ+5,2
  • LycanLycan55,7% de victoria en 203 partidas · STRATZ+4,8
  • Witch DoctorWitch Doctor55,5% de victoria en 1042 partidas · STRATZ+4,6