Antes de pulsar humo: las cuatro preguntas que deciden el movimiento
El humo no gana ninguna pelea sola: solo lleva a cinco héroes a un lugar sin ser vista. Cuántos carriles se empujan, dónde va el grupo y dónde está el enemigo aislado deciden el resto. Medido en 992 humos de 96 mapas de The International 2026.
Casi todos los jugadores tratan el Humo del Engaño como una jugada. No lo es. El humo es transporte: lleva a cinco héroes a un lugar del mapa sin que aparezcan en el minimapa del oponente. Lo que decide el movimiento es la foto del mapa en cuanto alguien pulsa, y esta foto está formada por tres cosas que puedes mirar primero.
Esta guía es la lectura de esta foto, en el orden en que se toma la decisión. No es una opinión: cada número proviene de 992 cigarros de juego de 96 mapas de The International 2026, con el replay completa analizada: rastro de los diez héroes en un punto por segundo, cada muerte con posición y cada oro con la razón. El resultado de cada humo se midió en la siguiente ventana de dos minutos.
Tres términos aparecen en todas las tablas:
- Convertido: El equipo que smokou ganó el intercambio en la ventana (kill neto a favor, con objetivo o oro).
- Contragolpe: el equipo que perdió el traspaso. No es "no pasó nada": es el humo que se vuelve en su contra.
- El enemigo aislado: en cuanto se presiona el humo, es el héroe contrario más alejado del compañero vivo más cercano. Es el objetivo natural del movimiento: quien esté más solo es quien puede enfrentarse a 5 contra 1. La distancia media en el torneo es de 4.614 unidades (un poco más que el ancho de toda una línea), pero la mitad del mapa en la que está solo lo cambia todo, y de eso trata la Regla 4.
Para calibrar la expectativa: en todo el torneo, el 47% de los humos produjeron alguna baja mientras seguían bajo el humo (35s), el 74% lograron una baja en dos minutos y el 59% costó al menos una baja. La mediana hasta la primera muerte es de 28 segundos; hasta la primera baja, 43. En otras palabras: el humo medio es una pelea, no una emboscada limpia.
es el detonante
(ya controlado)
No compensa el riesgo
en nuestro campo
2+ carriles → su jungla
Cuatro preguntas, en ese orden
El orden no es estético. Cada pregunta solo tiene sentido si la anterior ha pasado: sin un carril empujado no hay un buen destino, y con el objetivo dentro de tu propio mapa no hay destino en absoluto.
¿Hay dos carriles empujados y uno de ellos es el mid?
Un carril es solo lanzamiento de moneda. El salto está entre uno y dos. Descontando la puntuación, el carril que más mueve el resultado es el mid. Si la respuesta es no, empuja antes de fumar.
¿El grupo va a su campo?
La jungla y las líneas del oponente son los destinos que pagan. Volver a tu propio campo es el único destino que empeora en cualquier estado del mapa, y tu propio mid es la peor parte.
¿Está el enemigo aislado en su campamento?
Si el "aislado" está dentro de tu mapa, no está aislado: está delante de su equipo y es el peor de la lista. En su jungla, el bando importa: en el lado de tu offlane, su ruta de escape es totalmente para su bando.
¿Tienes algún objetivo en la ventana?
Roshan, tormentor o torre en los próximos dos minutos. Es el discriminador más fuerte de todo el estudio, y la onda de empuje es precisamente lo que hace que ese objetivo exista.
La peor pareja de respuestas del torneo es "no se empuja la línea" con "vuelve a tu propio campo": 25% de conversión y 55% de fallo en 162 movimientos: la celda más grande de toda la tabla. En este estado, la decisión correcta es no elegir mejor el destino. No es fumar.
Regla 1: Dos carriles empujados es el disparador
Un carril empujado es moneda en el aire: 38% de conversión vs. 34% de contraproducción. Dos vieron 54% frente a 20%, y los tres vieron 69% frente a 17%. El salto está entre uno y dos.
Cuántas líneas se impulsaron × resultado
991 Cigarrillos del juego con estado de carril conocido · Etiqueta de barra superior = liquido kill en 2 min
n=326 · Oro −605
n=348 · Oro +108
n=224 · Oro +842
n=93 · Oro +1.500
Tiene sentido para lo que es el empuje de la ola: cinco creeps caminando en su campo son cinco razones para que alguien aparezca, y son lo que hace que exista el punto de la pregunta 4. Si quieres leer más sobre cómo controlar la ola en sí, la guía para tratar con las olas trata sobre el gesto.
Aquí está la advertencia que separa este estudio de una correlación absurda: el carril empujado y la victoria van juntos. Cada corte importante en esta guía ha sido recalculado dentro de rangos iguales de ventaja dorada, comparando humo con oleada empujada frente a humo con ola de vuelta en el mismo contexto de clasificación. Descontando la puntuación, tener dos carriles empujados sigue valiendo +8,2 puntos de conversión y −9,0 de contraventa.
El Team Yandex hace todo el gesto en el minuto 18:40 de la segunda partida contra Team Liquid: la safelane y la offlane se empujan, el grupo entra en la jungla del rival y la ventana se cierra a +7 de kill sin perder a nadie. Fíjate que el mid es neutral: los tres no son necesarios.
Team Yandex × Team Liquid
Juego 2 · 18:40 · match 8955653541Estado de los carriles
La decisión
- Continúa
- River, junto a nuestra safelane
- Llegó en
- Su jungla, junto a nuestra vía segura
- Fondo
- 2 de 4 Vivo
- Objetivo aislado
- Su carril seguro
- Aislamiento
- 1.729 un.
Resultado en 2 minutos
Conversión
¿Qué pasó?
- +16sDark Seer
- +32sEmber Spirit
- +35sWinter Wyvern
- +104sWindranger
- +106sClockwerk
- +110sEmber Spirit
- +118sWinter Wyvern
La cuenta de 2 minutos cierra en +120 segundos
¿Quién es quién?
Regla 2: el carril central es el que cuenta
No es solo "cuántos": son cuáles. Dentro de rangos iguales de ventaja de oro, el mid push es el que mueve más el resultado: +10,7 puntos de conversión y −10,9 de contragolpe. La safelane vale la mitad de eso, y la offlane vale menos que cero.
El efecto de cada carril, menos la puntuación
Diferencia entre fumadores con y sin esa línea empujada, dentro de rangos iguales de ventaja de oro
| Carril empujado | En conversión | Sin recaídas | en la matanza líquida. | con/sin |
|---|---|---|---|---|
| Carril seguro | +5,3 pp | −2,9 pp | +0,3 | 417 / 574 |
| Mid | +10,7 pp | −10,9 pp | +0,4 | 310 / 681 |
| Offlane | −4,2 pp | −1,8 pp | +0,1 | 348 / 643 |
| Dos carriles o más | +8,2 pp | −9,0 pp | +0,4 | 317 / 674 |
La lectura es geométrica. La ola del mid empujado es la única que amenaza los tres frentes a la vez: abre el río, toca el T2 central y obliga al oponente a responder desde cualquier parte del mapa. La safelane empujada amenaza con una esquina; la offlane empujada, la esquina más alejada de tu base, y precisamente por eso cuesta en vez de pagar.
Los ocho ajustes muestran lo mismo desde otro ángulo. Cada fila de la tabla se abre: dentro de ella están los movimientos que formaron ese número, con el juego y el minuto de cada uno, y uno de ellos animado en el mapa.
Los ajustes de ocho carriles, de lo mejor a lo peor
991 pujas · haz clic en una línea para ver de qué partidos y minutos ha salido
Los tres9369%17%+1,7+13.671
El 12 movimientos más decisivos desde cada extremo, desde el 93 de esta configuración. El 69 quedaron fuera. El reloj es el reloj del partido, y el nombre del equipo abre el partido en la OpenDota.
donde mejor funcionaba
- 45:32BoomBoys × Iron Wing · Juego 2
→ Su mid+7 Matanza
+7.908 Oro - 34:03Team Spirit × BoomBoys · Juego 1
→ Su mid+6 Matanza
Oro sin dado - 42:44Team Yandex × Nigma Galaxy · Juego 3
→ Su base+4 Matanza
+6.770 Oro - 39:23Team Yandex × Nigma Galaxy · Juego 2
→ Nuestra vía segura+5 Matanza
+6.145 Oro - 37:49Team Liquid × Team Falcons · Juego 3
→ Pits junto a nuestro offlane+5 Matanza
+4.721 Oro - 71:49Nigma Galaxy × OG · Juego 2
→ Su base+2 Matanza
+10.155 Oro - 50:26TEAM VISION × Team Falcons · Juego 2
→ Su base+7 Matanza
Oro sin dado - 29:02TEAM VISION × BoomBoys · Juego 3
→ Su jungla, junto a nuestra offlane+6 Matanza
+5.712 Oro - 43:21Iron Wing × BoomBoys · Juego 2
→ Su base+6 Matanza
Oro sin dado - 40:41Team Liquid × Team Falcons · Juego 3
→ Su mid+6 Matanza
+6.257 Oro - 32:47TEAM VISION × Team Spirit · Juego 1
→ Su offlane+2 Matanza
+7.463 Oro - 33:25BoomBoys × OG · Juego 2
→ Su carril seguro+3 Matanza
+8.487 Oro
Donde más falló
- 55:50OG × Nigma Galaxy · Juego 2
→ Su carril seguro0 Matanza
−304 Oro - 55:38Team Yandex × Nigma Galaxy · Juego 3
→ Su base−1 Matanza
−1.883 Oro - 14:26Aurora Gaming × BoomBoys · Juego 2
→ Su jungla, junto a nuestra offlane−2 Matanza
−1.137 Oro - 32:53Team Spirit × Team Liquid · Juego 1
→ Su mid−1 Matanza
−1.371 Oro - 31:54Team Spirit × Xtreme Gaming · Juego 2
→ Nuestro offlane−1 Matanza
−939 Oro - 25:24Iron Wing × Team Liquid · Juego 1
→ Pits junto a nuestro offlane−2 Matanza
−1.207 Oro - 23:44TEAM VISION × BoomBoys · Juego 1
→ Rio, junto a nuestra offlane−2 Matanza
−1.743 Oro - 24:43Team Liquid × Team Spirit · Juego 2
→ En boxes al lado de nuestro carril seguro−2 Matanza
−2.632 Oro - 76:16TEAM VISION × BoomBoys · Juego 1
→ Su carril seguro0 Matanza
Oro sin dado - 46:53Team Resilience × Team Yandex · Juego 1
→ En boxes al lado de nuestro carril seguro−3 Matanza
−2.181 Oro - 43:33Team Yandex × Team Liquid · Juego 1
→ Su jungla, junto a nuestra vía segura−2 Matanza
−6.506 Oro - 73:54TEAM VISION × BoomBoys · Juego 1
→ Su mid−1 Matanza
−3.594 Oro
Un movimiento de esta configuración en el mapa: el mejor de ellos, que es lo que suele decir. Arrastra la barra para moverte en el tiempo.
Safelane + mid9164%14%+1,3+9.066
El 12 movimientos más decisivos desde cada extremo, desde el 91 de esta configuración. El 67 quedaron fuera. El reloj es el reloj del partido, y el nombre del equipo abre el partido en la OpenDota.
donde mejor funcionaba
- 39:58Team Spirit × Aurora Gaming · Juego 1
→ Su carril seguro+6 Matanza
+5.847 Oro - 25:32Aurora Gaming × Team Liquid · Juego 1
→ Su offlane+8 Matanza
+4.571 Oro - 30:21Team Yandex × Iron Wing · Juego 2
→ Su carril seguro+4 Matanza
+7.009 Oro - 38:42Team Spirit × Team Liquid · Juego 1
→ Su jungla, junto a nuestra vía segura+4 Matanza
+2.462 Oro - 43:28Team Yandex × Nigma Galaxy · Juego 2
→ Su offlane+7 Matanza
Oro sin dado - 20:49Iron Wing × Nigma Galaxy · Juego 1
→ Su carril seguro+5 Matanza
+5.011 Oro - 27:45Team Falcons × Team Liquid · Juego 1
→ Nuestro offlane+4 Matanza
+5.650 Oro - 27:53Team Spirit × TEAM VISION · Juego 2
→ —+6 Matanza
Oro sin dado - 45:57Iron Wing × Nigma Galaxy · Juego 2
→ Pits junto a nuestro offlane+5 Matanza
−3.419 Oro - 28:37Team Spirit × BoomBoys · Juego 1
→ Su jungla, junto a nuestra vía segura+4 Matanza
+3.835 Oro - 35:18Team Liquid × Team Spirit · Juego 2
→ Su base+5 Matanza
Oro sin dado - 35:44TEAM VISION × BoomBoys · Juego 1
→ Su offlane+5 Matanza
Oro sin dado
Donde más falló
- 19:22Iron Wing × Team Spirit · Juego 1
→ Rio, junto a nuestra offlane−3 Matanza
−590 Oro - 25:53BoomBoys × TEAM VISION · Juego 2
→ Nuestro offlane−1 Matanza
−667 Oro - 26:30LGD Gaming × Nigma Galaxy · Juego 2
→ Nuestro offlane0 Matanza
+1.324 Oro - 44:58BoomBoys × TEAM VISION · Juego 2
→ Rio, junto a nuestra offlane0 Matanza
+572 Oro - 48:22Team Falcons × TEAM VISION · Juego 3
→ Su mid−1 Matanza
−2.923 Oro - 16:35TEAM VISION × Team Spirit · Juego 3
→ Su offlane−2 Matanza
−1.646 Oro - 43:27Nigma Galaxy × Vici Gaming · Juego 1
→ Su carril seguro−2 Matanza
+1.395 Oro - 17:42Nigma Galaxy × Vici Gaming · Juego 1
→ Su jungla, junto a nuestra offlane−2 Matanza
−2.322 Oro - 18:05Team Spirit × Xtreme Gaming · Juego 2
→ Su offlane−2 Matanza
−1.808 Oro - 39:48TEAM VISION × BoomBoys · Juego 2
→ Pits junto a nuestro offlane−2 Matanza
−566 Oro - 48:01Team Spirit × Team Liquid · Juego 3
→ Su base−3 Matanza
Oro sin dado - 41:49HULIGANI × Team Yandex · Juego 2
→ En boxes al lado de nuestro carril seguro−3 Matanza
+113 Oro
Un movimiento de esta configuración en el mapa: el mejor de ellos, que es lo que suele decir. Arrastra la barra para moverte en el tiempo.
Solo el mid6456%22%+0,5+826
El 12 movimientos más decisivos desde cada extremo, desde el 64 de esta configuración. El 40 quedaron fuera. El reloj es el reloj del partido, y el nombre del equipo abre el partido en la OpenDota.
donde mejor funcionaba
- 40:35BoomBoys × Iron Wing · Juego 1
→ Su mid+4 Matanza
+7.016 Oro - 40:18TEAM VISION × Team Spirit · Juego 2
→ Pits junto a nuestro offlane+5 Matanza
+3.078 Oro - 26:53Team Yandex × Team Liquid · Juego 2
→ Su offlane+3 Matanza
+3.037 Oro - 44:57Nigma Galaxy × LGD Gaming · Juego 1
→ Su offlane0 Matanza
+8.606 Oro - 33:26Team Yandex × HULIGANI · Juego 2
→ Su mid+2 Matanza
+5.007 Oro - 42:49Nigma Galaxy × LGD Gaming · Juego 2
→ En boxes al lado de nuestro carril seguro+1 Matanza
+5.987 Oro - 45:32BoomBoys × TEAM VISION · Juego 1
→ Su mid0 Matanza
+2.410 Oro - 23:44Aurora Gaming × BoomBoys · Juego 2
→ Su jungla, junto a nuestra vía segura+3 Matanza
+2.526 Oro - 24:01Team Spirit × Aurora Gaming · Juego 2
→ Nuestro mid+4 Matanza
+1.580 Oro - 19:33TEAM VISION × Team Falcons · Juego 2
→ Nuestra vía segura+3 Matanza
+927 Oro - 39:30BoomBoys × TEAM VISION · Juego 2
→ River, junto a nuestra safelane+2 Matanza
+566 Oro - 51:03Nigma Galaxy × Team Falcons · Juego 3
→ Su carril seguro+1 Matanza
+3.079 Oro
Donde más falló
- 31:10Team Falcons × BoomBoys · Juego 3
→ Jungle wow, junto a nuestra offlane−1 Matanza
−388 Oro - 21:19Team Yandex × TEAM VISION · Juego 2
→ Su jungla, junto a nuestra vía segura−2 Matanza
−255 Oro - 11:15Aurora Gaming × BoomBoys · Juego 1
→ Su jungla, junto a nuestra offlane−2 Matanza
−1.489 Oro - 40:00Team Liquid × Team Yandex · Juego 1
→ Su offlane−2 Matanza
−1.024 Oro - 17:06Iron Wing × BoomBoys · Juego 2
→ Su offlane−2 Matanza
−1.687 Oro - 13:36Team Resilience × Team Yandex · Juego 3
→ En boxes al lado de nuestro carril seguro−3 Matanza
−1.033 Oro - 41:27Team Yandex × Nigma Galaxy · Juego 1
→ Pits junto a nuestro offlane−2 Matanza
+2.013 Oro - 34:48BoomBoys × Iron Wing · Juego 3
→ Su offlane−2 Matanza
−129 Oro - 24:52Team Yandex × Iron Wing · Juego 1
→ Pits junto a nuestro offlane−3 Matanza
−403 Oro - 43:41Team Yandex × Iron Wing · Juego 3
→ Su mid−2 Matanza
−1.462 Oro - 40:45Team Liquid × Team Spirit · Juego 1
→ Nuestro mid−2 Matanza
−4.804 Oro - 24:12Iron Wing × BoomBoys · Juego 1
→ Su jungla, junto a nuestra vía segura−3 Matanza
−3.521 Oro
Un movimiento de esta configuración en el mapa: el mejor de ellos, que es lo que suele decir. Arrastra la barra para moverte en el tiempo.
Safelane + offlane7151%24%+0,8+4.497
El 12 movimientos más decisivos desde cada extremo, desde el 71 de esta configuración. El 47 quedaron fuera. El reloj es el reloj del partido, y el nombre del equipo abre el partido en la OpenDota.
donde mejor funcionaba
- 18:40Team Yandex × Team Liquid · Juego 2
→ Su jungla, junto a nuestra vía segura+7 Matanza
+3.826 Oro - 51:43Iron Wing × Team Yandex · Juego 3
→ Su jungla, junto a nuestra vía segura+5 Matanza
+8.953 Oro - 48:01Team Resilience × Team Spirit · Juego 2
→ Su mid+6 Matanza
Oro sin dado - 31:30Team Yandex × Nigma Galaxy · Juego 3
→ Su offlane+2 Matanza
+7.809 Oro - 45:03TEAM VISION × Team Spirit · Juego 3
→ Nuestro mid+7 Matanza
Oro sin dado - 15:00BoomBoys × Team Falcons · Juego 2
→ Su offlane+6 Matanza
+3.710 Oro - 32:12Aurora Gaming × BoomBoys · Juego 1
→ Su jungla, junto a nuestra vía segura+4 Matanza
+4.040 Oro - 50:08Team Spirit × Team Liquid · Juego 1
→ Su mid+4 Matanza
Oro sin dado - 22:59TEAM VISION × BoomBoys · Juego 1
→ Su jungla, junto a nuestra vía segura+4 Matanza
+1.885 Oro - 21:12Nigma Galaxy × Team Falcons · Juego 2
→ River, junto a nuestra safelane+4 Matanza
+3.725 Oro - 38:21Team Liquid × Team Yandex · Juego 1
→ Pits junto a nuestro offlane+3 Matanza
+4.573 Oro - 15:34Team Spirit × Team Liquid · Juego 3
→ Rio, junto a nuestra offlane+4 Matanza
+1.596 Oro
Donde más falló
- 15:23Nigma Galaxy × Team Spirit · Juego 2
→ Pits junto a nuestro offlane−2 Matanza
−3.134 Oro - 40:30Vici Gaming × Nigma Galaxy · Juego 1
→ Nuestra base−2 Matanza
−4.659 Oro - 42:48LGD Gaming × Nigma Galaxy · Juego 2
→ Nuestra base−1 Matanza
−5.987 Oro - 40:22Nigma Galaxy × OG · Juego 2
→ Jungle wow, junto a nuestra offlane−2 Matanza
−4.593 Oro - 22:54Team Yandex × LGD Gaming · Juego 3
→ Su carril seguro−3 Matanza
−2.461 Oro - 39:29Vici Gaming × Team Liquid · Juego 1
→ Su offlane−3 Matanza
−4.546 Oro - 33:38TEAM VISION × Team Resilience · Juego 2
→ Pits junto a nuestro offlane−4 Matanza
−1.774 Oro - 40:17Iron Wing × BoomBoys · Juego 1
→ Su mid−4 Matanza
−7.016 Oro - 29:47Team Yandex × Team Liquid · Juego 2
→ Rio, junto a nuestra offlane−3 Matanza
−3.521 Oro - 40:44Team Falcons × Nigma Galaxy · Juego 3
→ Nuestro mid−4 Matanza
−3.143 Oro - 92:17Team Falcons × TEAM VISION · Juego 3
→ Su mid−4 Matanza
−5.773 Oro - 41:05Aurora Gaming × Team Spirit · Juego 2
→ Su mid−5 Matanza
−11.060 Oro
Un movimiento de esta configuración en el mapa: el mejor de ellos, que es lo que suele decir. Arrastra la barra para moverte en el tiempo.
Mid + offlane6245%24%+0,6+6.251
El 12 movimientos más decisivos desde cada extremo, desde el 62 de esta configuración. El 38 quedaron fuera. El reloj es el reloj del partido, y el nombre del equipo abre el partido en la OpenDota.
donde mejor funcionaba
- 40:23BoomBoys × Iron Wing · Juego 3
→ Su offlane+7 Matanza
Oro sin dado - 41:51Team Resilience × Team Spirit · Juego 2
→ Su mid+4 Matanza
+3.074 Oro - 38:44Team Yandex × Team Liquid · Juego 1
→ Su carril seguro+4 Matanza
+6.308 Oro - 40:09BoomBoys × OG · Juego 1
→ Su carril seguro+1 Matanza
+7.697 Oro - 30:49Team Yandex × Aurora Gaming · Juego 1
→ Su carril seguro+3 Matanza
+2.289 Oro - 34:40TEAM VISION × Team Spirit · Juego 3
→ Su offlane+5 Matanza
+888 Oro - 34:08BoomBoys × Nigma Galaxy · Juego 1
→ Su offlane+3 Matanza
+3.277 Oro - 29:37Nigma Galaxy × Team Spirit · Juego 2
→ Nuestro mid+3 Matanza
+3.331 Oro - 67:39Team Yandex × LGD Gaming · Juego 3
→ —+3 Matanza
Oro sin dado - 22:10Team Yandex × HULIGANI · Juego 1
→ Su jungla, junto a nuestra vía segura+2 Matanza
+3.621 Oro - 39:55Nigma Galaxy × Vici Gaming · Juego 1
→ Su offlane+2 Matanza
+863 Oro - 31:06Team Liquid × Team Falcons · Juego 3
→ Su offlane+1 Matanza
+5.565 Oro
Donde más falló
- 20:47Team Falcons × Nigma Galaxy · Juego 1
→ Jungle wow, junto a nuestra offlane−1 Matanza
−692 Oro - 21:05Team Resilience × Team Spirit · Juego 3
→ En boxes al lado de nuestro carril seguro−2 Matanza
−200 Oro - 72:30TEAM VISION × BoomBoys · Juego 1
→ Su offlane0 Matanza
+1.018 Oro - 22:55Team Spirit × BoomBoys · Juego 1
→ Su carril seguro+1 Matanza
−274 Oro - 33:46Team Spirit × TEAM VISION · Juego 3
→ Su offlane−2 Matanza
+1.092 Oro - 31:09BoomBoys × Aurora Gaming · Juego 1
→ Pits junto a nuestro offlane−1 Matanza
−2.264 Oro - 30:40Team Yandex × Team Liquid · Juego 1
→ Nuestro offlane−3 Matanza
−38 Oro - 31:18Team Yandex × Team Resilience · Juego 1
→ Nuestro offlane−3 Matanza
−1.231 Oro - 53:40Iron Wing × BoomBoys · Juego 3
→ Su mid−2 Matanza
−2.174 Oro - 50:23Iron Wing × BoomBoys · Juego 3
→ Su carril seguro−2 Matanza
−5.599 Oro - 82:53Team Falcons × TEAM VISION · Juego 3
→ Su base−2 Matanza
+2.852 Oro - 31:44Team Falcons × TEAM VISION · Juego 1
→ Su carril seguro−3 Matanza
−4.068 Oro
Un movimiento de esta configuración en el mapa: el mejor de ellos, que es lo que suele decir. Arrastra la barra para moverte en el tiempo.
Solo la safelane16239%35%+0,3+210
El 12 movimientos más decisivos desde cada extremo, desde el 162 de esta configuración. El 138 quedaron fuera. El reloj es el reloj del partido, y el nombre del equipo abre el partido en la OpenDota.
donde mejor funcionaba
- 33:30Nigma Galaxy × BoomBoys · Juego 2
→ Pits junto a nuestro offlane+6 Matanza
+6.821 Oro - 27:52Iron Wing × BoomBoys · Juego 2
→ Su carril seguro+5 Matanza
+4.107 Oro - 48:55Iron Wing × BoomBoys · Juego 3
→ Su mid+4 Matanza
+9.111 Oro - 40:33Team Yandex × Iron Wing · Juego 3
→ Nuestra vía segura+4 Matanza
+3.817 Oro - 43:36Team Liquid × Vici Gaming · Juego 1
→ Pits junto a nuestro offlane+5 Matanza
+1.545 Oro - 47:21Team Yandex × HULIGANI · Juego 2
→ Su base+3 Matanza
Oro sin dado - 26:57Team Yandex × Team Liquid · Juego 1
→ En boxes al lado de nuestro carril seguro+4 Matanza
+1.228 Oro - 36:36Team Resilience × Team Spirit · Juego 2
→ Su carril seguro+3 Matanza
+4.161 Oro - 28:11Aurora Gaming × Team Yandex · Juego 3
→ Pits junto a nuestro offlane+3 Matanza
+2.832 Oro - 19:34Team Spirit × BoomBoys · Juego 1
→ Su offlane+4 Matanza
+1.061 Oro - 28:51TEAM VISION × Team Resilience · Juego 1
→ Pits junto a nuestro offlane+1 Matanza
+2.253 Oro - 15:30LGD Gaming × Nigma Galaxy · Juego 2
→ Rio, junto a nuestra offlane+4 Matanza
+1.516 Oro
Donde más falló
- 21:52TEAM VISION × Team Falcons · Juego 1
→ Su mid−3 Matanza
−1.377 Oro - 30:47OG × BoomBoys · Juego 2
→ Su mid−3 Matanza
−2.228 Oro - 18:33Nigma Galaxy × BoomBoys · Juego 3
→ En boxes al lado de nuestro carril seguro−4 Matanza
−3.593 Oro - 37:22TEAM VISION × Team Yandex · Juego 2
→ Nuestro offlane−2 Matanza
−4.325 Oro - 33:40Iron Wing × BoomBoys · Juego 2
→ Su mid−3 Matanza
−4.060 Oro - 35:52Aurora Gaming × BoomBoys · Juego 1
→ Nuestra vía segura−3 Matanza
−4.909 Oro - 43:15Nigma Galaxy × OG · Juego 2
→ Jungle wow, junto a nuestra offlane−2 Matanza
−1.222 Oro - 47:37HULIGANI × Team Yandex · Juego 2
→ Nuestra base−3 Matanza
Oro sin dado - 38:00Team Resilience × Team Spirit · Juego 3
→ Nuestra vía segura−2 Matanza
Oro sin dado - 61:18BoomBoys × TEAM VISION · Juego 2
→ En boxes al lado de nuestro carril seguro−2 Matanza
−4.019 Oro - 43:11Vici Gaming × Team Liquid · Juego 1
→ Su jungla, junto a nuestra vía segura−4 Matanza
−1.545 Oro - 39:26Aurora Gaming × Team Spirit · Juego 1
→ Pits junto a nuestro offlane−4 Matanza
−5.847 Oro
Un movimiento de esta configuración en el mapa: el mejor de ellos, que es lo que suele decir. Arrastra la barra para moverte en el tiempo.
ninguno32633%46%−0,4−6.213
El 12 movimientos más decisivos desde cada extremo, desde el 326 de esta configuración. El 302 quedaron fuera. El reloj es el reloj del partido, y el nombre del equipo abre el partido en la OpenDota.
donde mejor funcionaba
- 41:11Team Spirit × Aurora Gaming · Juego 2
→ Su jungla, junto a nuestra vía segura+5 Matanza
+11.060 Oro - 49:06Team Spirit × Xtreme Gaming · Juego 1
→ En boxes al lado de nuestro carril seguro+6 Matanza
Oro sin dado - 30:06Team Liquid × Team Yandex · Juego 2
→ Su carril seguro+4 Matanza
+8.528 Oro - 39:15Team Liquid × Aurora Gaming · Juego 3
→ Su mid+4 Matanza
+5.993 Oro - 34:38Team Resilience × TEAM VISION · Juego 2
→ Su mid+4 Matanza
+6.030 Oro - 61:54TEAM VISION × BoomBoys · Juego 2
→ Su mid+2 Matanza
+4.019 Oro - 41:12TEAM VISION × Team Spirit · Juego 2
→ Rio, junto a nuestra offlane+4 Matanza
+6.873 Oro - 42:11Team Falcons × TEAM VISION · Juego 1
→ Jungle wow, junto a nuestra offlane+4 Matanza
+6.722 Oro - 23:24Aurora Gaming × Team Spirit · Juego 1
→ Su jungla, junto a nuestra vía segura+6 Matanza
+3.798 Oro - 55:52BoomBoys × Aurora Gaming · Juego 1
→ Jungle wow, junto a nuestra línea segura+4 Matanza
−299 Oro - 28:18Aurora Gaming × BoomBoys · Juego 1
→ Jungle wow, junto a nuestra línea segura+4 Matanza
+4.689 Oro - 47:18Team Yandex × Team Resilience · Juego 1
→ Nuestro mid+3 Matanza
+5.328 Oro
Donde más falló
- 28:57BoomBoys × TEAM VISION · Juego 3
→ Nuestra vía segura−6 Matanza
−5.343 Oro - 37:40Team Falcons × Team Liquid · Juego 3
→ En boxes al lado de nuestro carril seguro−5 Matanza
−4.721 Oro - 43:45Nigma Galaxy × Team Yandex · Juego 2
→ Nuestra base−7 Matanza
Oro sin dado - 51:47Iron Wing × BoomBoys · Juego 1
→ Nuestro mid−3 Matanza
−4.700 Oro - 47:44Team Spirit × Team Resilience · Juego 2
→ Nuestro offlane−6 Matanza
−7.352 Oro - 37:35Vici Gaming × Nigma Galaxy · Juego 2
→ Pits junto a nuestro offlane−6 Matanza
−6.263 Oro - 49:29Xtreme Gaming × Team Spirit · Juego 1
→ Pits junto a nuestro offlane−6 Matanza
Oro sin dado - 34:10Team Spirit × Team Liquid · Juego 2
→ Nuestra base−7 Matanza
−7.732 Oro - 55:42Team Spirit × Nigma Galaxy · Juego 2
→ Nuestra vía segura−4 Matanza
−9.542 Oro - 37:55Team Falcons × Nigma Galaxy · Juego 2
→ Su mid−7 Matanza
−7.605 Oro - 44:16Team Liquid × Iron Wing · Juego 1
→ Nuestra base−6 Matanza
−11.584 Oro - 45:40Iron Wing × BoomBoys · Juego 2
→ Jungle wow, junto a nuestra offlane−8 Matanza
−7.908 Oro
Un movimiento de esta configuración en el mapa: el Peor de ellos, que es lo que suele decir. Arrastra la barra para moverte en el tiempo.
Solo la pista de off12227%38%0,0−444
El 12 movimientos más decisivos desde cada extremo, desde el 122 de esta configuración. El 98 quedaron fuera. El reloj es el reloj del partido, y el nombre del equipo abre el partido en la OpenDota.
donde mejor funcionaba
- 61:36Nigma Galaxy × OG · Juego 2
→ Nuestra vía segura+6 Matanza
+8.775 Oro - 36:14TEAM VISION × Team Yandex · Juego 1
→ Rio, junto a nuestra offlane+4 Matanza
+6.054 Oro - 39:41BoomBoys × Iron Wing · Juego 1
→ Pits junto a nuestro offlane+4 Matanza
+1.153 Oro - 57:10Nigma Galaxy × Team Yandex · Juego 1
→ Jungle wow, junto a nuestra línea segura+4 Matanza
+4.150 Oro - 52:12TEAM VISION × Team Spirit · Juego 2
→ Su offlane+3 Matanza
Oro sin dado - 13:19TEAM VISION × Team Resilience · Juego 2
→ En boxes al lado de nuestro carril seguro+5 Matanza
+3.510 Oro - 41:23Team Spirit × Team Liquid · Juego 2
→ Su carril seguro+2 Matanza
+4.487 Oro - 26:12Team Falcons × BoomBoys · Juego 3
→ Su jungla, junto a nuestra vía segura+3 Matanza
+3.068 Oro - 23:35Team Falcons × Team Liquid · Juego 1
→ En boxes al lado de nuestro carril seguro+3 Matanza
+3.673 Oro - 40:07OG × Nigma Galaxy · Juego 2
→ Nuestra vía segura+2 Matanza
+4.593 Oro - 23:29TEAM VISION × Team Spirit · Juego 1
→ Su offlane+4 Matanza
+2.022 Oro - 32:51TEAM VISION × Team Resilience · Juego 1
→ Su carril seguro+2 Matanza
+5.151 Oro
Donde más falló
- 29:38TEAM VISION × BoomBoys · Juego 2
→ Su jungla, junto a nuestra offlane−2 Matanza
−3.486 Oro - 33:11Iron Wing × Team Liquid · Juego 3
→ Jungle wow, junto a nuestra línea segura−4 Matanza
−3.998 Oro - 41:49TEAM VISION × BoomBoys · Juego 2
→ Nuestro mid−3 Matanza
−3.435 Oro - 52:11Team Spirit × TEAM VISION · Juego 2
→ Nuestra base−3 Matanza
Oro sin dado - 34:01Xtreme Gaming × Team Spirit · Juego 1
→ Nuestro mid−4 Matanza
−3.940 Oro - 31:52TEAM VISION × BoomBoys · Juego 1
→ Su carril seguro−1 Matanza
−350 Oro - 40:48Team Resilience × TEAM VISION · Juego 1
→ Nuestro offlane−6 Matanza
Oro sin dado - 17:28TEAM VISION × Team Spirit · Juego 2
→ Su offlane−6 Matanza
−2.082 Oro - 29:26Nigma Galaxy × Team Yandex · Juego 2
→ Nuestra vía segura−5 Matanza
−3.993 Oro - 43:17LGD Gaming × Nigma Galaxy · Juego 1
→ River, junto a nuestra safelane−2 Matanza
−4.409 Oro - 36:33Team Yandex × TEAM VISION · Juego 1
→ En boxes al lado de nuestro carril seguro−4 Matanza
−6.054 Oro - 46:07TEAM VISION × Team Resilience · Juego 2
→ Nuestra base−4 Matanza
−12.161 Oro
Un movimiento de esta configuración en el mapa: el Peor de ellos, que es lo que suele decir. Arrastra la barra para moverte en el tiempo.
Dos líneas dicen casi todo. "Safelane + mid" convierte un 64% y explota un 14%: la mejor pareja posible, casi tan buena como tener los tres. Y "solo la offlane" convierte un 27% y explota un 38%, la peor de las ocho: la ola está ahí, en su campo, todo el equipo la ve, pero está sola, no tira de rotación, no genera gol, y quien cruce detrás es el único fuera de posición. Fíjate que ahí la ventaja media antes del movimiento es prácticamente nula: no es el efecto de perder, es la configuración.
Regla 3: el destino que siempre cuesta es tu propio campo
Con dos o más carriles empujados, casi todos los destinos pagan: su carril convierte el 63%, su jungla el 66%. Con un solo carril, todo baja unos diez puntos. Y sin ninguno, solo el río y el pozo mantienen la línea, porque ahí no cruzas nada.
¿A dónde ir, dado lo que hacen los carriles?
991 puja · conversión / contraataque · celda con menos de 4 casos solo muestra la n
| Carriles desplazados | → Su callejón | → Su jungla | → río o pozo | → Nuestro Campo |
|---|---|---|---|---|
| ninguno | 44% / 34% n=68 | 34% / 34% n=29 | 49% / 35% n=55 | 25% / 55% n=162 |
| a | 50% / 30% n=94 | 43% / 31% n=51 | 42% / 28% n=85 | 20% / 44% n=112 |
| dos o tres | 63% / 18% n=144 | 66% / 11% n=47 | 50% / 31% n=52 | 42% / 21% n=53 |
Lo que muestra la matriz en las tres filas es la última columna: volver a tu propio campo es la única respuesta que empeora en cualquier estado del mapa: 25% sin carril, 20% con uno, y incluso con dos o tres solo 42%. No es el destino lo malo en sí: es que casi todos los smoke para tu propio campo son un humo defensivo, hecho por quienes ya van por detrás.
Dos esquinas del mapa merecen su propio nombre. Tu propio mid convierte un 21% y explota un 52% en 85 movimientos; y tu propia base es la peor región de todo el estudio: 10% de conversión vs. 68% de fallo en 31 movimientos. Antes de que dibujes la regla equivocada, fíjate en qué son estos movimientos: ventaja media muy negativa, reloj de retraso, enemigo dentro de tu mapa. El número no dice "nunca devolver el humo": dice que cuando lo necesitas, el humo no es la solución.
El Team Spirit en el minuto 19:28 del primer partido contra Iron Wing muestra el camino opuesto con poco material: un carril empujado, el safelane, con los otros dos retirados. En lugar de cruzar el carril, el grupo entra en la jungla y sale 5-1 en la ventana.
Team Spirit × Iron Wing
Juego 1 · 19:28 · match 8955247801Estado de los carriles
La decisión
- Continúa
- Nuestra vía segura
- Llegó en
- Su jungla, junto a nuestra vía segura
- Fondo
- 1 de 5 Vivo
- Objetivo aislado
- Su carril seguro
- Aislamiento
- 7.199 un.
Resultado en 2 minutos
Conversión
¿Qué pasó?
- +12sDoom
- +16sShadow Fiend (nuestro)
- +17sEmber Spirit
- +21sHoodwink
- +102sLifestealer
- +118sUndying
- +122sDoom
La cuenta de 2 minutos cierra en +120 segundos
¿Quién es quién?
Regla 4: ¿Dónde está el enemigo aislado?
En cuanto se presiona el humo, la posición de los cinco enemigos vivos aparece en el replay. Midiendo los más aislados de ellos (la distancia al compañero vivo más cercano) y la región en la que se encuentran:
Donde el enemigo quedaba aislado × el resultado
991 pujas · la mitad del mapa en la que está solo, en el referente de aquel que fumó
n=588 · Oro +441
n=97 · Oro −281
n=189 · Oro −315
n=117 · Oro −33
La regla es breve: si el héroe "aislado" está dentro de tu mapa, no está aislado: está delante de su equipo, que viene detrás. Estás cazando la punta de una formación, y es el peor corte de la lista (33% / 49% en 189 movimientos). Desglosando por región, el extremo es el objetivo detenido en tu centro: 22% de conversión y 73% de fallo en 37 disparos.
¿Dónde estaba el enemigo aislado, región por región?
Solo las regiones con 8 pujas o más, ordenadas por conversión
| Región | n | Conversos | Contraataque | Matanza líquida. | Oro en la ventana | Ventaja antes |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Su base | 73 | 62% | 19% | +0,8 | +1.010 | +9.126 |
| Su offlane | 149 | 49% | 21% | +0,9 | +488 | +3.368 |
| Su carril seguro | 156 | 48% | 27% | +0,7 | +139 | +3.128 |
| En boxes al lado de nuestro carril seguro | 43 | 47% | 42% | +0,4 | +477 | −2.705 |
| Su jungla, junto a nuestra vía segura | 109 | 46% | 21% | +0,8 | +635 | +1.612 |
| Nuestro offlane | 62 | 42% | 39% | −0,2 | −25 | −4.282 |
| Su mid | 101 | 40% | 38% | +0,1 | +216 | +1.525 |
| Jungle wow, junto a nuestra línea segura | 25 | 40% | 36% | 0,0 | +236 | −6.901 |
| Su jungla, junto a nuestra offlane | 117 | 37% | 37% | +0,1 | −33 | +1.558 |
| Jungle wow, junto a nuestra offlane | 14 | 36% | 57% | −0,3 | −60 | −1.493 |
| Nuestra vía segura | 47 | 30% | 45% | −0,1 | −190 | −1.153 |
| Pits junto a nuestro offlane | 20 | 30% | 55% | −1,1 | −858 | −10.126 |
| Rio, junto a nuestra offlane | 29 | 28% | 52% | −0,9 | −1.165 | −4.652 |
| Nuestro mid | 37 | 22% | 73% | −0,9 | −1.118 | −8.486 |
También hay un efecto más fino, y es en el lateral del mapa, no en el terreno: en la jungla del oponente, el objetivo en el lado de tu safelane convierte un 46% y explota un 21%; el mismo héroe, también solo, también en su jungla, pero en el lado de tu offlane, convierte un 37% y explota un 37%. Su línea de escape está toda a su lado, su torre está cerca y la tuya está lejos. Es la diferencia entre cazar con tu torre detrás y cazar con su torre.
El contraejemplo más útil en el estudio es este, porque el equipo acierta las tres primeras preguntas y pierde el movimiento de todos modos: Team Yandex, 43:33 de la partida 1 contra Team Liquid. Los tres carriles empujados, los cinco bajo el humo, destino en la jungla del oponente. El objetivo es un héroe a casi 10.000 unidades de su equipo: parece el objetivo más libre del torneo. Pero está del lado de nuestro offlane. Primero muerto en 33 segundos, y la ventana se cierra en −2 de muerte y −7.898 de oro.
Team Yandex × Team Liquid
Juego 1 · 43:33 · match 8955549026Estado de los carriles
La decisión
- Continúa
- Nuestra vía segura
- Llegó en
- Su jungla, junto a nuestra vía segura
- Fondo
- 5 de 5 Vivo
- Objetivo aislado
- Su jungla, junto a nuestra offlane
- Aislamiento
- 9.885 un.
Resultado en 2 minutos
Contraataque
¿Qué pasó?
- +33sWindranger (nuestro)
- +39sTusk
- +40sIo (nuestro)
- +46sHoodwink (nuestro)
La cuenta de 2 minutos cierra en +120 segundos
¿Quién es quién?
El discriminador más fuerte: Objetivo en la ventana
Si solo puedes guardar un número de esta guía, guarda este:
Gol en la ventana × resultado
Roshan, tormentor o torre en los próximos 2 minutos · 992 Cigarros de caza
| Gol en la ventana | n | Conversos | Contraataque | Matanza líquida. | Oro en la ventana | Ventaja antes |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Roshan, tormentor o torre | 368 | 79% | 13% | +1,4 | +1.554 | +4.366 |
| Ninguno | 624 | 22% | 45% | −0,3 | −658 | −1.305 |
El humo que existe para conseguir una muerte es moneda en el aire. El humo que existe para abrir un objetivo (despejar la visión del pozo, asegurar el Roshan, quitar la torre que la onda empujada ya está golpeando) convierte un 80% frente a un 23%, más de tres veces. Y fíjate cómo la Regla 1 alimenta esto: la onda empujada es precisamente lo que hace que exista el objetivo.
Recetas, ordenadas según lo que entregan
Todas las combinaciones de estado de las líneas × objetivo con al menos ocho movimientos.
Recetas, ordenadas según lo que entregan
estado de línea → destino de grupo · solo combinaciones con 8 movimientos o más
| Receta | n | Conversos | Contraataque | Matanza líquida. | Oro en la ventana | Ventaja antes |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2+ carriles → su jungla | 47 | 66% | 11% | +1,7 | +1.401 | +10.383 |
| 2+ carriles → su carril | 144 | 63% | 18% | +1,4 | +1.305 | +9.808 |
| Safelane empujó → su carril | 155 | 61% | 23% | +1,2 | +1.004 | +7.809 |
| Safelane avanzó → su jungla | 64 | 59% | 19% | +1,4 | +1.025 | +7.522 |
| 2+ carriles → río o mina | 52 | 50% | 31% | +0,4 | +311 | +5.192 |
| Safelane empujado → río o pozo | 82 | 50% | 29% | +0,5 | +235 | +3.314 |
| 1 carril → su carril | 94 | 50% | 30% | +0,5 | +725 | +2.330 |
| No hay → río ni fosa | 55 | 49% | 35% | 0,0 | −57 | −4.626 |
| Ninguno → su carril | 68 | 44% | 34% | +0,2 | −52 | −2.154 |
| 1 carril → su jungla | 51 | 43% | 31% | +0,4 | +160 | +1.113 |
| 2+ carriles → nuestro campo | 53 | 42% | 21% | +0,5 | +617 | +4.267 |
| 1 carril → río o pozo | 85 | 42% | 28% | +0,5 | +395 | +769 |
| Solo la pista fuera → su carril | 25 | 40% | 24% | +0,4 | +616 | +3.579 |
| Solo fuera de pista → río o fosa | 28 | 36% | 32% | +0,4 | +370 | +1.965 |
| Ninguno → su jungla | 29 | 34% | 34% | +0,1 | −65 | −2.980 |
| Safelane empujó → nuestro campo | 93 | 31% | 31% | +0,2 | −132 | +636 |
| Solo offlane → su jungla | 17 | 29% | 29% | +0,2 | −121 | −818 |
| No → nuestro campo | 162 | 25% | 55% | −0,7 | −1.169 | −8.462 |
| 1 carril → nuestro campo | 112 | 20% | 44% | −0,4 | −682 | −3.163 |
| Solo la pista → nuestro campo | 50 | 14% | 52% | −0,7 | −877 | −3.944 |
Las primeras cuatro líneas tienen algo en común, y es lo único que tienen: dos carriles empujados, o el carril seguro empujado, y el grupo yendo a su campo. Los tres últimos también: el grupo volviendo a su propio campo.
El movimiento que lo resume todo
Ocho segundos separan dos humos en el minuto 45 del segundo juego de BoomBoys × Iron Wing. El BoomBoys se estrecha con los tres carriles empujados y va al centro del oponente. El Iron Wing responde en la secuencia con un humo defensivo, hacia la propia jungla, y como la línea es relativa, lo que era "tres empujes" a un lado es "no empuje" al otro.
En los siguientes dos minutos, caen ocho héroes, todos de Iron Wing. Son las mismas ocho bajas: +7 y +12.516 de oro en la cuenta de BoomBoys, −8 y −13.172 en la cuenta de Iron Wing. Mismo mapa, mismos diez héroes, mismo segundo: la diferencia está en quién tenía el mapa extendido y quién intentaba apagar el fuego bajo el humo.
BoomBoys × Iron Wing
Juego 2 · 45:32 · match 8956821666Estado de los carriles
La decisión
- Continúa
- En boxes al lado de nuestro carril seguro
- Llegó en
- Su mid
- Fondo
- 3 de 5 Vivo
- Objetivo aislado
- Su mid
- Aislamiento
- 2.595 un.
Resultado en 2 minutos
Conversión
45:40 · La venganza
- Equipo
- Iron Wing
- Calles
- ninguno
- Destino
- Jungle wow, junto a nuestra offlane
- 2 min
- −8 Matanza · −13.172 Oro
¿Qué pasó?
- +35sDoom
- +42sLion
- +50sLina
- +52sLion
- +59sDark Seer
- +63sBounty Hunter
- +116sDark Seer
- +123sBounty Hunter
La cuenta de 2 minutos cierra en +120 segundos
¿Quién es quién?
Por eso "ningún carril empujado → nuestro propio campo" es la peor célula del estudio. Casi siempre es esta jugada: el equipo que ya va por detrás usando el humo para intentar defenderse.
Y al otro lado, el gesto derecho con facilidad: TEAM VISION, 29:02 de la partida 3 contra BoomBoys. Los tres empujes, entrada por su jungla, 6 a 0 y +6,471. El enemigo aislado estaba en la jungla en el lado del carril seguro: el lado derecho del mapa para cazar.
TEAM VISION × BoomBoys
Juego 3 · 29:02 · match 8955456108Estado de los carriles
La decisión
- Continúa
- Nuestro offlane
- Llegó en
- Su jungla, junto a nuestra offlane
- Fondo
- 2 de 5 Vivo
- Objetivo aislado
- Su jungla, junto a nuestra vía segura
- Aislamiento
- 5.688 un.
Resultado en 2 minutos
Conversión
¿Qué pasó?
- +19sLina
- +24sMirana
- +106sMirana
- +107sLina
- +108sBane
- +110sUnderlord
La cuenta de 2 minutos cierra en +120 segundos
¿Quién es quién?
Los cuatro errores que más costaron
Cada uno de estos es una parte real del torneo, no una regla de sentido común. El número es la tasa de contraproducción: la proporción de tiros en los que el equipo que fumó perdió el intercambio.
- Smokar sin una línea empujada y volver a tu propio campo: 55% de contragolpes (25% de conversiones, n=162). La celda más grande de toda la mesa, y la peor. Si el mapa es así, la jugada es empujar una línea, no desaparecer.
- Caza al enemigo aislado dentro de tu mapa: 49% de contraataques (33% de conversiones, n=189). No está solo: va delante de su equipo. En su propio centro, el contraataque sube al 73%.
- Usando el offlane empujado como activador: 38% de contraataque (27% de conversiones, n=122). Por sí solo, es el peor de los ocho ajustes. La ola está en su campo y no atrae a nadie. Descontando la puntuación, el offlane empujado vale −4,2 puntos de conversión.
- Smokar con el offlane empujado y de vuelta al campo: 52% de fallo (14% de conversiones, n=50). La combinación de los dos errores anteriores y la receta con la conversión más baja de todo el estudio.
Cuando el humo no es la medicina
Tres contextos en los que el número indica que hay que mantener el humo:
Ventaja dorada en el instante de humo × el resultado
992 cigarros de caza · el oro se mide sin contar lo que se deja caer
| Ventaja antes | n | Conversos | Contraataque | Matanza líquida. | Oro en la ventana | Ventaja antes |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Detrás de más de 5.000 | 248 | 21% | 58% | −1,0 | −1.054 | −12.747 |
| Detrás hasta 5K | 206 | 37% | 34% | 0,0 | −52 | −2.224 |
| Antes de hasta 5K | 263 | 45% | 28% | +0,6 | +271 | +2.132 |
| Antes de 5k o más | 275 | 65% | 15% | +1,6 | +1.317 | +14.006 |
- Detrás de más de 5.000 de oro: el 21% convierte y el 58% explota. Smokar no recupera la partida perdida: solo acelera. En el carril contrario, por delante de 5k o más, es 65% / 15%.
- Justo después de que el oponente fume: cuando el otro equipo fume en los 30 segundos alrededor de su uso, su humo convierte un 37% y explota un 40% (n=171). Los dos grupos invisibles se encuentran y quien haya tenido el peor mapa pierde.
- Entre 30 y 45 minutos: es el rango de mayor retroceso del torneo: 43% de conversiones, pero 40% de explosiones (n=321). Los objetos de teletransporte y visión están listos en ambos bandos, y el error de posición cuesta la partida en lugar de costar una baja.
¿Qué cambió cuando la muestra se triplicó?
Esta guía nació con 254 movimientos de los 23 mapas del evento principal. Con la fase de grupos de los seis equipos que participaron, la base pasó a ser 936 movimientos de 89 mapas, y dos conclusiones cambiaron de propietario. Los 992 movimientos de 96 mapas actuales (desde el evento principal hasta la final del superior) no cambiaron ninguno de ellos. Se registran porque un estudio que solo publica lo que sobrevive no permite que nadie aprenda:
- La línea que cuenta se convirtió en la zona central. Con 23 mapas, la safelane empujada valía +14,3 puntos de conversión y la mid +9,1. Con 96, la media vale +10,7 y la safelane baja a +5,3. Lo que no ha cambiado en ninguna de las dos rondas: la línea de salida empujada vale menos que cero.
- La trampa de jungla en el lado de offlane se vació por la mitad. Con 30 movimientos fue 20% / 53% contra 54% / 13% en el otro lado: una reversión. Con 117 movimientos es 37% / 37% contra 46% / 21%: el efecto sigue en la misma dirección, pero es una diferencia de calidad, no una reversión.
Lo que ocurría en cada ronda: el gol en la ventana es el factor más fuerte para discriminar, dos carriles empujados es el umbral, el offlane por sí solo es la peor configuración, y volver al propio campo es el destino que siempre cuesta.
La sesión extra: los tres finalistas y el carry como eje
Esta guía mide la foto del mapa. No miró algo que decide muchos movimientos: ¿dónde estaba el acarreo contrario en el segundo de la presión? Esta pregunta se convirtió en una sesión aparte, con los tres equipos que llegaron al final de TI15: aprendiendo de los finalistas de TI.
Resumen en una línea: o llegas a su carry, o vas al otro lado del mapa; Quedarse cerca de la mitad del mapa en el que está, sin llegar a él, es el peor de los tres destinos (+7,6 puntos de contraventa, descontando la puntuación). Y contra TEAM VISION, que es el equipo smokar más duro del torneo, ni siquiera llegar a él funcionaba: fue así en sus ocho mapas contra Spirit y Yandex.
El tercer capítulo: ¿quién está dentro del humo
Esta guía y la guía de los finalistas miden la jugada. Ninguno de los dos mira al equipo, y la diferencia que marca es grande: los héroes de control de área suman hasta 12 puntos de conversión cuando están bajo humo, y los héroes de cobertura del equipo contrario se llevan hasta 14 puntos de los suyos. Esto está en el héroe dentro del humo.
Método, y dónde tiene un límite
- Base. 992 humo de juego de 96 mapas de TI15, con el replay completa analizada: rastro de los diez héroes en un momento por segundo, cada muerte de héroe con posición y cada gota de oro con la razón. El resultado se mide en 120 segundos de uso.
- La base no es uniforme, y eso importa. Están los 30 mapas del evento principal (los ocho equipos) más los 66 mapas de la fase de grupos de los seis equipos más seguidos: BoomBoys, Team Yandex, Team Spirit, TEAM VISION, Team Liquid y Nigma Galaxy. En otras palabras: el evento principal es en una sola pieza, la fase de grupos se realiza por la parte de estos seis. Solo participan los partidos con análisis de replay.
- Línea relativa, no geográfica. Cada corte usa la safelane/mid/ offlane del equipo: la misma parte del mapa es safelane a un lado y offlane al otro, y esa es la variable que decide. "Pushed" es la parte delantera de la oleada a más de 1.500 unidades dentro del campo enemigo.
- Posición de las ondas. Ningún evento de analizador tiene una coordenada de creep: comprobado en los 58 tipos que emite; solo ward trae x/y. La parte frontal de cada carril se reconstruye con el kill of carrile creep: el log de combate da el oro con el motivo y el carril indica dónde estaba el héroe en ese segundo, en una ventana de 60 segundos antes del humo.
- Los dos pozos del Roshan se medían, no se adivinaban: por la posición mediana de los héroes del equipo que mató, en las muertes de Roshan de estos mapas.
- Cada corte importante pasaba por el control de ventaja dorada: comparación dentro de cuatro rangos de puntuación, media ponderada de las diferencias. Sin esto, "carril empujado" solo mide "equipo ganador".
- Fuera de la cuenta: el humo base de salida (presionado antes del minuto 1) se descarta del conjunto de datos, no solo los cortes: existe para ocultar de dónde viene el equipo, no para cazar, y aunque estaba marcado en el conjunto de datos, seguía contaminando el intervalo entre los fumos y la cuenta de contra-humo. Además, un mapa sin sal de replay en la colección.
- Donde el número es delgado. Las regiones mostradas tienen al menos 8 pujas y las recetas al menos 8; la n se escribe junto a cada línea. Recortar menos de 30 pujas indica dirección, no medida fina: eso es exactamente lo que mostró la sección anterior que ocurrió.
Si quieres aplicar esto a tu propia partida, el camino es el mismo que en la guía sobre cómo analizar tu propio replay: pausa en cuanto se pulsa el humo y responde a las cuatro preguntas con lo que hay en pantalla. No necesitas analizar ninguna para ver cuántas líneas se empujan.
