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Clases, guías y análisis de replay de Dota 2 con el coach tricampeón Filipe “Astini” Ribeiro.

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Guías de Dota 2›Macrojuego

Aprendiendo de los finalistas de TI: el humo, el acarreo y el otro lado del mapa

Qué hacen los tres equipos que llegaron al final de The International 2026 con el Humo del Engaño, y qué diferencia a los conversos de los explosivos. El equipo más duro del torneo convirtió solo el 22% de los intentos, y su carry murió en el 10% de las ventanas. Medido en 992 movimientos de 96 mapas.

Por Filipe "Astini", coach tricampeón tier-1·22 de agosto de 2026·23 min de lectura·Avanzado

En esta guía

  1. VISION es el equipo más difícil de vencer en el torneo, y eso se puede medir
  2. El nuevo eje: hasta qué punto ha llegado el grupo desde el acarreo
  3. El cebo: el carry que parece solo y no lo es
  4. Donde las granjas satánicas
  5. ¿El humo retrasa su granja? Sí, pero no el humo que gana
  6. Lo que realmente ocurrió: los 111 smokes contra VISION
  7. Quién presiona con el mapa parado y quién lo hace ganando
  8. Nadie espera a que muera el enemigo para fumar
  9. Los Ocho Mapas: Espíritu y Yandex vs. VISIÓN
  10. Lo que Espíritu y Yandex deberían hacer de forma diferente
  11. Método, y dónde tiene un límite

El estudio general de humo de TI15 responde a cuatro preguntas sobre la foto del mapa: cuántas líneas se empujan, hacia dónde va el grupo, dónde está aislado el enemigo y si hay un objetivo en la ventana. Esta sección extra plantea una quinta pregunta, que el estudio general no planteó (¿y dónde estaba su carry?) y utiliza la respuesta para analizar las partidas de los tres equipos que llegaron al final del torneo: TEAM VISION, Team Spirit y Team Yandex.

La pregunta no es académica. VISION farmea con el Satánico repartido por el mapa, y la intuición de todos los que jugaron contra él era la misma: encontrar el Satánico y matarlo. Midiendo jugada a jugada, esta intuición explica gran parte de lo que salió mal.

Una cosa que el lector debe saber sobre la base: quién se enfrentó a VISION en el torneo fue Team Resilience, Team Falcons, BoomBoys, Team Spirit y (desde la final superior, en las primeras horas del 22/08) Team Yandex. Hay 19 mapas, y casi todos con la puntuación de oro en contra: la ventaja media de quienes presionaron humo contra él fue de más de siete mil oro negativo. Esto hace que cada número bruto sea optimista para VISION y pesimista para los demás, y por eso cada corte importante aparece aquí también descontando la ventaja de oro: comparación dentro de rangos de puntuación iguales, el mismo control que la guía general.

22%de los smokes contra VISION convertidos
n=111, El peor objetivo del torneo
10%Desde las ventanas en las que murió el satánico
frente al 21% frente al 34% de los otros POS1
48%A veces parecía
Solo (3.000+ del equipo)
14%El relato de Spirit en el 19 Mapas
contra VISION: 64% De la explosión
+48,4 ppConversión cuando el humo
Tenía un gol en la ventana

VISION es el equipo más difícil de vencer en el torneo, y eso se puede medir

Viendo a cada equipo como un defensor (lo que les ocurre cuando el rival pulsa humo), VISION no solo es el mejor de la lista. Es una anomalía.

Sufre humo: cada equipo como defensa

Qué ocurre cuando el rival presiona · Un mínimo de 40 disparos concedidos

Equipo defensorDisparos concedidosSe convirtieronexplotósu puesto 1 murióAislamiento de POS1RefuerzoRespondió con humoConversión con descuento
TEAM VISION11122%49%10%3.383 · 48% Más de 3.0000,3435%−14,5 pp
BoomBoys14039%38%22%2.751 · 36% Más de 3.0000,3529%−7,4 pp
Nigma Galaxy9240%35%29%2.642 · 34% Más de 3.0000,4230%−9,1 pp
Iron Wing7543%31%27%3.171 · 41% Más de 3.0000,0528%+3,2 pp
Team Liquid10245%34%28%2.417 · 31% Más de 3.0000,3629%−0,3 pp
Aurora Gaming5347%28%28%2.881 · 36% Más de 3.0000,0640%+4,7 pp
Team Spirit8847%33%24%2.912 · 42% Más de 3.0000,0236%+4,8 pp
Team Yandex11848%29%29%2.687 · 34% Más de 3.0000,1135%+7,3 pp
Team Falcons6149%16%33%3.095 · 43% Más de 3.0000,3634%+6,0 pp

Aislamiento de POS1: distancia media de él a su compañero vivo más cercano, en cuanto su oponente presionaba · Refuerzo: ¿Cuántos compañeros más se acercaron a él en los siguientes 45 segundos · En la columna de descuentos, cuanto más negativo, más difícil era fumar.

Lee su línea despacio. De los 111 tiros cerrados contra VISION, el 22% convirtió y el 49% explotó: el rival perdió el intercambio casi la mitad de las veces que lo intentó. Descontando la ventaja de oro del atacante, aún concede 14,5 puntos porcentuales menos de conversión que el defensor medio del torneo. No es el marcador: es la defensa.

Y hay una segunda columna que cuenta la historia: el pos1 de VISION murió en el 10% de las ventanas. En los otros equipos de la lista, ese número pasa del 22% al 33%. El carry más perseguido del torneo es el que menos muere.

El tercer número es lo que une ambos: Satanic es el carry que parece más solo. La distancia media a su compañero vivo más cercano, en cuanto el oponente presiona el humo, es de 3.383 unidades (la más alta entre equipos con una gran muestra) y en el 48% de los movimientos supera los 3.000. Parece el objetivo más fácil de la lista y el más difícil de eliminar.

También fíjate en las dos líneas de los otros finalistas, porque son el espejo: Spirit y Yandex sufren más humo que la media (+4,8 y +7,3 puntos de conversión concedidos, descontando la puntuación). Entre los tres equipos que deciden el título, la diferencia en defensa es mayor que en ataque.

El nuevo eje: hasta qué punto ha llegado el grupo desde el acarreo

Para cada uno de los 954 fumeones con el enemigo pos1 vivo, puedes medir tres cosas en el replay: dónde estaba en el segundo de la presión, dónde estaba el grupo de humo 45 segundos después, y la distancia entre ambos.

¿A qué distancia ha llegado el grupo del enemigo que lleva el ejército?

su posición en el segundo de la presión · 351 Jugadas de los tres finalistas y de quienes jugaron contra ellos

ConversiónContraataque
la alcanzaron (hasta 2.000)
n=111 · +1,0 Matanza
59%
25%
De 2.000 a 4.000
n=212 · +0,3 Matanza
42%
38%
De 4.000 a 7.000
n=307 · +0,3 Matanza
43%
34%
7.000 o más
n=324 · +0,2 Matanza
36%
32%

A primera vista, el resultado es lo contrario a la intuición del estudio: alcanzar el carry paga bien. Quienes terminaron el humo con menos de 2.000 de él convirtieron un 59% y explotaron un 25%; los que terminaron más de 7.000, 36% y 32%. Pero la corta distancia va de la mano con ganar, y aquí es donde separar ambas cosas cambia la conclusión.

El corte que lo separa es el lateral del mapa. La distancia te indica si el grupo llegó a él; el lado indica dónde fue la mitad del mapa a cazar. Las dos cosas despegan, y la vía central es el peor lugar del estudio:

Alcanzarlo, merodear por su lado o ir al otro lado

la distancia indica si el grupo ha llegado al portador; el lateral indica dónde fue la mitad del mapa a cazar

ConversiónContraataque
la alcanzaron (hasta 3.000)
n=209 · +0,6 Matanza
51%
31%
Merodeaba a su lado
n=374 · +0,1 Matanza
39%
37%
Me fui al lado opuesto
n=371 · +0,4 Matanza
42%
30%

El carry como objetivo descontaba la ventaja del oro

Diferencia ponderada entre los dos grupos, dentro de rangos de puntuación iguales

Decisióncon/sinConversiónContraataqueMatanza líquida.
Alcanzar el carry (hasta 3.000)209 / 745+6,2 pp+0,3 pp+0,1
Rondando a su lado sin llegar374 / 371−2,5 pp+7,4 pp−0,3
Llegar a él con él aislado 3K+44 / 910+18,0 pp−9,1 pp+0,6
Llegar a él acompañado165 / 789+3,2 pp+2,1 pp+0,0

La lectura es corta: o llegas a él, o vas al otro lado del mapa. Lo que no funciona es merodear por su lado sin llegar, y eso es exactamente lo que hace un equipo cuando "tiene el ojo puesto en el carry". Sin contar la ventaja de oro, merodear por su lado cuesta 7,4 puntos porcentuales más de contraataque y 0,33 de kill neto comparado con ir al bando contrario. Llegar realmente a él vale +6,2 puntos de conversión.

La explicación es geométrica y es la misma que el error de offlane en la guía general. Un humo que va a la mitad del mapa donde está el carry, pero lejos de él, llega a un lugar donde: el carry ve a su equipo en el minimapa, la rotación enemiga es corta porque todos están en ese lado, y tu línea de escape es lo más larga posible. Pagaste el precio de cruzar sin recibir el premio de atrapar a alguien.

El cebo: el carry que parece solo y no lo es

El número más útil de esta sesión no es la distancia: se trata de lo que ocurre en los 45 segundos después del apretón. Contando cuántos compañeros estaban a menos de 2.500 del acarreo en el momento del humo y contando de nuevo al final:

Cuántos compañeros se acercaron a él en los 45 segundos

Compañeros con menos de 2.500 en el acarreo en el squeeze, contaron de nuevo 45 segundos después

ConversiónContraataque
El que llevaba era más solo
n=265 · +0,8 Matanza
51%
28%
Nada ha cambiado
n=323 · +0,4 Matanza
42%
30%
+1 compañero llegó
n=151 · +0,3 Matanza
40%
33%
+2 o más llegaron
n=215 · −0,2 Matanza
34%
44%

Cuando el carry enemigo está más solo durante el humo, convierte un 51% y explota un 28%. Cuando dos o más compañeros se acercan, convierte un 34% y explota un 44%. Y filtrando solo los movimientos en los que el grupo realmente fue tras él:

Fue después del acarreo (hasta 3.000) y el refuerzo que apareció

Solo los movimientos en los que el grupo realmente se acercó al enemigo tras el puesto 1

ConversiónContraataque
Lo intentamos, sin refuerzos
n=134 · +0,8 Matanza
56%
28%
Lo intentamos, +1
n=34 · +0,6 Matanza
50%
35%
Lo intentamos, +2 o más
n=41 · −0,1 Matanza
34%
39%

Ir a por el carry sin refuerzo: 56% de conversión. Ir a por el carry con dos compañeros apareciendo: 34%. Es la misma decisión con dos resultados opuestos, y lo que cambia no es el carry: es el que está detrás.

Descontando la ventaja de oro, el par de líneas es así: llegar al carry con él aislado a 3.000 o más vale +18,0 puntos de conversión, −9,1 de contraataque y +0,57 de eliminación neta. Llegar acompañado vale +3,2 de conversión y +2,1 de contraventa, es decir, prácticamente nada, con el contrafuego subiendo.

El caso más claro del torneo implica precisamente Yandex, y por el lado positivo: Nigma Galaxy, 29:26 del segundo partido contra ella. El acarreo del Yandex aparece a 7.276 unidades del compañero vivo más cercano: el objetivo más libre que puede mostrar un replay. El Nigma presiona con un carril empujado (el offlane), vuelve a su propio carril seguro detrás de él, y en los siguientes 45 segundos tres de sus compañeros se acercan. La ventana se cierra en 1 a 6 y −5.395 de oro.

Nigma Galaxy × Team Yandex

Juego 2 · 29:26 · match 8957749452
SU CAMPONUESTRO CAMPOofflanemidsafelaneClinkz: Nigma GalaxyHoodwink: Nigma GalaxyLargo: Nigma GalaxyMirana: Nigma GalaxyVoid Spirit: Nigma GalaxyKez: Team YandexEarth Spirit: Team YandexDoom: Team YandexWinter Wyvern: Team YandexRubick: Team Yandex
−45s

Estado de los carriles

safelaneNeutro −829
midRetirada −1.973
offlaneempujado +4.389

La decisión

Continúa
Nuestro mid
Llegó en
Nuestra vía segura
Fondo
2 de 5 Vivo
Objetivo aislado
Su carril seguro
Aislamiento
7.276 un.

Resultado en 2 minutos

−5Matanza líquida
−5.395Oro

Contraataque

¿Qué pasó?

  • +11sMirana (nuestro)
  • +28sHoodwink (nuestro)
  • +35sLargo (nuestro)
  • +38sEarth Spirit
  • +40sClinkz (nuestro)
  • +44sVoid Spirit (nuestro)
  • +92sMirana (nuestro)

La cuenta de 2 minutos cierra en +120 segundos

¿Quién es quién?

Nigma Galaxy
ClinkzHoodwinkLargoMiranaVoid Spirit
Team Yandex
KezEarth SpiritDoomWinter WyvernRubick

Fíjate en lo que Yandex hace en esta jugada: deja que su propia carga de carrera parezca suelta y mantiene al equipo a una rotación de distancia. Es, con otro nombre, lo que hace VISION durante todo el juego.

Y aquí es donde la mesa de defensores responde con una información incómoda para los dos equipos que aún pueden enfrentarse: el aumento medio de acarreo de Spirit es 0,02 y el de Yandex es 0,11; el de VISION es 0,34. Cuando alguien smoka en dirección al carry o Yandexde Spirit, casi nunca aparece ayuda. Cuando alguien smoka en dirección a Satanic, aparece.

Donde las granjas satánicas

La pregunta venía con una hipótesis: si se conoce su línea de farmeo, puedes poner el humo en ella. El replay responde dónde entra su oro: cada gota de oro de creep tiene un segundo, y la pista te dice dónde estaba en ese momento.

Dónde el satánico se lleva su oro

Densidad de la 14.598 El oro del creep (línea y neutral) de la 19 MAPAS VISION: la posición es la del héroe en el momento en que entra el dorado · la base del VISION es la esquina inferior izquierda

hasta 20 minutos

4.975 gotas de oro

CAMPO DEL OPONENTECAMPO VISUAL33.0% Farmea esta mitad del juego8.0% Farmea esta mitad del juego8.0% Farmea esta mitad del juego8.5% Farmea esta mitad del juego8.7% Farmea esta mitad del juego2.9% Farmea esta mitad del juego3.2% Farmea esta mitad del juego3.5% Farmea esta mitad del juego2.8% Farmea esta mitad del juego3.1% Farmea esta mitad del juego1.8% Farmea esta mitad del juego1.1% Farmea esta mitad del juego3.4% Farmea esta mitad del juego0.9% Farmea esta mitad del juego2.5% Farmea esta mitad del juego1.6% Farmea esta mitad del juego0.5% Farmea esta mitad del juego0.6% Farmea esta mitad del juego0.4% Farmea esta mitad del juego0.6% Farmea esta mitad del juego0.8% Farmea esta mitad del juego0.5% Farmea esta mitad del juego0.3% Farmea esta mitad del juego0.3% Farmea esta mitad del juego0.2% Farmea esta mitad del juego0.3% Farmea esta mitad del juego0.1% Farmea esta mitad del juego0.3% Farmea esta mitad del juego0.2% Farmea esta mitad del juego0.1% Farmea esta mitad del juego0.1% Farmea esta mitad del juego0.1% Farmea esta mitad del juego0.2% Farmea esta mitad del juego0.1% Farmea esta mitad del juego0.1% Farmea esta mitad del juego0.3% Farmea esta mitad del juego0.2% Farmea esta mitad del juego0.1% Farmea esta mitad del juego0.1% Farmea esta mitad del juego
Pequeña granjaDemasiada granja
Contorno de luz rodea a la 25 Concentración de células 51% de total

A partir de los 20 minutos

9.623 gotas de oro

CAMPO DEL OPONENTECAMPO VISUAL7.6% Farmea esta mitad del juego5.1% Farmea esta mitad del juego10.3% Farmea esta mitad del juego7.3% Farmea esta mitad del juego2.8% Farmea esta mitad del juego4.6% Farmea esta mitad del juego5.2% Farmea esta mitad del juego4.1% Farmea esta mitad del juego3.0% Farmea esta mitad del juego2.4% Farmea esta mitad del juego3.7% Farmea esta mitad del juego2.5% Farmea esta mitad del juego3.4% Farmea esta mitad del juego0.9% Farmea esta mitad del juego0.7% Farmea esta mitad del juego1.8% Farmea esta mitad del juego2.8% Farmea esta mitad del juego0.8% Farmea esta mitad del juego1.6% Farmea esta mitad del juego1.3% Farmea esta mitad del juego0.8% Farmea esta mitad del juego0.8% Farmea esta mitad del juego1.1% Farmea esta mitad del juego1.0% Farmea esta mitad del juego1.4% Farmea esta mitad del juego1.0% Farmea esta mitad del juego1.8% Farmea esta mitad del juego1.6% Farmea esta mitad del juego1.3% Farmea esta mitad del juego0.7% Farmea esta mitad del juego0.9% Farmea esta mitad del juego1.0% Farmea esta mitad del juego0.4% Farmea esta mitad del juego0.5% Farmea esta mitad del juego1.1% Farmea esta mitad del juego0.7% Farmea esta mitad del juego0.9% Farmea esta mitad del juego0.4% Farmea esta mitad del juego1.3% Farmea esta mitad del juego1.1% Farmea esta mitad del juego0.6% Farmea esta mitad del juego0.5% Farmea esta mitad del juego0.6% Farmea esta mitad del juego0.7% Farmea esta mitad del juego0.4% Farmea esta mitad del juego0.8% Farmea esta mitad del juego1.0% Farmea esta mitad del juego0.2% Farmea esta mitad del juego0.2% Farmea esta mitad del juego0.1% Farmea esta mitad del juego0.3% Farmea esta mitad del juego0.7% Farmea esta mitad del juego0.5% Farmea esta mitad del juego0.4% Farmea esta mitad del juego0.1% Farmea esta mitad del juego0.1% Farmea esta mitad del juego0.2% Farmea esta mitad del juego0.2% Farmea esta mitad del juego0.1% Farmea esta mitad del juego
Pequeña granjaDemasiada granja
Contorno de luz rodea a la 60 Concentración de células 50% de total
PistaGoteosEn el campo del rivalEl otro Pos1 del torneo
hasta 10 minutos1.56052%56%
10 a 20 minutos3.41522%25%
20 a 30 minutos3.58428%26%
30 a 45 minutos4.00328%30%
45 min+2.03623%29%
Las regiones que más utiliza: Nuestra vía segura 27% · Jungle wow, junto a nuestra línea segura 17% · Su carril seguro 14% · Jungle wow, junto a nuestra offlane 9%

El contorno claro de cada mapa rodea las celdas que concentran la mitad de su oro: hasta los 20 minutos hay 25 celdas, la propia safelane y la jungla a su lado; después de 20, hay 60, repartidas por el mismo lado del mapa. Su línea no cambia, solo se engorda.

Y el resultado es lo opuesto a la fama. Tras diez minutos, Satanic se lleva entre el 72% y el 78% de su oro en su propio campo, y en el late game es más casero que la media de los carry de torneo (23% en el campo rival tras 45 minutos, frente al 29% de los otros pos1). Las dos regiones que más usa son su propia safelane (27% de la farm) y la jungla junto a ella (17%). No es un carry que siempre invade: es un carry que ocupa la esquina más defendible del mapa y te obliga a ir a por él allí.

Esto encaja exactamente con los dos números anteriores. Parece aislado porque está lejos del equipo, pero está lejos del equipo interior, con su torre detrás, su jungla a su alrededor y el equipo en una rotación corta. Es la definición de buen cebo.

Y la consecuencia práctica es lo que ya decía el estudio general de otra manera: de los 111 movimientos contra VISION, el 51% acabó en el campo de quien presionó. La mitad de los cigarros en contra ni siquiera fueron una invasión: fue un equipo cruzando su propio mapa buscando a alguien.

¿El humo retrasa su granja? Sí, pero no el humo que gana

La pregunta natural después del mapa de granja es si puedes unir ambas cosas: usar el humo para negar su oro. El replay responde, contando solo el oro de creep que el carry rival recibió en los 120 segundos antes del squeeze y los 120 después.

El acarreo del rival en los dos minutos alrededor del humo

Oro de creep (línea y neutral) desde el POS1 del oponente, en los 120s antes y en los 120s después del squeeze

Recorten120 antesAños 120 despuésDiferencia
Todos los cigarros9541.2111.023−189
la alcanzaron (hasta 3.000)2091.181830−352
Merodeaba a su lado3741.2231.040−182
Me fui al lado opuesto3711.2171.114−103
Su puesto murió2401.162580−582
Su puesto 1 sobrevivió7141.2281.171−56

En todo el torneo, un humo cuesta una media de 189 oro de granja al carry del oponente. Pero la distribución de este coste es lo opuesto a la tabla de conversión: llegar a él quita 352; ir al bando contrario quita 103. Y cuando muere, quita 582: que es la única forma de detener realmente un carry.

Frente a VISION, la discrepancia es explícita:

El oro de Satanic alrededor de los cigarros contra VISION

Oro de creep (línea y neutral) desde el POS1 del oponente, en los 120s antes y en los 120s después del squeeze

Recorten120 antesAños 120 despuésDiferencia
todos contra VISION1111.3801.259−121
la alcanzaron (hasta 3.000)111.2791.250−29
Merodeaba a su lado521.4211.161−261
Me fui al lado opuesto481.3571.368+10
Satanic murió111.199820−379

Ir al lado opuesto a Satanic no retrasó su granja en absoluto (+10 de oro, es decir, farmeaba igual o mejor). Rodear su bando le quitó 261. Pero es el bando opuesto el que se convierte y el que merodea en su lado el que explota. En otras palabras: las dos cosas que quiere un entrenador (matar su economía y ganar la pelea) no están en el mismo destino, y tienes que elegir.

La elección es aritmética. Un humo que le quita 261 de su granja y cuesta dos de sus héroes perdió el intercambio por un margen enorme: dos héroes en un TI en el late game valen unos pocos miles de oro en tiempo y objetivo. Un humo que no consume ninguna granja, pero abre la torre y el Roshan en el lado opuesto, ganó más de 261, incluso con farmeo satánico en paz durante la partida. La cuenta es del mapa, no del carry.

Y hay un número que cierra el argumento, por otro lado:

Cuánto farm pierde cada carry cuando su equipo hace smoke

Oro de creep (línea y neutral) desde el POS1 del oponente, en los 120s antes y en los 120s después del squeeze

Recorten120 antesAños 120 despuésDiferencia
El acarreo da TEAM VISION1111.3801.259−121
El acarreo da Team Spirit881.3461.084−262
El acarreo da Team Yandex1181.2731.019−253

Satanic es el carry que pierde menos farm cuando su equipo fuma: −121, contra −262 para el carry de Spirit y −253 para Yandex. También es quien farmea más antes del squeeze (1.380 de creep en dos minutos). Quien intente vencer a VISION retrasando Satanic está eligiendo el objetivo más difícil del torneo para la jugada más difícil de acertar. El camino que queda en los dados es el otro: tomar el mapa más rápido de lo que convierte el farm en un objeto.

Lo que realmente ocurrió: los 111 smokes contra VISION

Dibujando cada uno con los cuatro puntos que deciden el movimiento: de dónde venía el humo, dónde llegaba el grupo 45 segundos después, dónde Satanic estaba en el segundo del apretón (el punto completo) y dónde estaba cuando terminó el humo (el anillo, conectado al primero por un guion).

¿Dónde se fueron los cigarros contra VISION?

Cada flecha sale de donde se presionó el humo y termina donde estaba el grupo 45 segundos después · 111 Ofertas 19 mapas, en la referencia de quién lo presionó

El grupo que fumaba, desde el squeeze hasta los 45 años despuésEl Satánico: Lleno en el agarre, goteo al final del humo

Los que explotaron

54 Ofertas · Caminaba Satánico 4.125 en los 45 (mediana)

Team Falcons 39:45Team Falcons 43:34BoomBoys 28:57Team Resilience 27:47Team Resilience 12:22Team Resilience 22:49Team Yandex 22:54Team Yandex 20:15Team Yandex 32:24Team Yandex 36:33Team Spirit 18:40Team Spirit 15:04Team Spirit 12:55Team Spirit 27:01Team Spirit 32:38BoomBoys 63:52BoomBoys 61:18Team Spirit 26:37Team Spirit 10:50Team Spirit 33:46Team Spirit 29:43Team Spirit 40:36Team Spirit 18:29Team Spirit 21:44Team Spirit 48:06Team Spirit 24:17Team Spirit 11:11Team Spirit 52:11Team Falcons 39:48Team Falcons 31:44BoomBoys 31:31Team Yandex 33:43Team Yandex 39:52Team Yandex 46:08BoomBoys 70:40BoomBoys 65:40BoomBoys 55:45Team Spirit 41:44Team Spirit 40:34Team Resilience 36:17Team Resilience 26:44Team Resilience 23:57Team Resilience 40:48Team Falcons 43:59Team Falcons 63:49Team Falcons 48:22Team Falcons 55:52Team Falcons 82:53Team Falcons 92:17Team Yandex 21:19Team Resilience 22:36BoomBoys 25:53BoomBoys 44:58BoomBoys 33:21Satánico en el dominio de 39:45, caminó 2.926 En los años 45Satánico en el dominio de 43:34, caminó 3.874 En los años 45Satánico en el dominio de 28:57, caminó 12.534 En los años 45Satánico en el dominio de 27:47, caminó 4.445 En los años 45Satánico en el dominio de 12:22, caminó 4.624 En los años 45Satánico en el dominio de 22:49, caminó 2.353 En los años 45Satánico en el dominio de 22:54, caminó 4.481 En los años 45Satánico en el dominio de 20:15, caminó 4.586 En los años 45Satánico en el dominio de 32:24, caminó 4.125 En los años 45Satánico en el dominio de 36:33, caminó 1.500 En los años 45Satánico en el dominio de 18:40, caminó 8.894 En los años 45Satánico en el dominio de 15:04, caminó 13.721 En los años 45Satánico en el dominio de 12:55, caminó 12.352 En los años 45Satánico en el dominio de 27:01, caminó 8.504 En los años 45Satánico en el dominio de 32:38, caminó 7.207 En los años 45Satánico en el dominio de 63:52, caminó 5.683 En los años 45Satánico en el dominio de 61:18, caminó 4.557 En los años 45Satánico en el dominio de 26:37, caminó 560 En los años 45Satánico en el dominio de 10:50, caminó 1.504 En los años 45Satánico en el dominio de 33:46, caminó 2.139 En los años 45Satánico en el dominio de 29:43, caminó 8.600 En los años 45Satánico en el dominio de 40:36, caminó 5.170 En los años 45Satánico en el dominio de 18:29, caminó 3.342 En los años 45Satánico en el dominio de 21:44, caminó 8.329 En los años 45Satánico en el dominio de 48:06, caminó 2.008 En los años 45Satánico en el dominio de 24:17, caminó 378 En los años 45Satánico en el dominio de 11:11, caminó 2.043 En los años 45Satánico en el dominio de 52:11, caminó 2.828 En los años 45Satánico en el dominio de 39:48, caminó 1.270 En los años 45Satánico en el dominio de 31:44, caminó 603 En los años 45Satánico en el dominio de 31:31, caminó 9.222 En los años 45Satánico en el dominio de 33:43, caminó 1.866 En los años 45Satánico en el dominio de 39:52, caminó 6.669 En los años 45Satánico en el dominio de 46:08, caminó 7.407 En los años 45Satánico en el dominio de 70:40, caminó 3.165 En los años 45Satánico en el dominio de 65:40, caminó 3.098 En los años 45Satánico en el dominio de 55:45, caminó 2.329 En los años 45Satánico en el dominio de 41:44, caminó 2.467 En los años 45Satánico en el dominio de 40:34, caminó 8.199 En los años 45Satánico en el dominio de 36:17, caminó 5.822 En los años 45Satánico en el dominio de 26:44, caminó 4.435 En los años 45Satánico en el dominio de 23:57, caminó 7.589 En los años 45Satánico en el dominio de 40:48, caminó 3.069 En los años 45Satánico en el dominio de 43:59, caminó 2.242 En los años 45Satánico en el dominio de 63:49, caminó 603 En los años 45Satánico en el dominio de 48:22, caminó 1.105 En los años 45Satánico en el dominio de 55:52, caminó 1.747 En los años 45Satánico en el dominio de 82:53, caminó 5.089 En los años 45Satánico en el dominio de 92:17, caminó 4.349 En los años 45Satánico en el dominio de 21:19, caminó 3.412 En los años 45Satánico en el dominio de 22:36, caminó 10.940 En los años 45Satánico en el dominio de 25:53, caminó 4.689 En los años 45Satánico en el dominio de 44:58, caminó 2.815 En los años 45Satánico en el dominio de 33:21, caminó 3.159 En los años 45CAMPO VISUALCAMPO DE LOS QUE FUMABAN

Quienes se convirtieron

24 Ofertas · Caminaba Satánico 2.704 en los 45 (mediana)

Team Falcons 21:51Team Falcons 34:39BoomBoys 15:47Team Resilience 34:38Team Resilience 42:29Team Yandex 14:53BoomBoys 39:30BoomBoys 33:48Team Spirit 17:50Team Spirit 21:04Team Spirit 14:48Team Falcons 42:11Team Falcons 18:32Team Yandex 27:47Team Yandex 15:38BoomBoys 12:09BoomBoys 29:57Team Spirit 13:36Team Falcons 75:37Team Falcons 13:18Team Falcons 20:09Team Falcons 17:23Team Yandex 30:33BoomBoys 21:37Satánico en el dominio de 21:51, caminó 2.753 En los años 45Satánico en el dominio de 34:39, caminó 2.564 En los años 45Satánico en el dominio de 15:47, caminó 5.961 En los años 45Satánico en el dominio de 34:38, caminó 2.404 En los años 45Satánico en el dominio de 42:29, caminó 2.704 En los años 45Satánico en el dominio de 14:53, caminó 3.390 En los años 45Satánico en el dominio de 39:30, caminó 2.694 En los años 45Satánico en el dominio de 33:48, caminó 6.078 En los años 45Satánico en el dominio de 17:50, caminó 5.602 En los años 45Satánico en el dominio de 21:04, caminó 1.848 En los años 45Satánico en el dominio de 14:48, caminó 2.164 En los años 45Satánico en el dominio de 42:11, caminó 3.675 En los años 45Satánico en el dominio de 18:32, caminó 3.031 En los años 45Satánico en el dominio de 27:47, caminó 5.112 En los años 45Satánico en el dominio de 15:38, caminó 360 En los años 45Satánico en el dominio de 12:09, caminó 2.301 En los años 45Satánico en el dominio de 29:57, caminó 635 En los años 45Satánico en el dominio de 13:36, caminó 2.790 En los años 45Satánico en el dominio de 75:37, caminó 2.012 En los años 45Satánico en el dominio de 13:18, caminó 1.627 En los años 45Satánico en el dominio de 20:09, caminó 5.442 En los años 45Satánico en el dominio de 17:23, caminó 2.077 En los años 45Satánico en el dominio de 30:33, caminó 10.220 En los años 45Satánico en el dominio de 21:37, caminó 1.290 En los años 45CAMPO VISUALCAMPO DE LOS QUE FUMABAN

Su par de marcas es la parte nueva, y cambia la lectura. La mediana de lo que el Satanic camina en esos 45 segundos es de 3.499 unidades: casi el ancho de un carril entero. La foto de squeeze, que es la información con la que el equipo decide, envejece en medio de la jugada en sí.

Y el tamaño de este movimiento separa los dos extremos: en los humos que explotaron, caminó 4.125 (mediana); en los que convirtieron, 2.704. En otras palabras, el humo que falla suele ser el humo que persigue una posición que ya no existe: el grupo cruza el mapa detrás de donde él estaba, y él ya ha rotado a la siguiente jungla.

Los dos paneles tampoco tienen la misma geografía. Los que convirtieron apuntan hacia fuera, hacia el campo VISION y hacia el río. Los que explotaron tienen un bloque entero de flechas cortas dentro del propio campo, y esto es lo que confirma la tabla por destino:

Contra VISIÓN: hacia dónde fue el humo

región el grupo estaba en 45 segundos después de pulsar · mínimo de 6 movimientos

DestinonConversosContraataqueMatanza líquida.Oro en la ventanaVentaja antes
foso / Roshan863%38%−0,2−1.828−2.922
Río743%29%+0,7+15−5.318
Su callejón3432%35%−0,2−275−3.210
Nuestra base714%71%−1,0−2.146−16.735
Nuestra jungla813%50%−0,7−1.747−10.911
Su jungla119%55%−0,1−1.584−3.135
Nuestro camino356%60%−0,6−1.692−10.580

Terminar en su propia línea contra VISION: 6% de conversión y 60% de contraventa, en 35 movimientos. Es la peor región del estudio general que aparece aquí multiplicada, porque frente a VISION el precio de estar fuera de posición es mayor.

Y la distancia a lo satánico, en su corte:

Contra VISION: Qué tan lejos de lo satánico

su posición en el segundo de la presión

ConversiónContraataque
la alcanzaron (hasta 2.000)
n=7 · −1,1 Matanza
14%
71%
De 2.000 a 4.000
n=22 · −0,9 Matanza
18%
55%
4.000 o más
n=82 · −0,1 Matanza
23%
45%

Contra VISION, ventaja de oro descontada

Todos los cigarros en su contra estaban ajustados con la puntuación en contra (promedio −7.161), Así que el número bruto es pesimista por construcción

Decisióncon/sinConversiónContraataqueMatanza líquida.
Gol en la ventana24 / 82+48,4 pp−41,2 pp+1,1
destino en el campo de VISIÓN49 / 57+5,3 pp−3,6 pp−0,1
Llega a lo satánico (hasta 3.000)11 / 95−14,6 pp+20,8 pp−0,8
Ve al lado de su mapa63 / 48−9,1 pp−0,2 pp−0,4

Aquí se confirma la intuición del estudio y obtiene un número. Contra VISION, acercarse a Satanic es la peor decisión de la lista: 14,6 puntos porcentuales menos de conversión y 20,8 más de contragolpe, descontando la ventaja. La n es pequeña (11 movimientos frente a 95) y la dirección es la misma en todos los cortes vecinos: de 2.000 a 4.000 por parte de él, 18% de conversión y 55% de contraventa; ir a un lado de su mapa cuesta 9,1 puntos de conversión.

La otra cara de la misma tabla son los ingresos:

Contra VISION: qué diferenciaba a los que funcionaban

Los mismos cigarrillos, interrumpidos por tres preguntas

ConversiónContraataque
Apuntando por la ventana
n=24 · +0,6 Matanza
63%
17%
Sin gol
n=87 · −0,6 Matanza
10%
57%
destino en el campo de VISIÓN
n=54 · −0,2 Matanza
26%
43%
Destino en el propio campo
n=57 · −0,5 Matanza
18%
54%
VISION con 4 o menos en directo
n=7 · +0,9 Matanza
57%
29%
VISIÓN con los 5 vivos
n=104 · −0,4 Matanza
19%
50%

Humo con objetivo en la ventana, contra VISIÓN: 63% de conversión y 17% de contragolpe. Sin objetivo: 10% y 57%. Descontando la ventaja de oro, el objetivo vale +48,4 puntos de conversión y −41,2 de contragolpe: el mayor efecto de cualquier recorte en esta guía, y más del doble de lo que vale el mismo recorte en todo el torneo. Contra un equipo que no comete errores, el humo tiene que existir para tomar algo del mapa, no para buscar un héroe.

Y cuando Satanic estaba dentro del campo del smokou (la situación que parece un regalo), el resultado fue un 15% de conversiones y un 73% de anotaciones en 26 disparos. Estuvo allí porque su equipo iba por detrás.

Contra VISIÓN: que murió en la ventana

¿Y qué hizo eso con el proyecto de ley de 2 minutos?

ResultadonConversosContraataqueMatanza líquida.Oro en la ventanaVentaja antes
Satanic murió1136%55%+0,3−945−8.349
Otro de VISION murió6926%41%−0,1−1.051−7.581
nadie de VISION murió316%65%−1,2−1.705−5.804

Vale la pena leer la primera línea con atención: en las once ventanas donde Satanic murió, la cuenta fue un 36% de conversión contra un 55% de fracasos. Matar a Satanic, contra VISION, no garantizaba nada, porque el precio para llegar a él casi siempre era otro héroe muerto de este lado.

Quién presiona con el mapa parado y quién lo hace ganando

La regla 1 del estudio general trata sobre la línea empujada, con la regla de 1.500 unidades dentro del campo del oponente. Bajando la barra a "la ola ha pasado el río, al menos un poco" (con un fondo de 400 unidades, para no contar la ola detenida en el río como si hubiera pasado) puedes preguntar otra cosa: ¿quién pulsa el humo con el mapa completamente parado, y en qué situación?

Humo sin ola pasando el río

"Passa do Rio" es más la parte delantera de la ola que 400 unidades medias · el fondo no existe para contar la onda detenida en el río · mínimo de 20 cigarros por tiempo

EquipoCigarrosSin onda en su camposhareConversosexplotarPuntuación media en estosCon 1+ onda pasando
Iron Wing811316%15%54%−5.89651% / 26% de 68
Team Resilience42717%29%43%−7.27240% / 40% de 35
TEAM VISION1182017%30%50%+69253% / 26% de 98
Team Yandex1232319%35%57%−9.20650% / 33% de 100
Aurora Gaming551120%18%64%−5.09255% / 23% de 44
Team Spirit1102321%22%65%−8.32148% / 23% de 87
BoomBoys1142724%41%37%−8.66544% / 25% de 87
Team Liquid992525%36%44%−7.16150% / 19% de 74
Nigma Galaxy992828%43%36%−9.11441% / 32% de 71
OG25728%29%57%−10.54422% / 22% de 18
LGD Gaming22732%43%43%−11.87033% / 33% de 15
Team Falcons682537%36%48%−9.36240% / 30% de 43
Vici Gaming231043%10%80%−11.45031% / 54% de 13

Y el escalón, en toda la base: cuántas de las tres oleadas estaban de su lado

Olas que pasan desde el ríonConversosexplotarMatanza líquida.Ventaja antes
Ninguno de ellos pasó del río23132%51%−0,5−7.766
1 aprobado33437%36%0,0−1.511
2 aprobados28648%24%+0,7+5.244
3 aprobadas14165%16%+1,5+11.287

Ignorando la ventaja del oro, ajusta sin que ninguna ola pasara por el valle del río −0,3 pp Conversión y +7,3 pp De la explosión (231 Propias pujas 761), Y casi toda la diferencia en la tabla es la puntuación, pero Backfire queda por delante.

El paso en la segunda tabla es el mismo que en el estudio general, y es limpio: ninguna onda de su lado convierte el 32% y explota el 51%; una onda, 37% y 36%; dos, 48% y 24%; los tres, 65% y 16%.

La tabla por equipo tiene dos lecturas. La primera es la frecuencia: VISIÓN es el equipo que menos presiona con el mapa parado (17%, empatado con Iron Wing y Resiliencia), y Vici Gaming, Falcons y LGD lo hacen en más del 30% de los smokes. Spirit 21%, Yandex 19%: los dos mejores que la media del torneo, lo que hace que este *no* sea su punto débil.

La segunda lectura es la columna del marcador, y es la razón por la que existe la tabla: todos los equipos lo hacen perdiendo, excepto VISIÓN. Su ventaja media de oro en estos smokes es positiva (+692), frente a −5.000 a −11.500 para los demás. Es decir: cuando el mapa está quieto, los otros nueve fuman porque van por detrás y necesitan un milagro; ella smoka porque ella eligió. Y aun así es su corte más débil (30% de conversión frente a 53% en los demás).

Dos advertencias. La primera: la mayor parte de la diferencia bruta es la puntuación, no la ola. Descontando la ventaja del oro, presionar sin que ninguna onda pase el río vale −0,3 puntos de conversión (es decir, nada), pero aún así +7,3 puntos de contra. La onda estacionaria no impide que el humo funcione; aumenta la probabilidad de que salga muy mal, porque nadie del otro lado necesita estar en ningún sitio. La segunda: el suelo de 400 unidades es conservador y el resultado no depende de ello: de 0 a 1.500 unidades el corte está entre el 31% y el 33% de conversión y el 46% y 52% de contragolpe.

Nadie espera a que muera el enemigo para fumar

El estudio general ya mostró que el humo con el oponente fallando convierte mucho más. Contando cuántos enemigos estaban vivos en el segundo de cada presión, equipo por equipo, aparece el tamaño de la oportunidad perdida:

¿Cuántos enemigos estaban vivos cuando cada equipo presionaba?

en el segundo de la presión · el juego fuma, mínimo 20 por equipo (la salida base está fuera del conjunto de datos)

EquipoCigarrosSu vida y corrienteLos 5 vivos4 vivos3 o menosNuestra vida y corrienteConvertidos con 5Convierte a 4 o menos
Team Yandex1234,8084%14%2%4,8541% de 10380% de 20
TEAM VISION1184,8791%7%3%4,8146% de 10782% de 11
BoomBoys1144,7481%13%6%4,9140% de 9255% de 22
Team Spirit1104,8989%11%0%4,8340% de 9867% de 12
Nigma Galaxy994,8488%9%3%4,8337% de 8775% de 12
Team Liquid994,6974%21%5%4,8552% de 7331% de 26
Iron Wing814,8688%11%1%4,8844% de 7160% de 10
Team Falcons684,9494%6%0%4,9038% de 6450% de 4
Aurora Gaming554,9595%5%0%4,8546% de 5267% de 3
Team Resilience424,9093%5%2%4,7941% de 390% de 3
OG254,9696%4%0%4,6825% de 240% de 1
Vici Gaming234,9696%4%0%4,7823% de 220% de 1
LGD Gaming224,8686%14%0%4,6426% de 19100% de 3

La media no es el dado: se mantiene en 5 en todos los equipos (de 4,69 a 4,96). El dado es el par de columnas de la derecha. VISION presionó el 91% de sus humos con los cinco enemigos vivos, y convirtió el 46%; en los 11 movimientos donde había alguien muerto al otro lado, convirtió el 82%. El Yandex: 84% de humos con cinco vivos, 41% de conversión: frente al 80% en los 20 disparos con alguien muerto. Espíritu: 89% con cinco vivos, 40%: contra 67% en 12.

Ningún equipo en el torneo supera el 26% de los smokes ajustados con el oponente fallando, y la mayoría están por debajo del 15%. No es que nadie lo sepa: es que el humo suele ser presionado por un reloj interno ("han pasado cinco minutos desde que fumamos") en lugar de por un disparador del mapa. El disparador más barato del estudio es el más ignorado: el oponente que vuelve de la muerte.

Dos advertencias honestas. Primero: el grupo de "4 o menos" es pequeño en todos los equipos (11 a 22 movimientos), así que su tasa indica dirección, no medida fina. Segundo: parte del efecto es la propia puntuación: quien acaba de matar a alguien suele ganar la partida. Pero la diferencia aquí es demasiado grande para ser solo eso: en toda la base, smokar con el oponente fallando convierte un 58% contra un 41%, y descontando la ventaja de oro sigue valiendo +12,7 puntos de conversión y −8,1 de contragolpe (131 movimientos contra 861).

Los Ocho Mapas: Espíritu y Yandex vs. VISIÓN

VISION jugó cinco mapas contra Spirit (dos en la fase de grupos, tres en la semifinal superior) y tres contra Yandex (la final superior, en las primeras horas del 22/08). El recuento de humo es brutal y sigue un patrón que no falla en ninguno de los ocho.

La guerra del humo contra VISION, mapa por mapa

El 8 mapas contra Spirit y Yandex, y VISION ganó 6 · La barra es la tasa de conversión de los Smokes de cada equipo en ese mapa

15/08 · Fase de grupos
Ganó: TEAM VISION
Spirit0% de 5 · 100% back
VISION100% de 5 · 0% back
15/08 · Fase de grupos
Ganó: TEAM VISION
Spirit13% de 8 · 63% back
VISION75% de 4 · 0% back
21/08 · Semifinal superior
Ganó: TEAM VISION
Spirit20% de 5 · 40% back
VISION57% de 7 · 29% back
21/08 · Semifinal superior
Ganó: Team Spirit
Spirit75% de 4 · 0% back
VISION0% de 4 · 75% back
21/08 · Semifinal superior
Ganó: TEAM VISION
Spirit0% de 7 · 86% back
VISION83% de 6 · 17% back
22/08 · Fin de la superior
Ganó: TEAM VISION
Yandex17% de 6 · 67% back
VISION83% de 6 · 17% back
22/08 · Fin de la superior
Ganó: Team Yandex
Yandex50% de 2 · 50% back
VISION33% de 6 · 67% back
22/08 · Fin de la superior
Ganó: TEAM VISION
Yandex33% de 6 · 50% back
VISION67% de 3 · 0% back
Añadiendo el 8 Mapas: Espíritu y Yandex, 9 convertidos y 26 Fracasos en 43 Cigarros · VISION, 26 convertidos y 11 Fracasos en 41 Cigarros

En los ocho mapas, quien ganara la guerra del humo ganaba el mapa. Sin excepción: en los seis que ganó VISION, su tasa de conversión fue mayor; en los dos que perdieron (Juego 2 contra Spirit y Juego 2 contra Yandex), las barras cambian de lado. No es prueba de causa, y el resultado del mapa también eleva la tasa de humo. Pero ocho de ocho, con la puntuación dorada en contra en casi todos los intentos de este lado, es lo que más parece un botón que encontró este estudio.

Sumando: Spirit y Yandex realizaron 43 disparos de humo contra él y convirtieron 9, con 26 fallos en contra; VISION hizo 41, convirtió 26 y explotó 11.

Lo que hizo Spirit en el mapa ganó

El primer movimiento es toda la receta en veinte segundos: 21:04, safelane empujado, humo al pozo en el lado seguro, torreta en la ventana, 2-0. El Satanic estaba a 7.922 unidades del destino, en su offlane. Spirit no fue tras él: fue a por algo en el mapa, al lado opuesto.

Team Spirit × TEAM VISION

Juego 2 · 21:04 · match 8957272720
SU CAMPONUESTRO CAMPOofflanemidsafelaneWinter Wyvern: Team SpiritPhantom Lancer: Team SpiritNight Stalker: Team SpiritClockwerk: Team SpiritDoom: Team SpiritDrow Ranger: TEAM VISIONTimbersaw: TEAM VISIONPuck: TEAM VISIONDark Willow: TEAM VISIONUndying: TEAM VISION
−45s

Estado de los carriles

safelaneempujado +1.866
midRetirada −1.605
offlaneRetirada −4.726

La decisión

Continúa
Jungle wow, junto a nuestra offlane
Llegó en
En boxes al lado de nuestro carril seguro
Fondo
2 de 5 Vivo
Objetivo aislado
Su offlane
Aislamiento
2.249 un.

Resultado en 2 minutos

+2Matanza líquida
+1.589Oro

Conversión

¿Qué pasó?

  • +64sDark Willow
  • +68sUndying

La cuenta de 2 minutos cierra en +120 segundos

¿Quién es quién?

Team Spirit
Winter WyvernPhantom LancerNight StalkerClockwerkDoom
TEAM VISION
Drow RangerTimbersawPuckDark WillowUndying

El segundo es el interruptor que decidió el mapa. A las 27:53, ambos equipos pulsan humo en el mismo segundo. Espíritu con la safelane y mid empujando; VISIÓN con los tres carriles atrás, porque carril es relativo, y lo que era "dos empujes" a un lado es "ninguno" al otro. En los siguientes dos minutos, caen seis héroes, todos de VISIÓN: +6 y +4.811 de oro para Espíritu, −6 y −4.811 para VISIÓN, las mismas seis bajas en ambos casos.

Team Spirit × TEAM VISION

Juego 2 · 27:53 · match 8957272720
SU CAMPONUESTRO CAMPOofflanemidsafelaneWinter Wyvern: Team SpiritPhantom Lancer: Team SpiritNight Stalker: Team SpiritClockwerk: Team SpiritDoom: Team SpiritDrow Ranger: TEAM VISIONTimbersaw: TEAM VISIONPuck: TEAM VISIONDark Willow: TEAM VISIONUndying: TEAM VISION
−45s

Estado de los carriles

safelaneempujado +3.385
midempujado +2.637
offlaneNeutro −349

La decisión

Continúa
En boxes al lado de nuestro carril seguro
Llegó en
—
Fondo
3 de 5 Vivo
Objetivo aislado
Su mid
Aislamiento
1.169 un.

Resultado en 2 minutos

+6Matanza líquida
+4.811Oro

Conversión

27:53 · La venganza

Equipo
TEAM VISION
Calles
ninguno
2 min
−6 Matanza · −4.811 Oro

¿Qué pasó?

  • +15sTimbersaw
  • +16sUndying
  • +28sDrow Ranger
  • +30sDark Willow
  • +30sPuck
  • +34sUndying

La cuenta de 2 minutos cierra en +120 segundos

¿Quién es quién?

Team Spirit
Winter WyvernPhantom LancerNight StalkerClockwerkDoom
TEAM VISION
Drow RangerTimbersawPuckDark WillowUndying

Y en el mismo mapa, quince minutos antes, VISION comete el error que describe toda esta guía, en la dirección opuesta. A las 17:28 presiona con el offlane empujado y va hacia 852 unidades de Yatoro, que estaba pegado a su equipo (974 del compañero más cercano). Dos de sus compañeros llegan en los 45 segundos. La ventana se cierra de 0 a 6. La regla no tiene bando: quien se suba a un carry acompañado paga el mismo precio, sin importar la camiseta que juegue.

La final superior: Qué hizo Yandex y qué salió mal

Yandex ajustó 14 humos en los tres mapas: 29% convertido y 57% explotado: mejor que Spirit (14% y 64%) y aún lejos de ser rentable. Dos movimientos explican la diferencia entre sus mapas.

El error ocurre en la partida 1, a los 32:24, sin línea empujada, y el grupo pasa a 1.319 unidades del Satanic, que estaba en su jungla, a 1.079 del compañero más cercano, es decir, acompañado. La ventana se cierra en 0 a 3 y −5.009 de oro. Es la receta prohibida de esta guía en un solo movimiento: ningún carril empujado, detrás del carry, con el carry cerca de su equipo.

Team Yandex × TEAM VISION

Juego 1 · 32:24 · match 8958842370
SU CAMPONUESTRO CAMPOofflanemidsafelaneTerrorblade: Team YandexLina: Team YandexCentaur Warrunner: Team YandexUndying: Team YandexHoodwink: Team YandexLone Druid: TEAM VISIONSlardar: TEAM VISIONPangolier: TEAM VISIONKeeper of the Light: TEAM VISIONTechies: TEAM VISION
−45s

Estado de los carriles

safelaneRetirada −6.157
midNeutro +456
offlaneRetirada −6.964

La decisión

Continúa
Nuestra vía segura
Llegó en
Su mid
Fondo
1 de 5 Vivo
Objetivo aislado
Nuestra vía segura
Aislamiento
6.329 un.

Resultado en 2 minutos

−3Matanza líquida
−5.009Oro

Contraataque

¿Qué pasó?

  • +45sCentaur Warrunner (nuestro)
  • +51sLina (nuestro)
  • +54sUndying (nuestro)

La cuenta de 2 minutos cierra en +120 segundos

¿Quién es quién?

Team Yandex
TerrorbladeLinaCentaur WarrunnerUndyingHoodwink
TEAM VISION
Lone DruidSlardarPangolierKeeper of the LightTechies

Cuatro minutos después, en el mismo mapa, llegó el cambio que cerró la partida. A las 36:14 VISION presiona con el offlane empujado y va hacia el río: 5 a 1 y +7,631. Diecinueve segundos después Yandex responde con su propio humo, al pozo por el lado seguro, y la respuesta es lo que cuesta: 1 a 5 y −9,144. Es el mismo diseño que el "contrahumo" del estudio general: los dos grupos invisibles se encuentran y quien tenga el peor mapa pierde.

TEAM VISION × Team Yandex

Juego 1 · 36:14 · match 8958842370
SU CAMPONUESTRO CAMPOsafelanemidofflaneTerrorblade: Team YandexLina: Team YandexCentaur Warrunner: Team YandexUndying: Team YandexHoodwink: Team YandexLone Druid: TEAM VISIONSlardar: TEAM VISIONPangolier: TEAM VISIONKeeper of the Light: TEAM VISIONTechies: TEAM VISION
−45s

Estado de los carriles

safelaneNeutro −141
midRetirada −2.383
offlaneempujado +6.753

La decisión

Continúa
Nuestro mid
Llegó en
Rio, junto a nuestra offlane
Fondo
4 de 5 Vivo
Objetivo aislado
Su jungla, junto a nuestra vía segura
Aislamiento
3.686 un.

Resultado en 2 minutos

+4Matanza líquida
+7.631Oro

Conversión

36:33 · La venganza

Equipo
Team Yandex
Calles
Offlane
Destino
En boxes al lado de nuestro carril seguro
2 min
−4 Matanza · −9.144 Oro

¿Qué pasó?

  • +77sCentaur Warrunner
  • +86sLina
  • +87sUndying
  • +88sTechies (nuestro)
  • +92sTerrorblade
  • +97sHoodwink

La cuenta de 2 minutos cierra en +120 segundos

¿Quién es quién?

TEAM VISION
Lone DruidSlardarPangolierKeeper of the LightTechies
Team Yandex
TerrorbladeLinaCentaur WarrunnerUndyingHoodwink

Y el mapa que Yandex ganado (juego 2) es el más interesante de los tres por lo que no tiene: solo pulsó dos humos en todo el mapa (el menor número de cualquier mapa de esta serie), mientras que VISION pulsó seis y destruyó cuatro, todos destinados dentro del campo (la base, la offlane, la jungla y el centro). En otras palabras: Yandex ganó el mapa donde dejaron de fumar y dejaron que VISION gastara humo defendiendo. Contra un equipo que apenas sufre por el humo, salvar la jugada es una decisión, no una omisión.

Lo que Espíritu y Yandex deberían hacer de forma diferente

Antes de las reglas, el retrato de los tres. Los cigarros de cada uno, contra todos los oponentes:

Los cigarros de los tres finalistas

55 Mapas con repetición paralela: Fase de grupos y Evento Principal

EquiponConversosContraataqueMatanza líquida.Oro en la ventanaVentaja antes
TEAM VISION11849%30%+0,6+735+7.397
Team Spirit11043%32%+0,6+371+954
Team Yandex12347%37%+0,4+713+2.053

El manual de cada uno de los tres

Parte de sus propios humos de juego: qué busca cada equipo antes de presionar

EquipoCigarrosApuntando por la ventanaacaban en su campoCon 2+ carriles desplazadosObjetivo aislado 3K+Minuto típicoIntervalo entre cigarros
TEAM VISION11842%59%38%64%30 min5 min
Team Spirit11038%62%36%69%27 min5 min
Team Yandex12337%59%38%73%29 min5 min

Los tres eligen algo similar: aproximadamente el 60% de los smokes terminan en el campamento del oponente, entre el 64% y el 73% se apretan con un enemigo aislado a 3.000 o más, y el intervalo entre smokes es de cinco minutos en todos ellos. La diferencia no está en el disparador: está en lo que cada una hace con él.

Yandex es el equipo que más smoks de los tres (123 movimientos) y el que más explota (37%): smoks en un contexto arriesgado. Y tiene en su propio repertorio el gesto que recomienda esta guía. Team Yandex, 38:44 contra Team Liquid, con el partido empatado (+784 de ventaja): mid y offlane empujados, y el carry de Liquid aparece en 6.258 de su equipo, en el río al lado opuesto. Yandex ignora el objetivo libre, va a la safelane del rival, elimina la torre y cierra la ventana a 4-0 y +7.703.

Team Yandex × Team Liquid

Juego 1 · 38:44 · match 8944475950
SU CAMPONUESTRO CAMPOofflanemidsafelaneKez: Team YandexInvoker: Team YandexDoom: Team YandexWinter Wyvern: Team YandexRubick: Team YandexHoodwink: Team LiquidUnderlord: Team LiquidEarth Spirit: Team LiquidKeeper of the Light: Team LiquidWindranger: Team Liquid
−45s

Estado de los carriles

safelaneRetirada −2.692
midempujado +5.402
offlaneempujado +5.725

La decisión

Continúa
Su jungla, junto a nuestra offlane
Llegó en
Su carril seguro
Fondo
3 de 4 Vivo
Objetivo aislado
Su mid
Aislamiento
9.901 un.

Resultado en 2 minutos

+4Matanza líquida
+7.703Oro

Conversión

¿Qué pasó?

  • +20sEarth Spirit
  • +45sUnderlord
  • +49sKeeper of the Light
  • +51sHoodwink

La cuenta de 2 minutos cierra en +120 segundos

¿Quién es quién?

Team Yandex
KezInvokerDoomWinter WyvernRubick
Team Liquid
HoodwinkUnderlordEarth SpiritKeeper of the LightWindranger

Por otro lado, el manual de VISION en un solo movimiento. 13:47 de la partida 1 contra Spirit, partida prácticamente empatada (+2.764): las tres líneas empujadas, entrada por la jungla del oponente por el lado seguro (el lado del mapa donde cazar es más barato, según el estudio general) con el carry de Spirit a 6.674 de distancia. No busca una heroína: ocupa el mapa.

TEAM VISION × Team Spirit

Juego 1 · 13:47 · match 8946351114
SU CAMPONUESTRO CAMPOsafelanemidofflaneClockwerk: Team SpiritDrow Ranger: Team SpiritSlardar: Team SpiritRingmaster: Team SpiritDoom: Team SpiritNature's Prophet: TEAM VISIONTimbersaw: TEAM VISIONEarth Spirit: TEAM VISIONDark Willow: TEAM VISIONWinter Wyvern: TEAM VISION
−45s

Estado de los carriles

safelaneempujado +3.527
midempujado +5.033
offlaneempujado +5.979

La decisión

Continúa
Su offlane
Llegó en
Su jungla, junto a nuestra vía segura
Fondo
2 de 4 Vivo
Objetivo aislado
Su base
Aislamiento
5.076 un.

Resultado en 2 minutos

+2Matanza líquida
+1.549Oro

Conversión

¿Qué pasó?

  • +30sRingmaster
  • +32sSlardar
  • +32sDark Willow (nuestro)
  • +54sClockwerk
  • +116sDark Willow (nuestro)
  • +116sSlardar

La cuenta de 2 minutos cierra en +120 segundos

¿Quién es quién?

TEAM VISION
Nature's ProphetTimbersawEarth SpiritDark WillowWinter Wyvern
Team Spirit
ClockwerkDrow RangerSlardarRingmasterDoom

Y el mejor humo de Spirit en toda la serie es precisamente el que sigue esta regla. 13:36 del Juego 1 de la Semifinal Superior, sin carril empujado y con el marcador en contra (−2.701): el peor contexto posible. Pero Satanic estaba en su offlane, y Spirit fue a la jungla al otro lado: 4 bajas a 2, +1.571 de oro. No hay línea empujada en el estado donde la guía general dice no fumar; cuando fumas igualmente, el lado del mapa es lo que queda por decidir.

Team Spirit × TEAM VISION

Juego 1 · 13:36 · match 8957180942
SU CAMPONUESTRO CAMPOsafelanemidofflaneNature's Prophet: TEAM VISIONDoom: TEAM VISIONSlark: TEAM VISIONRubick: TEAM VISIONOgre Magi: TEAM VISIONUndying: Team SpiritTerrorblade: Team SpiritEmber Spirit: Team SpiritHoodwink: Team SpiritNight Stalker: Team Spirit
−45s

Estado de los carriles

safelaneRetirada −5.573
midRetirada −4.282
offlaneNeutro +869

La decisión

Continúa
Nuestro offlane
Llegó en
Su jungla, junto a nuestra vía segura
Fondo
1 de 4 Vivo
Objetivo aislado
Su offlane
Aislamiento
5.610 un.

Resultado en 2 minutos

+2Matanza líquida
+1.571Oro

Conversión

¿Qué pasó?

  • +21sSlark
  • +38sOgre Magi
  • +69sDoom
  • +70sTerrorblade (nuestro)
  • +78sHoodwink (nuestro)
  • +105sRubick

La cuenta de 2 minutos cierra en +120 segundos

¿Quién es quién?

Team Spirit
UndyingTerrorbladeEmber SpiritHoodwinkNight Stalker
TEAM VISION
Nature's ProphetDoomSlarkRubickOgre Magi

Las cinco reglas, en el orden en que se toma la decisión

  1. Contra VISIÓN, el humo sin objetivo es humo que no debería existir. 10% de conversión vs. 57% de fracaso cuando no había Roshan ni torreta en la ventana; 63% vs. 17% cuando sí lo había. Si la jugada no tiene objetivo en el mapa, es una apuesta de 1 entre 10.
  2. No camines por la mitad del mapa donde está Satanic sin llegar a él. Merodear por su lado es el peor de los tres destinos posibles: +7,4 puntos contraproducentes en todo el torneo y −9,1 de conversión en el recorte contra VISION.
  3. Antes de ir sobre él, cuenta quién puede llegar y cuenta con que camine. El criterio no es "está solo": es "seguirá solo durante los próximos 45 segundos". Ir tras el carry sin refuerzos convierte un 56%; con dos llegando, 34%. Y Satanic camina 3.499 unidades (mediana) durante el humo: apuntar a su posición es apuntar al pasado.
  4. Si la respuesta a la regla 3 es "la gente vendrá", ve en la otra dirección. Es el mismo gesto que Yandex en el 38:44 y el Espíritu en el 13:36: su arrastre del equipo es información sobre dónde no está.
  5. Nunca termines el humo dentro de tu propio campo. Contra VISIÓN, esto daba un 6% de conversión en tu propia línea. Si el humo que quieres pulsar termina en tu lado del río, lo que el mapa pide no es humo: es ola.

Y el corolario defensivo, que se aplica a ambos lados de la final: VISIÓN echará humo encima de tu carry, y tu carry es el menos rescatado del torneo (0,02 de refuerzo en Spirit, 0,11 en Yandex, frente a 0,34 para ella). El gesto defensivo no es para que el carry farmee más cerca: es para que el equipo se mantenga a una rotación de él, lo que convierte el "carry aislado" en cebo. Los equipos que cierran más la formación cuando fuman sufren menos: VISION cierra 658 unidades de dispersión en los 45 segundos que sufre humo, y responde con su propio humo en el 35% de los movimientos. Spirit es el que menos cierra la formación en toda la tabla: 347 unidades.

Método, y dónde tiene un límite

  • Base. Los mismos 992 humos de juego de 96 mapas TI15 del estudio general, con parseado de replay completa. De este total, 954 tienen el enemigo pos1 vivo en el momento del squeeze: es la base de cada corte del eje de carga. El corte de los tres finalistas tiene 351 movimientos de 55 mapas; el corte contra VISION, 111 movimientos de 19 mapas.
  • Quien es el post1 proviene del campo de posición estimada del OpenDota, conferido en la alineación pública de los dos equipos en la final de la superior. Cuando el campo es nulo, el criterio de reserva es el mayor patrimonio neto del equipo.
  • La regla es la misma. "Convertido" y "fallido" son las definiciones del estudio general, medidas en la ventana de 120 segundos. Nada ha sido reclasificado para esta sesión.
  • El humo de salida base se omitió del conjunto de datos, y no solo los cortes: presionado antes del minuto 1, existe para ocultar de dónde proviene el equipo. Aunque estaba marcado en el conjunto de datos, continuó contaminando el intervalo entre los cigarros y la cuenta de contrahumo.
  • Dos instantes, y no son lo mismo. La posición del carry se mide en el segundo del apretón (que es la información que tenía el equipo) y el destino, 45 segundos después. El "refuerzo" compara los dos instantes a propósito: es la diferencia entre lo que se vio y lo que se encontró.
  • La granja interrumpida solo cuenta el oro de arrastre (línea y neutral) desde la posición 1 del oponente, en los 120 antes y los 120 después del squeeze. Matar y recompensa están fuera de lugar: son el resultado del combate en sí, y lo que quieres medir es la granja que el humo le arrebató.
  • Cada corte importante pasaba por control de ventaja de oro, en bandas de 5.000, con un promedio ponderado de las diferencias. Sin esto, "acercarse al acarreo" solo mide "equipo ganando".
  • Donde el número es delgado. El corte "llegó a Satanic" tiene 11 movimientos y está escrito en el texto. Indica dirección, no medida fina: los cortes vecinos (2.000 a 4.000, y el lateral del mapa) apuntan al mismo lado, y eso es lo que respalda la lectura. Cualquier línea con menos de 30 movimientos aquí debe leerse así, y el corte de Yandex contra VISION (14 humos en 3 mapas) es exactamente uno de esos.
  • El torneo no ha terminado. Esta guía ha estado cerrada con los mapas hasta la final superior del 22/08; la gran final aún no está en la cuenta.
  • Lo que este estudio no ve: protección y visión, composición de héroes y objetos. Un Bastón de Fuerza, un Destello o un encantamiento en el lugar correcto cambian cualquiera de estos movimientos, y nada de eso cuenta: el humo aquí se mide como una decisión del mapa, no como una pelea en equipo.
Filipe "Astini" Ribeiro

Quién escribió

Filipe "Astini" Ribeiro

Coach profissional de Dota 2 e fundador do DOTAFLIX

  • Campeão da ESL One Bangkok 2024 como treinador
  • Campeão da ESL One Raleigh 2025 como treinador
  • Campeão da DreamLeague Season 26 como treinador
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