El héroe dentro del humo: quién cubre y quién ataca
Algunos héroes se desvanecen para empezar la pelea; otros existen para que la pelea que sale mal no cueste el combate. Medidos en 2.628 humos de 240 mapas (todo The International 2026 más la Copa Mundial de Esports 2026), ambos roles aparecen, y uno de ellos no es lo que dice la fama.
Los dos primeros capítulos de este estudio midieron la jugada: cuántas líneas se empujaron, a dónde fue el grupo, dónde estaba el carry contrario. Ninguno de ellos miró quién estaba bajo el humo. Este mira, y la pregunta que lo abrió es muy específica.
La teoría a probar: hay héroes de ataque en humo (entran para iniciar la pelea) y héroes de cobertura (existen para que la pelea que sale mal no cueste la partida). El Winter Wyvern sería del segundo tipo; el Lion, del primero; Mirana y Dark Willow harían ambas cosas.
Este capítulo es el único del estudio que se desarrolla con una base mayor que TI: hay 2.628 smokes de 240 mapas, sumando todo The International 2026 y la Esports World Cup 2026. La razón es aritmética: con un solo torneo, la mitad de los héroes tuvo una docena de apariciones, y la tasa por encima de diez movimientos no se mide. El cambio de base costó dos completaciones en la primera ronda, y se registran al final de la página.
Para responder a esto, cada héroe se mide en ambos lados:
- Con él bajo el humo ofensivo: el que termina en el campo del rival. Si ataca, la conversión sube cuando está en el humo.
- Contra él: está en la plantilla del equipo que *sufre* el humo. Si es una cobertura, el humo del rival produce menos.
Y las dos medidas también parecen descontar la ventaja del oro, en bandas de 5.000, porque sin ella "buen héroe en el humo" mide en gran medida "el equipo que eligió a este héroe estaba ganando".
El cuatro de la pregunta
Los cuatro héroes de la pregunta
Humo ofensivo (el que termina en el campo del rival) con el héroe bajo el humo, y el humo del oponente contra su equipo
| Héroe | Con él debajo | Conversos | explotar | Matanza líquida. | Desaparece en humo | Conversión con descuento | Sufrimiento de cigarros | Conversións del rival | Descuento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 134 | 51% | 27% | +1,0 | 60% de 225 | +0,2 pp | 366 | 39% | −3,1 pp | |
| 28 | 54% | 29% | +0,5 | 45% de 62 | +5,2 pp | 88 | 35% | −5,8 pp | |
| 163 | 49% | 28% | +0,7 | 60% de 272 | −1,5 pp | 452 | 40% | −2,5 pp | |
| 46 | 41% | 28% | +0,9 | 26% de 175 | −6,2 pp | 401 | 37% | −5,1 pp |
Desaparece en humo: De los cigarros ofensivos de su equipo, cuántos realmente inscribió: un héroe que queda fuera no puede ser juzgado por lo que el humo produjo · Descuento: la diferencia en puntos porcentuales dentro de rangos iguales de ventaja en oro. En la columna de ataque, arriba es mejor; en la columna de portada, abajo.
La Winter Wyvern: la mitad de la teoría sobrevive, y es la otra mitad la que importa. Está por debajo de 134 humos ofensivos, que convertieron el 51% y explotaron el 27%. Descontando la puntuación, lo que añade a la ofensiva es +0,2 punto de conversión: cero, con una precisión incómoda. Por otro lado, Smokar contra un equipo que tiene a Wyvern convierte 3,1 puntos menos (366 tiros encajados).
Así que: no es una heroína de ataque en humo: eso está medido y es el hallazgo definitivo. Pero su tapadera es modesta, no es el gran efecto que mostró la primera ronda (fue −8,2 puntos con los 96 mapas de TI; bajó a −3,1 con 240). Y fíjate que introduce el 60% de los smokes ofensivos del equipo: lo acepta y no cambia el ataque.
El Lion se convirtió en lo opuesto a lo que decía la primera ronda. Con 240 mapas, añade +5,2 puntos de conversión cuando está bajo el humo (ahora el iniciador que promete la fama) y el humo del oponente contra su equipo convierte 5,8 puntos menos. En otras palabras: en la muestra grande, es ambas cosas. Lo que hizo que la lectura cambiara fue n: hubo 23 disparos de ataque y 55 concedidos en TI; ahora son 28 y 88, y la señal de cobertura ha cambiado de +5,3 a −5,8. Un héroe con Maldición y aturdimiento de dos segundos haciendo ambas cosas es, honestamente, el resultado más plausible de los dos.
Mirana es la línea estable del estudio. −1,5 conversión con la caída, −2,5 conversión concedida, en 163 y 452 movimientos. Saca en ambos lados en las dos rondas, que es lo que significa "hace ambos" cuando lo que se mide es efecto, no sensación.
El Dark Willow cambió de bando en ataque. Con ella en el humo, el humo da −6,2 puntos (en la primera ronda fue +1,8), y la cobertura fue de −5,1. A eso se suma que solo consigue el 26% de los smokes ofensivos del equipo (la tasa más baja de los cuatro) y la imagen es coherente: es buena para el equipo y mala para el humo. Lo que hace (Cursed Crown plantada, el laberinto de zarzas cortando la línea) funciona cuando va por detrás, no cuando está dentro del asedio.
¿Quién realmente hace que el humo ofensivo dé frutos?
¿Quién hace que el humo ofensivo pague la pena?
ordenado por conversión descontado la ventaja del oro · mínimo de 30 fuma con él debajo
| Héroe | Con él debajo | Conversos | explotar | Matanza líquida. | Desaparece en humo | Conversión con descuento | Sufrimiento de cigarros | Conversións del rival | Descuento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 42 | 64% | 24% | +0,9 | 39% de 107 | +15,4 pp | 265 | 40% | −1,2 pp | |
| 38 | 58% | 18% | +0,6 | 75% de 51 | +15,4 pp | 66 | 56% | +19,1 pp | |
| 47 | 60% | 17% | +1,5 | 36% de 132 | +10,5 pp | 198 | 34% | −6,8 pp | |
| 31 | 61% | 19% | +0,9 | 41% de 76 | +10,5 pp | 129 | 39% | −5,1 pp | |
| 65 | 60% | 18% | +1,4 | 47% de 139 | +9,8 pp | 217 | 43% | +2,3 pp | |
| 53 | 58% | 23% | +0,8 | 34% de 157 | +8,8 pp | 320 | 39% | −2,3 pp | |
| 78 | 64% | 17% | +1,4 | 30% de 257 | +8,3 pp | 425 | 40% | −3,0 pp | |
| 99 | 56% | 27% | +0,4 | 42% de 235 | +8,0 pp | 402 | 45% | +2,9 pp | |
| 52 | 56% | 23% | +1,1 | 47% de 111 | +5,7 pp | 168 | 43% | +3,7 pp | |
| 64 | 59% | 16% | +1,5 | 27% de 233 | +5,3 pp | 467 | 39% | −4,1 pp | |
| 32 | 50% | 25% | +0,4 | 45% de 71 | +5,1 pp | 117 | 45% | +4,7 pp | |
| 34 | 56% | 21% | +1,0 | 29% de 118 | +4,9 pp | 219 | 43% | +0,8 pp | |
| 44 | 59% | 16% | +1,4 | 39% de 114 | +3,7 pp | 166 | 34% | +0,6 pp | |
| 209 | 55% | 28% | +0,9 | 51% de 412 | +3,2 pp | 615 | 44% | +4,5 pp | |
| 65 | 55% | 23% | +0,9 | 24% de 274 | +3,1 pp | 384 | 35% | −3,9 pp | |
| 34 | 62% | 18% | +1,5 | 27% de 128 | +3,0 pp | 236 | 45% | +4,8 pp | |
| 100 | 52% | 25% | +0,9 | 48% de 209 | +1,1 pp | 360 | 39% | −2,0 pp | |
| 88 | 50% | 23% | +0,7 | 39% de 224 | +0,5 pp | 357 | 40% | −3,4 pp | |
| 79 | 54% | 22% | +0,7 | 54% de 145 | +0,3 pp | 239 | 39% | +1,8 pp | |
| 134 | 51% | 27% | +1,0 | 60% de 225 | +0,2 pp | 366 | 39% | −3,1 pp | |
| 42 | 62% | 21% | +1,0 | 29% de 143 | −0,6 pp | 218 | 36% | −1,1 pp | |
| 50 | 44% | 34% | +0,4 | 33% de 151 | −0,8 pp | 232 | 43% | ±0,0 pp | |
| 163 | 49% | 28% | +0,7 | 60% de 272 | −1,5 pp | 452 | 40% | −2,5 pp | |
| 47 | 53% | 17% | +1,3 | 28% de 170 | −2,2 pp | 257 | 33% | −1,7 pp | |
| 30 | 47% | 37% | +0,2 | 48% de 62 | −2,2 pp | 97 | 48% | +11,8 pp | |
| 83 | 42% | 36% | +0,2 | 66% de 125 | −3,9 pp | 206 | 47% | +2,3 pp | |
| 46 | 41% | 28% | +0,9 | 26% de 175 | −6,2 pp | 401 | 37% | −5,1 pp | |
| 42 | 43% | 21% | +0,4 | 26% de 162 | −6,4 pp | 267 | 36% | −2,3 pp | |
| 52 | 42% | 38% | +0,1 | 43% de 120 | −7,6 pp | 198 | 45% | +2,4 pp |
Desaparece en humo: De los cigarros ofensivos de su equipo, cuántos realmente inscribió: un héroe que queda fuera no puede ser juzgado por lo que el humo produjo · Descuento: la diferencia en puntos porcentuales dentro de rangos iguales de ventaja en oro. En la columna de ataque, arriba es mejor; en la columna de portada, abajo.
La lista de incursión no está formada por héroes de daño: está hecha de control que cierra el asedio. Keeper of the Light (+15,4 de conversión, −8,5 de contraataque), Shadow Demon (+15,4 / −11,2), Kez (+10,5 / −11,9), Enchantress (+10,5), Rubick (+9,8 / −9,2), Lina (+8,8), Earth Spirit (+8,3 / −10,5). Todos convierten "hemos estado cerca" en "el enemigo no puede salir": por encarcelamiento, por pura incapacidad o por lentitud.
Y el final de la lista es tan informativo como el principio: Dark Seer (−7,6 de conversión y +10,9 de contraataque), Necrophos (−6,4) y Dark Willow (−6,2). El Dark Seer es el caso didáctico: el Vacío es una iniciación que depende de golpear a un grupo ya posicionado, y el humo que falla la primera habilidad se convierte en el peor tipo de pelea en equipo: cinco héroes en el campo del oponente sin ninguna sorpresa.
Una advertencia de lectura: la columna "entra en el humo" cambia la dirección de la línea. El Shadow Demon introduce el 75% de los humos del equipo y mejora el ataque en 15 puntos: está hecho para eso. El Keeper of the Light introduce un 39% y mejora tanto como: elige el tiempo. El Mirana introduce el 60% (163 movimientos, una de las n más altas de la lista) y vale −1,5: presente y neutral.
¿Quién hace que el humo del oponente produzca menos
¿Quién hace que el humo del oponente produzca menos
ordenado por conversión sufrido, menos ventaja de oro · mínimo de 40 cigarros sufridos con él en la escuadra
| Héroe | Con él debajo | Conversos | explotar | Matanza líquida. | Desaparece en humo | Conversión con descuento | Sufrimiento de cigarros | Conversións del rival | Descuento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 17 | 88% | 6% | +2,0 | 24% de 72 | +37,1 pp | 101 | 18% | −23,0 pp | |
| 7 | 57% | 0% | +1,9 | 35% de 20 | +5,7 pp | 49 | 35% | −12,8 pp | |
| 15 | 73% | 20% | +1,5 | 39% de 38 | +20,2 pp | 68 | 35% | −10,2 pp | |
| 47 | 60% | 17% | +1,5 | 36% de 132 | +10,5 pp | 198 | 34% | −6,8 pp | |
| 11 | 36% | 18% | +0,7 | 15% de 71 | −20,4 pp | 95 | 28% | −6,4 pp | |
| 21 | 43% | 33% | +1,0 | 28% de 76 | −18,6 pp | 121 | 39% | −5,8 pp | |
| 28 | 54% | 29% | +0,5 | 45% de 62 | +5,2 pp | 88 | 35% | −5,8 pp | |
| 18 | 50% | 28% | +0,6 | 16% de 112 | −20,0 pp | 164 | 34% | −5,6 pp | |
| 46 | 41% | 28% | +0,9 | 26% de 175 | −6,2 pp | 401 | 37% | −5,1 pp | |
| 31 | 61% | 19% | +0,9 | 41% de 76 | +10,5 pp | 129 | 39% | −5,1 pp | |
| 64 | 59% | 16% | +1,5 | 27% de 233 | +5,3 pp | 467 | 39% | −4,1 pp | |
| 65 | 55% | 23% | +0,9 | 24% de 274 | +3,1 pp | 384 | 35% | −3,9 pp |
Desaparece en humo: De los cigarros ofensivos de su equipo, cuántos realmente inscribió: un héroe que queda fuera no puede ser juzgado por lo que el humo produjo · Descuento: la diferencia en puntos porcentuales dentro de rangos iguales de ventaja en oro. En la columna de ataque, arriba es mejor; en la columna de portada, abajo.
Aquí está la otra cara de la misma moneda, y es la tabla que un draft debería revisar antes de la quinta elección. Treant Protector es la cobertura más medida, y por un margen que no se discute: el humo del rival convierte 23 puntos menos y explota el 44% de las veces, en 101 disparos encajados. Armadura viva desde lejos y Sobrecrecimiento encima del asedio anulan la jugada sin que él tenga que estar presente: es la cobertura en su estado puro.
Después vienen Shadow Shaman (−12,8), Phantom Lancer (−10,2), Kez (−6,8), Lycan (−6,4) y Enigma (−5,8). Son mecanismos diferentes con el mismo efecto: incapacidad larga que invierte la pelea, ilusiones que hacen que el asedio falle el objetivo, o una respuesta de área que cambia la iniciación de mano.
Y al final de la tabla hay una advertencia de borrador en sentido contrario: Shadow Demon (+19,1), Alchemist (+11,8) y Luna (+11,4) hacen que el humo del oponente produzca MÁS. El Shadow Demon aparece en ambos extremos (es la mayor ofensa y la mayor "anti-cobertura" de la lista) y eso no es contradicción: un héroe que existe para amplificar un enfoque amplifica el enfoque de quien llegue primero.
¿Y mi héroe?
Las dos tablas anteriores se reducen a 30 apariciones, porque por debajo de eso la tasa no sostiene una clasificación. Pero también se eligen héroes de nicho, y la pregunta "¿y el mío?" merece una respuesta. La tabla completa tiene los 90 héroes que aparecieron de forma no anecdótica en los 240 mapas, ordenados por presencia en humo, con la n de cada línea a la vista, y la línea atenuada cuando hay menos de 15 apariciones, que es donde el número indica dirección y no medida.
Todos 90 Héroes · Abre la mesa
Ordenado por presencia en humo: las dos tablas anteriores ya ordenan por efecto · línea atenuada = menos de 15 apariciones, dirección y no medido
| Héroe | Con él debajo | Conversos | explotar | Matanza líquida. | Desaparece en humo | Conversión con descuento | Sufrimiento de cigarros | Conversións del rival | Descuento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 209 | 55% | 28% | +0,9 | 51% de 412 | +3,2 pp | 615 | 44% | +4,5 pp | |
| 163 | 49% | 28% | +0,7 | 60% de 272 | −1,5 pp | 452 | 40% | −2,5 pp | |
| 134 | 51% | 27% | +1,0 | 60% de 225 | +0,2 pp | 366 | 39% | −3,1 pp | |
| 100 | 52% | 25% | +0,9 | 48% de 209 | +1,1 pp | 360 | 39% | −2,0 pp | |
| 99 | 56% | 27% | +0,4 | 42% de 235 | +8,0 pp | 402 | 45% | +2,9 pp | |
| 88 | 50% | 23% | +0,7 | 39% de 224 | +0,5 pp | 357 | 40% | −3,4 pp | |
| 83 | 42% | 36% | +0,2 | 66% de 125 | −3,9 pp | 206 | 47% | +2,3 pp | |
| 79 | 54% | 22% | +0,7 | 54% de 145 | +0,3 pp | 239 | 39% | +1,8 pp | |
| 78 | 64% | 17% | +1,4 | 30% de 257 | +8,3 pp | 425 | 40% | −3,0 pp | |
| 65 | 55% | 23% | +0,9 | 24% de 274 | +3,1 pp | 384 | 35% | −3,9 pp | |
| 65 | 60% | 18% | +1,4 | 47% de 139 | +9,8 pp | 217 | 43% | +2,3 pp | |
| 64 | 59% | 16% | +1,5 | 27% de 233 | +5,3 pp | 467 | 39% | −4,1 pp | |
| 53 | 58% | 23% | +0,8 | 34% de 157 | +8,8 pp | 320 | 39% | −2,3 pp | |
| 52 | 42% | 38% | +0,1 | 43% de 120 | −7,6 pp | 198 | 45% | +2,4 pp | |
| 52 | 56% | 23% | +1,1 | 47% de 111 | +5,7 pp | 168 | 43% | +3,7 pp | |
| 50 | 44% | 34% | +0,4 | 33% de 151 | −0,8 pp | 232 | 43% | ±0,0 pp | |
| 47 | 53% | 17% | +1,3 | 28% de 170 | −2,2 pp | 257 | 33% | −1,7 pp | |
| 47 | 60% | 17% | +1,5 | 36% de 132 | +10,5 pp | 198 | 34% | −6,8 pp | |
| 46 | 41% | 28% | +0,9 | 26% de 175 | −6,2 pp | 401 | 37% | −5,1 pp | |
| 44 | 59% | 16% | +1,4 | 39% de 114 | +3,7 pp | 166 | 34% | +0,6 pp | |
| 42 | 43% | 21% | +0,4 | 26% de 162 | −6,4 pp | 267 | 36% | −2,3 pp | |
| 42 | 64% | 24% | +0,9 | 39% de 107 | +15,4 pp | 265 | 40% | −1,2 pp | |
| 42 | 62% | 21% | +1,0 | 29% de 143 | −0,6 pp | 218 | 36% | −1,1 pp | |
| 38 | 58% | 18% | +0,6 | 75% de 51 | +15,4 pp | 66 | 56% | +19,1 pp | |
| 34 | 62% | 18% | +1,5 | 27% de 128 | +3,0 pp | 236 | 45% | +4,8 pp | |
| 34 | 56% | 21% | +1,0 | 29% de 118 | +4,9 pp | 219 | 43% | +0,8 pp | |
| 32 | 50% | 25% | +0,4 | 45% de 71 | +5,1 pp | 117 | 45% | +4,7 pp | |
| 31 | 61% | 19% | +0,9 | 41% de 76 | +10,5 pp | 129 | 39% | −5,1 pp | |
| 30 | 47% | 37% | +0,2 | 48% de 62 | −2,2 pp | 97 | 48% | +11,8 pp | |
| 29 | 45% | 38% | +0,3 | 21% de 139 | −1,2 pp | 228 | 44% | −0,2 pp | |
| 29 | 45% | 38% | +0,3 | 26% de 113 | −1,9 pp | 224 | 46% | −2,4 pp | |
| 28 | 46% | 32% | +0,7 | 42% de 67 | +0,1 pp | 109 | 48% | +3,2 pp | |
| 28 | 54% | 29% | +0,5 | 45% de 62 | +5,2 pp | 88 | 35% | −5,8 pp | |
| 26 | 38% | 35% | +0,4 | 23% de 113 | −10,7 pp | 215 | 50% | +8,2 pp | |
| 26 | 54% | 38% | +0,3 | 45% de 58 | +9,7 pp | 105 | 47% | +1,4 pp | |
| 25 | 52% | 28% | +0,4 | 28% de 89 | +6,3 pp | 132 | 40% | −3,0 pp | |
| 25 | 48% | 40% | +0,2 | 44% de 57 | −9,8 pp | 100 | 43% | +2,1 pp | |
| 23 | 48% | 35% | +0,4 | 58% de 40 | +9,2 pp | 59 | 37% | −3,9 pp | |
| 22 | 45% | 27% | +0,3 | 31% de 72 | +2,1 pp | 159 | 45% | +0,8 pp | |
| 22 | 45% | 36% | +0,1 | 76% de 29 | −2,3 pp | 78 | 46% | −3,9 pp | |
| 21 | 43% | 33% | +1,0 | 28% de 76 | −18,6 pp | 121 | 39% | −5,8 pp | |
| 20 | 40% | 45% | +0,5 | 17% de 117 | −12,1 pp | 208 | 47% | +7,0 pp | |
| 20 | 50% | 30% | −0,1 | 28% de 71 | −2,3 pp | 112 | 47% | +6,8 pp | |
| 18 | 50% | 28% | +0,6 | 16% de 112 | −20,0 pp | 164 | 34% | −5,6 pp | |
| 18 | 61% | 33% | +1,6 | 45% de 40 | +7,8 pp | 61 | 41% | +1,8 pp | |
| 17 | 41% | 29% | −0,2 | 16% de 109 | +2,7 pp | 229 | 53% | +4,8 pp | |
| 17 | 88% | 6% | +2,0 | 24% de 72 | +37,1 pp | 101 | 18% | −23,0 pp | |
| 15 | 73% | 20% | +1,5 | 39% de 38 | +20,2 pp | 68 | 35% | −10,2 pp | |
| 14 | 43% | 29% | +0,3 | 41% de 34 | −7,3 pp | 79 | 46% | +1,7 pp | |
| 13 | 62% | 23% | +0,7 | 24% de 55 | +11,4 pp | 92 | 48% | +2,8 pp | |
| 12 | 50% | 33% | +0,3 | 12% de 98 | −8,3 pp | 193 | 44% | −1,2 pp | |
| 12 | 50% | 42% | +0,7 | 16% de 73 | −5,7 pp | 137 | 49% | +6,0 pp | |
| 12 | 67% | 25% | +1,1 | 22% de 54 | +16,8 pp | 89 | 43% | +0,1 pp | |
| 12 | 67% | 25% | +0,4 | 48% de 25 | +22,1 pp | 62 | 42% | −3,8 pp | |
| 12 | 25% | 58% | −0,8 | 35% de 34 | −22,3 pp | 56 | 41% | −3,2 pp | |
| 11 | 73% | 9% | +1,6 | 18% de 62 | +38,3 pp | 117 | 49% | +4,5 pp | |
| 11 | 36% | 18% | +0,7 | 15% de 71 | −20,4 pp | 95 | 28% | −6,4 pp | |
| 11 | 55% | 27% | +0,7 | 21% de 52 | +0,2 pp | 66 | 30% | −3,5 pp | |
| 11 | 55% | 18% | +1,3 | 46% de 24 | +14,0 pp | 36 | 42% | −8,9 pp | |
| 11 | 36% | 27% | +0,2 | 73% de 15 | −7,3 pp | 27 | 41% | +0,2 pp | |
| 10 | 40% | 20% | +1,2 | 40% de 25 | −10,5 pp | 66 | 50% | +8,5 pp | |
| 8 | 25% | 50% | −0,1 | 36% de 22 | −11,7 pp | 37 | 51% | +13,1 pp | |
| 8 | 50% | 38% | +0,9 | 44% de 18 | −11,5 pp | 36 | 53% | +8,2 pp | |
| 7 | 57% | 0% | +1,9 | 35% de 20 | +5,7 pp | 49 | 35% | −12,8 pp | |
| 7 | 14% | 29% | −0,9 | 30% de 23 | −25,9 pp | 45 | 44% | +9,3 pp | |
| 7 | 43% | 57% | −1,1 | 78% de 9 | +8,6 pp | 44 | 59% | +11,4 pp | |
| 7 | 57% | 14% | +0,1 | 32% de 22 | +10,8 pp | 28 | 32% | −12,4 pp | |
| 6 | 33% | 17% | +0,7 | 15% de 40 | −15,3 pp | 70 | 47% | +1,7 pp | |
| 6 | 33% | 50% | −0,5 | 46% de 13 | −2,6 pp | 28 | 57% | +14,9 pp | |
| 6 | 33% | 33% | 0,0 | 60% de 10 | −3,1 pp | 19 | 53% | +0,4 pp | |
| 5 | 60% | 20% | +1,4 | 14% de 37 | −3,1 pp | 71 | 41% | −3,2 pp | |
| 5 | 80% | 0% | +2,0 | 17% de 30 | +8,7 pp | 59 | 54% | +4,5 pp | |
| 5 | 80% | 20% | +2,4 | 24% de 21 | +32,3 pp | 42 | 60% | +7,8 pp | |
| 5 | 40% | 40% | +1,0 | 56% de 9 | −8,8 pp | 22 | 77% | +25,1 pp | |
| 5 | 60% | 20% | +1,0 | 71% de 7 | −13,9 pp | 17 | 29% | −4,3 pp | |
| 5 | 100% | 0% | +3,8 | 42% de 12 | +46,4 pp | 16 | 44% | +1,6 pp | |
| 4 | 25% | 25% | +0,5 | 5% de 80 | −20,1 pp | 179 | 42% | +1,9 pp | |
| 4 | 75% | 25% | +1,5 | 9% de 44 | +38,4 pp | 67 | 40% | −3,7 pp | |
| 4 | 0% | 100% | −1,7 | 40% de 10 | −46,1 pp | 27 | 37% | −2,6 pp | |
| 4 | 75% | 0% | +2,8 | 36% de 11 | +17,0 pp | 24 | 33% | −9,6 pp | |
| 4 | 50% | 0% | +1,8 | 67% de 6 | +4,4 pp | 21 | 38% | −1,9 pp | |
| 3 | 67% | 0% | +1,3 | 18% de 17 | −4,6 pp | 36 | 58% | +12,1 pp | |
| 3 | 67% | 33% | −0,7 | 43% de 7 | +38,7 pp | 34 | 50% | +10,5 pp | |
| 3 | 33% | 67% | −1,7 | 25% de 12 | +7,7 pp | 31 | 74% | +12,3 pp | |
| 3 | 100% | 0% | +3,0 | 38% de 8 | +28,0 pp | 24 | 17% | −9,0 pp | |
| 3 | 100% | 0% | +2,3 | 43% de 7 | +42,3 pp | 20 | 50% | +24,2 pp | |
| 2 | 100% | 0% | +2,5 | 17% de 12 | +46,0 pp | 37 | 78% | +18,5 pp | |
| 2 | 50% | 0% | +2,5 | 13% de 16 | −11,9 pp | 22 | 41% | −3,1 pp | |
| 1 | 0% | 0% | +1,0 | 2% de 59 | −51,0 pp | 78 | 37% | +5,4 pp | |
| 0 | 0% | 0% | 0,0 | 0% de 17 | — | 23 | 26% | −12,6 pp |
Dos advertencias para leer, porque una lista larga invita al error. Primero: no leas la parte superior del efecto como clasificación. Muerta añade +46 puntos de conversión en 5 movimientos y el Templar Assassin +46 en 2: eso es ruido, no talento, y por eso la tabla está ordenada por presencia y no por efecto. Segundo: las dos columnas del final (cubierta) tienen una muestra mucho mayor que las columnas del medio (ataque), porque un héroe es un oponente en cuatro veces más movimientos que un aliado bajo el humo. Una línea puede ser fina en un lado y sólida en el otro: el Kunkka aparece con cero humos en la parte inferior y 23 sufridos.
La tercera oleada: quién juega fuera del equipo y conecta después
Hay una familia de héroes que la mesa de ataque juzga mal por construcción: los que no deberían estar en humo. Es lo que Astini llama la *tercera oleada*, y no se trata de la ola literal, sino del nombre de los héroes que pueden jugar más alejados del equipo y entrar en la pelea cuando ha empezado. Tres mecánicas diferentes hacen esto:
- portal: Sublord, Nature's Prophet, Io, Keeper of the Light, Dawnbreaker, Spectre: ellos (o el equipo) atraviesan el mapa desde arriba;
- efecto global: Invoker con Sunstrike, Centauro con Stampede: participar sin salir del lugar;
- Movilidad: Ember Spirit, Puck, Pangolier, Storm Spirit, Monkey King, Void Spirit, Slark: recorrer el mapa más rápido que los demás.
Para medir esto, "conectar" necesitaba una regla en el replay: el héroe estaba a más de 2.500 del destino del grupo en el segundo del apretón y se acercaba a 1.800 de él en 90 segundos. Es lo más cerca que el dado está de "apareció en la pelea".
Las tres familias que juegan fuera del equipo
"Conectar" se mide en la repetición: fue más que 2.500 del destino en el segundo de la presión y alcanzado 1.800 Su camino hacia arriba 90s
| Familia | Desaparece en humo | se mantuvo alejado | Conectado | ¿Cuánto antes | Distancia en agarre | Oro por creep en los 90 | Con él dentro | Fuera, conectando | Fuera, sin conectar |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Portal: Underlord, Nature's Prophet, Io, Keeper Of The Light, Dawnbreaker, Spectre | 22% | 571 | 59% | 31s | 7.220 | 641 | 43% / 34% | 51% / 26% | 34% / 37% |
| Efecto global: Invoker, Centaur | 28% | 383 | 66% | 30s | 5.829 | 564 | 40% / 31% | 43% / 34% | 43% / 36% |
| Movilidad: Ember Spirit, Puck, Pangolier, Storm Spirit, Monkey King, Void Spirit, Slark | 29% | 603 | 72% | 26s | 5.312 | 535 | 44% / 32% | 43% / 33% | 29% / 37% |
| Todos los demás héroes | 41% | 5308 | 73% | 28s | 5.723 | 395 | 42% / 34% | 45% / 30% | 38% / 33% |
las tres últimas columnas son el resultado del LANZAMIENTO (convertido / explosivo) con el héroe en cada situación · La línea del héroe cuenta un récord por cada humo de su equipo, así que la N es para la apuesta × héroe, no para la puja
La primera columna ya responde a la pregunta. Los héroes del portal se desvanecen en el 22% de los cigarros del equipo, frente al 41% de todos los demás héroes: poco más de la mitad. Y no es un accidente de muestra: están a 7.220 unidades del destino cuando sale el humo (la mediana del resto es 5.723), es decir, al otro lado del mapa. No participan en el gesto de acompañar.
La última parte de la tabla es la que cierra el argumento, y con la base agrandada se volvió más favorable a la tesis. Con el héroe portal dentro del humo, la puja convierte un 43% y explota un 34%. Con él fuera, pero conectando, convierte un 51% y explota un 26%: mejor que con él dentro. Con él fuera y sin conectar, baja al 34% / 37%.
En otras palabras: para estos héroes, quedarse fuera no cuesta nada y puede dar más, siempre que lleguen. Y mientras el resto del equipo recorre el mapa sin humo, hacen 641 de oro de creep en los 90 segundos de la jugada, frente a 395 en el resto del torneo. El humo da más y el héroe cede más.
La familia de movilidad conecta más y más rápido que todas (el 72% de las veces, en 26 segundos) y por dentro y fuera empatan (44% frente a 43%). La lectura práctica es la misma: un Ember Spirit bajo el humo está gastando la habilidad que le define para hacer lo que haría cualquier héroe.
La que tiene un efecto global es la única en la que "no conectar" no hunde la puja: conversión del 43% sin llegar, igual al 43% cuando llega. Tiene sentido según el mecanismo: Sunstrike y Stampede entregan el efecto desde donde estén.
Los héroes que menos se van a fumar
"Conectar" se mide en la repetición: fue más que 2.500 del destino en el segundo de la presión y alcanzado 1.800 Su camino hacia arriba 90s
| Héroe | Desaparece en humo | se mantuvo alejado | Conectado | ¿Cuánto antes | Distancia en agarre | Oro por creep en los 90 | Con él dentro | Fuera, conectando | Fuera, sin conectar |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 4% | 70 | 53% | 30s | 7.447 | 685 | 0% / 33% | 49% / 35% | 27% / 36% | |
| 10% | 58 | 62% | 37s | 8.640 | 647 | 71% / 29% | 50% / 31% | 32% / 41% | |
| 13% | 133 | 53% | 34s | 7.816 | 589 | 55% / 27% | 51% / 24% | 32% / 43% | |
| 16% | 45 | 84% | 23s | 5.104 | 123 | 18% / 45% | 53% / 26% | 43% / 43% | |
| 17% | 145 | 50% | 32s | 7.420 | 1.008 | 38% / 32% | 60% / 26% | 38% / 29% | |
| 19% | 116 | 22% | 34s | 7.939 | 868 | 53% / 27% | 38% / 35% | 44% / 36% | |
| 19% | 44 | 73% | 33s | 5.942 | 451 | 25% / 50% | 53% / 34% | 33% / 42% | |
| 20% | 88 | 69% | 28s | 5.982 | 693 | 42% / 46% | 48% / 26% | 26% / 44% | |
| 20% | 137 | 67% | 30s | 6.137 | 650 | 33% / 49% | 47% / 25% | 40% / 40% | |
| 22% | 133 | 71% | 28s | 5.571 | 566 | 35% / 44% | 29% / 49% | 15% / 46% | |
| 22% | 59 | 61% | 31s | 6.097 | 540 | 47% / 21% | 42% / 36% | 39% / 26% | |
| 23% | 46 | 72% | 18s | 4.661 | 52 | 53% / 29% | 52% / 30% | 23% / 31% | |
| 23% | 61 | 67% | 30s | 5.379 | 590 | 35% / 39% | 32% / 49% | 20% / 40% | |
| 23% | 71 | 59% | 29s | 6.146 | 587 | 33% / 33% | 64% / 19% | 52% / 17% | |
| 24% | 257 | 77% | 26s | 5.182 | 526 | 46% / 31% | 46% / 25% | 27% / 33% | |
| 24% | 96 | 72% | 28s | 5.799 | 527 | 34% / 34% | 33% / 33% | 26% / 30% |
las tres últimas columnas son el resultado del LANZAMIENTO (convertido / explosivo) con el héroe en cada situación · La línea del héroe cuenta un récord por cada humo de su equipo, así que la N es para la apuesta × héroe, no para la puja
Héroe por héroe, los extremos son didácticos. Dawnbreaker entra en el 4% de los humos de su equipo: es la definición de una tercera oleada, porque la Guía Solar llega a cualquier parte del mapa y no necesita humo para hacerlo. Spectre 10%, Subseñor 13%, Lich 16%, Nature's Prophet 17%, Lone Druid 19%.
Fíjate que la lista tiene nombres que no pertenecen a ninguna de las tres familias: Lich, Lone Druid, Clinkz, Necrophos. No tienen conexión global: juegan lejos por otra razón (empujar otro carril, invisibilidad, agricultura acelerada). Esto es un recordatorio honesto: "tercera ola" describe un comportamiento, y ese comportamiento aparece en héroes que la teoría no predijo.
Y el contraejemplo que mantiene la lectura en pie: cuando el héroe portal no conecta, el lanzamiento es el peor corte de esta página (34% / 37%). Lo que dice la tabla no es "ignorar un humo". Es: *si tu héroe lanza lejos, no necesita meterse en el humo, pero sí entrar.*
Qué hacer al respecto
- La cobertura está segura, no es ataque. Un Treant, un Shadow Shaman o un Wyvern en tu equipo quitan entre 3 y 23 puntos a la conversión de humo del oponente y no añaden nada a la tuya. Aún necesitas control que se acerque al humo.
- Si tu iniciador depende de acertar a un objetivo (Dark Seer), el humo es más arriesgado, no menos. Descontando la puntuación, suma 10,9 puntos de contragolpe. Con ello, el humo debe tener un objetivo, y la guía general muestra qué efecto el objetivo en la ventana tiene a la cuenta.
- Si el oponente tiene Shadow Demon, Alchemist o Luna, el humo vale más. Es lo opuesto al ítem 1: son los escuadrones en los que la caza otorga entre 11 y 19 puntos más.
- Un héroe que no entra en humo no puede ser cobrado por lo que el humo ha dado. La columna de "entra en humo" existe para eso: Dark Willow entra en el 31% de los humos de su equipo: su efecto no está en el ataque, está en el mapa.
- Si tu equipo tiene un héroe de tercera oleada, cuenta con él para salir del humo y cubre la conexión. Portal y movilidad ofrecen la misma conexión (o más) más tarde que ir con ellos, y aún así aportar entre 700 y 1.000 de oro de creep en la ventana. Lo que no puede pasar es la jugada sin él: sin conectar, la conversión baja del 47% al 30%.
Qué cambió la muestra más grande
La primera ronda de esta página publicó los 96 mapas de TI15: 992 movimientos. Con el EWC dentro, la base pasó a ser 2.628, y dos conclusiones cambiaron de propietario. Se registran porque un estudio que solo publica lo que sobrevive no permite que nadie aprenda:
- El Lion se dio la vuelta inversa. Con 96 mapas, el humo del rival cedió más contra su equipo (+5,3 puntos) y no aportó nada en ataque. Con 240, añade +5,2 de conversión en humo y el rival convierte 5,8 menos contra él: pasó de "solo bueno mirando hacia adelante" a "hace ambas cosas". Lo que cambió fue n (55 tiros concedidos frente a 88) y es precisamente el tamaño de la muestra en la que una señal de cinco puntos se convierte en ruido.
- La Dark Willow cambió de bando en el ataque, de +1,8 a −6,2. La parte que sobrevivió fue la que ya era la más interesante: casi no entra en humo (31% en la primera ronda, 26% ahora) y cubre desde fuera.
- La cobertura de la Winter Wyvern se redujo de −8,2 a −3,1. La conclusión que se mantuvo es la otra mitad, y no se movió en ninguna de las dos rondas: no añade ataque (+3,5 antes, +0,2 ahora).
- La tercera oleada se hizo más fuerte. La conexión por portal pasó de "igual a estar dentro" a mejor que estar dentro (51%/26% frente a 43%/34%), y la diferencia en la presencia del humo (22% frente a 41%) se mantuvo.
Lo que no ha cambiado en ninguna de las rondas: Mirana es neutral en ambos bandos, el control que cierra el asedio es lo que hace que el humo ofensivo sea rentable, y la iniciación que depende de acertar a un objetivo específico empeora todo.
Método, y dónde tiene un límite
- Base. 2.628 cigarros de 240 mapas: todo The International 2026 (139 mapas) más la Copa del Mundo de Esports 2026 (101). Es la única página del estudio que deja el clip TI: los otros dos permanecen en 96 mapas con los seis equipos vigilados de cerca. El corte de ataque utiliza los 1.520 mapas ofensivos (los que acaban en el campo rival 45 segundos después); el de cobertura los usa todos, porque sufrir humo no depende de que el humo sea ofensivo.
- Dos torneos, dos parches. El EWC fue en julio y el TI en agosto. Un héroe que cambió de fuerza entre ambos cae en la misma línea, y los dados no separan eso.
- Quien estuviera bajo el humo sale de el replay: compañero vivo dentro del radio de 1.200 del jugador que lo pulsó, en el segundo exacto de uso. El héroe muerto no entra, aunque esté pegado al radio.
- La regla es la misma que el resto del estudio: convertida y con efecto inverso medida en la ventana de 120 segundos.
- Cada corte tiene la versión descontada de la ventaja de oro, en bandas de 5.000, con un promedio ponderado de las diferencias.
- Un movimiento cuenta para varios héroes. Un humo con tres héroes debajo cae en la línea de tres: eso es lo que pregunta la pregunta, y también por eso las líneas no suman 549.
- Donde el número es delgado. Las tablas de resúmenes se dividen en 30 apariciones (ataque) y 40 sufridas (portada). La lista completa baja a 5 apariciones para responder "¿y mi héroe?", y en ella la línea con menos de 15 está atenuada: 42 de los 90 héroes están en este rango. La n está en cada línea, y el orden es por presencia precisamente para que una muestra delgada no lidere la tabla.
- "Conectar" es una regla, no una lectura de intención. El héroe introduce la cuenta como "conectado" si estuvo a más de 2.500 del destino en el apretón y alcanzó menos de 1.800 en 90 segundos. Esto no distingue quién fue a ayudar de quién pasó allí, y la línea de la tercera oleada cuenta un récord por cada humo del equipo, así que es n para la apuesta × héroe.
- Lo que este estudio no ve: objetos, niveles y orden de habilidades. Un wyvern con Aghanim a 25 minutos y otro sin ellos, a 15, caen en la misma línea. Y la composición no es la causa: un equipo que eligió Prophet juega el mapa de una manera que el héroe solo explica parcialmente.
