DOTAFLIX
Играть
Матчи
Учиться
Сообщество
PGL WALLACHIA
ЖИВОЙ УРОК
TOWER DEFENSE
ПРИЦЕЛ
КАРЬЕРА
БОЕВОЙ ПРОПУСК
ИгратьМатчиУчитьсяСообществоPGL WALLACHIAЖИВОЙ УРОКTOWER DEFENSEПРИЦЕЛКАРЬЕРАБОЕВОЙ ПРОПУСКЕщё
Войти

DOTAFLIX

Уроки, гайды и разбор реплеев Dota 2 с трёхкратным чемпионом-тренером Филипе «Astini» Рибейро.

Подписывайтесь

ГайдыО насКонтактыУсловия использованияПолитика конфиденциальностиПравовая информация

DOTAFLIX не связан с Valve Corporation и не одобрен ею. Dota 2 и игровые ассеты принадлежат Valve.

ГлавнаяЭФИРDEFENSEПРОПУСК

Anti-Mage

Наши данные — рейтинговые матчи выше 7500 MMR.

  • Quebra de Mana

    Quebra de Mana

    Queima o mana de um adversário a cada ataque e causa dano proporcional ao mana queimado.

  • Translocar

    Translocar

    Teletransporte a curta distância, permitindo ao Anti-Mage entrar e sair do combate.

  • Contrafeitiço

    Contrafeitiço

    Concede resistência mágica passivamente. O Contrafeitiço pode ser ativado para criar uma bolha antimagias ao redor do Anti-Mage que bloqueia e reflete habilidades alvejadas.

  • Opressor

    Opressor

    Os seus ataques retardam inimigos proporcionalmente ao mana faltante. Retardo mínimo com 60% de mana e máximo com 0% de mana. Não surte efeito caso o inimigo tenha mais de 60% de mana.

  • Vácuo de Mana

    Vácuo de Mana

    Causa dano em uma área baseado nos pontos de mana faltantes na unidade-alvo, que é miniatordoada.

Сообщить о новых уроках по Anti-MageПомощник пикаВсе герои

Смотреть

2 видео
  • Анализ повторов - Anti Mage - LEGEND 2УрокКерри (1)
  • 10:13Разбор реплея - Anti-Mage - DIVINE 2УрокКерри (1)

Anti-Mage: керри, который проигрывает с полным инвентарём

Автор: Filipe "Astini", тренер, трёхкратный чемпион tier-1·Обновлено 07 сентября 2026 г.

Anti-Mage — герой часов. Не убийств, не урона, не командных драк: часов. Он существует, чтобы дойти до своей точки в матче раньше, чем противник дойдёт до своей, и всё, что герой делает от первой волны до Manta, служит этой гонке. Проблема в том, что большинство игроков понимает половину. Они понимают, что нужно фармить быстро, и останавливаются на этом. Быстрый фарм — средство. Превратить фарм в карту — цель, и именно здесь герой проигрывает.

Фарм, который не становится давлением, — это фарм, отданный обратно

Anti-Mage с Battle Fury на 12-й минуте и Manta на 20-й идёт по графику. Если на 25-й минуте все три вражеские башни первого уровня стоят, он опаздывает, и никакой GPM этого не исправит. Каждая минута, которую AM фармит, не угрожая башне, — это минута, которую фармит и вражеская команда, имея на одного героя больше в каждой драке.

Вопрос, который отличает AM на Archon от AM на Divine, — не сколько золота в минуту. Он звучит так: где умирают вражеские волны? Если у вашей башни, противник контролирует карту, а вы фармите то, что осталось. Если у их башни, вы выбираете, где фармить, и это дороже любого предмета.

Blink — инструмент линии, а не входа

Blink у Anti-Mage — самая неправильно используемая способность героя, и ошибка бывает двух противоположных видов:

  • Ниже Legend: Blink используется только для побега. Игрок со страхом забирает крипов и никогда не учится прыгать в соседний лагерь, убивать волну и лагерь подряд и прыгать обратно. Фарм AM — это фарм в двух местах одновременно.
  • Выше Legend: Blink используется для входа в драку. AM прыгает на саппорта с 800 здоровья, убивает и остаётся без Blink с четырьмя героями вокруг. AM, который прыгнул внутрь и не имеет Blink, чтобы выйти, — не керри, а подарок.

Использование, которое определяет ранг, — третье: Blink, чтобы срезать волну за вражеской линией, когда их команда собралась пушить. Это AM, который заставляет противника выбирать между своей башней и вашей, и пока они выбирают, AM уже ушёл.

Тайминг, который решает

ОтметкаГде должен быть AM
Battle Fury11–13 мин, минимум две волны срезаны во вражеском лесу
Manta Style19–21 мин, первая башня первого уровня уже снесена
Третий большой предмет26–28 мин, минимум две башни второго уровня под давлением

Если строка таблицы опаздывает на три минуты, предмет опаздывает на три минуты, а матч — на десять. AM не отыгрывает время: он получает только то, что теряет противник. Поэтому герой подходит командам, которые умеют играть вчетвером по карте, и разваливается в командах, которым нужны пятеро в каждой драке.

Mana Void: в кого и когда

Mana Void — не способность для добивания керри. Это способность наказать того, кто потратил всё. Правильная цель почти всегда — герой с большим запасом маны, который только что использовал весь набор: Storm, который вошёл, Crystal Maiden, которая выпустила ультимейт, Invoker в конце своей ротации. Void в такую цель — это урон по области в центре вражеской команды в момент, когда у них не осталось ответа.

Mana Void в керри с 200 маны в начале драки — самая частая впустую потраченная способность в реплеях учеников.

Когда Anti-Mage — неправильный пик

AM проигрывает до начала игры в двух ситуациях. Против состава с быстрым пушем (Chen, Enchantress, Lycan, Beastmaster): противник заканчивает карту на 18-й минуте, и никакие часы этого не решают. И против состава с малым запасом маны: Anti-Mage против Ursa, Bristleback, Legion Commander и Wraith King не имеет, что сжигать, и Mana Break становится небольшим бонусом, а не причиной пика.

В обоих случаях герой может выиграть, но не по той причине, по которой игрок его выбрал. И этого обычно достаточно, чтобы проиграть.

Полезный вопрос

*Если я продолжу фармить ещё три минуты, что противник снесёт за это время?*

Если ответ — ничего, продолжайте. Если башню, то AM платит картой за предмет, который собирает. А карта — валюта, в которой Anti-Mage богаче любого героя. Тратить её плохо — единственный способ проиграть на нём.

Замок именно на том, что нужно?

Весь каталог — разборы настоящих матчей по героям, позициям и патчам — открывается по подписке.

Смотреть тарифы

Порядок способностей

Чаще всего18 матчей, 50% побед

  1. Mana Break1
  2. Blink2
  3. Mana Break3
  4. Counterspell4
  5. Blink5
  6. Mana Void6
  7. Blink7
  8. Blink8
  9. +29
  10. +210
  11. ★11
  12. +212
  13. +213
  14. +214
  15. +215
  16. ★16
  17. +217
  18. Counterspell18
  19. Counterspell19
  20. Counterspell20
  21. Mana Void21
  22. Mana Break22
  23. ★23
  24. Mana Break24
  25. Mana Void25

Лучший винрейт3 матчей, 100% побед

  1. Mana Break1
  2. Blink2
  3. Mana Break3
  4. Counterspell4
  5. Blink5
  6. Mana Void6
  7. Mana Break7
  8. Blink8
  9. Blink9
  10. ★10
  11. Counterspell11
  12. Mana Break12
  13. Mana Void13
  14. Counterspell14
  15. Counterspell15
  16. ★16
  17. Mana Void17
  18. ★18
  19. ★19

Таланты

СлеваСправа
  • -50s Mana Void CooldownЛучший винрейт25-1s Blink Cooldown
  • +0.8s Mana Void Stun20+125 Blink Cast Range
  • +0.2 Mana Void Damage MultiplierЛучший винрейт15+9%/18% Persecutor Min/Max Movement SlowЧаще всего
  • +200 Mana Void Radius10+3 Health Regen

Предметы

Стартовые предметы

  • Iron Branch96%
  • Quelling Blade74%
  • Tango73%
  • Circlet68%
  • Faerie Fire54%
  • Magic Stick52%
  • Slippers of Agility17%
  • Magic Wand4%

Кор, в обычном порядке сборки

  • Battle Furyмин 1493%
  • Yashaмин 1791%
  • Manta Styleмин 2087%
  • Eaglesongмин 2559%
  • Ultimate Orbмин 2746%
  • Butterflyмин 2751%

Ситуативные

  • Power Treadsмин 699%
  • Perseveranceмин 1293%
  • Mithril Hammerмин 3054%
  • Skull Basherмин 3626%
  • Black King Barмин 3527%
  • Sangeмин 3727%
  • Abyssal Bladeмин 3723%
  • Aghanim's Scepterмин 2619%
  • Hand of Midasмин 2010%
  • Diffusal Bladeмин 2711%
  • Aghanim's Blessingмин 459%

Этот билд сработал у вас?

Цифры взяты с вершины ладдера. Они не говорят, работает ли билд в матчах тех, кто здесь. Ваш ответ это исправляет.

Войти, чтобы ответить

Преимущество в пунктах относительно обычного винрейта Anti-Mage: отрицательное значит проблему. Сначала данные мира (STRATZ и OpenDota); наши матчи высокого MMR подключаются, когда набирается выборка.

Худшие контрпики

  • MeepoMeepo38,5% побед в 348 матчах · STRATZ-12,1
  • BloodseekerBloodseeker41,3% побед в 528 матчах · STRATZ-9,3
  • Troll WarlordTroll Warlord42,1% побед в 447 матчах · STRATZ-8,5
  • AxeAxe42,3% побед в 2 413 матчах · STRATZ-8,3

Лучшие связки

  • Wraith KingWraith King58,7% побед в 1 469 матчах · STRATZ+8,1
  • Elder TitanElder Titan58,0% побед в 193 матчах · STRATZ+7,5
  • LeshracLeshrac58,0% побед в 288 матчах · STRATZ+7,4
  • VisageVisage56,5% побед в 421 матчах · STRATZ+6,0
Открыть инструмент пика

Anti-Mage в мире

OpenDota, публичные рейтинговые матчи за последние 7 дней

Винрейт

50,6%

505 351 матчей

Пикрейт

12,4%

матчей с этим героем

Про-сцена

0 пиков и 1 банов

Винрейт по рангам

  • Рекрут и Страж50,7% · 60 824 матчей
  • Рыцарь и Герой50,8% · 191 849 матчей
  • Легенда и Властелин50,5% · 167 597 матчей
  • Божество и Титан51,0% · 36 166 матчей

Винрейт по длительности матча

  • до 25 мин38,1% · 2 014 матчей
  • от 25 до 35 мин46,8% · 5 347 матчей
  • от 35 до 45 мин55,3% · 3 379 матчей
  • более 45 мин55,1% · 1 897 матчей
Nyx Assassin
Nyx Assassin43,2% побед в 876 матчах · STRATZ
-7,4
  • Legion CommanderLegion Commander43,3% побед в 2 203 матчах · STRATZ-7,2
  • Lone DruidLone Druid45,1% побед в 694 матчах · STRATZ-5,5
  • Arc WardenArc Warden45,4% побед в 1 256 матчах · STRATZ-5,2
  • Brewmaster
    Brewmaster56,3% побед в 446 матчах · STRATZ
    +5,7
  • Arc WardenArc Warden55,8% побед в 1 177 матчах · STRATZ+5,2
  • BroodmotherBroodmother55,8% побед в 464 матчах · STRATZ+5,2
  • Nyx AssassinNyx Assassin54,9% побед в 904 матчах · STRATZ+4,3