Наши данные — рейтинговые матчи выше 7500 MMR.

Quebra de Mana
Queima o mana de um adversário a cada ataque e causa dano proporcional ao mana queimado.

Translocar
Teletransporte a curta distância, permitindo ao Anti-Mage entrar e sair do combate.

Contrafeitiço
Concede resistência mágica passivamente. O Contrafeitiço pode ser ativado para criar uma bolha antimagias ao redor do Anti-Mage que bloqueia e reflete habilidades alvejadas.

Opressor
Os seus ataques retardam inimigos proporcionalmente ao mana faltante. Retardo mínimo com 60% de mana e máximo com 0% de mana. Não surte efeito caso o inimigo tenha mais de 60% de mana.

Vácuo de Mana
Causa dano em uma área baseado nos pontos de mana faltantes na unidade-alvo, que é miniatordoada.
Anti-Mage — герой часов. Не убийств, не урона, не командных драк: часов. Он существует, чтобы дойти до своей точки в матче раньше, чем противник дойдёт до своей, и всё, что герой делает от первой волны до Manta, служит этой гонке. Проблема в том, что большинство игроков понимает половину. Они понимают, что нужно фармить быстро, и останавливаются на этом. Быстрый фарм — средство. Превратить фарм в карту — цель, и именно здесь герой проигрывает.
Anti-Mage с Battle Fury на 12-й минуте и Manta на 20-й идёт по графику. Если на 25-й минуте все три вражеские башни первого уровня стоят, он опаздывает, и никакой GPM этого не исправит. Каждая минута, которую AM фармит, не угрожая башне, — это минута, которую фармит и вражеская команда, имея на одного героя больше в каждой драке.
Вопрос, который отличает AM на Archon от AM на Divine, — не сколько золота в минуту. Он звучит так: где умирают вражеские волны? Если у вашей башни, противник контролирует карту, а вы фармите то, что осталось. Если у их башни, вы выбираете, где фармить, и это дороже любого предмета.
Blink у Anti-Mage — самая неправильно используемая способность героя, и ошибка бывает двух противоположных видов:
Использование, которое определяет ранг, — третье: Blink, чтобы срезать волну за вражеской линией, когда их команда собралась пушить. Это AM, который заставляет противника выбирать между своей башней и вашей, и пока они выбирают, AM уже ушёл.
| Отметка | Где должен быть AM |
|---|---|
| Battle Fury | 11–13 мин, минимум две волны срезаны во вражеском лесу |
| Manta Style | 19–21 мин, первая башня первого уровня уже снесена |
| Третий большой предмет | 26–28 мин, минимум две башни второго уровня под давлением |
Если строка таблицы опаздывает на три минуты, предмет опаздывает на три минуты, а матч — на десять. AM не отыгрывает время: он получает только то, что теряет противник. Поэтому герой подходит командам, которые умеют играть вчетвером по карте, и разваливается в командах, которым нужны пятеро в каждой драке.
Mana Void — не способность для добивания керри. Это способность наказать того, кто потратил всё. Правильная цель почти всегда — герой с большим запасом маны, который только что использовал весь набор: Storm, который вошёл, Crystal Maiden, которая выпустила ультимейт, Invoker в конце своей ротации. Void в такую цель — это урон по области в центре вражеской команды в момент, когда у них не осталось ответа.
Mana Void в керри с 200 маны в начале драки — самая частая впустую потраченная способность в реплеях учеников.
AM проигрывает до начала игры в двух ситуациях. Против состава с быстрым пушем (Chen, Enchantress, Lycan, Beastmaster): противник заканчивает карту на 18-й минуте, и никакие часы этого не решают. И против состава с малым запасом маны: Anti-Mage против Ursa, Bristleback, Legion Commander и Wraith King не имеет, что сжигать, и Mana Break становится небольшим бонусом, а не причиной пика.
В обоих случаях герой может выиграть, но не по той причине, по которой игрок его выбрал. И этого обычно достаточно, чтобы проиграть.
*Если я продолжу фармить ещё три минуты, что противник снесёт за это время?*
Если ответ — ничего, продолжайте. Если башню, то AM платит картой за предмет, который собирает. А карта — валюта, в которой Anti-Mage богаче любого героя. Тратить её плохо — единственный способ проиграть на нём.
Весь каталог — разборы настоящих матчей по героям, позициям и патчам — открывается по подписке.
Смотреть тарифыЧаще всего18 матчей, 50% побед
1
2
3
4
5
6
7
8
18
19
20
21
22
24
25Лучший винрейт3 матчей, 100% побед
1
2
3
4
5
6
7
8
9
11
12
13
14
15
17Стартовые предметы
96%
74%
73%
68%
54%
52%
17%
4%Кор, в обычном порядке сборки
мин 1493%
мин 1791%
мин 2087%
мин 2559%
мин 2746%
мин 2751%Ситуативные
мин 699%
мин 1293%
мин 3054%
мин 3626%
мин 3527%
мин 3727%
мин 3723%
мин 2619%
мин 2010%
мин 2711%
мин 459%Цифры взяты с вершины ладдера. Они не говорят, работает ли билд в матчах тех, кто здесь. Ваш ответ это исправляет.
Преимущество в пунктах относительно обычного винрейта Anti-Mage: отрицательное значит проблему. Сначала данные мира (STRATZ и OpenDota); наши матчи высокого MMR подключаются, когда набирается выборка.
OpenDota, публичные рейтинговые матчи за последние 7 дней
Винрейт
50,6%
505 351 матчей
Пикрейт
12,4%
матчей с этим героем
Про-сцена
0 пиков и 1 банов

