Порядочность в Dota 2: почему она тормозит ваш MMR и как её поднять
Где посмотреть настоящую порядочность (каждую жалобу и каждый выход из игры), сколько очков стоит каждое действие на примере реального аккаунта и что изменить в настройках и в самой игре, чтобы она снова росла.
Вопрос пришёл в чат стрима: мешает ли низкая порядочность (behavior score) поднимать MMR? Мешает, и очень сильно. И это проблема, которую почти никто не видит, потому что её нет в записи матча. Вы играете ту же игру, что и всегда, просто с командой хуже.
Этот гайд показывает, где посмотреть порядочность со всеми деталями, сколько очков стоит каждое действие (на реальном аккаунте и в сравнении с рассказами других игроков), какие правила опубликовала Valve и что изменить, чтобы она снова росла.
Почему порядочность влияет на MMR
Dota делит очередь по поведению. Игроки с высокой порядочностью попадают к игрокам с высокой порядочностью; игроки с низкой попадают к тем, кто ливает, оскорбляет, покупает предметы ради троллинга и играет на проигрыш.
Посмотрите на эффект: можно играть точно так же и выигрывать реже, потому что средний уровень союзников упал. Это невидимый налог на каждый матч. И он сам себя подпитывает: команда хуже даёт больше злых поражений, злые поражения дают больше жалоб, жалобы снижают порядочность, а низкая порядочность ставит вас в ещё более слабую команду.
Поэтому поднимать порядочность не значит «быть хорошим». Это значит снять с ваших матчей груз, который не снимет никакая тренировка механики.
Что открывает и закрывает каждый порог
С летнего обновления 2023 года показателей два, оба от 0 до 12 000 (официальный анонс Valve): порядочность, которая оценивает ваши действия в матче, и рейтинг общения, который оценивает чат и голос. Помимо очереди, каждый порог включает или выключает функцию (таблица Liquipedia):
| Порог | Порядочность | Общение |
|---|---|---|
| 3000 | Рейтинговые игры | Метки, сигналы и колесо чата без 30-секундной задержки |
| 5000 | Пауза в матче | Рисование на карте |
| 6000 | (без изменений) | Текстовый чат |
| 7000 | Награды после матча; запрос тренера (при 7000 общения) | Чаевые; запрос тренера (при 7000 порядочности) |
| 8000 | (без изменений) | Голосовой чат |
| 10 000 | Быть тренером (при 10 000 общения) | Быть тренером (при 10 000 порядочности); метки способностей союзников |
То есть ниже 3000 порядочности вы даже не попадёте в рейтинг, а ниже 6000 общения не сможете писать.
Где посмотреть настоящую порядочность
Число в клиенте игры это только итог. Steam хранит полную историю на странице, которую можете открыть только вы:
Открыть мою историю поведения в Steam
Откройте её, войдя в тот же аккаунт Steam, с которого играете в Dota. Каждая строка это Conduct Summary, сводка, которую игра закрывает каждые 15 матчей. Важные столбцы:
| Столбец | Что это |
|---|---|
| Conduct Summary Date | Когда закрылась сводка |
| Match Count | Матчи в сводке (почти всегда 15) |
| Positive Matches | Матчи без единой жалобы |
| Reported Matches | Матчи, в которых на вас пожаловались |
| Abandoned Matches | Матчи, которые вы покинули |
| Reports / Reporting Parties | Сколько жалоб и от скольких разных людей |
| Comms Reports | Жалобы на общение (чат, голос, колесо чата) |
| Commends | Полученные похвалы |
| Behavior Score | Порядочность после этой сводки |
| Excessive Reports | «Yes», когда сводка закрылась раньше срока из-за слишком большого числа жалоб |
Внизу страницы есть кнопка Load More History, которая подгружает старые сводки. Один раз стоит нажимать её до конца, чтобы увидеть всю кривую.
Чтобы следить за каждой сводкой без подсчётов, вставьте эту страницу в раздел Моя порядочность: сайт сохранит каждую сводку, построит кривую и отметит, где вы просели.
Короткий путь без Steam: последняя сводка также сохраняется в файле игры, Steam\steamapps\common\dota 2 beta\game\dota\cfg\latest_conduct_1.numbers.txt.
Что показывает реальная история
Цифры ниже взяты с аккаунта Астини, с мая по октябрь 2026 года. Разница показывает, насколько изменилась порядочность за сводку из 15 матчей.
| Сводка | Что произошло | Разница |
|---|---|---|
| 20.08 | 15 чистых матчей, 27 похвал | +175 |
| 21.07 | 15 чистых матчей, 38 похвал | +180 |
| 20.10 | 15 чистых матчей, 30 похвал | +153 |
| 11.10 | 1 матч с жалобой, 40 похвал | +68 |
| 09.10 | 2 матча с жалобами, 38 похвал | +3 |
| 01.06 | 1 матч с 5 жалобами от 3 человек | -176 |
| 16.06 | 3 матча с жалобами, 9 жалоб от 8 человек | -264 |
| 31.07 | 1 выход из игры, ни одной жалобы, 42 похвалы | -339 |
| 06.07 | Excessive Reports: 5 матчей, 11 жалоб от 10 человек | -1054 |
Из этой таблицы следуют четыре урока.
1. Расти медленно. Идеальная сводка даёт от 100 до 180 очков. Это 15 матчей ради такой прибавки.
2. Падать быстро. Неделя 06.07 стоила 1054 очка. Чтобы отыграть это в темпе чистых сводок, нужно около шести сводок, почти 90 матчей. В июне на аккаунте было 8749; в октябре, через четыре месяца, он так и не вернулся к этому числу.
3. Покинуть игру это худшая сделка в Dota. Один-единственный выход, в сводке без жалоб и с 42 похвалами, отнял 339 очков. Похвалы ничего не спасли. Это всё равно что выбросить две идеальные сводки.
4. Важно, сколько разных людей на вас жалуются. Одна жалоба почти ничего не меняет. Когда жалобы идут от нескольких человек в нескольких матчах, падение ускоряется; после предела игра сразу закрывает сводку и ставит отметку Excessive Reports.
5. После плохой серии рост замедляется. Liquipedia указывает максимум за чистую сводку: 750 очков ниже 3000, 375 ниже 7500 и 225 ниже 12 000. На аккаунте Астини, между 7300 и 7900, чистая сводка давала от 150 до 180, меньше половины этого потолка. На форуме Steam игроки описывают то же самое: после серии жалоб аккаунт какое-то время получает меньше за чистую сводку. Valve этого не подтверждает, но цифры сходятся.
Что рассказали другие игроки
Помимо аккаунта Астини, мы поискали рассказы с цифрами на официальном форуме Dota в Steam. Это рассказы игроков, а не данные Valve, но история у них одна:
| Рассказ | Сколько было и стало | За какое время | Что произошло |
|---|---|---|---|
| Форум Steam, май 2024 | С 10 000 до 2000 | Меньше 3 недель | Жалобы за проигранную линию и споры в чате. Вернуться к 7000 заняло около года |
| Форум Steam, дек. 2023 – февр. 2024 | С 8304 до 9175 | Чуть больше месяца | Только сводки без выходов и без лишних жалоб. Автор пишет, что не раз поднимался от меньше 1000 до потолка |
| Форум Steam, май 2025 | С 11 000 до 7000 | 5 матчей | Упала, хотя он глушил всех и убрал клавишу чата |
| Форум Steam, май 2025 | Минус около 1000 | 2–3 матча | Несколько сообщений в чате сразу после чистой сводки |
| Форум Steam, янв. 2024 | С 8600 до 8300 | 120 матчей | Получал только жалобы на общение. Советует избегать общего чата, спама фразами, пауз и меток |
Картина везде одна: падение занимает дни, рост месяцы, и почти каждое большое падение началось в чате.
Как поднять: что изменить в настройках
Самый дешёвый способ перестать получать жалобы на общение это убрать у себя инструмент, за который их дают.
- Уберите колесо чата. В настройках, в разделе горячих клавиш, оставьте колесо чата без клавиши. Колесо это самая лёгкая жалоба на общение в игре: «Well played» после смерти, смех, звук над союзником. Полезной информации вы не теряете, метки на карте делают эту работу.
- Заглушите чат противников. Спор с другой командой не выигрывает матчи и даёт жалобы с обеих сторон.
- Выключите голос, если легко взрываетесь. Если вы часто злитесь, когда говорите, играйте только с метками. Все важные команды можно дать, не включая микрофон.
- Глушите того, кто раздражает, сразу. Игрока можно заглушить через таблицу счёта. Это не слабость: так вы убираете из матча ссору, которая стоила бы вам жалобы.
Как поднять: что изменить в самой игре
- Никогда не покидайте игру. Ни в проигранном матче, ни с союзником-троллем, ни «я только на секунду отключился». Если пропал интернет, возвращайтесь как можно быстрее. По таблице выше ни одна привычка не стоит дороже.
- Не спорьте о пиках. Драфт закрыт, всё. Жалоба на героя союзника на первой минуте это почти гарантированный репорт, и героя она не изменит.
- Не спамьте метками. Повторные метки на союзнике выглядят как провокация и превращаются в жалобу на общение.
- Общайтесь, чтобы помочь, а не чтобы обвинить. Полезная команда приносит похвалу; обвинение приносит жалобу. Разница разобрана в гайде про общение и настрой в рейтинговых играх.
- Остановитесь после двух злых поражений. Матч сразу после поражения на эмоциях даёт больше всего жалоб. Встать из-за компьютера значит защитить и MMR, и порядочность.
- Хвалите союзников в конце. Это приучает замечать, что команда сделала хорошо, а те, кто уходит из матча в хороших отношениях с вами, обычно хвалят в ответ.
Ещё механизмы, которые помогают
Они следуют из правил самой игры, а не из догадок:
- Играйте ту роль, которую выбрали в очереди. «Нарушение роли» стало типом жалобы в 2023 году. Встали в очередь саппортом и взяли керри: жалоба будет обоснованной.
- Восстанавливайтесь в All Pick или рейтинге, а не в Turbo. По таблице Liquipedia Turbo даёт примерно половину за чистую сводку (180 против 375 ниже 7500).
- Лишние метки считаются токсичным чатом. Сама категория жалобы включает избыточные метки и сигналы.
- Не ругайтесь, даже завуалированно. С 2023 года чат, на который пожаловались, проверяется сразу: если он токсичный, вас глушат до конца матча, а такое заглушение сильно бьёт по рейтингу общения. Слова, которые игра заменяет звёздочками, повышают этот шанс.
- Используйте «Не нравится» и похвалы себе на пользу. С 2023 года те, кого вы хвалите, чаще попадают к вам в матчи, а те, кого вы отметили «Не нравится», реже. Отмечайте тех, кто выводит вас из себя: это ссора следующего матча, которой не будет.
- Играйте в группе с друзьями. Жалуются обычно незнакомцы из лобби. В пати незнакомцев в команде меньше.
- Overwatch не ждёт 15 матчей. Наказание Overwatch обновляет сводку сразу.
- Чем ниже показатель, тем быстрее он растёт. Ниже 3000 чистая сводка может дать до 750. Яма глубокая, но у неё есть дно.
Сколько времени это занимает
Посчитайте по цифрам выше: от 100 до 180 очков за каждые 15 чистых матчей. Тому, кто на тысячу очков ниже желаемого, нужно около 90 матчей без жалоб и без выходов из игры. Короткого пути нет.
Хорошая новость в том, что это самое управляемое в Dota. Вы не управляете союзником, драфтом или соперником. Вы управляете тем, покинете ли игру, будете ли пользоваться колесом чата и будете ли спорить. Открывайте историю в Steam после каждой новой сводки и проверяйте: если в столбце Reported Matches 0 или 1, вы на правильном пути.
Источники
- Valve: летнее обновление клиента 2023 (порядочность и рейтинг общения, «Не нравится», новая система жалоб)
- Liquipedia: Player Behavior Summary (пороги, потолок за сводку, локальный файл)
- Liquipedia: Report и Commend (типы жалоб, автоматическое заглушение)
- Рассказы с форума Steam указаны ссылками в таблице выше.