Partidas / Partida 9 069 323 498
5/4/8
K / D / A
484
GPM
665
XPM
20.037
Dano a heróis
271
Last hits
5
Denies
Radiance
Boots of Travel
Bracer
Eul's Scepter of Divinity
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Um coach assiste o replay e devolve o que decidiu o jogo: posicionamento, timing e o que treinar.
Publique no feed com o texto pronto, ou mande pra galera do grupo.
Os 10 jogadores, do melhor ao pior
Radiant · venceu
Dire · perdeu
A nota compara cada jogador com o que se espera da posição dele, pela fatia que ele fez do dano, do farm, dos abates e das mortes da partida. 50 é fazer o esperado. A posição é deduzida pelo herói e pelo ouro. O cálculo usa só o placar final, sem visão nem stun.
Do seu time, pelo patrimônio
A chance sai da diferença de patrimônio entre os times em cada minuto, numa régua treinada em partidas de 7.500+ MMR. O custo da morte é quanto a chance caiu entre o minuto da morte e 45 segundos depois. Em teamfight a queda inclui as outras mortes do mesmo trecho.