Rubick
Dado nosso, tirado de partidas de ranqueada acima de 7500 de MMR.

Telecinese
Rubick usa os seus poderes telecinéticos para erguer o inimigo no ar brevemente e, então, jogá-lo de volta ao chão. A unidade cai com tanta força que atordoa inimigos próximos.

Choque Enfraquecedor
Rubick cria uma poderosa corrente de energia arcana que viaja entre as unidades inimigas, causando dano e reduzindo os danos de ataques e arcano delas. Cada salto causa menos dano.

Supremacia Arcana
O domínio arcano de Rubick o concede um aumento do alcance de lançamento e amplificação arcana adicional.

Roubo de Habilidade
Rubick estuda o rastro de essência mágica de um herói inimigo, aprendendo os segredos da sua última habilidade lançada, que pode ser usada por Rubick como se fosse dele por vários minutos ou até morrer.

Telekinesis Land
Chooses the location the target will land when Telekinesis finishes.

rubick_hidden1

rubick_hidden2

Curiosidade
Rubick ganha 1 acúmulo de Curiosidade por nível, que concede 1 de dano base, 0.3% de duração de efeitos positivos e negativos, e um adicional de 2 unidades para áreas de efeito. Caso Rubick veja um herói inimigo usar uma habilidade em até 1200 unidades de distância, ele ganha 2 acúmulos de Curiosidade por 20s. Caso um herói inimigo morra enquanto Rubick tiver um acúmulo de Curiosidade a partir dele e Rubick tenha causado dano ao herói nos últimos 3s, ele ganha 1 acúmulo de Curiosidade permanentemente.

Telekinesis Land
Chooses the location you will land when Telekinesis finishes.
Ordem de habilidades
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10- 11
12
13
14
15- 16
18- 20
- 25
Talentos
- +40% Spell Amp For Stolen Spells68% · WR 66%251.5x Curiosity Bonuses32% · WR 66%
- Telekinesis Landing Deals 300 Damage71% · WR 69%20+12% Fade Bolt Damage Reduction29% · WR 62%
- -4s Fade Bolt Cooldown54% · WR 57%15-40% Stolen Spells Mana Cost46% · WR 61%
- 10-2s Telekinesis Cooldown100% · WR 53%
Itens
Kits iniciais
2


11346%
2



9846%
2





8153%
Itens iniciais
92%49%
90%49%
86%50%
75%49%
69%50%
61%49%
35%47%
41%50%
35%51%
Core, na ordem em que costuma sair
min 2470%59%+6.0
Situacionais
min 1463%51%+4.8
min 1239%56%+5.7
min 3323%63%+0.9
min 2718%60%+4.2
min 2617%63%+5.6
min 2916%56%+2.7
min 2615%53%+3.7
min 2413%55%+1.0
O número com sinal embaixo do item é o impacto real dele na vitória: quanto quem comprou venceu acima (ou abaixo) do que a vantagem de patrimônio na hora da compra já previa. Desconta o viés de item caro, que só sai em partida que já está ganha.
Essa build funcionou pra você?
Os números vêm do topo do ladder. O que eles não dizem é se a build aguenta o jogo de quem está aqui. Sua resposta é o que ajusta isso.
Tendência no ladder 7500+
2.057 partidas ranqueadas nas últimas 8 semanas
win rate por semanapick rate- Win rate
- 49,2%
- Pick rate
- 21,7%
Nota: 70% win rate (ajustado pela amostra) e 30% pick rate, comparados aos heróis da mesma posição. S é o top 10%, A os 20% seguintes, B 30%, C 25%, D o resto.
Rubick no mundo
OpenDota, partidas públicas ranqueadas dos últimos 7 dias
Win rate
49,5%
755.453 partidas
Pick rate
19,3%
das partidas têm o herói
Cenário profissional
23 picks e 9 bans
52,2% de vitória quando pickado
Win rate por faixa de medalha
- Arauto e Guardião48,8% · 40.965 partidas
- Cruzado e Arconte49,2% · 222.267 partidas
- Lenda e Ancestral49,7% · 351.186 partidas
- Divino e Imortal49,9% · 102.476 partidas
Win rate por duração da partida
- até 25 min53,2% · 10.315 partidas
- de 25 a 35 min50,4% · 28.485 partidas
- de 35 a 45 min48,2% · 15.916 partidas
- mais de 45 min47,7% · 8.570 partidas
Vantagem em pontos sobre o win rate normal de Rubick: negativo é quem atrapalha. O dado do mundo vem primeiro (STRATZ e OpenDota); o das nossas partidas de alto MMR entra quando tem amostra.
Piores counters
Enigma38,1% de vitória em 134 jogos · nossas partidas de alto MMR-11,2
Shadow Fiend38,0% de vitória em 100 jogos · nossas partidas de alto MMR-11,2
Night Stalker40,5% de vitória em 126 jogos · nossas partidas de alto MMR-8,7
Bounty Hunter41,6% de vitória em 238 jogos · nossas partidas de alto MMR-7,6
Nature's Prophet43,6% de vitória em 163 jogos · nossas partidas de alto MMR-5,7
Mirana43,5% de vitória em 331 jogos · nossas partidas de alto MMR-5,7
Visage43,9% de vitória em 1.554 jogos · STRATZnas nossas partidas de alto MMR: 37,3% em 59 jogos-5,2
Bane44,1% de vitória em 118 jogos · nossas partidas de alto MMR-5,2
Melhores sinergias
Enigma58,5% de vitória em 147 jogos · nossas partidas de alto MMR+9,3
Sven57,3% de vitória em 232 jogos · nossas partidas de alto MMR+8,1
Meepo56,8% de vitória em 1.390 jogos · STRATZnas nossas partidas de alto MMR: 54,1% em 37 jogos+7,7
Visage54,9% de vitória em 1.220 jogos · STRATZnas nossas partidas de alto MMR: 44,8% em 29 jogos+5,8
Wraith King54,9% de vitória em 13.465 jogos · STRATZ+5,8
Chen54,7% de vitória em 245 jogos · STRATZ+5,6
Bounty Hunter53,6% de vitória em 4.057 jogos · STRATZnas nossas partidas de alto MMR: 60,8% em 97 jogos+4,6
Ember Spirit53,7% de vitória em 214 jogos · nossas partidas de alto MMR+4,5
Tem cadeado bem no que te interessa?
O catálogo inteiro (análise de partida de verdade, por herói, posição e patch) abre com a assinatura.
Ver planosBuild de quem mais joga Rubick
Ranqueada 7500+ que o nosso radar capturou nos últimos 60 dias: as contas com pelo menos 10 partidas no herói, e a build só das partidas delas. Não é a liga profissional, que fica na seção de pros logo abaixo.
5 especialistas, 250 partidas, 54% de vitória no herói
- somebody call a fuckin' doctor58 partidas, 50%
- Especialista 255 partidas, 55%
- Especialista 349 partidas, 55%
- Especialista 445 partidas, 53%
- Especialista 543 partidas, 56%
Itens
Kits iniciais

2

2
2770%
2


2348%
2
2
1947%
Itens iniciais
98%54%
94%54%
84%53%
78%53%
78%53%
77%57%
35%61%
24%60%
Core, na ordem em que costuma sair
min 2475%62%
min 2931%72%
Situacionais
min 1463%52%
min 1239%64%
min 3518%72%
min 3217%62%
min 2311%57%
min 2811%52%
min 368%71%
min 228%57%
Ordem de habilidades
Mais jogada211 partidas, 54% de vitória
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10- 11
12
13
14
15- 16
18- 20
- 25
Maior win rate33 partidas, 61% de vitória
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10- 11
12
13
14
15- 16
18- 20
- 25
Quem joga Rubick no profissional
Liga profissional desde o patch 7.33. As partidas recentes também trazem a ranked 7500+ que o nosso radar vê ao vivo.
20 partidas na tela, 50% de vitória
10 min 20 min NW 1.8k 6.5k LH 11 47 DN 2 Lane -1.4k 









2

2
3


5
8
11
13
14
20
24
28
34
10 min 20 min NW 1.6k 4.5k LH 6 14 DN 3 Lane -2.0k 











2





6
10
13
19
24
10 min 20 min NW 1.6k 5.9k LH 9 25 DN 0 Lane -1.9k 













2





7
9
9
13
18
23
25
37
10 min 20 min NW 1.9k 4.7k LH 9 25 DN 0 Lane -0.7k 









2






3
7
16
23
10 min 20 min NW 2.8k 7.9k LH 13 39 DN 4 Lane +2.1k 















4
9
10
14
16
19
26
29
10 min 20 min NW 2.8k 6.6k LH 6 14 DN 4 Lane +2.2k 











2

2
2


5
6
7
13
18
20
25
30
10 min 20 min NW 2.1k 5.3k LH 10 24 DN 1 Lane -0.8k 












2




5
14
21
23
10 min 20 min NW 1.8k 4.4k LH 5 25 DN 3 Lane +0.7k 











2





6
12
17
23
28
45
45
48
65
10 min 20 min NW 2.5k 6.1k LH 15 46 DN 1 Lane +1.4k 

















4
7
13
15
22
25
30
10 min 20 min NW 1.8k 5.2k LH 17 39 DN 1 Lane +1.3k 











2






4
8
14
20
23
32
10 min 20 min NW 1.4k 3.9k LH 8 21 DN 3 Lane -2.3k 









2

2




4
8
9
19
19
27
32
39
10 min 20 min NW 1.5k 4.4k LH 4 26 DN 0 Lane -0.5k 










2






7
10
16
23
30
32
33
10 min 20 min NW 2.8k 5.9k LH 16 24 DN 8 Lane +0.6k 













2
2



3
5
10
18
25
25
30
10 min 20 min NW 3.1k 7.7k LH 25 57 DN 1 Lane +0.5k 
















5
8
9
16
24
31
31
10 min 20 min NW 1.7k 5.0k LH 8 31 DN 0 Lane -0.6k 









2

2



4
12
16
18
24
10 min 20 min NW 2.7k 6.1k LH 11 30 DN 1 Lane -1.0k 



















0
4
12
15
21
22
22
27
31
45
45
10 min 20 min NW 2.2k 6.9k LH 9 29 DN 4 Lane +1.6k 
















1
3
9
16
21
21
10 min 20 min NW 1.8k 4.7k LH 3 20 DN 2 Lane -1.2k 










2







4
15
16
20
10 min 20 min NW 2.2k 5.0k LH 16 29 DN 1 Lane -1.7k 















8
11
11
21
30
10 min 20 min NW 2.3k 6.9k LH 6 45 DN 2 Lane +0.9k 














2


4
7
12
17
19
23
Liga profissional e ranked 7500+ (vista ao vivo pelo nosso radar), da mais recente pra trás. O número embaixo de cada item é o minuto da compra. Na árvore, o galho aceso é o talento que o jogador pegou. Na ranked, LH e denies saem do replay e aparecem algumas horas depois da partida. A posição é estimada pelo ouro por minuto dentro do time.
Patch
Posição
Torneios
Mínimo de partidas
Com o item no fim da partida
| # | Jogador | V x D | Última | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9Class | 86 | 60 x 26 | 69.8% | 63.2% | 11/10/2026 |
| 2 | 4am | 38 | 29 x 9 | 76.3% | 62.3% | 16/02/2024 |
| 3 | Die with A smile | 114 | 76 x 38 | 66.7% | 62.1% | 22/10/2025 |
| 4 | Elmisho | 44 | 30 x 14 | 68.2% | 59.1% | 14/04/2026 |
| 5 | 墜落するまで飛んでる | 96 | 60 x 36 | 62.5% | 58.5% | 18/10/2023 |
| 6 | dEsire | 69 | 44 x 25 | 63.8% | 58.4% | 01/07/2026 |
| 7 | медовик | 143 | 87 x 56 | 60.8% | 58.3% | 12/10/2025 |
| 8 | Johnny | 71 | 45 x 26 | 63.4% | 58.2% | 27/11/2023 |
| 9 | Save- | 47 | 31 x 16 | 66.0% | 58.2% | 21/08/2026 |
| 10 | Perfavore | 35 | 23 x 12 | 65.7% | 56.8% | 30/09/2024 |
| 11 | Saksa | 21 | 15 x 6 | 71.4% | 56.8% | 24/10/2026 |
| 12 | Fernans | 51 | 32 x 19 | 62.7% | 56.7% | 22/10/2026 |
| 13 | VW.Gigglebot | 81 | 49 x 32 | 60.5% | 56.7% | 18/01/2024 |
| 14 | tomash | 76 | 46 x 30 | 60.5% | 56.6% | 08/10/2025 |
| 15 | OmaR | 80 | 48 x 32 | 60.0% | 56.4% | 17/05/2026 |
| 16 | dokunoaru | 25 | 17 x 8 | 68.0% | 56.3% | 11/09/2024 |
| 17 | Ungreat | 34 | 22 x 12 | 64.7% | 56.3% | 27/06/2025 |
| 18 | genstrichkh | 114 | 67 x 47 | 58.8% | 56.3% | 02/09/2025 |
| 19 | RazbavlyouGlow | 52 | 32 x 20 | 61.5% | 56.1% | 01/08/2025 |
| 20 | аданууунафиг | 61 | 37 x 24 | 60.7% | 56.1% | 20/05/2024 |
| 21 | daze | 76 | 45 x 31 | 59.2% | 55.7% | 30/09/2026 |
| 22 | Scorpion | 33 | 21 x 12 | 63.6% | 55.7% | 20/09/2024 |
| 23 | Jîng | 28 | 18 x 10 | 64.3% | 55.3% | 29/08/2026 |
| 24 | tOfu | 57 | 34 x 23 | 59.6% | 55.3% | 21/08/2026 |
| 25 | Bankai | 115 | 66 x 49 | 57.4% | 55.2% | 18/10/2025 |
Confiável puxa o win rate de quem tem poucas partidas pra média do herói no recorte (49.1%): 14 vitórias em 16 não passa na frente de 92 em 134. A posição é estimada pelo ouro por minuto dentro do time.