Rubick rouba a melhor habilidade do time inimigo e a usa contra ele — a partida inteira depende do que ele consegue pegar. No Arconte a fase de lane já é disputada de verdade, e o que decide é o que se faz depois dela, e é aí que a análise entra: a escolha do que roubar quando há mais de uma opção. 12 minutos de replay comentado com Rubick de suporte dedicado.