Em Arconte o jogo é ganho e perdido nas transições — sair da lane e não saber para onde ir. O Telekinesis interrompe a iniciação inimiga e vale mais que qualquer roubo, e o que mais rende revisar aqui é o Fade Bolt reduzindo o dano do time todo. São 17 minutos de análise. A partida analisada é de Rubick na posição 5, em Arconte.
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