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Clases, guías y análisis de replay de Dota 2 con el coach tricampeón Filipe “Astini” Ribeiro.

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InicioEN VIVODEFENSEPASE

Anti-Mage

Dato nuestro, tomado de partidas de clasificatoria por encima de 7500 de MMR.

  • Quebra de Mana

    Quebra de Mana

    Queima o mana de um adversário a cada ataque e causa dano proporcional ao mana queimado.

  • Translocar

    Translocar

    Teletransporte a curta distância, permitindo ao Anti-Mage entrar e sair do combate.

  • Contrafeitiço

    Contrafeitiço

    Concede resistência mágica passivamente. O Contrafeitiço pode ser ativado para criar uma bolha antimagias ao redor do Anti-Mage que bloqueia e reflete habilidades alvejadas.

  • Opressor

    Opressor

    Os seus ataques retardam inimigos proporcionalmente ao mana faltante. Retardo mínimo com 60% de mana e máximo com 0% de mana. Não surte efeito caso o inimigo tenha mais de 60% de mana.

  • Vácuo de Mana

    Vácuo de Mana

    Causa dano em uma área baseado nos pontos de mana faltantes na unidade-alvo, que é miniatordoada.

Avisarme cuando salga clase de Anti-MageHerramienta de pickTodos los héroes

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2 videos
  • Análisis de repeticiones - Anti Mage - LEGEND 2ClaseCarry (1)
  • 10:13Análisis de Replay - Anti-Mage - DIVINE 2ClaseCarry (1)

Anti-Mage: el carry que pierde la partida con el inventario lleno

Por Filipe "Astini", coach tricampeón tier-1·Revisado el 07 de septiembre de 2026

Anti-Mage es un héroe de reloj. No de kills, no de daño, no de teamfight: de reloj. Existe para llegar a un punto de la partida antes de que el enemigo llegue al suyo, y todo lo que hace el héroe desde la primera oleada hasta el Manta sirve a esa carrera. El problema es que la mayoría de los jugadores entiende la mitad. Entiende que necesita farmear rápido, y se queda ahí. Farmear rápido es el medio. Convertir el farm en mapa es el fin, y ahí es donde el héroe pierde.

El farm que no se vuelve presión es farm devuelto

Un Anti-Mage con Battle Fury en el minuto 12 y Manta en el minuto 20 va en horario. Si en el minuto 25 las tres torres tier 1 enemigas siguen en pie, va atrasado, y ningún número de GPM arregla eso. Cada minuto que el AM farmea sin amenazar una torre es un minuto en que el equipo enemigo también farmea, con un héroe más en cada pelea que ocurra.

La pregunta que separa al AM de Archon del AM de Divine no es cuánto oro por minuto, es: ¿dónde están muriendo las oleadas enemigas? Si mueren en tu torre, el enemigo controla el mapa y tú farmeas lo que sobra. Si mueren en la torre de ellos, tú eliges dónde farmear, y eso vale más que cualquier ítem.

El Blink es herramienta de línea, no de entrada

El Blink de Anti-Mage es la habilidad peor usada del héroe, y el error tiene dos formas opuestas:

  • Debajo de Legend: el Blink se usa para huir, nada más. El jugador se lleva el creep con miedo y nunca aprende a saltar al campamento de al lado, matar la oleada y el campamento en secuencia, y saltar de vuelta. El farm de AM es farm de dos lugares al mismo tiempo.
  • Arriba de Legend: el Blink se usa para entrar en pelea. El AM salta sobre un support con 800 de vida, mata, y se queda sin Blink con cuatro héroes alrededor. El AM que entra con Blink y no tiene Blink para salir no es un carry, es una donación.

El uso que define el rango es el tercero: Blink para cortar la oleada detrás de la línea enemiga cuando su equipo está agrupado para empujar. Es el AM que obliga al enemigo a elegir entre su torre y la tuya, y mientras elige, el AM ya se fue.

El timing que decide

MarcaDónde tiene que estar el AM
Battle Fury11 a 13 min, con al menos dos oleadas cortadas en la jungla enemiga
Manta Style19 a 21 min, primera torre tier 1 ya caída
Tercer ítem grande26 a 28 min, partida con al menos dos torres tier 2 bajo presión

Si la fila de la tabla se atrasa tres minutos, el ítem se atrasa tres minutos y la partida se atrasa diez. El AM no recupera tiempo: solo gana lo que el enemigo pierde. Por eso el héroe combina con equipos que saben jugar con cuatro en el mapa, y se desarma con equipos que necesitan cinco en cada pelea.

Mana Void: a quién y cuándo

Mana Void no es una habilidad para cerrar una kill en el carry. Es una habilidad para castigar a quien gastó todo. El objetivo correcto casi siempre es el héroe de mucho maná que acaba de usar todo el kit: el Storm que entró, la Crystal Maiden que soltó la ultimate, el Invoker al final de la rotación. El Void en ese objetivo es daño en área en medio del equipo enemigo, en el momento en que ya no tienen respuesta.

El Mana Void en un carry con 200 de maná al inicio de la pelea es la habilidad desperdiciada que más aparece en el replay de alumno.

Cuándo Anti-Mage es el pick equivocado

El AM pierde antes de que empiece el juego en dos situaciones. Contra lineup de push rápido (Chen, Enchantress, Lycan, Beastmaster): el enemigo acaba con el mapa en el minuto 18 y no hay reloj que lo resuelva. Y contra lineup con poco maná: un Anti-Mage contra Ursa, Bristleback, Legion Commander y Wraith King no tiene qué quemar, y el Mana Break se vuelve un bono pequeño en lugar del motivo del pick.

En las dos, el héroe puede ganar, pero no por el motivo por el que el jugador lo eligió. Y eso suele bastar para perder.

La pregunta útil

*Si sigo farmeando tres minutos más, ¿qué habrá derribado el enemigo en ese tiempo?*

Si la respuesta es nada, continúa. Si es una torre, al AM le están pagando con mapa por el ítem que está juntando. Y el mapa es la moneda en la que Anti-Mage es más rico que cualquier héroe. Gastarla mal es la única forma de perder con él.

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Ver planes

Orden de habilidades

Mas jugada18 partidas, 50% de victoria

  1. Mana Break1
  2. Blink2
  3. Mana Break3
  4. Counterspell4
  5. Blink5
  6. Mana Void6
  7. Blink7
  8. Blink8
  9. +29
  10. +210
  11. ★11
  12. +212
  13. +213
  14. +214
  15. +215
  16. ★16
  17. +217
  18. Counterspell18
  19. Counterspell19
  20. Counterspell20
  21. Mana Void21
  22. Mana Break22
  23. ★23
  24. Mana Break24
  25. Mana Void25

Mayor win rate3 partidas, 100% de victoria

  1. Mana Break1
  2. Blink2
  3. Mana Break3
  4. Counterspell4
  5. Blink5
  6. Mana Void6
  7. Mana Break7
  8. Blink8
  9. Blink9
  10. ★10
  11. Counterspell11
  12. Mana Break12
  13. Mana Void13
  14. Counterspell14
  15. Counterspell15
  16. ★16
  17. Mana Void17
  18. ★18
  19. ★19

Talentos

IzquierdaDerecha
  • -50s Mana Void CooldownMayor win rate25-1s Blink Cooldown
  • +0.8s Mana Void Stun20+125 Blink Cast Range
  • +0.2 Mana Void Damage MultiplierMayor win rate15+9%/18% Persecutor Min/Max Movement SlowMas jugada
  • +200 Mana Void Radius10+3 Health Regen

Items

Items iniciales

  • Iron Branch96%
  • Quelling Blade74%
  • Tango73%
  • Circlet68%
  • Faerie Fire54%
  • Magic Stick52%
  • Slippers of Agility17%
  • Magic Wand4%

Core, en el orden en que suele salir

  • Battle Furymin 1493%
  • Yashamin 1791%
  • Manta Stylemin 2087%
  • Eaglesongmin 2559%
  • Ultimate Orbmin 2746%
  • Butterflymin 2751%

Situacionales

  • Power Treadsmin 699%
  • Perseverancemin 1293%
  • Mithril Hammermin 3054%
  • Skull Bashermin 3626%
  • Black King Barmin 3527%
  • Sangemin 3727%
  • Abyssal Blademin 3723%
  • Aghanim's Sceptermin 2619%
  • Hand of Midasmin 2010%
  • Diffusal Blademin 2711%
  • Aghanim's Blessingmin 459%

¿Esta build te funcionó?

Los números vienen de lo más alto del ladder. Lo que no dicen es si la build aguanta las partidas de quien está aquí. Tu respuesta es lo que ajusta eso.

Entrar para responder

Ventaja en puntos sobre el win rate normal de Anti-Mage: negativo es quien estorba. El dato del mundo va primero (STRATZ y OpenDota); el de nuestras partidas de alto MMR entra cuando tiene muestra.

Peores counters

  • MeepoMeepo38,5% de victoria en 348 partidas · STRATZ-12,1
  • BloodseekerBloodseeker41,3% de victoria en 528 partidas · STRATZ-9,3
  • Troll WarlordTroll Warlord42,1% de victoria en 447 partidas · STRATZ-8,5
  • AxeAxe42,3% de victoria en 2413 partidas · STRATZ-8,3

Mejores sinergias

  • Wraith KingWraith King58,7% de victoria en 1469 partidas · STRATZ+8,1
  • Elder TitanElder Titan58,0% de victoria en 193 partidas · STRATZ+7,5
  • LeshracLeshrac58,0% de victoria en 288 partidas · STRATZ+7,4
  • VisageVisage56,5% de victoria en 421 partidas · STRATZ+6,0
Abrir la herramienta de pick

Anti-Mage en el mundo

OpenDota, partidas públicas ranked de los últimos 7 días

Win rate

50,6%

505.351 partidas

Pick rate

12,4%

de las partidas tienen al héroe

Escena profesional

0 picks y 1 bans

Win rate por rango de medalla

  • Heraldo y Guardián50,7% · 60.824 partidas
  • Cruzado y Arconte50,8% · 191.849 partidas
  • Leyenda y Ancestral50,5% · 167.597 partidas
  • Divino e Inmortal51,0% · 36.166 partidas

Win rate por duración de la partida

  • hasta 25 min38,1% · 2014 partidas
  • de 25 a 35 min46,8% · 5347 partidas
  • de 35 a 45 min55,3% · 3379 partidas
  • más de 45 min55,1% · 1897 partidas
Nyx Assassin
Nyx Assassin43,2% de victoria en 876 partidas · STRATZ
-7,4
  • Legion CommanderLegion Commander43,3% de victoria en 2203 partidas · STRATZ-7,2
  • Lone DruidLone Druid45,1% de victoria en 694 partidas · STRATZ-5,5
  • Arc WardenArc Warden45,4% de victoria en 1256 partidas · STRATZ-5,2
  • Brewmaster
    Brewmaster56,3% de victoria en 446 partidas · STRATZ
    +5,7
  • Arc WardenArc Warden55,8% de victoria en 1177 partidas · STRATZ+5,2
  • BroodmotherBroodmother55,8% de victoria en 464 partidas · STRATZ+5,2
  • Nyx AssassinNyx Assassin54,9% de victoria en 904 partidas · STRATZ+4,3