Our own data, from ranked matches above 7500 MMR.

Velharia Potente
A Snapfire realiza um grande disparo, que causa dano e retarda inimigos em uma área cônica. Inimigos atingidos a curta distância sofrem mais 30% de dano, e a duração e intensidade dos retardos de ataque e movimento são 50% maiores.

Biscoito Energético
A Snapfire dá um biscoito potente para Mortimer ou um aliado, fazendo com que salte uma pequena distância. A unidade lançada atordoa e causa dano a inimigos na área de aterrissagem.

Rajada Bélica
A Snapfire prepara a sua torreta para disparar rapidamente 5 ataques com um dano fixo + uma porcentagem do seu dano de ataque. Cada ataque reduz a armadura inimiga. Concede alcance de ataque adicional enquanto durar.

Engolir
Mortimer engole uma criatura ou herói aliado, que pode ser cuspido em inimigos. A unidade pode ficar em sua barriga por até 0 segundos.

Cuspir
Mortimer cospe a unidade engolida, causando dano no impacto e atordoando inimigos na área. O impacto deixa uma área chamuscada com base no nível atual de Beijocas de Mortimer que retarda e causa dano ao longo do tempo. Cuspir não tem um alcance de disparo mínimo.

Beijocas de Mortimer
O colega da Snapfire cospe uma sequência de bolas de fogo ao longo de 5.5 segundos. As bolas causam dano de impacto e deixam a área chamuscada, retardando e causando dano ao longo do tempo. A Snapfire tem uma taxa de rotação reduzida durante a habilidade e um alcance mínimo de disparo de 600 unidades. As bolas de fogo podem ser alvejadas usando o botão direito.

Varinha Explosiva
A Snapfire causa mais dano a inimigos próximos.
Professional league matches from OpenDota, since patch 7.33
Patch
Position
Tournaments
Minimum matches
With the item at the end of the match
| # | Player | W x L | Last | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Xyloria | 31 | 25 x 6 | 80.6% | 62.2% | 07/07/2025 |
| 2 | Michael~ | 40 | 29 x 11 | 72.5% | 60.2% | 11/17/2025 |
| 3 | Cr1t- | 45 | 32 x 13 | 71.1% | 60.2% | 05/23/2026 |
| 4 | Bankai | 71 | 47 x 24 | 66.2% | 59.6% | 10/22/2025 |
| 5 | queezy | 60 | 40 x 20 | 66.7% | 59.2% | 07/07/2026 |
| 6 | медовик | 78 | 49 x 29 | 62.8% | 57.8% | 10/07/2025 |
| 7 | Dukalis | 16 | 13 x 3 | 81.3% | 57.5% | 05/13/2026 |
| 8 | gpk~ | 24 | 17 x 7 | 70.8% | 56.5% | 09/23/2026 |
| 9 | divine player | 34 | 22 x 12 | 64.7% | 55.6% | 09/18/2023 |
| 10 | not_me | 20 | 14 x 6 | 70.0% | 55.3% | 09/10/2025 |
| 11 | Saksa | 20 | 14 x 6 | 70.0% | 55.3% | 07/09/2026 |
| 12 | evis ( choucha prime ) | 42 | 26 x 16 | 61.9% | 55.1% | 10/15/2025 |
| 13 | chad | 30 | 19 x 11 | 63.3% | 54.5% | 10/20/2025 |
| 14 | Antares | 19 | 13 x 6 | 68.4% | 54.5% | 10/25/2025 |
| 15 | No!ob™ | 27 | 17 x 10 | 63.0% | 54.0% | 07/26/2026 |
| 16 | TIMS | 53 | 31 x 22 | 58.5% | 54.0% | 02/19/2026 |
| 17 | realtockwtf | 46 | 27 x 19 | 58.7% | 53.7% | 08/29/2025 |
| 18 | Ekki | 22 | 14 x 8 | 63.6% | 53.5% | 06/21/2026 |
| 19 | hogger | 15 | 10 x 5 | 66.7% | 53.1% | 09/02/2025 |
| 20 | mrls | 15 | 10 x 5 | 66.7% | 53.1% | 11/28/2025 |
| 21 | MontHy | 19 | 12 x 7 | 63.2% | 52.8% | 10/23/2025 |
| 22 | chr11z | 38 | 22 x 16 | 57.9% | 52.8% | 11/05/2024 |
| 23 | XinQ | 21 | 13 x 8 | 61.9% | 52.8% | 07/30/2026 |
| 24 | swedenstrong | 21 | 13 x 8 | 61.9% | 52.8% | 10/26/2025 |
| 25 | mischievous | 29 | 17 x 12 | 58.6% | 52.4% | 10/13/2025 |
Adjusted pulls the win rate of players with few matches toward the hero's average in these filters (48.0%): 14 wins in 16 does not beat 92 in 134. Position is estimated from gold per minute within the team.
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See plans
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18Starting items
96%
85%
67%
45%
33%
30%
28%
16%
23%Core, in the order it usually comes out
min 1258%
min 1885%
min 2153%
min 2639%
min 2638%
min 2743%Situational
min 2545%
min 3031%
min 3228%
min 1127%
min 3522%
min 2514%
min 2813%
min 3612%
min 3712%
min 3812%The numbers come from the top of the ladder. What they do not say is whether the build holds up in the games played here. Your answer is what adjusts that.
Advantage in points over Snapfire's usual win rate: negative means trouble. World data comes first (STRATZ and OpenDota); our high-MMR matches take over once the sample is big enough.
OpenDota, public ranked matches from the last 7 days
Win rate
49.2%
432,227 matches
Pick rate
10.6%
of matches include the hero
Pro scene
3 picks and 3 bans
0.0% win rate when picked
