Snapfire pelo Wisper, LGD contra Glyph, num jogo em que ele fecha 8-0. Começa pela lógica de draft — o time precisava de alguém que dê dano em torre, porque draft sem isso não fecha jogo. Depois define o herói: Snapfire é o falso herói de longe, porque tem vida demais pra ser punido como um. A aula mostra o uso de magia pra garantir o creep de longe, o abuso imediato do nível 6, e a jogada que mais rende: puxar a wave e esperar quem vem devolvê-la pra pegar o pickoff.