Our own data, from ranked matches above 7500 MMR.

Lança Espiritual
Arremessa uma lança espiritual mágica que causa dano e retardo à unidade inimiga alvo, enquanto invoca um fantasma ilusório para atacá-la.

Doppelgänger
O Phantom Lancer desaparece por um instante do campo de batalha. Após 1 segundo, o Phantom Lancer e todas as suas ilusões próximas reaparecem em posições aleatórias dentro da área designada, junto com mais dois doppelgängers. Aumenta a duração de todas as ilusões. Cada doppelganger possui propriedades distintas: um sofre dano normalmente e não causa nenhum, enquanto o outro sofre 500% de dano adicional e causa menos -80% do dano. TIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica

Investida Fantasma
Ao alvejar um inimigo para atacar, o Phantom Lancer investe rapidamente na sua direção, recebendo velocidade de movimento e esquiva adicionais.

Armamento Ilusório
Sempre que uma ilusão do Phantom Lancer é criada, o dano causado por ela não será inferior a um valor fixo durante 3s.

Justaposição
O Phantom Lancer tem a chance de fracionar a sua presença ao atacar, criando ilusões de si mesmo. Ilusões também têm a chance de se fracionarem ainda mais. Ilusões criadas pelo Phantom Lancer duram 8 segundos, enquanto ilusões criadas por outras ilusões duram 4 segundos.
Professional league matches from OpenDota, since patch 7.33
Patch
Position
Tournaments
Minimum matches
With the item at the end of the match
| # | Player | W x L | Last | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Nightfall | 21 | 16 x 5 | 76.2% | 55.6% | 08/15/2026 |
| 2 | framoon | 22 | 16 x 6 | 72.7% | 54.7% | 12/05/2023 |
| 3 | Day | 16 | 11 x 5 | 68.8% | 51.6% | 12/18/2023 |
| 4 | 1 | 15 | 10 x 5 | 66.7% | 50.7% | 02/18/2024 |
| 5 | BEST DOTA PLAYER | 44 | 24 x 20 | 54.5% | 49.9% | 10/14/2023 |
| 6 | . | 16 | 10 x 6 | 62.5% | 49.8% | 10/13/2025 |
| 7 | 医者watson` | 15 | 9 x 6 | 60.0% | 48.9% | 10/03/2026 |
| 8 | Akila | 35 | 18 x 17 | 51.4% | 47.8% | 10/01/2024 |
| 9 | Keyleth | 21 | 11 x 10 | 52.4% | 47.4% | 10/08/2025 |
| 10 | 999 | 42 | 18 x 24 | 42.9% | 43.8% | 06/21/2025 |
| 11 | tinkywinky | 29 | 12 x 17 | 41.4% | 43.3% | 08/06/2024 |
| 12 | JAM | 16 | 6 x 10 | 37.5% | 42.7% | 05/09/2025 |
| 13 | parkerGOd | 28 | 11 x 17 | 39.3% | 42.5% | 05/09/2024 |
| 14 | Snémaât | 15 | 3 x 12 | 20.0% | 38.0% | 10/08/2025 |
| 15 | Ame | 15 | 3 x 12 | 20.0% | 38.0% | 09/30/2026 |
Adjusted pulls the win rate of players with few matches toward the hero's average in these filters (44.7%): 14 wins in 16 does not beat 92 in 134. Position is estimated from gold per minute within the team.
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See plans
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13Starting items
95%
76%
68%
62%
58%
50%
18%
16%Core, in the order it usually comes out
min 1198%
min 1596%
min 2188%
min 2566%
min 2959%
min 3148%Situational
min 6100%
min 3051%
min 3531%
min 3418%
min 3411%
min 419%
min 478%
min 378%
min 4210%
min 389%The numbers come from the top of the ladder. What they do not say is whether the build holds up in the games played here. Your answer is what adjusts that.
Advantage in points over Phantom Lancer's usual win rate: negative means trouble. World data comes first (STRATZ and OpenDota); our high-MMR matches take over once the sample is big enough.
OpenDota, public ranked matches from the last 7 days
Win rate
53.3%
507,581 matches
Pick rate
13.1%
of matches include the hero
Pro scene
4 picks and 4 bans
50.0% win rate when picked
