33 ganhou de Axe com Pipe, o item que os offlaners mais odeiam
Ammar de Timber contra dano mágico: farma até fechar a BKB
9class de Keeper of the Light segue sempre o herói mais forte do time
Ammar de Mars compra dois Bracers e puxa aggro pro creep mago
33 de Doom usa Devour na catapulta pra segurar a torre
Timber sozinho na lane: dois pontos no E e o 33 fica imortal
Timber do Ammar: a double wave que dá nível 3 no minuto 2
Ammar perdeu a lane de Timbersaw e voltou puxando a mid wave
9class de Nyx roubou XP pra chegar no nível 6 no minuto 10
Ammar de Doom fez Linken por causa da Lotus Orb do Necro
Ammar de Bristleback: dois Bracer e 1300 de vida aos 4 minutos
Ammar de Doom: o alvo certo do ult era o Earthshaker, por causa do Echo Slam
Ammar farmou tanto de Bristleback que tinha 2k de vida aos 10 minutos
33 - Doom - Tundra vs Team Yandex
Ame de Void puxa a wave pra debaixo da torre inimiga e leva a torre
Análise de Replay - Doom - ARCHON 5
Dawnbreaker offlane: Soul Ring antes da bota e W maximizado
Análise de Replay - Doom - ANCIENT 2
Análise de Replay - Faceless Void - ARCHON 5
Faceless Void: o Enigma era o alvo fácil, mas ele focou a Templar
Ember perdeu a runa pro Storm e levou gank
O catálogo mostra a execução; os guias explicam a decisão. São artigos abertos sobre território, ciclo de farm e análise de replay: o vocabulário que as aulas usam.
Macrogame
A doutrina de macrogame do Astini em três regras: não defenda a safe lane, jogue o tema de big jungle e trate o mapa como se o adversário sempre tivesse Aegis. Com a evidência de uma série do The International.
7 min de leitura
Defender a torre da própria safe lane parece certo e é o gesto que trava a partida. O que você perde, por que reagir de TP é ruim em 99% dos casos e o que fazer no lugar.
5 min de leitura
Tomar a selva grande do adversário não vale nada se os campos não formaram. O critério de timing, por que o volume total de farm engana e como o Roshan decide qual lado do mapa importa.