Saber a hora de sair separa o Ember bom do Ember morto, e essa decisão acontece em menos de um segundo. A análise — 19 minutos — olha para deixar remanescentes preparados antes da briga começar. No Ancião o erro aparece sozinho porque a execução já não esconde nada. O replay é de Ember Spirit na meio, em Ancião.
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