Timbersaw do 33 contra a Tundra, um jogo que mostra por que o herói depende de nível e não de item: cada árvore quebrada pelo Whirling Death dá mais dano E devolve mana pela passiva, o que muda toda a leitura de farm — inclusive farmar Ancião fácil pela quantidade de árvore ao redor. Cobre por que segurar o ponto do W no início compensa, o papel de "isca" do herói — se fazer de vulnerável pra puxar o time inimigo pro mergulho e sobreviver pelo Reactive Armor empilhado — e o combo W+Q+R no mesmo frame, que exige prática mas define o Timbersaw bem jogado.