Em Arconte o jogo é ganho e perdido nas transições — sair da lane e não saber para onde ir. O Devour dá ao Doom uma habilidade emprestada de criatura neutra, e a escolha dela muda o que o herói consegue fazer na partida inteira, e o que mais rende revisar aqui é o Blink usado para alcançar quem está protegido atrás. São 16 minutos de análise.
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