Timbersaw do Ammar contra a Tundra, um confronto difícil pro herói porque o time adversário — Wind Ranger, Tinker, Dark Willow, Spirit Breaker — é quase todo dano mágico capaz de zerar sua regeneração. A aula mostra por que puxar o agro de todos os creeps compensa mesmo sem potencial de abate (rende armadura e mana pela passiva do Reactive Armor), a leitura de quando segurar o ponto na terceira habilidade em lanes à distância, e o motivo de itemizar Rod of Atos só depois de sentir falta de controle — nunca antes. Fecha com o papel que define o herói bem jogado: virar o guardião da mid wave assim que BKB e Reactive Armor deixam ele tanque o bastante pra sobreviver ao mergulho.