Наши данные — рейтинговые матчи выше 7500 MMR.

Adaga Sufocante
Lança uma adaga que retarda o movimento da unidade inimiga, causando 80+75% do dano de ataque do usuário como ataque físico, além de aplicar os efeitos de ataque dos seus itens e habilidades.

Ataque Fantasma
Teletransporta-se a uma unidade, seja ela aliada ou inimiga, e fornece bônus de velocidade de ataque ao atacar no caso de ser inimiga.

Ofuscada
A Phantom Assassin ofusca o seu corpo, anulando projéteis que a têm como alvo, aumentando a sua velocidade de movimento e impossibilitando que seja vista até que se aproxime de torres ou heróis inimigos.

Chuva de Facas
A Phantom Assassin lança lâminas afiadas ao seu redor, causando dano proporcional à vida máxima de cada vítima no impacto e aplicando uma quebra.

Imaterial
A Phantom Assassin foca no seu interior, aumentando a sua habilidade de se esquivar de ataques inimigos. Acumula-se decrescentemente com outras fontes de esquiva.

Coup de Grace
A Phantom Assassin aperfeiçoa as suas habilidades de combate, tendo assim a chance de obter um Foco Mortal a cada ataque. Ao atacar com o Foco Mortal , a Phantom Assassin consumirá o efeito para garantir um acerto crítico. A Adaga Sufocante tem uma chance adicional de ativar Foco Mortal .
Phantom Assassin — это герой, который чаще всего появляется в реплее студентов с одной и той же фразой: «Я хорошо справился, команда, которая проиграла». Чаще всего KDA это подтверждает. И чаще всего реплей показывает что-то другое: AP всю игру убивал цель, которая не имела значения, в том месте, где это не имело значения, в ту минуту, когда это не имело значения.
Coup Грейс заставляет AP выглядеть сильной постоянно, потому что цифра на экране с 10-й минуты огромная. Но это не её кривая силы. У неё три чётко выраженные фазы:
| Окно | Что такое PA | Что делать |
|---|---|---|
| 0–12 минут | Полоса, которую не нужно проигрывать | Последний хит и Blur, больше ничего |
| 12–30 минут | Самый сильный герой в игре от Gold Invested | Карта сил, уничтожь саппорт, захват башни |
| С 30 минут вперёд | Средний перенос, который испаряется с помощью рассеивания и магии |
Самая дорогая ошибка — это не смерть. Это пустая трата среднего окна. AP, который фармит спокойствие до 35-й минуты, опаздывает для самой игры: враг уже купил Ghost Scepter, Force Staff и обнаружение, а её Dagger теперь находит сформированные команды вместо свободных саппортов.
Battle Fury снова конкурентоспособен в Пенсильвании, не связанный с урон — это скорость превращения волны в золото в окне 12–30. Не покупайте по привычке или потому, что увидели это у профессионала. Вопрос только один:
*Будет ли у меня место на карте для фарма волн и джунглей в ближайшие десять минут?*
Предмет AP — это ставка на карту, а карта — информация, которой нет на странице сборки.
Blur — одна из лучших защитных способностей в игре и наиболее часто используемая неправильно: половина игроков включает его только после того, как она уже атакована. Её ценность заключается в включении перед входом, потому что она уменьшает урон от атаки, который вы получаете при прохождении через вражескую формацию, и в пассивном уклонении, которое определяет каждый обмен с физическими атаками.
Честная противоположность: против Monkey King, Bloodseeker, Slardar и любого настоящего обнаружения Blur не существует. Против них AP нужен настоящий защитный предмет, и зацикливаясь на уронах, игра становится «я хорошо справился, но проиграл».
Phantom Strike не предназначен для приближения. Он предназначен для выбора, какой вражеский герой погибнет. Dagger, потраченный на ускорение прохождения по джунглям, — это Dagger, который не будет доступен, если противник плохо позиционируется в бою, который начнётся через десять секунд.
*Кого мне нужно убить, чтобы эта борьба закончилась, и смогу ли я достучаться до этого человека?*
Если ответ — «их керри, и он хочет два оглушания», АП не должна вмешиваться. Ей стоит дождаться, пока откроется формация. Именно такое терпение отличает AP с красивым KDA и AP, который завершает игру.
Чаще всего4 матчей, 25% побед
1
2
3
4
5
6
7
8
9
11
13
14
17
18
19Лучший винрейт3 матчей, 33% побед
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
12
13
14
15
17Стартовые предметы
81%
81%
63%
63%
56%
31%
31%
6%Кор, в обычном порядке сборки
мин 15100%
мин 2088%
мин 2231%
мин 2450%
мин 2756%
мин 3044%
мин 2963%
мин 3260%
мин 3164%Ситуативные
мин 6100%
мин 12100%
мин 1794%
мин 3319%
мин 3319%
мин 2618%
мин 3313%
мин 3917%
мин 2313%
мин 359%
мин 3313%Цифры взяты с вершины ладдера. Они не говорят, работает ли билд в матчах тех, кто здесь. Ваш ответ это исправляет.
Весь каталог — разборы настоящих матчей по героям, позициям и патчам — открывается по подписке.
Смотреть тарифыПреимущество в пунктах относительно обычного винрейта Phantom Assassin: отрицательное значит проблему. Сначала данные мира (STRATZ и OpenDota); наши матчи высокого MMR подключаются, когда набирается выборка.
OpenDota, публичные рейтинговые матчи за последние 7 дней
Винрейт
51,7%
566 694 матчей
Пикрейт
14,0%
матчей с этим героем
Про-сцена
без пиков и банов за неделю

