Наши данные — рейтинговые матчи выше 7500 MMR.

Quas
Permite a manipulação de elementos do gelo. Cada instância ativa de Quas imbui o Invoker com regeneração de vida adicional. Concede passivamente Força adicional para cada nível de Quas .

Wex
Permite a manipulação de elementos da tempestade. Cada instância ativa de Wex imbui o Invoker com velocidades de movimento e ataque adicionais. Concede passivamente Agilidade adicional para cada nível de Wex .

Exort
Permite a manipulação de elementos do fogo. Cada instância ativa de Exort imbui o Invoker com dano de ataque adicional. Concede passivamente Inteligência adicional para cada nível de Exort .

Invocar
Combina as propriedades dos elementos que estão sendo manipulados no momento, criando uma nova magia para uso do Invoker. O tempo de recarga é reduzido em 0.3s por cada nível de orbe. O Invoker ganha um ponto de habilidade adicional para os seus orbes nos níveis 6, 12 e 18. O amplo conhecimento arcano do Invoker o permite escolher entre múltiplas opções de aprimoramentos do Cetro e Fragmento de Aghanim. Os itens precisam ser ativados para conceder um aprimoramento, que não pode ser alterado. Clique no botão de ajuda para ver a lista de magias possíveis.

Onda de Frio
Extrai o calor de um inimigo, congelando-o da cabeça aos pés por uma duração que é baseada no nível de Quas . O inimigo sofrerá dano e ficará congelado momentaneamente. Caso sofra dano adicional neste estado, o inimigo será congelado novamente, sofrendo dano adicional. O inimigo só pode ser congelado em uma determinada frequência, mas o intervalo entre congelamentos diminui de acordo com o nível de Quas .

Andar Fantasma
O Invoker manipula as energias elétricas e gélidas ao seu redor, fazendo com que o seu corpo fique invisível e recebendo regenerações de vida e mana. O desequilíbrio elemental resultante retarda inimigos próximos baseado no nível de Quas e também retarda o Invoker com base no nível de Wex .

Tornado
Libera um rápido tornado que agarra as unidades inimigas no seu caminho, mantendo-as desamparadas no ar pouco antes de deixá-las cair para a sua condenação. A distância percorrida é baseada no nível de Wex . A duração em que os inimigos ficam suspensos é baseada no nível de Quas . Causa dano base, além de dano adicional de acordo com o nível de Wex . TIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica

Pulso Eletromagnético
O Invoker concentra uma carga de energia eletromagnética no local-alvo que é detonada automaticamente após 2.9 segundos. A detonação cobre uma área, drenando mana baseado no nível de Wex . Causa dano a cada ponto de mana drenado. Se Pulso Eletromagnético drenar mana de um herói inimigo, o Invoker recebe 25% do mana drenado.

Alacridade
O Invoker infunde um aliado com um imenso surto de energia, aumentando a velocidade de ataque baseado no nível de Wex e o dano de ataque baseado no nível de Exort .

Meteoro do Caos
O Invoker puxa um meteoro flamejante do espaço e lança-o no local-alvo. Ao atingir o chão, o meteoro rola em direção à frente, causando dano constantemente baseado no nível de Exort e percorrendo uma distância maior baseada no nível de Wex . As unidades atingidas pelo meteoro também serão incendiadas por um curto período de tempo, sofrendo dano adicional baseado no nível de Exort .

Raio Solar
Envia um raio catastrófico de energia ardente do Sol a qualquer local-alvo, incinerando todos os inimigos que permanecerem sob ele ao atingir o solo. Causa dano baseado no nível de Exort , no entanto o dano é dividido igualmente entre todos os inimigos atingidos.

Forjar Espírito
Forja um espírito que incorpora a força do fogo e a solidez do gelo. O dano de ataque e a armadura são baseados no nível de Exort , enquanto o alcance de ataque, a vida e a duração são baseados no nível de Quas . O ataque chamuscante do elemental é capaz de derreter a armadura de heróis inimigos. A quantidade de espíritos invocados é determinada pelo menor nível entre Quas e Exort .

Parede de Gelo
Gera uma parede de gelo diretamente na sua frente cuja duração é baseada no nível de Quas . O frio cruel emanado causa grande retardo aos inimigos próximos baseado no nível de Quas e causa dano por segundo baseado no nível de Exort .

Explosão Ensurdecedora
O Invoker libera uma poderosa onda sônica à sua frente, causando dano a todas as unidades inimigas atingidas baseado no nível de Exort . O grande impacto da explosão é o suficiente para arremessar essas unidades inimigas para trás por uma duração baseada no nível de Quas e, por fim, desarma-as por uma duração baseada no nível de Wex .
Все, кто вылетает на Invoker , думают, что разбиваются на механике. В повторных анализах, которые мы делаем, почти никогда не бывает причиной. Игрок выполняет комбо. Он ошибается , в какой Invoker он играет и где ему разрешено находиться, когда он потратил комбо.
Выбор таланта и порядка навыков делит героя на три разные игры, и гибрид — самый короткий способ стать неактуальным в обеих.
| Школа | Как победить | Определение элемента | Когда выбирать |
|---|---|---|---|
| Quas/Wex | Присутствие на карте, ганки, торнадо + ЭМИ | Рука Мидаса рано, затем Аганим | В команде с инициацией ты становишься вторым урон |
| Экзорт | Чистый урон, солнечный удар, фарм волн | Рука Мидаса, Аганим, Освежение | Надёжная команда без урона от заклинаний, долгая игра |
| Quas/Exort | Survival и Forge Spirits, хардлайн | Ранний Блинк | Плохая линия, нужно существовать до 20-го числа |
Ошибка в среднем ранге — выбирать, что даёт наиболее «выделённый» момент (Солнечный удар полной карты), а не то, что требует черновик.
Это время призыва. Каждая смена сфер занимает секунды, которых нет в середине боя. Это имеет практическое значение, которое почти никто не применяет: нужно вступить в бой с уже вызванными двумя нужными заклинаниями, и выбор двух — самое важное решение для героя.
Правило, которое работает: вызывайте для вашей проблемы, а не для нужной комбо.
Полное комбо — это когда вы начинали. В остальных 80% боёв вы нажимаете максимум два заклинания.
Invoker хрупкий, медленный без Блинка и стойкий: он несёт ферму с позиции 2 с надёжностью опоры. Это определяет его карту:
Потратить Солнечный Удар на цель, которая всё равно умрёт. Солнечный удар — единственная магия в игре, которая убивает на другой стороне карты, и большинство Призывающих используют её как последний выстрел в бою, который команда уже выиграла. Его реальная ценность такова:
*Если я умру в течение следующих пяти секунд, сможет ли моя команда выиграть этот бой?*
Invoker — герой, для которого чаще всего ответ «нет». Играйте соответственно: оставайтесь в живых, приходите позже и принимайте, что идеальная комбинация редко бывает правильным ходом.
Весь каталог — разборы настоящих матчей по героям, позициям и патчам — открывается по подписке.
Смотреть тарифыЧаще всего171 матчей, 52% побед
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
13
14
15
16
17
18
20
21
22
23
24Лучший винрейт4 матчей, 100% побед
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
13
14
15
16
17
18
20
21
22
23
24
25Стартовые предметы
97%
96%
88%
79%
56%
51%
10%
3%
3%
4%Кор, в обычном порядке сборки
мин 1079%
мин 1177%
мин 1595%
мин 2657%
мин 2656%
мин 2854%Ситуативные
мин 2765%
мин 2458%
мин 3041%
мин 3624%
мин 1923%
мин 3723%
мин 2919%
мин 3315%
мин 2112%Цифры взяты с вершины ладдера. Они не говорят, работает ли билд в матчах тех, кто здесь. Ваш ответ это исправляет.
Преимущество в пунктах относительно обычного винрейта Invoker: отрицательное значит проблему. Сначала данные мира (STRATZ и OpenDota); наши матчи высокого MMR подключаются, когда набирается выборка.
OpenDota, публичные рейтинговые матчи за последние 7 дней
Винрейт
50,1%
765 314 матчей
Пикрейт
18,9%
матчей с этим героем
Про-сцена
6 пиков и 12 банов
50,0% побед при пике