Наши данные — рейтинговые матчи выше 7500 MMR.

Grito do Furioso
O Axe provoca unidades inimigas próximas, forçando-as a atacá-lo enquanto ele ganha armadura adicional até o fim da duração.

Fome de Batalha
Enfurece uma unidade inimiga, fazendo-a sofrer dano com o tempo até que mate outra unidade ou a duração acabe. O inimigo também sofre retardo caso esteja se afastando do Axe.

Contraespiral
Após sofrer uma quantidade definida de ataques, o Axe desfere um contra-ataque em espiral, causando dano puro a todos os inimigos próximos.

Lâmina de Abate
O Axe encontra fraquezas e golpeia, causando dano puro. Quando um herói inimigo for morto pela Lâmina de Abate, o intervalo entre usos da habilidade é zerado, e todas as unidades aliadas próximas ganham velocidade de movimento e armadura adicionais. O Axe encharca o machado permanentemente sempre que matar um herói inimigo com a Lâmina de Abate, ganhando armadura adicional por acúmulo.

Exército de Um Homem Só
O Axe ganha Força igual a 50% da sua armadura enquanto não houver heróis aliados em até 700 unidades de distância. O efeito desvanece por 3s após se aproximar de um aliado.
Этот Axe — лучший герой в игре, чтобы понять, что на самом деле делает позиция 3, потому что он не может себя обмануть: он плохо фармит, у него нет соответствующего самоповреждения, и он не убегает. Он просто заставляет врага играть там, где он есть. Если вы понимаете Axe, то понимаете оффлейн.
Цель позиции 3 — не выиграть линию. Главное — сделать линию соперника неудобной и выйти из неё с достаточным опытом, чтобы быть актуальной. Axe делает это лучше почти всех остальных благодаря Counter Helix: он держится на вершине волны, получает удары, наносит урон и нейтрализует последние удары за то, что он существует.
Ошибка, которая появляется почти в каждом реплее мид-линка Axe реплее, противоположна: игрок пытается убить на линии. Он бежит за саппортом, тратит Call на изолированную цель, умирает дважды и исчезает из игры до 20-й минуты. Axe с 0 убийствами и 40 отклонёнными последними хитами выигрывает линию. Axe с 2 убийствами и 3 убийствами — нет.
Колл имеет короткий радиус действия и необходим: он — единственный контроль героя. Три разделяющих чтения связывают:
У Axe есть очень чёткое окно силы: с момента нарисования Blink Dagger до того, как враг несёт BKB. Это окно обычно длится 8-12 минут и является всей игрой героя.
| Мгновение Мигания | Что происходит |
|---|---|
| До 15 минут | Axe определяет карту: башни, Roshan, место для вашего керри |
| Между 15 и 22 годами | Это всё ещё работает, но враг уже играет в группе |
| После 25 лет | Axe становится инициатором, который не запускается: он приходит, когда все готовы |
Вот почему Axe не стоит покупать защитные предметы до Blink, даже если их побьют. Blade Mail и Vanguard позже; Blink сначала, почти всегда. Живой Axe без Blink никому не угрожает.
Culling Blade — это не исполнение с помощью керри. Это кнопка, которая завершает бой и возвращает Axe к следующему бою, за движение, которое она даёт команде. Полезное чтение: Цель Culling обычно — саппорт, а не самый толстый герой, потому что убийство саппорта лишает команды контроля, который мешает его команде продолжать игру.
И есть смысл, который почти никто не тренируется: отстрел на большом волновом поползнении, чтобы снять давление на башне, когда команде нужно десять секунд.
После 20-й минуты Axe без зрения — это герой, который ждёт, пока кто-то пройдёт пас. Он — позиция 3, которая больше всего зависит от атакующих вардов, и именно он должен просить (а иногда покупать) это видение, потому что его Блинк стоит только из того места, куда враг не смотрит.
*Если я начну сейчас, моя команда прибывает раньше, чем враг отреагирует?*
Axe — это герой, который проверяет этот вопрос больше раз за матч, чем кто-либо другой. Если правильно прочитать это восемь раз вместо четырёх — это разница между Axe, создающим пространство, и Axe, дающей первое убийство в каждом бою.
Весь каталог — разборы настоящих матчей по героям, позициям и патчам — открывается по подписке.
Смотреть тарифыЧаще всего59 матчей, 46% побед
1
2
3
4
5
6
7
8
9
11
12
13
14
15
17Лучший винрейт3 матчей, 67% побед
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
12
13
14
15
17Стартовые предметы
90%
82%
47%
40%
35%
20%
19%
15%Кор, в обычном порядке сборки
мин 1285%
мин 1694%
мин 2570%Ситуативные
мин 797%
мин 2372%
мин 3136%
мин 3019%
мин 3118%
мин 3515%
мин 3614%
мин 3114%
мин 3514%
мин 3515%Цифры взяты с вершины ладдера. Они не говорят, работает ли билд в матчах тех, кто здесь. Ваш ответ это исправляет.
Преимущество в пунктах относительно обычного винрейта Axe: отрицательное значит проблему. Сначала данные мира (STRATZ и OpenDota); наши матчи высокого MMR подключаются, когда набирается выборка.
OpenDota, публичные рейтинговые матчи за последние 7 дней
Винрейт
50,8%
714 897 матчей
Пикрейт
17,6%
матчей с этим героем
Про-сцена
4 пиков и 4 банов
75,0% побед при пике
