Руководство по жёсткой поддержке (позиция 5): Позиция с наибольшим воздействием по золоту
Как играть в 5, не полагаясь на табло: что на самом деле даёт лайн, экономика поддержки, видение, защищающее территорию, и почему достойное умирание — часть работы.
Позиция 5 — это роль, в которой у игрока меньше золота, меньше уровня и меньше предметов, и при этом именно она меняет результат на каждый вложенный ресурс. Это также единственная позиция, где практически нет видимых характеристик для измерения ваших результатов. Табло не учитывает вард, который предотвратил ганк, поле в нужный момент или секунду оглушения, спасшего керри.
Это создаёт центральную проблему 5: без метрик игрок начинает оценивать себя по тому, что видит — убийство и смерть, и начинает играть на это. Это руководство посвящено изменению этой метрики на другую.
Часть 1: Лайн и то, что вы предлагаете
Лайн 5 имеет только одного клиента
Ваша задача на линии — сделать фарм позиции 1 безопасным и постоянным. Дело не в том, чтобы убить оффлейнера. Дело не в том, чтобы набрать больше ассисов. Дело в том, что на 10-й минуте у вашего керри как можно больше последних попаданий и он жив.
Три инструмента в порядке значения:
- Контроль волны. Вытаскивать поле, когда волна выходит из вашей башни — самый недооценённый ход в игре. Хорошо контролируемая волна приносит керри больше золота, чем любой обмен урона.
- Обменивайтесь урон в нужный момент. Бейте оффлейнера, пока он пытается нанести последний удар, а не когда он свободен для ответа.
- Регенерация и расходуемый предмет. Ваше стартовое золото нужно, чтобы держать керри на линии, а не для получения предметов.
Ошибка, определяющая плохой путь 5
Рано покидаете линию, чтобы «помочь центру». Каждый раз, когда вы уходите, керри один против двоих, теряет волну, теряет уровень и увеличивает риск. Пятёрка — это позиция, которая должна вращаться меньше всего в первые восемь минут. Тот, кто ротируется, — это 4.
Часть 2: Поддержка сбережений
Пятёрка имеет самый низкий бюджет в команде, и именно поэтому именно она требует больше всего критериев покупки. Правило, которое работает:
Покупайте то, что меняет то, что может команда , а не то, с чем вы справляетесь.
| Приоритет | Предмет | Что это открывает |
|---|---|---|
| 1 | Наблюдатель и часовой | Команда играет с информацией, а не с догадками |
| 2 | Ботинки и базовая регенерация | Вы прибываете на места и продолжаете матч |
| 3 | Волшебная палочка, Ветряное кружево | Дешёвое выживание без отклонения бюджета |
| 4 | Блестящий, Посох Силы, Призрачный скипетр | Ты спасаешь того, кто стоит больше тебя |
| 5 | Аганим, Блинк, Эфирная Линза | Ты начинаешь создавать игру, а не просто реагировать |
Дорогая ошибка: перейти к пункту 5 перед первым. Пятёрка с Блингом и без защиты — это плохая четвёрка.
И предмет, который почти никто не покупает в нужный момент: обнаружение. Если у вражеской команды есть невидимость, а у вас нет часового в сумке, остальная часть плана не имеет значения.
Часть 3: видение и идея, которая меняет всё
Большинство игроков ставят вард, чтобы «посмотреть, идёт ли кто-нибудь». Это защитное видение, и это самая неполезная половина.
Лучшая идея: зрение нужно защищать территорию. Вы ставите вард там, где должна быть ваша команда. Если ваш керри собирается фармить большой джунгли сверху в течение следующих пяти минут, именно здесь важен вард, потому что его цель — не увидеть героя, а позволить вашему керри остаться там.
Это меняет принятие решения. Перед тем как поставить каждое заклинание, спросите:
- Какой участок карты будет использовать моя команда в ближайшие несколько минут?
- Куда деваются те, кто хочет отрицать этот материал?
- Продержится ли эта палата достаточно долго, чтобы заплатить?
И та половина, которую никто не тренирует: получить видение. Часовой в нужном месте перед дымом, Roshan или инициацией стоит больше, чем два наблюдателя в обычном месте. «Обычные» места — это именно там, где вражеская команда смотрит в первую очередь.
Часть 4: Бой
Ваш ресурс — это контроль, и его почти никогда не стоит тратить сначала
Инстинкт саппорта — напрягаться сразу после начала боя. Это почти всегда ошибочно. Контроль пятёрки более справедлив как ответ: он предотвращает то, что должно было произойти.
Вопрос перед любым оглушением:
Предотвратит ли этот контроль то, что должно было произойти?
Если вы не можете назвать, что это мешает, сохраните его. Вся команда зависит от того, чтобы ваши две кнопки появились сразу после открытия игры.
Достойно умереть — часть работы
Есть огромная разница между бесплатной смертью и выигрышем времени смертью. Пятеро, которые умирают, держа вражеского инициатора, пока перенос выходит живым, справились со своей задачей. Тот, кто умер, потому что стоял рядом с волной без причины, отдал кусок карты бесплатно.
Вот почему правило: не раздавай пиксель карты бесплатно. Соперник, который получает всё дешево, выполняет без сопротивления; тот, кто должен потеть за каждую часть, раздражается и заставляет играть. Глупая привычка решает большую часть этой проблемы: время от времени кликаешь на волны, чтобы посмотреть, не бьёт ли кто-нибудь по ним.
Часть 5: Пятёрка в середине и конце игры
С 25-й минуты пятый становится самым хрупким героем и самым ответственным за информацию. Три функции:
- Покупай и сохраняй видение цели. Roshan, возвышенность, вход в джунгли. До обсуждения, не во время.
- Спаси тех, кто стоит больше тебя. Блеск, Сила, Призрак. Твоё золото используется для того, чтобы героя с 25 тысячами активов жив.
- Быть подкреплением TP, а не первой реакцией. Падение с TP, чтобы отреагировать, плохо почти во всех случаях: противник пришёл пешком, для него движение было свободным, и даже если убить того, кто нырял, он возвращается и занимает то же пространство. Вы не убиваете его дважды.
Часть 6: Как измерять себя без табло
Замените убийства и передачи тремя вопросами в конце матча. Это можно проверить в реплее:
- Был ли у моего керри безопасная территория между 12 и 25 минутами? Если нет, где его охотились, и был ли у меня там вид?
- Мои смерти выиграли время или принесли карту? Считай их по одному.
- Были ли мои чары там, куда ушла команда, или куда я их всегда ставлю?
Пятёрка с 0 результативными очками и 12 очками, отвечающая на эти три вопроса, хорошо сыгранная лучше, чем пятёрка с 15 передачами, которая отвечает плохо.
Пятая позиция в семи фразах
- На линии ваш клиент — это керри. Волновый контроль ценнее торговли урона.
- Не меняйте ротацию в первые восемь минут: 4 делает это.
- Покупайте то, что меняет возможности команды, по порядку: видение, мобильность, сохранение.
- Видение защищает территорию, а не людей.
- Контроль — это реакция, а не открытость.
- Умирать, выигрывать время — это работа. Умирать стоя на месте — значит капитуляция.
- Измеряй себя по безопасной территории, а не по очкам.
