Как выбирать предметы: почему правильная сборка проигрывает матчи
Предмет — это не ответ на героя, он зависит от карты. Критерии покупки по фазе, скрытая стоимость предмета урона и как выбрать между масштабированием и решением сейчас.
Каждый инструмент для сборки в мире, включая тот, что на этом сайте, отвечает на один и тот же вопрос: что игроки покупают в этом герое. Ни один не отвечает на вопрос, который определяет игру, поэтому этот предмет теперь в этой игре.
Это руководство о втором. Оно не даст вам список: он даст критерии, которые делают список подходящим.
Основная идея: предмет ставится на карту
Почти каждый игрок выбирает предмет, смотрящий внутрь себя (мой герой, что он делает) или на другую команду (у них тишина, мне нужно BKB). Оба вида легитимны и оба неполны, потому что игнорируют переменную, которая больше всего влияет на стоимость предмета: сколько карты у вас будет за следующие десять минут.
Самый простой пример — Battle Fury. Это конверсионный предмет: он превращает время с фермерским пространством в золото. Если у вас есть пространство (команда контролирует территорию, враг обороняется), это приносит выгоду. Если у вас нет места (вы вынуждены защищать базу), это худший предмет в игре, потому что вы купили фермерскую машину, которой негде фармить.
Вопрос, который предшествует каждой крупной покупке:
Будет ли у меня место на карте для использования в ближайшие десять минут?
Если ответ — нет, то правильный пункт решает сейчас, а не тот, который масштабируется.
Четыре категории и то, что каждая из них покупает
| Категория | Что она покупает | Примеры | Когда ты ошибаешься |
|---|---|---|---|
| Переоборудование | Золото в минуту | Battle Fury, Мидас, Сияние | Куплен без места на карте |
| Выживание | Право участвовать в борьбе | BKB, Чёрный Дракон, Призрак, Глиммер | Купил слишком поздно |
| Мобильность | Право выбирать, где играть | Миг, Посох Силы, Теневый Клинок | Куплен после Hero Window |
| Разрешение | Убей цель, которая решит | Дезолатор, Башер, Нуллифатор, Аганим | Куплен до того, как вы успеваете достичь цели |
Самая распространённая ошибка среднего эло — покупка двух карт конверсии подряд, когда матч требует выживания. Игрок смотрит на свои активы, видит, что он растёт, и не осознаёт, что он движется в направлении, которое не меняет исход происходящих боёв.
Скрытая стоимость предмета урона
Каждый предмет имеет свою цену, выходящую за рамки стоимости, и именно это почти никто не имеет значения: время, которое вы находитесь без других.
Если ваш следующий предмет стоит 4 500 и вы фармите 500 золота в минуту, вы только что решили, как будете играть следующие девять минут: фармить, далеко и, вероятно, отсутствовать в двух боях. Если матч решается в эти девять минут, предмет приходит с опозданием, даже если куплен вовремя.
Вот почему практическое правило, которое меняет больше всех результатов:
- Если матч сейчас доступен, купи дешёвый предмет, который меняет бой прямо сейчас.
- Если игра стабильна и у вас есть место, купите дорогую, которая меняет следующий этап.
Блинк 2 250, который приходит на 18-й минуте, стоит больше, чем предмет с 5 000, который приходит на 28-й, если окно вашего героя от 18 до 26.
Предметы на уровне
Этап лайна
Бюджет невелик, и выбор один: покупаешь, чтобы выиграть линию или выжить?
- Победа: Урон и агрессия Поддерживают предметы.
- Выживание: регенерация и минимальная характеристика, которая удерживает вас в диапазоне опыта.
И покупка, которую почти никто не делает в нужный момент: обнаружение. Если у другой команды есть невидимость, часовой в сумке стоит больше любого компонента, который вы собирали вместе.
Мидгейм
Именно здесь предметы решают уход, и почти всегда выбор между мобильностью и выживанием.
Полезное чтение: покупайте то, что даёт вам право быть там, где проходит матч. Оффлейнер с Blink на 16-й минуте меняет карту; тот же оффлейнер с Blade Mail, но без Blink на 16-й минуте — это выносливый герой, который никого не достаёт.
И есть жёсткое окно, которое стоит знать: почти у каждого инициатора есть 8–12 минут между покупкой вступительного предмета и покупкой BKB врагом. Потеря этого окна — значит потеря игры героя.
Игра окончена
С 30-й минуты почти каждый предмет оценивается по одному вопросу: меняет ли он результат боя пять на пять?
Предметы, увеличивающие вашу ферму, не меняются. Предметы, которые поддерживают вас в живых ещё три секунды, мешают вражескому керри действовать или спасают героя от 25 тысяч активов вашей команды, меняются.
Вот почему поддержка эндгейма должна покупать спасброски (Сила, Блестящий, Призрак, Лотос), а не наносить урон: ваше золото приносит больше, если сохраняет живыми тех, у кого есть шесть предметов.
Как принять решение против своей команды
Неправильный способ — самый распространённый: посмотрите список вражеских героев и купите counter для каждого. В итоге получается шесть средних предметов, которые реагируют на шесть угроз и ни одну не решают.
Лучший способ содержит два вопроса:
- Кто, с другой стороны, мешает мне играть? Если это контроллер, нужен рассеивание или иммунитет. Если урон — нужна выносливость или дистанция.
- Кого с другой стороны мне нужно убить, чтобы бой закончился? Выбирай то, что заставляет тебя добраться до этого человека, а не то, что заставляет тебя наносить сильнее в целом.
Два вопроса, два пункта. Остальная часть билда может следовать шаблону героя без предвзятости.
Ошибка, которая появляется почти в каждом реплее
Покупка по привычке в разгар матча, который изменился. Игрок решил строить на 5-й минуте, матч повернулся к 15-му, и он продолжал выполнять решение с пятой минуты.
Привычка, которая исправляет, глупая и работает: при каждом повороте вокруг базы смотрите на табло эквити и отвечайте, правильный ли ваш следующий элемент. Чаще всего это так; в остальных случаях вы просто экономите десять минут на совпадение.
Вещи, которые почти никто не покупает в нужный момент
Игра заканчивается четырьмя конкретными покупками, которые мало появляются в среднем эло и всегда в высоком эло, потому что каждая из них решает проблему, о которой игрок даже не подозревает.
Обнаружение (турель и пыль). Это не вспомогательный предмет, а предмет для человека, на которого охотятся. Если его невидимый герой убивает вас, то часовой — ваш, а не ваш пятерый, который уже дважды умер.
Ботинки второго уровня, ранние. Путешествие, улучшенная фаза, замена Спокойствия. Скорость — самый недооценённый предмет в игре, потому что перк не отображается ни в одном номере на экране: он появляется в вашем приходе на бои и выходе из них.
Предмет для рассеивания. Лотос Manta, Ыль BKB, Хранительские понолейки. Против команд с большим контролем хорошо купленное рассеивание стоит больше 2000 урона, потому что возвращает вашей команде героя, который должен был стоять на месте весь бой.
Аганим, когда он меняет роль, а не число. Половина Аганимов в игре увеличивает урон; другая половина даёт новую способность. Первая половина почти никогда не стоит своих денег сразу после покупки; вторая почти всегда стоит — и даже раньше, чем кажется.
Схема, объединяющая эти четверых: все они покупают мощность, а не характеристики. Это разница между билдом, который показывает инструмент, и билдом, который выигрывает матч.
В лавке помните вот что
- Ставка на предмет зависит от того, сколько у вас будет карты, а не на реакцию героя.
- Конверсионный предмет без места на ферме — худший в игре.
- Скрытая стоимость — это время без других предметов. Дорогой предмет определяет, как вы играете следующие десять минут.
- В середине игры приобретите право оказаться там, где проходит матч.
- После 30 лет считается только то, что меняет бой пять на пять.
- Против их команды два вопроса: кто мешает мне играть, и к кому мне нужно достучаться.
- С каждым ходом на базе переоценивайте. Матч меняется; билд должен меняться вместе с ним.
